
Kindred
Build y Estadísticas Parche 26.20
CountersDúos Mejores jugadores de Kindred Builds proHistorial de parchesARAM49.0% Victorias
3.6% Tasa de pick
2.2% Tasa de ban
2.47 KDA
7.2 CS/min
480.6 Oro/min
840.9 Daño/min
939 Partidas
Página de runas
Heroísmo
0.0% 0.0%
Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura.
99.0% 49.4%
Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional.
1.0% 50.0%
Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía.
Leyenda
97.5% 49.3%
Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente.
0.0% 0.0%
Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente.
2.5% 53.3%
Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida.
Combate
74.7% 49.5%
Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida.
21.0% 44.5%
Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida.
4.3% 73.1%
Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida.
Malicia
0.3% 0.0%
Golpe bajo Malicia Infliges daño verdadero adicional a los campeones enemigos con movimiento o acciones debilitadas.
1.1% 50.0%
Sabor a sangre Malicia Recuperas vida cuando dañas a un campeón enemigo.
98.4% 50.0%
Impacto repentino Malicia Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige daño verdadero adicional a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo.
Seguimiento
1.4% 60.0%
Sexto sentido Seguimiento Tras un largo enfriamiento, sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hayas visto, y lo marcas para el equipo. Nivel 11: Además, revelas el guardián durante 10 s.
0.0% 0.0%
Recuerdo macabro Seguimiento Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total). Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo.
0.0% 0.0%
Guardián de profundidad Seguimiento Los guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran de profundidad y obtienen vida y una mayor duración. Nivel 9: Los guardianes del río también se consideran de profundidad.
Cazador
75.3% 50.7%
Cazador de tesoros Cazador Único Los asesinatos y asistencias otorgan oro adicional la primera vez que se consiguen.
12.1% 47.7%
Cazador incesante Cazador Los asesinatos o asistencias únicos otorgan velocidad de movimiento fuera de combate de forma permanente.
11.5% 47.6%
Cazador definitivo Cazador Los asesinatos y asistencias únicas otorgan reducción de enfriamiento permanente a tu definitiva.
Fragmentos
Ataque
0.0% 0.0%
Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable
100.0% 49.4%
Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque
0.0% 0.0%
Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades
Flexible
99.3% 49.4%
Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable
0.5% 66.7%
Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento
0.2% 0.0%
Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel)
Defensa
26.9% 52.4%
Vida Defensa +65 de vida
3.6% 72.7%
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
69.5% 47.0%
Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel)
Orden de habilidades
Prioridad de mejora
Primeros 5 puntos
Orden de build
Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.Botas
Grebas de berserker 1100 +30% Velocidad de ataque+45 Velocidad de movimiento Grebas de berserker 37.5% 16 partidas orden no medido
1er objeto
Verdugo de krakens 3000 +45 Daño de ataque+40% Velocidad de ataque+4% Velocidad de movimiento AbatirCada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.Verdugo de krakens 38.9% 36 partidas
› 2º objeto
Recaudadora 3000 +50 Daño de ataque+10 Letalidad+25% Probabilidad de crítico MuerteTu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida.ImpuestosLos asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.Recaudadora 51.4% 37 partidas
› 3er objeto
Recordatorio letal 3000 +35 Daño de ataque+30% Penetración de armadura+25% Probabilidad de crítico Heridas gravesInfligir daño físico aplica un 40% de heridas a los campeones enemigos durante 3 s.Recordatorio letal 50.0% 10 partidas
Botas
Grebas de berserker 1100 +30% Velocidad de ataque+45 Velocidad de movimiento Grebas de berserker 37.5% 16 partidas orden no medido
1er objeto
Verdugo de krakens 3000 +45 Daño de ataque+40% Velocidad de ataque+4% Velocidad de movimiento AbatirCada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.Verdugo de krakens 38.9% 36 partidas
› 2º objeto
Recaudadora 3000 +50 Daño de ataque+10 Letalidad+25% Probabilidad de crítico MuerteTu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida.ImpuestosLos asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.Recaudadora 51.4% 37 partidas
› 3er objeto
Recuerdos de lord Dominik 3300 +35 Daño de ataque+35% Penetración de armadura+25% Probabilidad de crítico Verdugo de gigantesInfliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.Recuerdos de lord Dominik 77.8% 9 partidas
Botas
Grebas de berserker 1100 +30% Velocidad de ataque+45 Velocidad de movimiento Grebas de berserker 37.5% 16 partidas orden no medido
1er objeto
Verdugo de krakens 3000 +45 Daño de ataque+40% Velocidad de ataque+4% Velocidad de movimiento AbatirCada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.Verdugo de krakens 38.9% 36 partidas
› 2º objeto
Recaudadora 3000 +50 Daño de ataque+10 Letalidad+25% Probabilidad de crítico MuerteTu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida.ImpuestosLos asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.Recaudadora 51.4% 37 partidas
› 3er objeto
Filo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico Filo infinito 40.0% 5 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Tasa de victorias con build completa
61.6% con 6 objetos completados
Todos los campeones 57.5%
Diferencia (pp) +4.1
Partidas que llegan a build completa 7.8% (73)
Tasa de victorias por objetos completados
117.2% 58
233.3% 123
344.4% 216
455.5% 283
560.3% 179
661.6% 73
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