Línea
51.4% Victorias
2.1% Tasa de pick
0.5% Tasa de ban
3.24 KDA
5.4 CS/min
393.6 Oro/min
655.5 Daño/min
177 Partidas

Página de runas

54.8% 115 campeones
Valor
Garras del inmortal 67.8% 54.2% Garras del inmortal Cada 4 s, tu siguiente ataque a un campeón inflige daño mágico adicional, te cura y aumenta tu vida permanentemente. Tasa de pick67.8% Victorias54.2% 120 partidas
Reverberacción 5.6% 50.0% Reverberacción Al inmovilizar a un campeón enemigo, aumentan tus resistencias y, luego, infliges daño mágico explosivo a tu alrededor. Tasa de pick5.6% Victorias50.0% 10 partidas
Protector 0.0% 0.0% Protector Protege a los aliados sobre los que has lanzado un hechizo y a aquellos que están muy cerca. Si tú o un campeón aliado protegido cercano recibís daño según el nivel, ambos obtenéis un escudo.
Fuerza
Demoler 0.8% 0.0% Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional. Tasa de pick0.8% Victorias0.0% 1 partidas
Fuente de vida 0.0% 0.0% Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos.
Golpe de escudo 99.2% 54.6% Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional. Tasa de pick99.2% Victorias54.6% 119 partidas
Resistencia
Condicionamiento 89.2% 55.1% Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %. Tasa de pick89.2% Victorias55.1% 107 partidas
Fuerzas renovadas 2.5% 0.0% Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo. Tasa de pick2.5% Victorias0.0% 3 partidas
Revestimiento de huesos 8.3% 60.0% Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s. Enfriamiento: 55 s. Tasa de pick8.3% Victorias60.0% 10 partidas
Vitalidad
Sobrecrecimiento 91.7% 54.5% Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti. Tasa de pick91.7% Victorias54.5% 110 partidas
Revitalizar 0.0% 0.0% Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida.
Inquebrantable 8.3% 50.0% Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario. Tasa de pick8.3% Victorias50.0% 10 partidas
Inspiración
Artilugios
Destello hextech 0.0% 0.0% Destello hextech Artilugios Cuando Destello está en enfriamiento, se reemplaza por Hextello. Hextello: Tras una canalización, te trasladas a una ubicación nueva.
Calzado mágico 94.8% 55.0% Calzado mágico Artilugios A los 12 min, recibes unas botas gratis. No puedes comprar botas antes. Cada asesinato o asistencia que consigues hace que tus botas aparezcan 45 s antes. Tasa de pick94.8% Victorias55.0% 109 partidas
Reembolso 0.9% 100.0% Reembolso Artilugios Recuperas algo de oro al comprar objetos legendarios. Tasa de pick0.9% Victorias100.0% 1 partidas
Mañana
Tónico triple 0.0% 0.0% Tónico triple Mañana Al subir al nivel 3, obtienes un Elixir de la avaricia. Al subir al nivel 6, obtienes un Elixir de fuerza. Al subir al nivel 9, obtienes un Elixir de habilidad.
Tónico de distorsión temporal 0.0% 0.0% Tónico de distorsión temporal Mañana Las pociones proporcionan algo de restauración inmediata.
Entrega de galletas 4.3% 40.0% Entrega de galletas Mañana Consigues una galleta gratis cada 2 min hasta el minuto 6. Consumir o vender una galleta aumenta de forma permanente tu vida máxima y restaura vida. Tasa de pick4.3% Victorias40.0% 5 partidas
Más allá
Perspicacia cósmica 15.7% 50.0% Perspicacia cósmica Más allá +18 de velocidad de hechizos de invocador +10 de velocidad de objetos Tasa de pick15.7% Victorias50.0% 18 partidas
Velocidad de acercamiento 82.6% 55.8% Velocidad de acercamiento Más allá Obtienes velocidad de movimiento adicional hacia campeones enemigos cercanos con movimiento reducido, que aumenta hacia campeones enemigos a los que les hayas aplicado efectos de reducción de movimiento. Tasa de pick82.6% Victorias55.8% 95 partidas
Manitas 1.7% 50.0% Manitas Más allá Por cada estadística distinta obtenida de objetos, consigue una acumulación de Manitas. Cada acumulación te otorga 1 de velocidad de habilidades. Obtienes Fuerza adaptable adicional con 5 y 10 acumulaciones. Tasa de pick1.7% Victorias50.0% 2 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 14.2% 52.9% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick14.2% Victorias52.9% 17 partidas
Velocidad de ataque 12.5% 46.7% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick12.5% Victorias46.7% 15 partidas
Velocidad de habilidades 73.3% 55.7% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick73.3% Victorias55.7% 88 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 5.8% 57.1% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick5.8% Victorias57.1% 7 partidas
Velocidad de movimiento 0.0% 0.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento
Progresión de vida 94.2% 54.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick94.2% Victorias54.0% 113 partidas
Defensa
Vida 22.5% 51.9% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick22.5% Victorias51.9% 27 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 1.7% 0.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick1.7% Victorias0.0% 2 partidas
Progresión de vida 75.8% 56.0% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick75.8% Victorias56.0% 91 partidas

