Línea
48.8% Victorias
8.4% Tasa de pick
34.8% Tasa de ban
2.41 KDA
6.4 CS/min
459.9 Oro/min
859.1 Daño/min
1736 Partidas

Página de runas

47.6% 779 campeones
Dominación
Electrocutar 81.0% 48.7% Electrocutar Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que inflijas daño adaptable adicional. Tasa de pick81.0% Victorias48.7% 1406 partidas
Cosecha oscura 6.6% 56.1% Cosecha oscura Dañar a un campeón con poca vida inflige daño adaptable y cosecha una alma de la víctima. Tasa de pick6.6% Victorias56.1% 114 partidas
Lluvia de cuchillas 0.1% 0.0% Lluvia de cuchillas Obtienes una gran cantidad de velocidad de ataque y daño verdadero adicional en los 3 primeros ataques contra campeones enemigos. Tasa de pick0.1% Victorias0.0% 1 partidas
Malicia
Golpe bajo 0.4% 33.3% Golpe bajo Malicia Infliges daño verdadero adicional a los campeones enemigos con movimiento o acciones debilitadas. Tasa de pick0.4% Victorias33.3% 6 partidas
Sabor a sangre 0.4% 60.0% Sabor a sangre Malicia Recuperas vida cuando dañas a un campeón enemigo. Tasa de pick0.4% Victorias60.0% 5 partidas
Impacto repentino 99.2% 48.7% Impacto repentino Malicia Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige daño verdadero adicional a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo. Tasa de pick99.2% Victorias48.7% 1395 partidas
Seguimiento
Sexto sentido 58.7% 47.3% Sexto sentido Seguimiento Tras un largo enfriamiento, sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hayas visto, y lo marcas para el equipo. Nivel 11: Además, revelas el guardián durante 10 s. Tasa de pick58.7% Victorias47.3% 825 partidas
Recuerdo macabro 40.1% 50.7% Recuerdo macabro Seguimiento Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total). Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo. Tasa de pick40.1% Victorias50.7% 564 partidas
Guardián de profundidad 1.2% 52.9% Guardián de profundidad Seguimiento Los guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran de profundidad y obtienen vida y una mayor duración. Nivel 9: Los guardianes del río también se consideran de profundidad. Tasa de pick1.2% Victorias52.9% 17 partidas
Cazador
Cazador de tesoros 38.1% 50.4% Cazador de tesoros Cazador Único Los asesinatos y asistencias otorgan oro adicional la primera vez que se consiguen. Tasa de pick38.1% Victorias50.4% 536 partidas
Cazador incesante 10.6% 49.0% Cazador incesante Cazador Los asesinatos o asistencias únicos otorgan velocidad de movimiento fuera de combate de forma permanente. Tasa de pick10.6% Victorias49.0% 149 partidas
Cazador definitivo 51.3% 47.4% Cazador definitivo Cazador Los asesinatos y asistencias únicas otorgan reducción de enfriamiento permanente a tu definitiva. Tasa de pick51.3% Victorias47.4% 721 partidas
Valor
Fuerza
Demoler 0.3% 0.0% Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional. Tasa de pick0.3% Victorias0.0% 2 partidas
Fuente de vida 0.0% 0.0% Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos.
Golpe de escudo 0.1% 100.0% Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional. Tasa de pick0.1% Victorias100.0% 1 partidas
Resistencia
Condicionamiento 0.0% 0.0% Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %.
Fuerzas renovadas 18.0% 50.0% Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo. Tasa de pick18.0% Victorias50.0% 140 partidas
Revestimiento de huesos 81.9% 47.2% Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s. Enfriamiento: 55 s. Tasa de pick81.9% Victorias47.2% 638 partidas
Vitalidad
Sobrecrecimiento 5.5% 41.9% Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti. Tasa de pick5.5% Victorias41.9% 43 partidas
Revitalizar 87.8% 48.5% Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida. Tasa de pick87.8% Victorias48.5% 684 partidas
Inquebrantable 6.4% 40.0% Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario. Tasa de pick6.4% Victorias40.0% 50 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 96.3% 48.7% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick96.3% Victorias48.7% 1354 partidas
Velocidad de ataque 2.6% 44.4% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick2.6% Victorias44.4% 36 partidas
Velocidad de habilidades 1.1% 56.2% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick1.1% Victorias56.2% 16 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 97.8% 48.6% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick97.8% Victorias48.6% 1375 partidas
Velocidad de movimiento 2.2% 54.8% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick2.2% Victorias54.8% 31 partidas
Progresión de vida 0.0% 0.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel)
Defensa
Vida 61.1% 49.2% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick61.1% Victorias49.2% 859 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 1.6% 45.5% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick1.6% Victorias45.5% 22 partidas
Progresión de vida 37.3% 48.0% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick37.3% Victorias48.0% 525 partidas

