Línea
50.8% Victorias
3.2% Tasa de pick
0.8% Tasa de ban
2.64 KDA
7.3 CS/min
439.2 Oro/min
901.9 Daño/min
922 Partidas

Página de runas

50.9% 338 campeones
Brujería
Invocar a Aery 0.0% 0.0% Invocar a Aery Tus ataques y habilidades envían a Aery a un objetivo para dañar a los enemigos u otorgar un escudo a los aliados.
Cometa arcano 19.8% 54.6% Cometa arcano Infligir daño a un campeón con una habilidad proyecta un cometa dañino hacia su ubicación. Tasa de pick19.8% Victorias54.6% 183 partidas
Tensión del saqueador de tormentas 0.0% 0.0% Tensión del saqueador de tormentas Infligir un 25% de la vida máxima de un campeón otorga velocidad de movimiento y resistencia a ralentizaciones adicionales.
Toque de muerte ígnea 75.2% 50.9% Toque de muerte ígnea Al infligir daño a un campeón con una habilidad, lo quemas y le infliges daño prolongado. Tasa de pick75.2% Victorias50.9% 693 partidas
Artefacto
Arcanólogo axiomático 1.4% 70.0% Arcanólogo axiomático Artefacto Tu habilidad definitiva obtiene daño y poder de curación y escudos adicionales. Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva. Tasa de pick1.4% Victorias70.0% 10 partidas
Banda de maná 98.4% 50.6% Banda de maná Artefacto Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, recuperas un 1% del maná que te falte cada 5 s. Tasa de pick98.4% Victorias50.6% 682 partidas
Capa del nimbo 0.1% 100.0% Capa del nimbo Artefacto Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de velocidad de movimiento que te permite atravesar unidades. Tasa de pick0.1% Victorias100.0% 1 partidas
Prestigio
Trascendencia 11.1% 50.6% Trascendencia Prestigio Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%. Tasa de pick11.1% Victorias50.6% 77 partidas
Celeridad 1.3% 66.7% Celeridad Prestigio Todas las bonificaciones de velocidad de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%. Tasa de pick1.3% Victorias66.7% 9 partidas
Concentración absoluta 87.6% 50.7% Concentración absoluta Prestigio Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes daño adaptable adicional. Tasa de pick87.6% Victorias50.7% 607 partidas
Poder
Piroláser 78.5% 49.3% Piroláser Poder La primera habilidad con daño que aciertes cada 10 s prende fuego a los campeones. Tasa de pick78.5% Victorias49.3% 544 partidas
Caminar sobre agua 0.0% 0.0% Caminar sobre agua Poder Obtienes velocidad de movimiento y PH o DA adaptable cuando estás en el río.
Se avecina tormenta 21.5% 57.0% Se avecina tormenta Poder Obtienes cada vez más DA o PH adaptable durante el transcurso de la partida. Tasa de pick21.5% Victorias57.0% 149 partidas
Precisión
Heroísmo
Absorber vida 0.0% 0.0% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura.
Triunfo 4.1% 35.7% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. Tasa de pick4.1% Victorias35.7% 14 partidas
Claridad mental 95.3% 51.2% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía. Tasa de pick95.3% Victorias51.2% 322 partidas
Leyenda
Leyenda: Presteza 0.0% 0.0% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente.
Leyenda: Velocidad 2.1% 57.1% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente. Tasa de pick2.1% Victorias57.1% 7 partidas
Leyenda: Linaje 0.0% 0.0% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida.
Combate
Golpe de gracia 5.0% 52.9% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. Tasa de pick5.0% Victorias52.9% 17 partidas
Derribado 92.9% 51.3% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida. Tasa de pick92.9% Victorias51.3% 314 partidas
Último esfuerzo 0.6% 0.0% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida. Tasa de pick0.6% Victorias0.0% 2 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 90.2% 51.7% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick90.2% Victorias51.7% 625 partidas
Velocidad de ataque 5.6% 43.6% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick5.6% Victorias43.6% 39 partidas
Velocidad de habilidades 4.2% 44.8% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick4.2% Victorias44.8% 29 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 89.3% 49.9% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick89.3% Victorias49.9% 619 partidas
Velocidad de movimiento 5.3% 54.1% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick5.3% Victorias54.1% 37 partidas
Progresión de vida 5.3% 64.9% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick5.3% Victorias64.9% 37 partidas
Defensa
Vida 18.9% 51.1% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick18.9% Victorias51.1% 131 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 3.2% 54.5% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick3.2% Victorias54.5% 22 partidas
Progresión de vida 77.9% 50.7% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick77.9% Victorias50.7% 540 partidas

