Línea
49.0% Victorias
3.6% Tasa de pick
2.2% Tasa de ban
2.47 KDA
7.2 CS/min
480.6 Oro/min
840.9 Daño/min
939 Partidas

Página de runas

50.0% 364 campeones
Precisión
Ataque intensificado 64.9% 49.4% Ataque intensificado Golpear a un campeón enemigo 3 veces consecutivas inflige daño adicional y potencia tu daño hasta que abandonas el combate con campeones. Tasa de pick64.9% Victorias49.4% 609 partidas
Compás letal 7.8% 57.5% Compás letal Atacar a un campeón enemigo te otorga velocidad de ataque, hasta 6 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, inflige daño adaptable adicional al atacar. Tasa de pick7.8% Victorias57.5% 73 partidas
Pies veloces 0.1% 0.0% Pies veloces Atacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente ataque te cura y te otorga velocidad de movimiento adicional. Tasa de pick0.1% Victorias0.0% 1 partidas
Conquistador 26.8% 45.6% Conquistador Otorga acumulaciones de fuerza adaptable al atacar a campeones enemigos. Tras conseguir 12 acumulaciones, te curas una porción del daño que inflijas a campeones. Tasa de pick26.8% Victorias45.6% 252 partidas
Heroísmo
Absorber vida 0.0% 0.0% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura.
Triunfo 99.0% 49.4% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. Tasa de pick99.0% Victorias49.4% 603 partidas
Claridad mental 1.0% 50.0% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía. Tasa de pick1.0% Victorias50.0% 6 partidas
Leyenda
Leyenda: Presteza 97.5% 49.3% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente. Tasa de pick97.5% Victorias49.3% 594 partidas
Leyenda: Velocidad 0.0% 0.0% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente.
Leyenda: Linaje 2.5% 53.3% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida. Tasa de pick2.5% Victorias53.3% 15 partidas
Combate
Golpe de gracia 74.7% 49.5% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. Tasa de pick74.7% Victorias49.5% 455 partidas
Derribado 21.0% 44.5% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida. Tasa de pick21.0% Victorias44.5% 128 partidas
Último esfuerzo 4.3% 73.1% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida. Tasa de pick4.3% Victorias73.1% 26 partidas
Dominación
Malicia
Golpe bajo 0.3% 0.0% Golpe bajo Malicia Infliges daño verdadero adicional a los campeones enemigos con movimiento o acciones debilitadas. Tasa de pick0.3% Victorias0.0% 1 partidas
Sabor a sangre 1.1% 50.0% Sabor a sangre Malicia Recuperas vida cuando dañas a un campeón enemigo. Tasa de pick1.1% Victorias50.0% 4 partidas
Impacto repentino 98.4% 50.0% Impacto repentino Malicia Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige daño verdadero adicional a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo. Tasa de pick98.4% Victorias50.0% 358 partidas
Seguimiento
Sexto sentido 1.4% 60.0% Sexto sentido Seguimiento Tras un largo enfriamiento, sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hayas visto, y lo marcas para el equipo. Nivel 11: Además, revelas el guardián durante 10 s. Tasa de pick1.4% Victorias60.0% 5 partidas
Recuerdo macabro 0.0% 0.0% Recuerdo macabro Seguimiento Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total). Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo.
Guardián de profundidad 0.0% 0.0% Guardián de profundidad Seguimiento Los guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran de profundidad y obtienen vida y una mayor duración. Nivel 9: Los guardianes del río también se consideran de profundidad.
Cazador
Cazador de tesoros 75.3% 50.7% Cazador de tesoros Cazador Único Los asesinatos y asistencias otorgan oro adicional la primera vez que se consiguen. Tasa de pick75.3% Victorias50.7% 274 partidas
Cazador incesante 12.1% 47.7% Cazador incesante Cazador Los asesinatos o asistencias únicos otorgan velocidad de movimiento fuera de combate de forma permanente. Tasa de pick12.1% Victorias47.7% 44 partidas
Cazador definitivo 11.5% 47.6% Cazador definitivo Cazador Los asesinatos y asistencias únicas otorgan reducción de enfriamiento permanente a tu definitiva. Tasa de pick11.5% Victorias47.6% 42 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 0.0% 0.0% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable
Velocidad de ataque 100.0% 49.4% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick100.0% Victorias49.4% 609 partidas
Velocidad de habilidades 0.0% 0.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades
Flexible
Fuerza adaptable 99.3% 49.4% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick99.3% Victorias49.4% 605 partidas
Velocidad de movimiento 0.5% 66.7% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick0.5% Victorias66.7% 3 partidas
Progresión de vida 0.2% 0.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick0.2% Victorias0.0% 1 partidas
Defensa
Vida 26.9% 52.4% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick26.9% Victorias52.4% 164 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 3.6% 72.7% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick3.6% Victorias72.7% 22 partidas
Progresión de vida 69.5% 47.0% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick69.5% Victorias47.0% 423 partidas