Orden de habilidades

Q Clavos rituales Clavos rituales Q Coste70 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance950 Locke prepara un conjunto de clavos espirituales para lanzarlos, lo que inflige daño y marca a los enemigos golpeados. Locke puede gastar las marcas para infligir daño adicional con sus ataques. W Ignición de alma Ignición de alma W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento18/17/16/15/14 Alcance250 Locke prende fuego a su alma, lo que le otorga velocidad de ataque y velocidad de movimiento, y se inflige daño a sí mismo. Al final de la duración, Locke se cura una parte del daño que reciba mientras dure el efecto. E Afán ceniciento Afán ceniciento E Coste30/40/50/60/70 Enfriamiento10 Alcance425 Locke se teleporta a una ubicación antes de deslizarse para atacar a su siguiente objetivo, lo que inflige daño a los enemigos que atraviesa. R Purgatorio Purgatorio R Coste100 Enfriamiento120/100/80 Alcance1000 Locke lanza un artefacto vinculante que inflige daño y puede ejecutar a los enemigos a los que alcanza. Locke obtiene poder adicional por atrapar a campeones enemigos.

Prioridad de mejora

Clavos rituales Q Clavos rituales Q Coste70 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance950 Locke prepara un conjunto de clavos espirituales para lanzarlos, lo que inflige daño y marca a los enemigos golpeados. Locke puede gastar las marcas para infligir daño adicional con sus ataques. Afán ceniciento E Afán ceniciento E Coste30/40/50/60/70 Enfriamiento10 Alcance425 Locke se teleporta a una ubicación antes de deslizarse para atacar a su siguiente objetivo, lo que inflige daño a los enemigos que atraviesa. Ignición de alma W Ignición de alma W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento18/17/16/15/14 Alcance250 Locke prende fuego a su alma, lo que le otorga velocidad de ataque y velocidad de movimiento, y se inflige daño a sí mismo. Al final de la duración, Locke se cura una parte del daño que reciba mientras dure el efecto. 63.6% 51.4% 70
Clavos rituales Q Clavos rituales Q Coste70 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance950 Locke prepara un conjunto de clavos espirituales para lanzarlos, lo que inflige daño y marca a los enemigos golpeados. Locke puede gastar las marcas para infligir daño adicional con sus ataques. Ignición de alma W Ignición de alma W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento18/17/16/15/14 Alcance250 Locke prende fuego a su alma, lo que le otorga velocidad de ataque y velocidad de movimiento, y se inflige daño a sí mismo. Al final de la duración, Locke se cura una parte del daño que reciba mientras dure el efecto. Afán ceniciento E Afán ceniciento E Coste30/40/50/60/70 Enfriamiento10 Alcance425 Locke se teleporta a una ubicación antes de deslizarse para atacar a su siguiente objetivo, lo que inflige daño a los enemigos que atraviesa. 36.4% 42.5% 40