Orden de habilidades

Q Tierra fragmentada / Alzamiento Tierra fragmentada / Alzamiento Q Coste30 Enfriamiento8/6.75/5.5/4.25/3 Alcance400 Skarner arranca una roca y potencia sus siguientes ataques. Puede lanzar la roca como un poderoso proyectil. W Bastión sísmico Bastión sísmico W Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance700 Skarner obtiene un escudo y desata un terremoto, cuyas ondas de choque infligen daño y ralentizan a los enemigos. E Hostilidad ixtalí Hostilidad ixtalí E Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento22/21/20/19/18 Alcance1700 Skarner carga hacia adelante y atraviesa los obstáculos del terreno. Si choca contra un campeón o un monstruo gigante, puede lanzarlo contra un muro para infligirle daño y aturdirlo. R Empalar Empalar R Coste100 Enfriamiento120/105/90 Alcance625 Skarner lanza su aguijón hacia adelante para suprimir a los campeones enemigos. Tras suprimir a sus víctimas, Skarner las arrastra conforme se mueve por el mapa.

Prioridad de mejora

Tierra fragmentada / Alzamiento Q Tierra fragmentada / Alzamiento Q Coste30 Enfriamiento8/6.75/5.5/4.25/3 Alcance400 Skarner arranca una roca y potencia sus siguientes ataques. Puede lanzar la roca como un poderoso proyectil. Bastión sísmico W Bastión sísmico W Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance700 Skarner obtiene un escudo y desata un terremoto, cuyas ondas de choque infligen daño y ralentizan a los enemigos. Hostilidad ixtalí E Hostilidad ixtalí E Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento22/21/20/19/18 Alcance1700 Skarner carga hacia adelante y atraviesa los obstáculos del terreno. Si choca contra un campeón o un monstruo gigante, puede lanzarlo contra un muro para infligirle daño y aturdirlo. 91.7% 54.5% 11

Primeros 5 puntos

Tierra fragmentada / Alzamiento Q Tierra fragmentada / Alzamiento Q Coste30 Enfriamiento8/6.75/5.5/4.25/3 Alcance400 Skarner arranca una roca y potencia sus siguientes ataques. Puede lanzar la roca como un poderoso proyectil. Bastión sísmico W Bastión sísmico W Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance700 Skarner obtiene un escudo y desata un terremoto, cuyas ondas de choque infligen daño y ralentizan a los enemigos. Hostilidad ixtalí E Hostilidad ixtalí E Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento22/21/20/19/18 Alcance1700 Skarner carga hacia adelante y atraviesa los obstáculos del terreno. Si choca contra un campeón o un monstruo gigante, puede lanzarlo contra un muro para infligirle daño y aturdirlo. Tierra fragmentada / Alzamiento Q Tierra fragmentada / Alzamiento Q Coste30 Enfriamiento8/6.75/5.5/4.25/3 Alcance400 Skarner arranca una roca y potencia sus siguientes ataques. Puede lanzar la roca como un poderoso proyectil. Tierra fragmentada / Alzamiento Q Tierra fragmentada / Alzamiento Q Coste30 Enfriamiento8/6.75/5.5/4.25/3 Alcance400 Skarner arranca una roca y potencia sus siguientes ataques. Puede lanzar la roca como un poderoso proyectil. 80.0% 58.3% 12

