Línea
54.4% Victorias
14.9% Tasa de pick
28.6% Tasa de ban
1.76 KDA
7.9 CS/min
452.1 Oro/min
808.1 Daño/min
660 Partidas

Página de runas

54.3% 554 campeones
Precisión
Ataque intensificado 0.0% 0.0% Ataque intensificado Golpear a un campeón enemigo 3 veces consecutivas inflige daño adicional y potencia tu daño hasta que abandonas el combate con campeones.
Compás letal 84.8% 54.3% Compás letal Atacar a un campeón enemigo te otorga velocidad de ataque, hasta 6 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, inflige daño adaptable adicional al atacar. Tasa de pick84.8% Victorias54.3% 560 partidas
Pies veloces 9.4% 56.5% Pies veloces Atacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente ataque te cura y te otorga velocidad de movimiento adicional. Tasa de pick9.4% Victorias56.5% 62 partidas
Conquistador 0.3% 50.0% Conquistador Otorga acumulaciones de fuerza adaptable al atacar a campeones enemigos. Tras conseguir 12 acumulaciones, te curas una porción del daño que inflijas a campeones. Tasa de pick0.3% Victorias50.0% 2 partidas
Heroísmo
Absorber vida 55.0% 50.6% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura. Tasa de pick55.0% Victorias50.6% 308 partidas
Triunfo 45.0% 58.7% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. Tasa de pick45.0% Victorias58.7% 252 partidas
Claridad mental 0.0% 0.0% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía.
Leyenda
Leyenda: Presteza 95.4% 53.9% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente. Tasa de pick95.4% Victorias53.9% 534 partidas
Leyenda: Velocidad 0.2% 100.0% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente. Tasa de pick0.2% Victorias100.0% 1 partidas
Leyenda: Linaje 4.5% 60.0% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida. Tasa de pick4.5% Victorias60.0% 25 partidas
Combate
Golpe de gracia 3.2% 55.6% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. Tasa de pick3.2% Victorias55.6% 18 partidas
Derribado 8.6% 56.2% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida. Tasa de pick8.6% Victorias56.2% 48 partidas
Último esfuerzo 88.2% 54.0% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida. Tasa de pick88.2% Victorias54.0% 494 partidas
Valor
Fuerza
Demoler 0.4% 100.0% Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional. Tasa de pick0.4% Victorias100.0% 2 partidas
Fuente de vida 0.2% 0.0% Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos. Tasa de pick0.2% Victorias0.0% 1 partidas
Golpe de escudo 47.3% 58.0% Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional. Tasa de pick47.3% Victorias58.0% 262 partidas
Resistencia
Condicionamiento 0.9% 60.0% Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %. Tasa de pick0.9% Victorias60.0% 5 partidas
Fuerzas renovadas 50.4% 55.6% Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo. Tasa de pick50.4% Victorias55.6% 279 partidas
Revestimiento de huesos 44.8% 53.6% Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s Enfriamiento: 55 s Tasa de pick44.8% Victorias53.6% 248 partidas
Vitalidad
Sobrecrecimiento 47.5% 51.3% Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti. Tasa de pick47.5% Victorias51.3% 263 partidas
Revitalizar 3.6% 45.0% Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida. Tasa de pick3.6% Victorias45.0% 20 partidas
Inquebrantable 5.1% 46.4% Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario. Tasa de pick5.1% Victorias46.4% 28 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 0.4% 50.0% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick0.4% Victorias50.0% 2 partidas
Velocidad de ataque 99.6% 54.3% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick99.6% Victorias54.3% 558 partidas
Velocidad de habilidades 0.0% 0.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades
Flexible
Fuerza adaptable 97.1% 54.2% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick97.1% Victorias54.2% 544 partidas
Velocidad de movimiento 0.7% 50.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick0.7% Victorias50.0% 4 partidas
Progresión de vida 2.1% 58.3% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick2.1% Victorias58.3% 12 partidas
Defensa
Vida 34.1% 55.5% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick34.1% Victorias55.5% 191 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 3.2% 55.6% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick3.2% Victorias55.6% 18 partidas
Progresión de vida 62.7% 53.6% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick62.7% Victorias53.6% 351 partidas

