Línea
52.6% Victorias
5.6% Tasa de pick
2.6% Tasa de ban
2.12 KDA
8.4 CS/min
527.9 Oro/min
965.8 Daño/min
646 Partidas

Página de runas

54.2% 443 campeones
Precisión
Ataque intensificado 0.8% 40.0% Ataque intensificado Golpear a un campeón enemigo 3 veces consecutivas inflige daño adicional y potencia tu daño hasta que abandonas el combate con campeones. Tasa de pick0.8% Victorias40.0% 5 partidas
Compás letal 97.5% 52.9% Compás letal Atacar a un campeón enemigo te otorga velocidad de ataque, hasta 6 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, inflige daño adaptable adicional al atacar. Tasa de pick97.5% Victorias52.9% 630 partidas
Pies veloces 0.0% 0.0% Pies veloces Atacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente ataque te cura y te otorga velocidad de movimiento adicional.
Conquistador 0.2% 0.0% Conquistador Otorga acumulaciones de fuerza adaptable al atacar a campeones enemigos. Tras conseguir 12 acumulaciones, te curas una porción del daño que inflijas a campeones. Tasa de pick0.2% Victorias0.0% 1 partidas
Heroísmo
Absorber vida 0.5% 66.7% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura. Tasa de pick0.5% Victorias66.7% 3 partidas
Triunfo 98.1% 52.9% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. Tasa de pick98.1% Victorias52.9% 618 partidas
Claridad mental 1.4% 44.4% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía. Tasa de pick1.4% Victorias44.4% 9 partidas
Leyenda
Leyenda: Presteza 94.3% 53.0% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente. Tasa de pick94.3% Victorias53.0% 594 partidas
Leyenda: Velocidad 0.0% 0.0% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente.
Leyenda: Linaje 5.7% 50.0% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida. Tasa de pick5.7% Victorias50.0% 36 partidas
Combate
Golpe de gracia 10.5% 53.0% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. Tasa de pick10.5% Victorias53.0% 66 partidas
Derribado 37.3% 53.6% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida. Tasa de pick37.3% Victorias53.6% 235 partidas
Último esfuerzo 52.2% 52.3% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida. Tasa de pick52.2% Victorias52.3% 329 partidas
Dominación
Malicia
Golpe bajo 0.2% 100.0% Golpe bajo Malicia Infliges daño verdadero adicional a los campeones enemigos con movimiento o acciones debilitadas. Tasa de pick0.2% Victorias100.0% 1 partidas
Sabor a sangre 0.7% 33.3% Sabor a sangre Malicia Recuperas vida cuando dañas a un campeón enemigo. Tasa de pick0.7% Victorias33.3% 3 partidas
Impacto repentino 99.1% 54.2% Impacto repentino Malicia Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige daño verdadero adicional a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo. Tasa de pick99.1% Victorias54.2% 439 partidas
Seguimiento
Sexto sentido 0.0% 0.0% Sexto sentido Seguimiento Tras un largo enfriamiento, sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hayas visto, y lo marcas para el equipo. Nivel 11: Además, revelas el guardián durante 10 s.
Recuerdo macabro 0.0% 0.0% Recuerdo macabro Seguimiento Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total). Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo.
Guardián de profundidad 0.0% 0.0% Guardián de profundidad Seguimiento Los guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran de profundidad y obtienen vida y una mayor duración. Nivel 9: Los guardianes del río también se consideran de profundidad.
Cazador
Cazador de tesoros 89.2% 54.7% Cazador de tesoros Cazador Único Los asesinatos y asistencias otorgan oro adicional la primera vez que se consiguen. Tasa de pick89.2% Victorias54.7% 395 partidas
Cazador incesante 0.7% 33.3% Cazador incesante Cazador Los asesinatos o asistencias únicos otorgan velocidad de movimiento fuera de combate de forma permanente. Tasa de pick0.7% Victorias33.3% 3 partidas
Cazador definitivo 10.2% 51.1% Cazador definitivo Cazador Los asesinatos y asistencias únicas otorgan reducción de enfriamiento permanente a tu definitiva. Tasa de pick10.2% Victorias51.1% 45 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 5.9% 59.5% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick5.9% Victorias59.5% 37 partidas
Velocidad de ataque 94.1% 52.4% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick94.1% Victorias52.4% 593 partidas
Velocidad de habilidades 0.0% 0.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades
Flexible
Fuerza adaptable 99.7% 53.0% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick99.7% Victorias53.0% 628 partidas
Velocidad de movimiento 0.3% 0.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick0.3% Victorias0.0% 2 partidas
Progresión de vida 0.0% 0.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel)
Defensa
Vida 95.6% 53.2% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick95.6% Victorias53.2% 602 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 0.8% 60.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick0.8% Victorias60.0% 5 partidas
Progresión de vida 3.7% 43.5% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick3.7% Victorias43.5% 23 partidas

Orden de habilidades

Q Atravesar Atravesar Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento9 Alcance1150 Arroja una veloz lanza que atraviesa a los enemigos que asesina. W Centinela Centinela W Enfriamiento30 Alcance5000 Obtiene daño adicional cuando Kalista y su Juramentado golpean al mismo objetivo. Actívala para enviar un alma a patrullar una zona. El alma revelará la zona que tiene delante. E Desgarrar Desgarrar E Coste30 Alcance1000 Cuando ataca, atraviesa a sus enemigos con lanzas. Actívala para arrancarlas, lo que ralentiza a las víctimas y les causa daño en función del nivel. R Llamada del destino Llamada del destino R Coste100 Enfriamiento160/140/120 Alcance1000 Kalista teleporta al Juramentado hasta sí. Este adquiere la capacidad de lanzarse hacia una posición y derribar a los campeones enemigos con los que se encuentra.