Orden de habilidades

Q El aliento de los dioses El aliento de los dioses Q Coste30/35/40/45/50 Enfriamiento3 Alcance750 Aurelion Sol canaliza su aliento de dragón durante unos segundos, lo que inflige daño al primer enemigo golpeado y daño reducido a los enemigos cercanos. Cada segundo que el aliento se canalice directamente a un enemigo, infligirá daño adicional, que mejora según la cantidad de polvo estelar conseguido. Esta habilidad otorga polvo estelar si el objetivo es un campeón. W Vuelo astral Vuelo astral W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento22/20/18/16/14 Alcance1500 Aurelion Sol sobrevuela el terreno en la dirección indicada. En este estado, puede lanzar otras habilidades. El aliento de los dioses ya no tiene enfriamiento, la puede canalizar sin límite de tiempo e inflige daño adicional mientras vuela. El enfriamiento restante de Vuelo astral se reduce cada vez que muere un campeón tras recibir daño de Aurelion Sol. El polvo estelar aumenta el alcance máximo de Vuelo astral. E Singularidad Singularidad E Coste90 Enfriamiento12 Alcance750 Aurelion Sol invoca un agujero negro, lo que inflige daño a los enemigos y los atrae lentamente hacia su centro. Esta habilidad otorga polvo estelar cada vez que muere un enemigo en el agujero negro y por cada segundo que haya un campeón enemigo en su interior. El centro del agujero negro ejecuta a los enemigos que estén por debajo de cierto porcentaje de su vida máxima. El polvo estelar aumenta la zona de Singularidad y el umbral de ejecución. R Estrella fugaz / Ocaso celeste Estrella fugaz / Ocaso celeste R Coste100 Enfriamiento120/110/100 Alcance1250 Estrella fugaz: Aurelion Sol provoca que una estrella se estampe contra el suelo. Este impacto inflige daño mágico y aturde a los enemigos. Además, otorga polvo estelar por cada campeón golpeado. Al conseguir polvo estelar suficiente, transforma la siguiente Estrella fugaz de Aurelion Sol en Ocaso celeste. Ocaso celeste: Aurelion Sol lanza una gigantesca estrella con un área de impacto aumentada, potencia el daño infligido y lanza a los enemigos por los aires, en lugar de aturdirlos. Después, emite una enorme onda de choque desde los bordes del área de impacto, lo que inflige daño y ralentiza a los campeones golpeados. El polvo estelar aumenta el área de impacto de Estrella fugaz y Ocaso celeste.

Prioridad de mejora

El aliento de los dioses Q El aliento de los dioses Q Coste30/35/40/45/50 Enfriamiento3 Alcance750 Aurelion Sol canaliza su aliento de dragón durante unos segundos, lo que inflige daño al primer enemigo golpeado y daño reducido a los enemigos cercanos. Cada segundo que el aliento se canalice directamente a un enemigo, infligirá daño adicional, que mejora según la cantidad de polvo estelar conseguido. Esta habilidad otorga polvo estelar si el objetivo es un campeón. Vuelo astral W Vuelo astral W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento22/20/18/16/14 Alcance1500 Aurelion Sol sobrevuela el terreno en la dirección indicada. En este estado, puede lanzar otras habilidades. El aliento de los dioses ya no tiene enfriamiento, la puede canalizar sin límite de tiempo e inflige daño adicional mientras vuela. El enfriamiento restante de Vuelo astral se reduce cada vez que muere un campeón tras recibir daño de Aurelion Sol. El polvo estelar aumenta el alcance máximo de Vuelo astral. Singularidad E Singularidad E Coste90 Enfriamiento12 Alcance750 Aurelion Sol invoca un agujero negro, lo que inflige daño a los enemigos y los atrae lentamente hacia su centro. Esta habilidad otorga polvo estelar cada vez que muere un enemigo en el agujero negro y por cada segundo que haya un campeón enemigo en su interior. El centro del agujero negro ejecuta a los enemigos que estén por debajo de cierto porcentaje de su vida máxima. El polvo estelar aumenta la zona de Singularidad y el umbral de ejecución. 53.6% 59.5% 37
El aliento de los dioses Q El aliento de los dioses Q Coste30/35/40/45/50 Enfriamiento3 Alcance750 Aurelion Sol canaliza su aliento de dragón durante unos segundos, lo que inflige daño al primer enemigo golpeado y daño reducido a los enemigos cercanos. Cada segundo que el aliento se canalice directamente a un enemigo, infligirá daño adicional, que mejora según la cantidad de polvo estelar conseguido. Esta habilidad otorga polvo estelar si el objetivo es un campeón. Singularidad E Singularidad E Coste90 Enfriamiento12 Alcance750 Aurelion Sol invoca un agujero negro, lo que inflige daño a los enemigos y los atrae lentamente hacia su centro. Esta habilidad otorga polvo estelar cada vez que muere un enemigo en el agujero negro y por cada segundo que haya un campeón enemigo en su interior. El centro del agujero negro ejecuta a los enemigos que estén por debajo de cierto porcentaje de su vida máxima. El polvo estelar aumenta la zona de Singularidad y el umbral de ejecución. Vuelo astral W Vuelo astral W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento22/20/18/16/14 Alcance1500 Aurelion Sol sobrevuela el terreno en la dirección indicada. En este estado, puede lanzar otras habilidades. El aliento de los dioses ya no tiene enfriamiento, la puede canalizar sin límite de tiempo e inflige daño adicional mientras vuela. El enfriamiento restante de Vuelo astral se reduce cada vez que muere un campeón tras recibir daño de Aurelion Sol. El polvo estelar aumenta el alcance máximo de Vuelo astral. 46.4% 59.4% 32