Orden de habilidades

Q Tempestad de acero Tempestad de acero Q Enfriamiento4 Alcance475 Lanza una estocada al frente que inflige daño a los enemigos en una línea. Al golpear, otorga una acumulación de Tormenta inminente durante unos cuantos segundos. Con 2 acumulaciones, Tempestad de acero inicia un remolino que lanza al objetivo por el aire. Tempestad de acero se comporta como un ataque básico y progresa del mismo modo. W Muro de viento Muro de viento W Enfriamiento25/23/21/19/17 Alcance400 Crea un muro móvil que bloquea todos los proyectiles enemigos durante 4 s. E Hoja cortante Hoja cortante E Enfriamiento0.5/0.4/0.3/0.2/0.1 Alcance475 Se desliza a través del enemigo seleccionado, al que inflige daño mágico. Cada vez que se usa, aumenta el daño del siguiente uso hasta alcanzar un máximo. No se puede emplear más de una vez contra el mismo enemigo durante unos cuantos segundos. Si Tempestad de acero se utiliza durante un deslizamiento, golpeará de forma circular. R Último aliento Último aliento R Enfriamiento70/50/30 Alcance1400 Yasuo aparece junto al campeón enemigo que esté en el aire y le inflige daño físico. Además, todos los enemigos que estén en el aire permanecen suspendidos. Otorga flujo máximo, pero reinicia todas las acumulaciones de Tormenta inminente. Después, durante un breve periodo de tiempo, los golpes críticos de Yasuo obtienen una cantidad importante de penetración de armadura adicional.

Prioridad de mejora

Tempestad de acero Q Tempestad de acero Q Enfriamiento4 Alcance475 Lanza una estocada al frente que inflige daño a los enemigos en una línea. Al golpear, otorga una acumulación de Tormenta inminente durante unos cuantos segundos. Con 2 acumulaciones, Tempestad de acero inicia un remolino que lanza al objetivo por el aire. Tempestad de acero se comporta como un ataque básico y progresa del mismo modo.› Hoja cortante E Hoja cortante E Enfriamiento0.5/0.4/0.3/0.2/0.1 Alcance475 Se desliza a través del enemigo seleccionado, al que inflige daño mágico. Cada vez que se usa, aumenta el daño del siguiente uso hasta alcanzar un máximo. No se puede emplear más de una vez contra el mismo enemigo durante unos cuantos segundos. Si Tempestad de acero se utiliza durante un deslizamiento, golpeará de forma circular.› Muro de viento W Muro de viento W Enfriamiento25/23/21/19/17 Alcance400 Crea un muro móvil que bloquea todos los proyectiles enemigos durante 4 s. 98.0% 68.8% 48

