Línea
48.1% Victorias
6.3% Tasa de pick
1.2% Tasa de ban
3.21 KDA
6.3 CS/min
437.1 Oro/min
627.8 Daño/min
1103 Partidas

Página de runas

48.6% 842 campeones
Precisión
Ataque intensificado 1.5% 35.3% Ataque intensificado Golpear a un campeón enemigo 3 veces consecutivas inflige daño adicional y potencia tu daño hasta que abandonas el combate con campeones. Tasa de pick1.5% Victorias35.3% 17 partidas
Compás letal 0.0% 0.0% Compás letal Atacar a un campeón enemigo te otorga velocidad de ataque, hasta 6 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, inflige daño adaptable adicional al atacar.
Pies veloces 0.1% 100.0% Pies veloces Atacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente ataque te cura y te otorga velocidad de movimiento adicional. Tasa de pick0.1% Victorias100.0% 1 partidas
Conquistador 90.9% 48.5% Conquistador Otorga acumulaciones de fuerza adaptable al atacar a campeones enemigos. Tras conseguir 12 acumulaciones, te curas una porción del daño que inflijas a campeones. Tasa de pick90.9% Victorias48.5% 1003 partidas
Heroísmo
Absorber vida 0.0% 0.0% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura.
Triunfo 99.9% 48.5% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. Tasa de pick99.9% Victorias48.5% 1002 partidas
Claridad mental 0.1% 0.0% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía. Tasa de pick0.1% Victorias0.0% 1 partidas
Leyenda
Leyenda: Presteza 89.5% 47.4% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente. Tasa de pick89.5% Victorias47.4% 898 partidas
Leyenda: Velocidad 10.5% 57.1% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente. Tasa de pick10.5% Victorias57.1% 105 partidas
Leyenda: Linaje 0.0% 0.0% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida.
Combate
Golpe de gracia 73.9% 47.6% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. Tasa de pick73.9% Victorias47.6% 741 partidas
Derribado 24.6% 50.6% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida. Tasa de pick24.6% Victorias50.6% 247 partidas
Último esfuerzo 1.5% 53.3% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida. Tasa de pick1.5% Victorias53.3% 15 partidas
Inspiración
Artilugios
Destello hextech 0.1% 0.0% Destello hextech Artilugios Cuando Destello está en enfriamiento, se reemplaza por Hextello. Hextello: Tras una canalización, te trasladas a una ubicación nueva. Tasa de pick0.1% Victorias0.0% 1 partidas
Calzado mágico 97.9% 48.9% Calzado mágico Artilugios A los 12 min, recibes unas botas gratis. No puedes comprar botas antes. Cada asesinato o asistencia que consigues hace que tus botas aparezcan 45 s antes. Tasa de pick97.9% Victorias48.9% 824 partidas
Reembolso 2.0% 35.3% Reembolso Artilugios Recuperas algo de oro al comprar objetos legendarios. Tasa de pick2.0% Victorias35.3% 17 partidas
Mañana
Tónico triple 0.7% 16.7% Tónico triple Mañana Al subir al nivel 3, obtienes un Elixir de la avaricia. Al subir al nivel 6, obtienes un Elixir de fuerza. Al subir al nivel 9, obtienes un Elixir de habilidad. Tasa de pick0.7% Victorias16.7% 6 partidas
Tónico de distorsión temporal 0.0% 0.0% Tónico de distorsión temporal Mañana Las pociones proporcionan algo de restauración inmediata.
Entrega de galletas 0.0% 0.0% Entrega de galletas Mañana Consigues una galleta gratis cada 2 min hasta el minuto 6. Consumir o vender una galleta aumenta de forma permanente tu vida máxima y restaura vida.
Más allá
Perspicacia cósmica 98.9% 48.7% Perspicacia cósmica Más allá +18 de velocidad de hechizos de invocador +10 de velocidad de objetos Tasa de pick98.9% Victorias48.7% 833 partidas
Velocidad de acercamiento 0.4% 66.7% Velocidad de acercamiento Más allá Obtienes velocidad de movimiento adicional hacia campeones enemigos cercanos con movimiento reducido, que aumenta hacia campeones enemigos a los que les hayas aplicado efectos de reducción de movimiento. Tasa de pick0.4% Victorias66.7% 3 partidas
Manitas 0.0% 0.0% Manitas Más allá Por cada estadística distinta obtenida de objetos, consigue una acumulación de Manitas. Cada acumulación te otorga 1 de velocidad de habilidades. Obtienes Fuerza adaptable adicional con 5 y 10 acumulaciones.
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 1.8% 50.0% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick1.8% Victorias50.0% 18 partidas
Velocidad de ataque 98.2% 48.4% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick98.2% Victorias48.4% 985 partidas
Velocidad de habilidades 0.0% 0.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades
Flexible
Fuerza adaptable 99.6% 48.3% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick99.6% Victorias48.3% 999 partidas
Velocidad de movimiento 0.4% 75.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick0.4% Victorias75.0% 4 partidas
Progresión de vida 0.0% 0.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel)
Defensa
Vida 15.8% 53.2% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick15.8% Victorias53.2% 158 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 0.8% 37.5% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick0.8% Victorias37.5% 8 partidas
Progresión de vida 83.4% 47.7% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick83.4% Victorias47.7% 837 partidas