Primeros 5 puntos

El aliento de los dioses Q El aliento de los dioses Q Coste30/35/40/45/50 Enfriamiento3 Alcance750 Aurelion Sol canaliza su aliento de dragón durante unos segundos, lo que inflige daño al primer enemigo golpeado y daño reducido a los enemigos cercanos. Cada segundo que el aliento se canalice directamente a un enemigo, infligirá daño adicional, que mejora según la cantidad de polvo estelar conseguido. Esta habilidad otorga polvo estelar si el objetivo es un campeón. Singularidad E Singularidad E Coste90 Enfriamiento12 Alcance750 Aurelion Sol invoca un agujero negro, lo que inflige daño a los enemigos y los atrae lentamente hacia su centro. Esta habilidad otorga polvo estelar cada vez que muere un enemigo en el agujero negro y por cada segundo que haya un campeón enemigo en su interior. El centro del agujero negro ejecuta a los enemigos que estén por debajo de cierto porcentaje de su vida máxima. El polvo estelar aumenta la zona de Singularidad y el umbral de ejecución. Vuelo astral W Vuelo astral W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento22/20/18/16/14 Alcance1500 Aurelion Sol sobrevuela el terreno en la dirección indicada. En este estado, puede lanzar otras habilidades. El aliento de los dioses ya no tiene enfriamiento, la puede canalizar sin límite de tiempo e inflige daño adicional mientras vuela. El enfriamiento restante de Vuelo astral se reduce cada vez que muere un campeón tras recibir daño de Aurelion Sol. El polvo estelar aumenta el alcance máximo de Vuelo astral. El aliento de los dioses Q El aliento de los dioses Q Coste30/35/40/45/50 Enfriamiento3 Alcance750 Aurelion Sol canaliza su aliento de dragón durante unos segundos, lo que inflige daño al primer enemigo golpeado y daño reducido a los enemigos cercanos. Cada segundo que el aliento se canalice directamente a un enemigo, infligirá daño adicional, que mejora según la cantidad de polvo estelar conseguido. Esta habilidad otorga polvo estelar si el objetivo es un campeón. El aliento de los dioses Q El aliento de los dioses Q Coste30/35/40/45/50 Enfriamiento3 Alcance750 Aurelion Sol canaliza su aliento de dragón durante unos segundos, lo que inflige daño al primer enemigo golpeado y daño reducido a los enemigos cercanos. Cada segundo que el aliento se canalice directamente a un enemigo, infligirá daño adicional, que mejora según la cantidad de polvo estelar conseguido. Esta habilidad otorga polvo estelar si el objetivo es un campeón. 45.8% 60.6% 33
Singularidad E Singularidad E Coste90 Enfriamiento12 Alcance750 Aurelion Sol invoca un agujero negro, lo que inflige daño a los enemigos y los atrae lentamente hacia su centro. Esta habilidad otorga polvo estelar cada vez que muere un enemigo en el agujero negro y por cada segundo que haya un campeón enemigo en su interior. El centro del agujero negro ejecuta a los enemigos que estén por debajo de cierto porcentaje de su vida máxima. El polvo estelar aumenta la zona de Singularidad y el umbral de ejecución. El aliento de los dioses Q El aliento de los dioses Q Coste30/35/40/45/50 Enfriamiento3 Alcance750 Aurelion Sol canaliza su aliento de dragón durante unos segundos, lo que inflige daño al primer enemigo golpeado y daño reducido a los enemigos cercanos. Cada segundo que el aliento se canalice directamente a un enemigo, infligirá daño adicional, que mejora según la cantidad de polvo estelar conseguido. Esta habilidad otorga polvo estelar si el objetivo es un campeón. Vuelo astral W Vuelo astral W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento22/20/18/16/14 Alcance1500 Aurelion Sol sobrevuela el terreno en la dirección indicada. En este estado, puede lanzar otras habilidades. El aliento de los