Orden de habilidades

Q Danza de flechas Danza de flechas Q Coste35 Enfriamiento9 Alcance340 Kindred se mueve y dispara hasta tres flechas a objetivos cercanos. W Frenesí de lobo Frenesí de lobo W Coste40 Enfriamiento18/17/16/15/14 Alcance560 Lobo enfurece y ataca a los enemigos de su alrededor. Cordera consigue acumulaciones de forma pasiva al moverse y atacar. Cuando esté al máximo, el siguiente ataque de Cordera restaura vida. E Temor creciente Temor creciente E Enfriamiento14/12.5/11/9.5/8 Alcance500 Cordera apunta cuidadosamente y su disparo ralentiza al objetivo. Si Cordera le ataca dos veces más, su tercer ataque hará que Lobo salte sobre el objetivo y le provoque un daño descomunal. R Respiro de cordera Respiro de cordera R Coste100 Enfriamiento160/140/120 Alcance500 Cordera proporciona a todos los seres vivos que estén dentro de una zona un respiro ante la muerte. Nada podrá morir hasta que se pase el efecto. Al final, se curan las unidades.

Prioridad de mejora

Danza de flechas Q Danza de flechas Q Coste35 Enfriamiento9 Alcance340 Kindred se mueve y dispara hasta tres flechas a objetivos cercanos.› Frenesí de lobo W Frenesí de lobo W Coste40 Enfriamiento18/17/16/15/14 Alcance560 Lobo enfurece y ataca a los enemigos de su alrededor. Cordera consigue acumulaciones de forma pasiva al moverse y atacar. Cuando esté al máximo, el siguiente ataque de Cordera restaura vida.› Temor creciente E Temor creciente E Enfriamiento14/12.5/11/9.5/8 Alcance500 Cordera apunta cuidadosamente y su disparo ralentiza al objetivo. Si Cordera le ataca dos veces más, su tercer ataque hará que Lobo salte sobre el objetivo y le provoque un daño descomunal. 79.5% 51.4% 35
Danza de flechas Q Danza de flechas Q Coste35 Enfriamiento9 Alcance340 Kindred se mueve y dispara hasta tres flechas a objetivos cercanos.› Temor creciente E Temor creciente E Enfriamiento14/12.5/11/9.5/8 Alcance500 Cordera apunta cuidadosamente y su disparo ralentiza al objetivo. Si Cordera le ataca dos veces más, su tercer ataque hará que Lobo salte sobre el objetivo y le provoque un daño descomunal.› Frenesí de lobo W Frenesí de lobo W Coste40 Enfriamiento18/17/16/15/14 Alcance560 Lobo enfurece y ataca a los enemigos de su alrededor. Cordera consigue acumulaciones de forma pasiva al moverse y atacar. Cuando esté al máximo, el siguiente ataque de Cordera restaura vida. 18.2% 62.5% 8