Primeros 5 puntos

Clavos rituales Q Clavos rituales Q Coste70 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance950 Locke prepara un conjunto de clavos espirituales para lanzarlos, lo que inflige daño y marca a los enemigos golpeados. Locke puede gastar las marcas para infligir daño adicional con sus ataques. Afán ceniciento E Afán ceniciento E Coste30/40/50/60/70 Enfriamiento10 Alcance425 Locke se teleporta a una ubicación antes de deslizarse para atacar a su siguiente objetivo, lo que inflige daño a los enemigos que atraviesa. Ignición de alma W Ignición de alma W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento18/17/16/15/14 Alcance250 Locke prende fuego a su alma, lo que le otorga velocidad de ataque y velocidad de movimiento, y se inflige daño a sí mismo. Al final de la duración, Locke se cura una parte del daño que reciba mientras dure el efecto. Clavos rituales Q Clavos rituales Q Coste70 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance950 Locke prepara un conjunto de clavos espirituales para lanzarlos, lo que inflige daño y marca a los enemigos golpeados. Locke puede gastar las marcas para infligir daño adicional con sus ataques. Clavos rituales Q Clavos rituales Q Coste70 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance950 Locke prepara un conjunto de clavos espirituales para lanzarlos, lo que inflige daño y marca a los enemigos golpeados. Locke puede gastar las marcas para infligir daño adicional con sus ataques. 89.6% 46.4% 112
Clavos rituales Q Clavos rituales Q Coste70 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance950 Locke prepara un conjunto de clavos espirituales para lanzarlos, lo que inflige daño y marca a los enemigos golpeados. Locke puede gastar las marcas para infligir daño adicional con sus ataques. Ignición de alma W Ignición de alma W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento18/17/16/15/14 Alcance250 Locke prende fuego a su alma, lo que le otorga velocidad de ataque y velocidad de movimiento, y se inflige daño a sí mismo. Al final de la duración, Locke se cura una parte del daño que reciba mientras dure el efecto. Afán ceniciento E Afán ceniciento E Coste30/40/50/60/70 Enfriamiento10 Alcance425 Locke se teleporta a una ubicación antes de deslizarse para atacar a su siguiente objetivo, lo que inflige daño a los enemigos que atraviesa. Clavos rituales Q Clavos rituales Q Coste70 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance950 Locke prepara un conjunto de clavos espirituales para lanzarlos, lo que inflige daño y marca a los enemigos golpeados. Locke puede gastar las marcas para infligir daño adicional con sus ataques. Clavos rituales Q Clavos rituales Q Coste70 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance950 Locke prepara un conjunto de clavos espirituales para lanzarlos, lo que inflige daño y marca a los enemigos golpeados. Locke puede gastar las marcas para infligir daño adicional con sus ataques. 6.4% 62.5% 8
Clavos rituales Q Clavos rituales Q Coste70 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance950 Locke prepara un conjunto de clavos espirituales para lanzarlos, lo que inflige daño y marca a los enemigos golpeados. Locke puede gastar las marcas para infligir daño adicional con sus ataques. Afán ceniciento E Afán ceniciento E Coste30/40/50/60/70 Enfriamiento10 Alcance425 Locke se teleporta a una ubicación antes de deslizarse para atacar a su siguiente objetivo, lo que inflige daño a los enemigos que atraviesa. Clavos rituales Q Clavos rituales Q Coste70 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance950 Locke prepara un conjunto de clavos espirituales para lanzarlos, lo que inflige daño y marca a los enemigos golpeados. Locke puede gastar las marcas para infligir daño adicional con sus ataques. Ignición de alma W Ignición de alma W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento18/17/16/15/14 Alcance250 Locke prende fuego a su alma, lo que le otorga velocidad de ataque y velocidad de movimiento, y se inflige daño a sí mismo. Al final de la duración, Locke se cura una parte del daño que reciba mientras dure el efecto. Clavos rituales Q Clavos rituales Q Coste70 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance950 Locke prepara un conjunto de clavos espirituales para lanzarlos, lo que inflige daño y marca a los enemigos golpeados. Locke puede gastar las marcas para infligir daño adicional con sus ataques. 4.0% 20.0% 5