Primeros 5 puntos

Tempestad de acero Q Tempestad de acero Q Enfriamiento4 Alcance475 Lanza una estocada al frente que inflige daño a los enemigos en una línea. Al golpear, otorga una acumulación de Tormenta inminente durante unos cuantos segundos. Con 2 acumulaciones, Tempestad de acero inicia un remolino que lanza al objetivo por el aire. Tempestad de acero se comporta como un ataque básico y progresa del mismo modo. Hoja cortante E Hoja cortante E Enfriamiento0.5/0.4/0.3/0.2/0.1 Alcance475 Se desliza a través del enemigo seleccionado, al que inflige daño mágico. Cada vez que se usa, aumenta el daño del siguiente uso hasta alcanzar un máximo. No se puede emplear más de una vez contra el mismo enemigo durante unos cuantos segundos. Si Tempestad de acero se utiliza durante un deslizamiento, golpeará de forma circular. Muro de viento W Muro de viento W Enfriamiento25/23/21/19/17 Alcance400 Crea un muro móvil que bloquea todos los proyectiles enemigos durante 4 s. Tempestad de acero Q Tempestad de acero Q Enfriamiento4 Alcance475 Lanza una estocada al frente que inflige daño a los enemigos en una línea. Al golpear, otorga una acumulación de Tormenta inminente durante unos cuantos segundos. Con 2 acumulaciones, Tempestad de acero inicia un remolino que lanza al objetivo por el aire. Tempestad de acero se comporta como un ataque básico y progresa del mismo modo. Tempestad de acero Q Tempestad de acero Q Enfriamiento4 Alcance475 Lanza una estocada al frente que inflige daño a los enemigos en una línea. Al golpear, otorga una acumulación de Tormenta inminente durante unos cuantos segundos. Con 2 acumulaciones, Tempestad de acero inicia un remolino que lanza al objetivo por el aire. Tempestad de acero se comporta como un ataque básico y progresa del mismo modo. 72.7% 65.0% 40
Hoja cortante E Hoja cortante E Enfriamiento0.5/0.4/0.3/0.2/0.1 Alcance475 Se desliza a través del enemigo seleccionado, al que inflige daño mágico. Cada vez que se usa, aumenta el daño del siguiente uso hasta alcanzar un máximo. No se puede emplear más de una vez contra el mismo enemigo durante unos cuantos segundos. Si Tempestad de acero se utiliza durante un deslizamiento, golpeará de forma circular. Tempestad de acero Q Tempestad de acero Q Enfriamiento4 Alcance475 Lanza una estocada al frente que inflige daño a los enemigos en una línea. Al golpear, otorga una acumulación de Tormenta inminente durante unos cuantos segundos. Con 2 acumulaciones, Tempestad de acero inicia un remolino que lanza al objetivo por el aire. Tempestad de acero se comporta como un ataque básico y progresa del mismo modo. Muro de viento W Muro de viento W Enfriamiento25/23/21/19/17 Alcance400 Crea un muro móvil que bloquea todos los proyectiles enemigos durante 4 s. Tempestad de acero Q Tempestad de acero Q Enfriamiento4 Alcance475 Lanza una estocada al frente que inflige daño a los enemigos en una línea. Al golpear, otorga una acumulación de Tormenta inminente durante unos cuantos segundos. Con 2 acumulaciones, Tempestad de acero inicia un remolino que lanza al objetivo por el aire. Tempestad de acero se comporta como un ataque básico y progresa del mismo modo. Tempestad de acero Q Tempestad de acero Q Enfriamiento4 Alcance475 Lanza una estocada al frente que inflige daño a los enemigos en una línea. Al golpear, otorga una acumulación de Tormenta inminente durante unos cuantos segundos. Con 2 acumulaciones, Tempestad de acero inicia un remolino que lanza al objetivo por el aire. Tempestad de acero se comporta como un ataque básico y progresa del mismo modo. 20.0% 72.7% 11
Tempestad de acero Q Tempestad de acero Q Enfriamiento4 Alcance475 Lanza una estocada al frente que inflige daño a los enemigos en una línea. Al golpear, otorga una acumulación de Tormenta inminente durante unos cuantos segundos. Con 2 acumulaciones, Tempestad de acero inicia un remolino que lanza al objetivo por el aire. Tempestad de acero se comporta como un ataque básico y progresa del mismo modo. Hoja cortante E Hoja cortante E Enfriamiento0.5/0.4/0.3/0.2/0.1 Alcance475 Se desliza a través del enemigo seleccionado, al que inflige daño mágico. Cada vez que se usa, aumenta el daño del siguiente uso hasta alcanzar un máximo. No se puede emplear más de una vez contra el mismo enemigo durante unos cuantos segundos. Si Tempestad de acero se utiliza durante un deslizamiento, golpeará de forma circular. Tempestad de acero Q Tempestad de acero Q Enfriamiento4 Alcance475 Lanza una estocada al frente que inflige daño a los enemigos en una línea. Al golpear, otorga una acumulación de Tormenta inminente durante unos cuantos segundos. Con 2 acumulaciones, Tempestad de acero inicia un remolino que lanza al objetivo por el aire. Tempestad de acero se comporta como un ataque básico y progresa del mismo modo. Muro de viento W Muro de viento W Enfriamiento25/23/21/19/17 Alcance400 Crea un muro móvil que bloquea todos los proyectiles enemigos durante 4 s. Tempestad de acero Q Tempestad de acero Q Enfriamiento4 Alcance475 Lanza una estocada al frente que inflige daño a los enemigos en una línea. Al golpear, otorga una acumulación de Tormenta inminente durante unos cuantos segundos. Con 2 acumulaciones, Tempestad de acero inicia un remolino que lanza al objetivo por el aire. Tempestad de acero se comporta como un ataque básico y progresa del mismo modo. 7.3% 50.0% 4