Primeros 5 puntos

Frenesí de lobo W Frenesí de lobo W Coste40 Enfriamiento18/17/16/15/14 Alcance560 Lobo enfurece y ataca a los enemigos de su alrededor. Cordera consigue acumulaciones de forma pasiva al moverse y atacar. Cuando esté al máximo, el siguiente ataque de Cordera restaura vida. Danza de flechas Q Danza de flechas Q Coste35 Enfriamiento9 Alcance340 Kindred se mueve y dispara hasta tres flechas a objetivos cercanos. Temor creciente E Temor creciente E Enfriamiento14/12.5/11/9.5/8 Alcance500 Cordera apunta cuidadosamente y su disparo ralentiza al objetivo. Si Cordera le ataca dos veces más, su tercer ataque hará que Lobo salte sobre el objetivo y le provoque un daño descomunal. Danza de flechas Q Danza de flechas Q Coste35 Enfriamiento9 Alcance340 Kindred se mueve y dispara hasta tres flechas a objetivos cercanos. Danza de flechas Q Danza de flechas Q Coste35 Enfriamiento9 Alcance340 Kindred se mueve y dispara hasta tres flechas a objetivos cercanos. 80.7% 50.0% 46
Danza de flechas Q Danza de flechas Q Coste35 Enfriamiento9 Alcance340 Kindred se mueve y dispara hasta tres flechas a objetivos cercanos. Frenesí de lobo W Frenesí de lobo W Coste40 Enfriamiento18/17/16/15/14 Alcance560 Lobo enfurece y ataca a los enemigos de su alrededor. Cordera consigue acumulaciones de forma pasiva al moverse y atacar. Cuando esté al máximo, el siguiente ataque de Cordera restaura vida. Temor creciente E Temor creciente E Enfriamiento14/12.5/11/9.5/8 Alcance500 Cordera apunta cuidadosamente y su disparo ralentiza al objetivo. Si Cordera le ataca dos veces más, su tercer ataque hará que Lobo salte sobre el objetivo y le provoque un daño descomunal. Danza de flechas Q Danza de flechas Q Coste35 Enfriamiento9 Alcance340 Kindred se mueve y dispara hasta tres flechas a objetivos cercanos. Danza de flechas Q Danza de flechas Q Coste35 Enfriamiento9 Alcance340 Kindred se mueve y dispara hasta tres flechas a objetivos cercanos. 15.8% 44.4% 9