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 47.8% 90 partidas orden no medido
1er objetoPerdición del lichePerdición del liche 2900 +100 Poder de habilidad+6% Velocidad de movimiento+10 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño mágico adicional al impactar.Perdición del liche 44.6% 112 partidas
2º objetoLlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría 41.8% 67 partidas
3er objetoReloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.Reloj de arena de Zhonya 45.2% 42 partidas
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 47.8% 90 partidas orden no medido
1er objetoPerdición del lichePerdición del liche 2900 +100 Poder de habilidad+6% Velocidad de movimiento+10 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño mágico adicional al impactar.Perdición del liche 44.6% 112 partidas
2º objetoLlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría 41.8% 67 partidas
3er objetoSombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.Sombrero mortal de Rabadon 47.8% 23 partidas
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 47.8% 90 partidas orden no medido
1er objetoPerdición del lichePerdición del liche 2900 +100 Poder de habilidad+6% Velocidad de movimiento+10 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño mágico adicional al impactar.Perdición del liche 44.6% 112 partidas
2º objetoMaldición sanguinolentaMaldición sanguinolenta 2900 +65 Poder de habilidad+400 Vida+15 Aceleración de habilidad Decadencia vilInfligir daño mágico con habilidades o pasivas a campeones reduce su resistencia mágica un 7.5% durante 6 s. (Se acumula 4 veces).Maldición sanguinolenta 57.1% 14 partidas
3er objetoReloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.Reloj de arena de Zhonya 45.2% 42 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Sombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.28.6% 14
Reloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.66.7% 12
Bastón del VacíoBastón del Vacío 3000 +95 Poder de habilidad+40% Penetración mágica 70.0% 10
Velo del hada de la muerteVelo del hada de la muerte 3000 +105 Poder de habilidad+40 Resistencia mágica AnularOtorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.75.0% 4
LlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.50.0% 4
Florescencia sepulcralFlorescencia sepulcral 3000 +75 Poder de habilidad+30% Penetración mágica+20 Aceleración de habilidad Vida en la muerteCuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, su cuerpo libera una nova que cura.50.0% 2
MorellonomicónMorellonomicón 2850 +75 Poder de habilidad+350 Vida+15 Aceleración de habilidad Heridas gravesInfligir daño mágico a campeones aplica un 40% de heridas durante 3 s.0.0% 1
Maldición sanguinolentaMaldición sanguinolenta 2900 +65 Poder de habilidad+400 Vida+15 Aceleración de habilidad Decadencia vilInfligir daño mágico con habilidades o pasivas a campeones reduce su resistencia mágica un 7.5% durante 6 s. (Se acumula 4 veces).100.0% 1

Tasa de victorias con build completa

47.8% con 6 objetos completados
Todos los campeones 57.9%
Diferencia (pp) -10.1
Partidas que llegan a build completa 5.3% (92)
Tasa de victorias por objetos completados
1
22.2% 36
2
43.1% 195
3
45.2% 471
4
49.1% 599
5
59.6% 327
6
47.8% 92

Mejores dúos

MID · Todos los rangos

TOP

WR Δ n
Ambessa 52.6% +4.8 44
Malphite 54.8% +4.4 50
Gnar 51.7% +2.5 30
Jax 49.9% +1.8 50
K'Sante 45.4% +1.5 42

JGL

WR Δ n
Hecarim 55.1% +4.2 39
Kayn 55.5% +3.4 45
Talon 54.9% +1.8 60
Viego 47.2% +1.8 57
Rengar 52.6% +1.8 36

BOT

WR Δ n
Ashe 52.7% +4.0 41
Samira 52.4% +2.1 32
Kalista 49.5% +2.0 46
Lucian 49.3% +1.6 71
Jinx 53.1% +1.0 108

SUP

WR Δ n
Lulu 55.6% +5.4 84
Braum 55.2% +4.7 42
Rell 58.1% +4.5 35
Senna 53.4% +2.7 40
Milio 52.6% +2.5 58

Todos los compañeros →

Todos los enfrentamientos →