Línea
45.1% Victorias
9.1% Tasa de pick
4.7% Tasa de ban
2.48 KDA
6.9 CS/min
482.4 Oro/min
744.1 Daño/min
237 Partidas

Página de runas

49.6% 131 campeones
Precisión
Ataque intensificado 3.4% 50.0% Ataque intensificado Golpear a un campeón enemigo 3 veces consecutivas inflige daño adicional y potencia tu daño hasta que abandonas el combate con campeones. Tasa de pick3.4% Victorias50.0% 8 partidas
Compás letal 0.0% 0.0% Compás letal Atacar a un campeón enemigo te otorga velocidad de ataque, hasta 6 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, inflige daño adaptable adicional al atacar.
Pies veloces 0.0% 0.0% Pies veloces Atacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente ataque te cura y te otorga velocidad de movimiento adicional.
Conquistador 67.5% 46.9% Conquistador Otorga acumulaciones de fuerza adaptable al atacar a campeones enemigos. Tras conseguir 12 acumulaciones, te curas una porción del daño que inflijas a campeones. Tasa de pick67.5% Victorias46.9% 160 partidas
Heroísmo
Absorber vida 0.0% 0.0% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura.
Triunfo 100.0% 46.9% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. Tasa de pick100.0% Victorias46.9% 160 partidas
Claridad mental 0.0% 0.0% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía.
Leyenda
Leyenda: Presteza 100.0% 46.9% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente. Tasa de pick100.0% Victorias46.9% 160 partidas
Leyenda: Velocidad 0.0% 0.0% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente.
Leyenda: Linaje 0.0% 0.0% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida.
Combate
Golpe de gracia 85.6% 46.7% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. Tasa de pick85.6% Victorias46.7% 137 partidas
Derribado 6.2% 60.0% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida. Tasa de pick6.2% Victorias60.0% 10 partidas
Último esfuerzo 8.1% 38.5% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida. Tasa de pick8.1% Victorias38.5% 13 partidas
Inspiración
Artilugios
Destello hextech 0.0% 0.0% Destello hextech Artilugios Cuando Destello está en enfriamiento, se reemplaza por Hextello. Hextello: Tras una canalización, te trasladas a una ubicación nueva.
Calzado mágico 79.4% 51.9% Calzado mágico Artilugios A los 12 min, recibes unas botas gratis. No puedes comprar botas antes. Cada asesinato o asistencia que consigues hace que tus botas aparezcan 45 s antes. Tasa de pick79.4% Victorias51.9% 104 partidas
Reembolso 19.1% 36.0% Reembolso Artilugios Recuperas algo de oro al comprar objetos legendarios. Tasa de pick19.1% Victorias36.0% 25 partidas
Mañana
Tónico triple 4.6% 83.3% Tónico triple Mañana Al subir al nivel 3, obtienes un Elixir de la avaricia. Al subir al nivel 6, obtienes un Elixir de fuerza. Al subir al nivel 9, obtienes un Elixir de habilidad. Tasa de pick4.6% Victorias83.3% 6 partidas
Tónico de distorsión temporal 0.0% 0.0% Tónico de distorsión temporal Mañana Las pociones proporcionan algo de restauración inmediata.
Entrega de galletas 3.8% 80.0% Entrega de galletas Mañana Consigues una galleta gratis cada 2 min hasta el minuto 6. Consumir o vender una galleta aumenta de forma permanente tu vida máxima y restaura vida. Tasa de pick3.8% Victorias80.0% 5 partidas
Más allá
Perspicacia cósmica 92.4% 47.1% Perspicacia cósmica Más allá +18 de velocidad de hechizos de invocador +10 de velocidad de objetos Tasa de pick92.4% Victorias47.1% 121 partidas
Velocidad de acercamiento 0.8% 100.0% Velocidad de acercamiento Más allá Obtienes velocidad de movimiento adicional hacia campeones enemigos cercanos con movimiento reducido, que aumenta hacia campeones enemigos a los que les hayas aplicado efectos de reducción de movimiento. Tasa de pick0.8% Victorias100.0% 1 partidas
Manitas 0.0% 0.0% Manitas Más allá Por cada estadística distinta obtenida de objetos, consigue una acumulación de Manitas. Cada acumulación te otorga 1 de velocidad de habilidades. Obtienes Fuerza adaptable adicional con 5 y 10 acumulaciones.
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 0.0% 0.0% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable
Velocidad de ataque 100.0% 46.9% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick100.0% Victorias46.9% 160 partidas
Velocidad de habilidades 0.0% 0.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades
Flexible
Fuerza adaptable 100.0% 46.9% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick100.0% Victorias46.9% 160 partidas
Velocidad de movimiento 0.0% 0.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento
Progresión de vida 0.0% 0.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel)
Defensa
Vida 16.9% 48.1% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick16.9% Victorias48.1% 27 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 4.4% 42.9% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick4.4% Victorias42.9% 7 partidas
Progresión de vida 78.8% 46.8% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick78.8% Victorias46.8% 126 partidas