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasGrebas de berserkerGrebas de berserker 1100 +30% Velocidad de ataque+45 Velocidad de movimiento Grebas de berserker 37.5% 16 partidas orden no medido
1er objetoVerdugo de krakensVerdugo de krakens 3000 +45 Daño de ataque+40% Velocidad de ataque+4% Velocidad de movimiento AbatirCada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.Verdugo de krakens 38.9% 36 partidas
›
2º objetoRecaudadoraRecaudadora 3000 +50 Daño de ataque+10 Letalidad+25% Probabilidad de crítico MuerteTu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida.ImpuestosLos asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.Recaudadora 51.4% 37 partidas
›
3er objetoRecordatorio letalRecordatorio letal 3000 +35 Daño de ataque+30% Penetración de armadura+25% Probabilidad de crítico Heridas gravesInfligir daño físico aplica un 40% de heridas a los campeones enemigos durante 3 s.Recordatorio letal 50.0% 10 partidas
BotasGrebas de berserkerGrebas de berserker 1100 +30% Velocidad de ataque+45 Velocidad de movimiento Grebas de berserker 37.5% 16 partidas orden no medido
1er objetoVerdugo de krakensVerdugo de krakens 3000 +45 Daño de ataque+40% Velocidad de ataque+4% Velocidad de movimiento AbatirCada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.Verdugo de krakens 38.9% 36 partidas
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2º objetoRecaudadoraRecaudadora 3000 +50 Daño de ataque+10 Letalidad+25% Probabilidad de crítico MuerteTu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida.ImpuestosLos asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.Recaudadora 51.4% 37 partidas
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3er objetoRecuerdos de lord DominikRecuerdos de lord Dominik 3300 +35 Daño de ataque+35% Penetración de armadura+25% Probabilidad de crítico Verdugo de gigantesInfliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.Recuerdos de lord Dominik 77.8% 9 partidas
BotasGrebas de berserkerGrebas de berserker 1100 +30% Velocidad de ataque+45 Velocidad de movimiento Grebas de berserker 37.5% 16 partidas orden no medido
1er objetoVerdugo de krakensVerdugo de krakens 3000 +45 Daño de ataque+40% Velocidad de ataque+4% Velocidad de movimiento AbatirCada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.Verdugo de krakens 38.9% 36 partidas
›
2º objetoRecaudadoraRecaudadora 3000 +50 Daño de ataque+10 Letalidad+25% Probabilidad de crítico MuerteTu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida.ImpuestosLos asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.Recaudadora 51.4% 37 partidas
›
3er objetoFilo infinitoFilo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico Filo infinito 40.0% 5 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Filo infinitoFilo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico 42.9% 7
Ángel de la guardaÁngel de la guarda 3200 +55 Daño de ataque+45 Armadura RenacimientoAl sufrir daño letal, restaura un 50% de la vida básica y un 100% del maná máximo tras 4 s de estasis.71.4% 7
Óptica hextech C44Óptica hextech C44 2800 +55 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico MagnificaciónInflige hasta un 10% de daño adicional con ataques, según la distancia a la que se encuentre el enemigo (daño máximo a 500 de alcance).Puntería arcanaCuando un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s muere, otorga 100 de alcance de ataque adicional durante 8 s.33.3% 3
Recordatorio letalRecordatorio letal 3000 +35 Daño de ataque+30% Penetración de armadura+25% Probabilidad de crítico Heridas gravesInfligir daño físico aplica un 40% de heridas a los campeones enemigos durante 3 s.50.0% 2
Jak'Sho el ProteicoJak'Sho el Proteico 3200 +350 Vida+45 Armadura+45 Resistencia mágica Resiliencia del VacíoTras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 30% hasta el final del combate.100.0% 1
Colmillo de serpienteColmillo de serpiente 2500 +55 Daño de ataque+15 Letalidad SiegaescudosInfligir daño a un campeón enemigo reduce los escudos que obtiene un 0% durante 3 s.Si no está afectado porSiegaescudos, reduces todos sus escudos un 0%.100.0% 1
Recuerdos de lord DominikRecuerdos de lord Dominik 3300 +35 Daño de ataque+35% Penetración de armadura+25% Probabilidad de crítico Verdugo de gigantesInfliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.100.0% 1
Cañón de fuego rápidoCañón de fuego rápido 2650 +35% Velocidad de ataque+25% Probabilidad de crítico+4% Velocidad de movimiento FrancotiradorTus ataques con vigor infligen 40 de daño mágico adicional y obtienen un 35% de alcance de ataque adicional.0.0% 1

Tasa de victorias con build completa

61.6% con 6 objetos completados
Todos los campeones 57.5%
Diferencia (pp) +4.1
Partidas que llegan a build completa 7.8% (73)
Tasa de victorias por objetos completados
1
17.2% 58
2
33.3% 123
3
44.4% 216
4
55.5% 283
5
60.3% 179
6
61.6% 73

Mejores dúos

JGL · Todos los rangos

TOP

WR Δ n
Jayce 52.8% +5.7 39
Yone 54.1% +4.5 32
Malphite 52.1% +1.4 31
Jax 48.9% -0.2 35
K'Sante 43.7% -1.8 30

MID

WR Δ n
Akali 55.5% +6.9 34
Sylas 51.6% +5.0 33
Viktor 48.5% +1.1 44
Yasuo 50.1% +0.8 31
Locke 50.5% +0.5 39

BOT

WR Δ n
Yunara 50.5% +3.8 53
Kalista 51.0% +2.8 30
Jinx 54.6% +2.4 56
Caitlyn 48.1% +1.4 46
Jhin 47.9% -0.3 88

SUP

WR Δ n
Karma 50.5% +3.1 30
Bardo 50.7% +2.1 33
Seraphine 50.9% +2.0 31
Thresh 52.9% +1.7 70
Nautilus 49.6% +1.3 65

Todos los compañeros →

Todos los enfrentamientos →