dioses ya no tiene enfriamiento, la puede canalizar sin límite de tiempo e inflige daño adicional mientras vuela. El enfriamiento restante de Vuelo astral se reduce cada vez que muere un campeón tras recibir daño de Aurelion Sol. El polvo estelar aumenta el alcance máximo de Vuelo astral. El aliento de los dioses Q El aliento de los dioses Q Coste30/35/40/45/50 Enfriamiento3 Alcance750 Aurelion Sol canaliza su aliento de dragón durante unos segundos, lo que inflige daño al primer enemigo golpeado y daño reducido a los enemigos cercanos. Cada segundo que el aliento se canalice directamente a un enemigo, infligirá daño adicional, que mejora según la cantidad de polvo estelar conseguido. Esta habilidad otorga polvo estelar si el objetivo es un campeón. El aliento de los dioses Q El aliento de los dioses Q Coste30/35/40/45/50 Enfriamiento3 Alcance750 Aurelion Sol canaliza su aliento de dragón durante unos segundos, lo que inflige daño al primer enemigo golpeado y daño reducido a los enemigos cercanos. Cada segundo que el aliento se canalice directamente a un enemigo, infligirá daño adicional, que mejora según la cantidad de polvo estelar conseguido. Esta habilidad otorga polvo estelar si el objetivo es un campeón. 30.6% 54.5% 22
El aliento de los dioses Q El aliento de los dioses Q Coste30/35/40/45/50 Enfriamiento3 Alcance750 Aurelion Sol canaliza su aliento de dragón durante unos segundos, lo que inflige daño al primer enemigo golpeado y daño reducido a los enemigos cercanos. Cada segundo que el aliento se canalice directamente a un enemigo, infligirá daño adicional, que mejora según la cantidad de polvo estelar conseguido. Esta habilidad otorga polvo estelar si el objetivo es un campeón. Vuelo astral W Vuelo astral W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento22/20/18/16/14 Alcance1500 Aurelion Sol sobrevuela el terreno en la dirección indicada. En este estado, puede lanzar otras habilidades. El aliento de los dioses ya no tiene enfriamiento, la puede canalizar sin límite de tiempo e inflige daño adicional mientras vuela. El enfriamiento restante de Vuelo astral se reduce cada vez que muere un campeón tras recibir daño de Aurelion Sol. El polvo estelar aumenta el alcance máximo de Vuelo astral. Singularidad E Singularidad E Coste90 Enfriamiento12 Alcance750 Aurelion Sol invoca un agujero negro, lo que inflige daño a los enemigos y los atrae lentamente hacia su centro. Esta habilidad otorga polvo estelar cada vez que muere un enemigo en el agujero negro y por cada segundo que haya un campeón enemigo en su interior. El centro del agujero negro ejecuta a los enemigos que estén por debajo de cierto porcentaje de su vida máxima. El polvo estelar aumenta la zona de Singularidad y el umbral de ejecución. El aliento de los dioses Q El aliento de los dioses Q Coste30/35/40/45/50 Enfriamiento3 Alcance750 Aurelion Sol canaliza su aliento de dragón durante unos segundos, lo que inflige daño al primer enemigo golpeado y daño reducido a los enemigos cercanos. Cada segundo que el aliento se canalice directamente a un enemigo, infligirá daño adicional, que mejora según la cantidad de polvo estelar conseguido. Esta habilidad otorga polvo estelar si el objetivo es un campeón. El aliento de los dioses Q El aliento de los dioses Q Coste30/35/40/45/50 Enfriamiento3 Alcance750 Aurelion Sol canaliza su aliento de dragón durante unos segundos, lo que inflige daño al primer enemigo golpeado y daño reducido a los enemigos cercanos. Cada segundo que el aliento se canalice directamente a un enemigo, infligirá daño adicional, que mejora según la cantidad de polvo estelar conseguido. Esta habilidad otorga polvo estelar si el objetivo es un campeón. 23.6% 29.4% 17