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 50.0% 8 partidas orden no medido
1er objetoCorazón de aceroCorazón de acero 3000 +900 Vida+100% Regeneración de vida base Consumo colosal (0 s) por objetivoSi un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 10% del daño como vida máxima.GoliatPor cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.Corazón de acero 60.0% 10 partidas
2º objetoDesesperanza eternaDesesperanza eterna 2800 +400 Vida+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad AngustiaCada 4 s y mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 250% del daño infligido.Desesperanza eterna 57.1% 7 partidas
3er objetoRostro espiritualRostro espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de vida base Vitalidad ilimitadaAumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.Rostro espiritual 100.0% 2 partidas
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 50.0% 8 partidas orden no medido
1er objetoHidra titánicaHidra titánica 3300 +40 Daño de ataque+600 Vida HenderLos ataques infligen daño físico al golpear a los enemigos que se encuentren tras el objetivo.Creciente titánicoPotencia tu siguienteHender para infligir daño físico adicional al impactar al objetivo y daño físico adicional a los enemigos que se encuentren tras él.Hidra titánica 0.0% 1 partidas
2º objetoCoraza del muertoCoraza del muerto 2900 +350 Vida+55 Armadura+4% Velocidad de movimiento NaufragioMientras te mueves, generas hasta 20 de velocidad de movimiento adicional. Tu siguiente ataque descarga la velocidad de movimiento generada para infligir daño físico adicional.A prueba de hundimientosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 15%.Coraza del muerto 0.0% 1 partidas
3er objetoArnés de protoplasmaArnés de protoplasma 2600 +600 Vida+20 Aceleración de habilidad Salvavidas (0 s)Al recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, obtienes 0 de vida máxima durante 5 s y recuperas 0 de vida a lo largo del efecto. Mientras regeneras vida, obtienes un 15% de tamaño adicional, un 10% de velocidad de movimiento y un 25% de tenacidad.Arnés de protoplasma 0.0% 1 partidas
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 50.0% 8 partidas orden no medido
1er objetoArnés de protoplasmaArnés de protoplasma 2600 +600 Vida+20 Aceleración de habilidad Salvavidas (0 s)Al recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, obtienes 0 de vida máxima durante 5 s y recuperas 0 de vida a lo largo del efecto. Mientras regeneras vida, obtienes un 15% de tamaño adicional, un 10% de velocidad de movimiento y un 25% de tenacidad.Arnés de protoplasma 50.0% 2 partidas
2º objetoCorazón de aceroCorazón de acero 3000 +900 Vida+100% Regeneración de vida base Consumo colosal (0 s) por objetivoSi un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 10% del daño como vida máxima.GoliatPor cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.Corazón de acero 0.0% 1 partidas
3er objetoRookern kaénicoRookern kaénico 2900 +400 Vida+80 Resistencia mágica+100% Regeneración de vida base Perdición del magoTras 15 s sin recibir daño mágico, obtienes un escudo mágico.Rookern kaénico 0.0% 1 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Arnés de protoplasmaArnés de protoplasma 2600 +600 Vida+20 Aceleración de habilidad Salvavidas (0 s)Al recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, obtienes 0 de vida máxima durante 5 s y recuperas 0 de vida a lo largo del efecto. Mientras regeneras vida, obtienes un 15% de tamaño adicional, un 10% de velocidad de movimiento y un 25% de tenacidad.100.0% 1
Malla de espinasMalla de espinas 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinasAl recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.0.0% 1
Armadura de WarmogArmadura de Warmog 3100 +1000 Vida+100% Regeneración de vida base Corazón de WarmogSi tienes 2000 de vida adicional y no has recibido daño en 8 s, restaura 0 de vida por segundo.Vitalidad de WarmogObtienes vida adicional equivalente al 12% de la vida que te otorgan los objetos (0).100.0% 1
Corazón de hieloCorazón de hielo 2500 +75 Armadura+400 Maná+20 Aceleración de habilidad Caricia invernalReduce un 20% la velocidad de ataque de los campeones cercanos.0.0% 1
Máscara abisalMáscara abisal 2650 +350 Vida+45 Resistencia mágica+15 Aceleración de habilidad DeshacerLos campeones enemigos cercanos reciben un 12% más de daño mágico.100.0% 1

Mejores dúos

JGL · Todos los rangos

TOP

WR Δ n
Fiora 53.0% -2.2 10

MID

WR Δ n
Locke 49.6% -4.9 10

BOT

WR Δ n
Kai'Sa 50.5% -2.6 19

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