Orden de habilidades

Q Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado Q Enfriamiento5/4.5/4/3.5/3 Alcance600 La espada espectral de Viego inflige daño por vida actual adicional de forma pasiva al golpear y golpea dos veces a los enemigos a los que haya golpeado recientemente con una habilidad, lo que les roba vida. Viego puede activar esta habilidad para atacar hacia delante con su espada a dos manos y empalar a los enemigos que se encuentren delante de él. W Fauces espectrales Fauces espectrales W Enfriamiento8 Alcance400 Viego concentra su energía antes de deslizarse hacia delante y lanzar una bola de Niebla Negra condensada que aturde al primer enemigo golpeado. E Camino del tormento Camino del tormento E Enfriamiento14/12/10/8/6 Alcance750 Viego ordena a la Niebla Negra que se manifieste y rodee un obstáculo del terreno. Viego se puede esconder en la Niebla en forma espectral, lo que le otorga camuflaje, velocidad de movimiento y velocidad de ataque. R Rompecorazones Rompecorazones R Enfriamiento120/100/80 Alcance500 Viego se teleporta a una ubicación cercana y ejecuta a un campeón enemigo al llegar, atravesando su corazón y provocando una destructiva onda de choque a su alrededor que empuja a un lado al resto de enemigos.

Prioridad de mejora

Hoja del rey arruinado Q Hoja del rey arruinado Q Enfriamiento5/4.5/4/3.5/3 Alcance600 La espada espectral de Viego inflige daño por vida actual adicional de forma pasiva al golpear y golpea dos veces a los enemigos a los que haya golpeado recientemente con una habilidad, lo que les roba vida. Viego puede activar esta habilidad para atacar hacia delante con su espada a dos manos y empalar a los enemigos que se encuentren delante de él. Camino del tormento E Camino del tormento E Enfriamiento14/12/10/8/6 Alcance750 Viego ordena a la Niebla Negra que se manifieste y rodee un obstáculo del terreno. Viego se puede esconder en la Niebla en forma espectral, lo que le otorga camuflaje, velocidad de movimiento y velocidad de ataque. Fauces espectrales W Fauces espectrales W Enfriamiento8 Alcance400 Viego concentra su energía antes de deslizarse hacia delante y lanzar una bola de Niebla Negra condensada que aturde al primer enemigo golpeado. 91.7% 81.8% 11

Primeros 5 puntos

Hoja del rey arruinado Q Hoja del rey arruinado Q Enfriamiento5/4.5/4/3.5/3 Alcance600 La espada espectral de Viego inflige daño por vida actual adicional de forma pasiva al golpear y golpea dos veces a los enemigos a los que haya golpeado recientemente con una habilidad, lo que les roba vida. Viego puede activar esta habilidad para atacar hacia delante con su espada a dos manos y empalar a los enemigos que se encuentren delante de él. Fauces espectrales W Fauces espectrales W Enfriamiento8 Alcance400 Viego concentra su energía antes de deslizarse hacia delante y lanzar una bola de Niebla Negra condensada que aturde al primer enemigo golpeado. Camino del tormento E Camino del tormento E Enfriamiento14/12/10/8/6 Alcance750 Viego ordena a la Niebla Negra que se manifieste y rodee un obstáculo del terreno. Viego se puede esconder en la Niebla en forma espectral, lo que le otorga camuflaje, velocidad de movimiento y velocidad de ataque. Hoja del rey arruinado Q Hoja del rey arruinado Q Enfriamiento5/4.5/4/3.5/3 Alcance600 La espada espectral de Viego inflige daño por vida actual adicional de forma pasiva al golpear y golpea dos veces a los enemigos a los que haya golpeado recientemente con una habilidad, lo que les roba vida. Viego puede activar esta habilidad para atacar hacia delante con su espada a dos manos y empalar a los enemigos que se encuentren delante de él. Hoja del rey arruinado Q Hoja del rey arruinado Q Enfriamiento5/4.5/4/3.5/3 Alcance600 La espada espectral de Viego inflige daño por vida actual adicional de forma pasiva al golpear y golpea dos veces a los enemigos a los que haya golpeado recientemente con una habilidad, lo que les roba vida. Viego puede activar esta habilidad para atacar hacia delante con su espada a dos manos y empalar a los enemigos que se encuentren delante de él. 84.6% 81.8% 11