Orden de habilidades

Q Golpe del dragón Golpe del dragón Q Coste45/50/55/60/65 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance770 Jarvan IV proyecta su lanza ante sí, causando daño físico y mermando la armadura a los enemigos que se encuentre en su camino. Además, de este modo Jarvan se lanzará hacia su Estandarte demaciano, derribando a los enemigos que se encuentren en su camino. W Protección áurea Protección áurea W Coste30 Enfriamiento9 Alcance625 Jarvan IV invoca a los antiguos reyes de Demacia para que le protejan de todo posible daño y ralenticen a los enemigos que le rodeen. E Estandarte demaciano Estandarte demaciano E Coste55 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Alcance860 Jarvan IV representa el orgullo de Demacia y goza, de forma pasiva, de una bonificación de velocidad de ataque. Al activar Estandarte demaciano, Jarvan IV puede colocar una bandera de Demacia que inflige daño mágico al impactar y otorga velocidad de ataque a los campeones aliados cercanos. R Cataclismo Cataclismo R Coste100 Enfriamiento120/105/90 Alcance650 Jarvan IV salta heroicamente al combate cayendo sobre un objetivo, con tal fuerza que levanta la tierra a su alrededor para delimitar una zona de lucha. Los enemigos cercanos reciben daño en el momento del impacto.

Prioridad de mejora

Golpe del dragón Q Golpe del dragón Q Coste45/50/55/60/65 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance770 Jarvan IV proyecta su lanza ante sí, causando daño físico y mermando la armadura a los enemigos que se encuentre en su camino. Además, de este modo Jarvan se lanzará hacia su Estandarte demaciano, derribando a los enemigos que se encuentren en su camino. Estandarte demaciano E Estandarte demaciano E Coste55 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Alcance860 Jarvan IV representa el orgullo de Demacia y goza, de forma pasiva, de una bonificación de velocidad de ataque. Al activar Estandarte demaciano, Jarvan IV puede colocar una bandera de Demacia que inflige daño mágico al impactar y otorga velocidad de ataque a los campeones aliados cercanos. Protección áurea W Protección áurea W Coste30 Enfriamiento9 Alcance625 Jarvan IV invoca a los antiguos reyes de Demacia para que le protejan de todo posible daño y ralenticen a los enemigos que le rodeen. 98.5% 56.2% 64

