
Gragas
Build y Estadísticas Parche 26.20
CountersDúos Mejores jugadores de Gragas Builds proHistorial de parchesARAM51.2% Victorias
4.8% Tasa de pick
0.9% Tasa de ban
2.18 KDA
6.5 CS/min
398.3 Oro/min
772.3 Daño/min
1451 Partidas
Página de runas
Artefacto
1.1% 50.0%
Arcanólogo axiomático Artefacto Tu habilidad definitiva obtiene daño y poder de curación y escudos adicionales. Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva.
98.3% 52.9%
Banda de maná Artefacto Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, recuperas un 1% del maná que te falte cada 5 s.
0.7% 66.7%
Capa del nimbo Artefacto Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de velocidad de movimiento que te permite atravesar unidades.
Prestigio
97.2% 52.8%
Trascendencia Prestigio Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%.
1.6% 60.0%
Celeridad Prestigio Todas las bonificaciones de velocidad de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%.
1.2% 63.6%
Concentración absoluta Prestigio Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes daño adaptable adicional.
Poder
68.3% 52.2%
Piroláser Poder La primera habilidad con daño que aciertes cada 10 s prende fuego a los campeones.
0.2% 100.0%
Caminar sobre agua Poder Obtienes velocidad de movimiento y PH o DA adaptable cuando estás en el río.
31.5% 54.5%
Se avecina tormenta Poder Obtienes cada vez más DA o PH adaptable durante el transcurso de la partida.
Artilugios
0.3% 50.0%
Destello hextech Artilugios Cuando Destello está en enfriamiento, se reemplaza por Hextello. Hextello: Tras una canalización, te trasladas a una ubicación nueva.
9.3% 60.0%
Calzado mágico Artilugios A los 12 min, recibes unas botas gratis. No puedes comprar botas antes. Cada asesinato o asistencia que consigues hace que tus botas aparezcan 45 s antes.
5.9% 48.6%
Reembolso Artilugios Recuperas algo de oro al comprar objetos legendarios.
Mañana
27.7% 56.7%
Tónico triple Mañana Al subir al nivel 3, obtienes un Elixir de la avaricia. Al subir al nivel 6, obtienes un Elixir de fuerza. Al subir al nivel 9, obtienes un Elixir de habilidad.
0.0% 0.0%
Tónico de distorsión temporal Mañana Las pociones proporcionan algo de restauración inmediata.
66.0% 49.0%
Entrega de galletas Mañana Consigues una galleta gratis cada 2 min hasta el minuto 6. Consumir o vender una galleta aumenta de forma permanente tu vida máxima y restaura vida.
Más allá
90.0% 50.6%
Perspicacia cósmica Más allá +18 de velocidad de hechizos de invocador +10 de velocidad de objetos
0.3% 0.0%
Velocidad de acercamiento Más allá Obtienes velocidad de movimiento adicional hacia campeones enemigos cercanos con movimiento reducido, que aumenta hacia campeones enemigos a los que les hayas aplicado efectos de reducción de movimiento.
0.3% 100.0%
Manitas Más allá Por cada estadística distinta obtenida de objetos, consigue una acumulación de Manitas. Cada acumulación te otorga 1 de velocidad de habilidades. Obtienes Fuerza adaptable adicional con 5 y 10 acumulaciones.
Fragmentos
Ataque
75.2% 52.5%
Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable
4.4% 52.5%
Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque
20.4% 55.1%
Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades
Flexible
96.8% 52.8%
Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable
2.1% 68.4%
Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento
1.1% 40.0%
Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel)
Defensa
26.8% 57.1%
Vida Defensa +65 de vida
3.1% 53.6%
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
70.2% 51.4%
Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel)
Orden de habilidades
Prioridad de mejora
Primeros 5 puntos
Orden de build
Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.Botas
Botas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 45.5% 55 partidas orden no medido
1er objeto
Perdición del liche 2900 +100 Poder de habilidad+6% Velocidad de movimiento+10 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño mágico adicional al impactar.Perdición del liche 44.7% 47 partidas
› 2º objeto
Llamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría 34.6% 26 partidas
› 3er objeto
Sombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.Sombrero mortal de Rabadon 33.3% 12 partidas
Botas
Botas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 45.5% 55 partidas orden no medido
1er objeto
Perdición del liche 2900 +100 Poder de habilidad+6% Velocidad de movimiento+10 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño mágico adicional al impactar.Perdición del liche 44.7% 47 partidas
› 2º objeto
Llamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría 34.6% 26 partidas
› 3er objeto
Reloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.Reloj de arena de Zhonya 37.5% 8 partidas
Botas
Botas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 45.5% 55 partidas orden no medido
1er objeto
Perdición del liche 2900 +100 Poder de habilidad+6% Velocidad de movimiento+10 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño mágico adicional al impactar.Perdición del liche 44.7% 47 partidas
› 2º objeto
Llamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría 34.6% 26 partidas
› 3er objeto
Sobrecarga tormentosa 2800 +90 Poder de habilidad+15 Penetración mágica+6% Velocidad de movimiento Tensión tormentosaTras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplicaAlarido.AlaridoTras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se activeAlarido, inflige daño a los enemigos cercanos.Sobrecarga tormentosa 20.0% 5 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
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