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 57.4% 54 partidas orden no medido
1er objetoAntorcha de fuego negroAntorcha de fuego negro 2800 +80 Poder de habilidad+600 Maná+20 Aceleración de habilidad Llamarada malignaLanzar habilidades de daño inflige daño mágico adicional durante 3 s.Fuego negroPor cada campeón enemigo, monstruo épico o monstruo gigante que se vea afectado por tuLlamarada maligna, obtienes un 4% de poder de habilidad.Antorcha de fuego negro 55.2% 29 partidas
2º objetoCetro de cristal de RylaiCetro de cristal de Rylai 2600 +65 Poder de habilidad+400 Vida Escarcha heladaLas habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s.Cetro de cristal de Rylai 61.3% 31 partidas
3er objetoTormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidad+300 Vida TormentoLanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s.SufrimientoPor cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).Tormento de Liandry 57.9% 19 partidas
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 57.4% 54 partidas orden no medido
1er objetoCetro de cristal de RylaiCetro de cristal de Rylai 2600 +65 Poder de habilidad+400 Vida Escarcha heladaLas habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s.Cetro de cristal de Rylai 51.2% 41 partidas
2º objetoTormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidad+300 Vida TormentoLanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s.SufrimientoPor cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).Tormento de Liandry 54.2% 24 partidas
3er objetoReloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.Reloj de arena de Zhonya 54.5% 11 partidas
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 57.4% 54 partidas orden no medido
1er objetoCetro de cristal de RylaiCetro de cristal de Rylai 2600 +65 Poder de habilidad+400 Vida Escarcha heladaLas habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s.Cetro de cristal de Rylai 51.2% 41 partidas
2º objetoAntorcha de fuego negroAntorcha de fuego negro 2800 +80 Poder de habilidad+600 Maná+20 Aceleración de habilidad Llamarada malignaLanzar habilidades de daño inflige daño mágico adicional durante 3 s.Fuego negroPor cada campeón enemigo, monstruo épico o monstruo gigante que se vea afectado por tuLlamarada maligna, obtienes un 4% de poder de habilidad.Antorcha de fuego negro 40.0% 10 partidas
3er objetoTormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidad+300 Vida TormentoLanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s.SufrimientoPor cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).Tormento de Liandry 57.9% 19 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Reloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.54.5% 11
Sombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.50.0% 8
Maldición sanguinolentaMaldición sanguinolenta 2900 +65 Poder de habilidad+400 Vida+15 Aceleración de habilidad Decadencia vilInfligir daño mágico con habilidades o pasivas a campeones reduce su resistencia mágica un 7.5% durante 6 s. (Se acumula 4 veces).83.3% 6
Tormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidad+300 Vida TormentoLanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s.SufrimientoPor cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).60.0% 5
LlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.100.0% 4
Bastón del VacíoBastón del Vacío 3000 +95 Poder de habilidad+40% Penetración mágica 100.0% 2
Velo del hada de la muerteVelo del hada de la muerte 3000 +105 Poder de habilidad+40 Resistencia mágica AnularOtorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.0.0% 1
Antorcha de fuego negroAntorcha de fuego negro 2800 +80 Poder de habilidad+600 Maná+20 Aceleración de habilidad Llamarada malignaLanzar habilidades de daño inflige daño mágico adicional durante 3 s.Fuego negroPor cada campeón enemigo, monstruo épico o monstruo gigante que se vea afectado por tuLlamarada maligna, obtienes un 4% de poder de habilidad.0.0% 1

Tasa de victorias con build completa

63.2% con 6 objetos completados
Todos los campeones 58.1%
Diferencia (pp) +5.2
Partidas que llegan a build completa 7.4% (68)
Tasa de victorias por objetos completados
1
20.0% 30
2
43.9% 123
3
42.3% 253
4
56.5% 269
5
60.1% 173
6
63.2% 68

Mejores dúos

MID · Todos los rangos

BOT

WR Δ n
Jhin 51.7% +3.8 40
Kai'Sa 51.9% +0.8 55
Yunara 51.2% -1.6 39
Jinx 51.5% -1.7 37
Tristana 50.9% -2.2 32

SUP

WR Δ n
Lulu 55.6% +3.9 30
Thresh 54.1% +1.5 39
Seraphine 46.8% -5.0 32

Todos los compañeros →

Todos los enfrentamientos →