Primeros 5 puntos

Estandarte demaciano E Estandarte demaciano E Coste55 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Alcance860 Jarvan IV representa el orgullo de Demacia y goza, de forma pasiva, de una bonificación de velocidad de ataque. Al activar Estandarte demaciano, Jarvan IV puede colocar una bandera de Demacia que inflige daño mágico al impactar y otorga velocidad de ataque a los campeones aliados cercanos. Golpe del dragón Q Golpe del dragón Q Coste45/50/55/60/65 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance770 Jarvan IV proyecta su lanza ante sí, causando daño físico y mermando la armadura a los enemigos que se encuentre en su camino. Además, de este modo Jarvan se lanzará hacia su Estandarte demaciano, derribando a los enemigos que se encuentren en su camino. Protección áurea W Protección áurea W Coste30 Enfriamiento9 Alcance625 Jarvan IV invoca a los antiguos reyes de Demacia para que le protejan de todo posible daño y ralenticen a los enemigos que le rodeen. Golpe del dragón Q Golpe del dragón Q Coste45/50/55/60/65 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance770 Jarvan IV proyecta su lanza ante sí, causando daño físico y mermando la armadura a los enemigos que se encuentre en su camino. Además, de este modo Jarvan se lanzará hacia su Estandarte demaciano, derribando a los enemigos que se encuentren en su camino. Golpe del dragón Q Golpe del dragón Q Coste45/50/55/60/65 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance770 Jarvan IV proyecta su lanza ante sí, causando daño físico y mermando la armadura a los enemigos que se encuentre en su camino. Además, de este modo Jarvan se lanzará hacia su Estandarte demaciano, derribando a los enemigos que se encuentren en su camino. 81.9% 52.9% 68
Estandarte demaciano E Estandarte demaciano E Coste55 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Alcance860 Jarvan IV representa el orgullo de Demacia y goza, de forma pasiva, de una bonificación de velocidad de ataque. Al activar Estandarte demaciano, Jarvan IV puede colocar una bandera de Demacia que inflige daño mágico al impactar y otorga velocidad de ataque a los campeones aliados cercanos. Golpe del dragón Q Golpe del dragón Q Coste45/50/55/60/65 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance770 Jarvan IV proyecta su lanza ante sí, causando daño físico y mermando la armadura a los enemigos que se encuentre en su camino. Además, de este modo Jarvan se lanzará hacia su Estandarte demaciano, derribando a los enemigos que se encuentren en su camino. Golpe del dragón Q Golpe del dragón Q Coste45/50/55/60/65 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance770 Jarvan IV proyecta su lanza ante sí, causando daño físico y mermando la armadura a los enemigos que se encuentre en su camino. Además, de este modo Jarvan se lanzará hacia su Estandarte demaciano, derribando a los enemigos que se encuentren en su camino. Protección áurea W Protección áurea W Coste30 Enfriamiento9 Alcance625 Jarvan IV invoca a los antiguos reyes de Demacia para que le protejan de todo posible daño y ralenticen a los enemigos que le rodeen. Golpe del dragón Q Golpe del dragón Q Coste45/50/55/60/65 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance770 Jarvan IV proyecta su lanza ante sí, causando daño físico y mermando la armadura a los enemigos que se encuentre en su camino. Además, de este modo Jarvan se lanzará hacia su Estandarte demaciano, derribando a los enemigos que se encuentren en su camino. 15.7% 46.2% 13