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 80.0% 10 partidas orden no medido
1er objetoVerdugo de krakensVerdugo de krakens 3000 +45 Daño de ataque+40% Velocidad de ataque+4% Velocidad de movimiento AbatirCada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.Verdugo de krakens 77.8% 9 partidas
2º objetoRecaudadoraRecaudadora 3000 +50 Daño de ataque+10 Letalidad+25% Probabilidad de crítico MuerteTu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida.ImpuestosLos asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.Recaudadora 77.8% 9 partidas
3er objetoArcoescudo inmortalArcoescudo inmortal 3000 +55 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico SalvavidasAl recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo durante 3 s.Arcoescudo inmortal 60.0% 5 partidas
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 80.0% 10 partidas orden no medido
1er objetoVerdugo de krakensVerdugo de krakens 3000 +45 Daño de ataque+40% Velocidad de ataque+4% Velocidad de movimiento AbatirCada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.Verdugo de krakens 77.8% 9 partidas
2º objetoRecaudadoraRecaudadora 3000 +50 Daño de ataque+10 Letalidad+25% Probabilidad de crítico MuerteTu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida.ImpuestosLos asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.Recaudadora 77.8% 9 partidas
3er objetoRecordatorio letalRecordatorio letal 3000 +35 Daño de ataque+30% Penetración de armadura+25% Probabilidad de crítico Heridas gravesInfligir daño físico aplica un 40% de heridas a los campeones enemigos durante 3 s.Recordatorio letal 100.0% 2 partidas
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 80.0% 10 partidas orden no medido
1er objetoSoberbiaSoberbia 2800 +55 Daño de ataque+18 Letalidad+10 Aceleración de habilidad EminenciaCuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, obtienes 12 de daño de ataque + 3 por campeón asesinado durante 90 s.Soberbia 66.7% 3 partidas
2º objetoArcoescudo inmortalArcoescudo inmortal 3000 +55 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico SalvavidasAl recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo durante 3 s.Arcoescudo inmortal 66.7% 3 partidas
3er objetoRecuerdos de lord DominikRecuerdos de lord Dominik 3300 +35 Daño de ataque+35% Penetración de armadura+25% Probabilidad de crítico Verdugo de gigantesInfliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.Recuerdos de lord Dominik 100.0% 3 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Filo infinitoFilo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico 100.0% 3
Ángel de la guardaÁngel de la guarda 3200 +55 Daño de ataque+45 Armadura RenacimientoAl sufrir daño letal, restaura un 50% de la vida básica y un 100% del maná máximo tras 4 s de estasis.100.0% 2
Recuerdos de lord DominikRecuerdos de lord Dominik 3300 +35 Daño de ataque+35% Penetración de armadura+25% Probabilidad de crítico Verdugo de gigantesInfliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.50.0% 2
Recordatorio letalRecordatorio letal 3000 +35 Daño de ataque+30% Penetración de armadura+25% Probabilidad de crítico Heridas gravesInfligir daño físico aplica un 40% de heridas a los campeones enemigos durante 3 s.0.0% 1
Arcoescudo inmortalArcoescudo inmortal 3000 +55 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico SalvavidasAl recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo durante 3 s.100.0% 1

Mejores dúos

JGL · Todos los rangos

MID

WR Δ n
Locke 43.2% -0.8 22

BOT

WR Δ n
Jhin 49.3% +4.5 25
Jinx 48.7% +2.1 20
Yunara 50.1% -0.1 22
Kai'Sa 45.2% -1.6 22

SUP

WR Δ n
Nautilus 40.8% -1.9 20

Todos los compañeros →

Todos los enfrentamientos →