Prioridad de mejora

Desgarrar E Desgarrar E Coste30 Alcance1000 Cuando ataca, atraviesa a sus enemigos con lanzas. Actívala para arrancarlas, lo que ralentiza a las víctimas y les causa daño en función del nivel. Atravesar Q Atravesar Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento9 Alcance1150 Arroja una veloz lanza que atraviesa a los enemigos que asesina. Centinela W Centinela W Enfriamiento30 Alcance5000 Obtiene daño adicional cuando Kalista y su Juramentado golpean al mismo objetivo. Actívala para enviar un alma a patrullar una zona. El alma revelará la zona que tiene delante. 100.0% 46.2% 26

Primeros 5 puntos

Desgarrar E Desgarrar E Coste30 Alcance1000 Cuando ataca, atraviesa a sus enemigos con lanzas. Actívala para arrancarlas, lo que ralentiza a las víctimas y les causa daño en función del nivel. Atravesar Q Atravesar Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento9 Alcance1150 Arroja una veloz lanza que atraviesa a los enemigos que asesina. Centinela W Centinela W Enfriamiento30 Alcance5000 Obtiene daño adicional cuando Kalista y su Juramentado golpean al mismo objetivo. Actívala para enviar un alma a patrullar una zona. El alma revelará la zona que tiene delante. Desgarrar E Desgarrar E Coste30 Alcance1000 Cuando ataca, atraviesa a sus enemigos con lanzas. Actívala para arrancarlas, lo que ralentiza a las víctimas y les causa daño en función del nivel. Desgarrar E Desgarrar E Coste30 Alcance1000 Cuando ataca, atraviesa a sus enemigos con lanzas. Actívala para arrancarlas, lo que ralentiza a las víctimas y les causa daño en función del nivel. 80.6% 48.0% 25
Desgarrar E Desgarrar E Coste30 Alcance1000 Cuando ataca, atraviesa a sus enemigos con lanzas. Actívala para arrancarlas, lo que ralentiza a las víctimas y les causa daño en función del nivel. Atravesar Q Atravesar Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento9 Alcance1150 Arroja una veloz lanza que atraviesa a los enemigos que asesina. Desgarrar E Desgarrar E Coste30 Alcance1000 Cuando ataca, atraviesa a sus enemigos con lanzas. Actívala para arrancarlas, lo que ralentiza a las víctimas y les causa daño en función del nivel. Atravesar Q Atravesar Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento9 Alcance1150 Arroja una veloz lanza que atraviesa a los enemigos que asesina. Desgarrar E Desgarrar E Coste30 Alcance1000 Cuando ataca, atraviesa a sus enemigos con lanzas. Actívala para arrancarlas, lo que ralentiza a las víctimas y les causa daño en función del nivel. 12.9% 25.0% 4