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 48.5% 33 partidas orden no medido
1er objetoFirmamento desgarradoFirmamento desgarrado 3100 +40 Daño de ataque+400 Vida+10 Aceleración de habilidad Golpe de Escudo de LuzTu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.Firmamento desgarrado 46.9% 32 partidas
2º objetoCuchilla negraCuchilla negra 3000 +45 Daño de ataque+400 Vida+20 Aceleración de habilidad TrincharInfligir daño físico a campeones reduce la armadura del objetivo un 6% durante 6 s (se acumula 5 veces).FervorInfligir daño físico te otorga 0 de velocidad de movimiento durante 2 s.Cuchilla negra 55.6% 27 partidas
3er objetoBaile de la muerteBaile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.Baile de la muerte 60.0% 20 partidas
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 48.5% 33 partidas orden no medido
1er objetoFirmamento desgarradoFirmamento desgarrado 3100 +40 Daño de ataque+400 Vida+10 Aceleración de habilidad Golpe de Escudo de LuzTu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.Firmamento desgarrado 46.9% 32 partidas
2º objetoCuchilla negraCuchilla negra 3000 +45 Daño de ataque+400 Vida+20 Aceleración de habilidad TrincharInfligir daño físico a campeones reduce la armadura del objetivo un 6% durante 6 s (se acumula 5 veces).FervorInfligir daño físico te otorga 0 de velocidad de movimiento durante 2 s.Cuchilla negra 55.6% 27 partidas
3er objetoÁngel de la guardaÁngel de la guarda 3200 +55 Daño de ataque+45 Armadura RenacimientoAl sufrir daño letal, restaura un 50% de la vida básica y un 100% del maná máximo tras 4 s de estasis.Ángel de la guarda 63.6% 11 partidas
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 48.5% 33 partidas orden no medido
1er objetoEclipseEclipse 2900 +60 Daño de ataque+15 Aceleración de habilidad Luna crecienteGolpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.Eclipse 45.5% 22 partidas
2º objetoFirmamento desgarradoFirmamento desgarrado 3100 +40 Daño de ataque+400 Vida+10 Aceleración de habilidad Golpe de Escudo de LuzTu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.Firmamento desgarrado 50.0% 18 partidas
3er objetoBaile de la muerteBaile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.Baile de la muerte 60.0% 20 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Ángel de la guardaÁngel de la guarda 3200 +55 Daño de ataque+45 Armadura RenacimientoAl sufrir daño letal, restaura un 50% de la vida básica y un 100% del maná máximo tras 4 s de estasis.80.0% 5
Corazón de hieloCorazón de hielo 2500 +75 Armadura+400 Maná+20 Aceleración de habilidad Caricia invernalReduce un 20% la velocidad de ataque de los campeones cercanos.20.0% 5
Baile de la muerteBaile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.75.0% 4
Rostro espiritualRostro espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de vida base Vitalidad ilimitadaAumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.50.0% 4
RecaudadoraRecaudadora 3000 +50 Daño de ataque+10 Letalidad+25% Probabilidad de crítico MuerteTu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida.ImpuestosLos asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.66.7% 3
Colmillo de serpienteColmillo de serpiente 2500 +55 Daño de ataque+15 Letalidad SiegaescudosInfligir daño a un campeón enemigo reduce los escudos que obtiene un 0% durante 3 s.Si no está afectado porSiegaescudos, reduces todos sus escudos un 0%.100.0% 3
Filo de la nocheFilo de la noche 3000 +50 Daño de ataque+15 Letalidad+250 Vida AnularOtorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.100.0% 2
QuiebrabastionesQuiebrabastiones 3000 +55 Daño de ataque+22 Letalidad+15 Aceleración de habilidad Carga moldeada (0 s)Infligir daño con habilidades a un campeón o monstruo épico inflige 0 de daño verdadero adicional.SabotajeAl eliminar a un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, otorga Sabotaje durante 90 s. Mientras tienes Sabotaje, tu siguiente ataque contra un monstruo épico o torretas inflige 0 de daño verdadero adicional a lo largo de 3 s.100.0% 2

Tasa de victorias con build completa

63.8% con 6 objetos completados
Todos los campeones 58.1%
Diferencia (pp) +5.6
Partidas que llegan a build completa 7.3% (80)
Tasa de victorias por objetos completados
1
14.6% 48
2
35.2% 105
3
37.2% 285
4
53.7% 387
5
60.7% 191
6
63.8% 80

Mejores dúos

JGL · Todos los rangos

TOP

WR Δ n
Malphite 56.5% +7.5 38
Darius 51.5% +3.4 31
Nasus 52.0% +0.9 47
K'Sante 41.3% -0.7 30
Yone 47.0% -2.2 39

MID

WR Δ n
Akali 50.2% +2.3 39
Sylas 52.5% +2.1 51
Zed 50.9% +2.1 31
Syndra 49.0% +1.0 60
Katarina 49.9% +0.9 31

BOT

WR Δ n
Jinx 54.5% +3.2 68
Lucian 48.9% +2.4 42
Tristana 51.9% +2.1 38
Samira 51.0% +2.0 31
Kai'Sa 49.5% +0.8 98

SUP

WR Δ n
Milio 54.1% +6.8 35
Alistar 53.8% +4.3 38
Nami 50.9% +2.6 46
Thresh 52.4% +2.1 72
Seraphine 49.8% +1.0 31

Todos los compañeros →

Todos los enfrentamientos →