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasGrebas de berserkerGrebas de berserker 1100 +30% Velocidad de ataque+45 Velocidad de movimiento Grebas de berserker 64.3% 56 partidas orden no medido
1er objetoArcoescudo inmortalArcoescudo inmortal 3000 +55 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico SalvavidasAl recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo durante 3 s.Arcoescudo inmortal 71.4% 21 partidas
›
2º objetoFilo infinitoFilo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico Filo infinito 79.2% 24 partidas
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3er objetoBaile de la muerteBaile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.Baile de la muerte 80.0% 15 partidas
BotasGrebas de berserkerGrebas de berserker 1100 +30% Velocidad de ataque+45 Velocidad de movimiento Grebas de berserker 64.3% 56 partidas orden no medido
1er objetoHoja del rey arruinadoHoja del rey arruinado 3200 +40 Daño de ataque+25% Velocidad de ataque+10% Robo de vida Filo de la nieblaLos ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar.Zarpazo sombríoAtacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.Hoja del rey arruinado 60.0% 15 partidas
›
2º objetoArcoescudo inmortalArcoescudo inmortal 3000 +55 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico SalvavidasAl recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo durante 3 s.Arcoescudo inmortal 45.8% 24 partidas
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3er objetoFilo infinitoFilo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico Filo infinito 62.5% 8 partidas
BotasGrebas de berserkerGrebas de berserker 1100 +30% Velocidad de ataque+45 Velocidad de movimiento Grebas de berserker 64.3% 56 partidas orden no medido
1er objetoVerdugo de krakensVerdugo de krakens 3000 +45 Daño de ataque+40% Velocidad de ataque+4% Velocidad de movimiento AbatirCada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.Verdugo de krakens 55.6% 9 partidas
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2º objetoArcoescudo inmortalArcoescudo inmortal 3000 +55 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico SalvavidasAl recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo durante 3 s.Arcoescudo inmortal 45.8% 24 partidas
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3er objetoFilo infinitoFilo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico Filo infinito 62.5% 8 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Ángel de la guardaÁngel de la guarda 3200 +55 Daño de ataque+45 Armadura RenacimientoAl sufrir daño letal, restaura un 50% de la vida básica y un 100% del maná máximo tras 4 s de estasis.50.0% 6
Baile de la muerteBaile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.66.7% 6
SanguinariaSanguinaria 3400 +80 Daño de ataque+15% Robo de vida Escudo de icorConvierte el exceso de curación de tu robo de vida en un escudo.100.0% 3
Cimitarra mercurialCimitarra mercurial 3200 +50 Daño de ataque+35 Resistencia mágica+10% Robo de vida ACTIVAFajín de mercurioElimina todos los efectos de control de adversario (menos los levantamientos en el aire) y otorga velocidad de movimiento.100.0% 2
Bailarín espectralBailarín espectral 2650 +65% Velocidad de ataque+25% Probabilidad de crítico+10% Velocidad de movimiento Vals espectralTe vuelves fantasmal.50.0% 2
Navaja de asaltoNavaja de asalto 3200 +50 Daño de ataque+25% Velocidad de ataque+25% Probabilidad de crítico VigorMoverse y atacar genera un ataque con vigor.ProyectilTus ataques con vigor infligen 0 de daño mágico adicional y otorgan un 45% de velocidad de movimiento durante 1.5 s.0.0% 1
Presagio de RanduinPresagio de Randuin 2700 +350 Vida+75 Armadura AdaptabilidadRecibes un 30% menos de daño de los impactos críticos.HumildadRalentiza a los enemigos cercanos un 70% durante 2 s.0.0% 1
Recordatorio letalRecordatorio letal 3000 +35 Daño de ataque+30% Penetración de armadura+25% Probabilidad de crítico Heridas gravesInfligir daño físico aplica un 40% de heridas a los campeones enemigos durante 3 s.0.0% 1

Mejores dúos

MID · Todos los rangos

JGL

WR Δ n
Diana 54.1% -1.6 35

BOT

WR Δ n
Kai'Sa 56.6% -2.3 36

SUP

WR Δ n
Thresh 58.5% +0.5 32

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