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasGrebas de berserkerGrebas de berserker 1100 +30% Velocidad de ataque+45 Velocidad de movimiento Grebas de berserker 41.2% 17 partidas orden no medido
1er objetoPuñal de StatikkPuñal de Statikk 3000 +45 Daño de ataque+45 Poder de habilidad+30% Velocidad de ataque+4% Velocidad de movimiento ElectrochispaTus ataques con vigor emiten rayos que rebotan y aplican efectos de impacto, lo que inflige daño mágico a los objetivos cercanos.ElectrochoqueLos ataques básicos otorgan acumulaciones de vigor adicionales.Puñal de Statikk 46.2% 26 partidas
2º objetoHoja de furia de GuinsooHoja de furia de Guinsoo 3000 +30 Daño de ataque+30 Poder de habilidad+25% Velocidad de ataque IraLos ataques infligen 30 de daño mágico adicional al impactar.Golpe furiosoLos ataques otorgan un 8% de velocidad de ataque durante 4 s (se acumula hasta 4 veces).Con el máximo de acumulaciones, cada tercer ataque aplica dos veces los efectos al impactar.Hoja de furia de Guinsoo 44.4% 27 partidas
3er objetoEl finalEl final 3000 +30 Daño de ataque+35% Velocidad de ataque SombraLos ataques infligen 0 de daño mágico adicional al impactar.YuxtaposiciónAlternas entre ataques luminosos y sombríos contra campeones:Los ataques luminosos otorgan armadura y resistencia mágica durante 5 s.Los ataques sombríos otorgan un 10% de penetración de armadura y penetración mágica durante 5 s.El final 46.7% 15 partidas
BotasGrebas de berserkerGrebas de berserker 1100 +30% Velocidad de ataque+45 Velocidad de movimiento Grebas de berserker 41.2% 17 partidas orden no medido
1er objetoPuñal de StatikkPuñal de Statikk 3000 +45 Daño de ataque+45 Poder de habilidad+30% Velocidad de ataque+4% Velocidad de movimiento ElectrochispaTus ataques con vigor emiten rayos que rebotan y aplican efectos de impacto, lo que inflige daño mágico a los objetivos cercanos.ElectrochoqueLos ataques básicos otorgan acumulaciones de vigor adicionales.Puñal de Statikk 46.2% 26 partidas
2º objetoHoja de furia de GuinsooHoja de furia de Guinsoo 3000 +30 Daño de ataque+30 Poder de habilidad+25% Velocidad de ataque IraLos ataques infligen 30 de daño mágico adicional al impactar.Golpe furiosoLos ataques otorgan un 8% de velocidad de ataque durante 4 s (se acumula hasta 4 veces).Con el máximo de acumulaciones, cada tercer ataque aplica dos veces los efectos al impactar.Hoja de furia de Guinsoo 44.4% 27 partidas
3er objetoJak'Sho el ProteicoJak'Sho el Proteico 3200 +350 Vida+45 Armadura+45 Resistencia mágica Resiliencia del VacíoTras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 30% hasta el final del combate.Jak'Sho el Proteico 66.7% 3 partidas
BotasGrebas de berserkerGrebas de berserker 1100 +30% Velocidad de ataque+45 Velocidad de movimiento Grebas de berserker 41.2% 17 partidas orden no medido
1er objetoHoja del rey arruinadoHoja del rey arruinado 3200 +40 Daño de ataque+25% Velocidad de ataque+10% Robo de vida Filo de la nieblaLos ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar.Zarpazo sombríoAtacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.Hoja del rey arruinado 80.0% 5 partidas
2º objetoHoja de furia de GuinsooHoja de furia de Guinsoo 3000 +30 Daño de ataque+30 Poder de habilidad+25% Velocidad de ataque IraLos ataques infligen 30 de daño mágico adicional al impactar.Golpe furiosoLos ataques otorgan un 8% de velocidad de ataque durante 4 s (se acumula hasta 4 veces).Con el máximo de acumulaciones, cada tercer ataque aplica dos veces los efectos al impactar.Hoja de furia de Guinsoo 44.4% 27 partidas
3er objetoEl finalEl final 3000 +30 Daño de ataque+35% Velocidad de ataque SombraLos ataques infligen 0 de daño mágico adicional al impactar.YuxtaposiciónAlternas entre ataques luminosos y sombríos contra campeones:Los ataques luminosos otorgan armadura y resistencia mágica durante 5 s.Los ataques sombríos otorgan un 10% de penetración de armadura y penetración mágica durante 5 s.El final 46.7% 15 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Jak'Sho el ProteicoJak'Sho el Proteico 3200 +350 Vida+45 Armadura+45 Resistencia mágica Resiliencia del VacíoTras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 30% hasta el final del combate.50.0% 10
Final del ingenioFinal del ingenio 2800 +50% Velocidad de ataque+45 Resistencia mágica+20% Tenacidad RefriegaLos ataques infligen daño mágico adicional al impactar.33.3% 3
Huracán de RunaanHuracán de Runaan 2650 +40% Velocidad de ataque+25% Probabilidad de crítico+5% Velocidad de movimiento Furia de vientoLos ataques disparan proyectiles a 2 enemigos adicionales cerca del objetivo.Cada proyectil inflige daño físico y aplica efectos al impactar.100.0% 3
Ángel de la guardaÁngel de la guarda 3200 +55 Daño de ataque+45 Armadura RenacimientoAl sufrir daño letal, restaura un 50% de la vida básica y un 100% del maná máximo tras 4 s de estasis.66.7% 3
Presagio de RanduinPresagio de Randuin 2700 +350 Vida+75 Armadura AdaptabilidadRecibes un 30% menos de daño de los impactos críticos.HumildadRalentiza a los enemigos cercanos un 70% durante 2 s.100.0% 2
Recuerdos de lord DominikRecuerdos de lord Dominik 3300 +35 Daño de ataque+35% Penetración de armadura+25% Probabilidad de crítico Verdugo de gigantesInfliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.100.0% 1
SanguinariaSanguinaria 3400 +80 Daño de ataque+15% Robo de vida Escudo de icorConvierte el exceso de curación de tu robo de vida en un escudo.100.0% 1
El finalEl final 3000 +30 Daño de ataque+35% Velocidad de ataque SombraLos ataques infligen 0 de daño mágico adicional al impactar.YuxtaposiciónAlternas entre ataques luminosos y sombríos contra campeones:Los ataques luminosos otorgan armadura y resistencia mágica durante 5 s.Los ataques sombríos otorgan un 10% de penetración de armadura y penetración mágica durante 5 s.100.0% 1

Mejores dúos

BOT · Todos los rangos

SUP

WR Δ n
Renata Glasc 56.4% +2.4 157
Nautilus 54.5% +2.2 60
Thresh 52.2% -2.7 51

Todos los compañeros →

Todos los enfrentamientos →