Línea
51.4% Victorias
5.0% Tasa de pick
9.6% Tasa de ban
2.04 KDA
7.5 CS/min
464.9 Oro/min
962.9 Daño/min
558 Partidas

Página de runas

49.8% 243 campeones
Brujería
Invocar a Aery 0.0% 0.0% Invocar a Aery Tus ataques y habilidades envían a Aery a un objetivo para dañar a los enemigos u otorgar un escudo a los aliados.
Cometa arcano 3.4% 68.4% Cometa arcano Infligir daño a un campeón con una habilidad proyecta un cometa dañino hacia su ubicación. Tasa de pick3.4% Victorias68.4% 19 partidas
Tensión del saqueador de tormentas 11.6% 52.3% Tensión del saqueador de tormentas Infligir un 25% de la vida máxima de un campeón otorga velocidad de movimiento y resistencia a ralentizaciones adicionales. Tasa de pick11.6% Victorias52.3% 65 partidas
Toque de muerte ígnea 67.9% 50.9% Toque de muerte ígnea Al infligir daño a un campeón con una habilidad, lo quemas y le infliges daño prolongado. Tasa de pick67.9% Victorias50.9% 379 partidas
Artefacto
Arcanólogo axiomático 3.7% 57.1% Arcanólogo axiomático Artefacto Tu habilidad definitiva obtiene daño y poder de curación y escudos adicionales. Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva. Tasa de pick3.7% Victorias57.1% 14 partidas
Banda de maná 5.8% 40.9% Banda de maná Artefacto Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, recuperas un 1% del maná que te falte cada 5 s. Tasa de pick5.8% Victorias40.9% 22 partidas
Capa del nimbo 90.5% 51.3% Capa del nimbo Artefacto Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de velocidad de movimiento que te permite atravesar unidades. Tasa de pick90.5% Victorias51.3% 343 partidas
Prestigio
Trascendencia 94.2% 51.3% Trascendencia Prestigio Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%. Tasa de pick94.2% Victorias51.3% 357 partidas
Celeridad 1.1% 50.0% Celeridad Prestigio Todas las bonificaciones de velocidad de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%. Tasa de pick1.1% Victorias50.0% 4 partidas
Concentración absoluta 4.7% 44.4% Concentración absoluta Prestigio Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes daño adaptable adicional. Tasa de pick4.7% Victorias44.4% 18 partidas
Poder
Piroláser 96.0% 50.5% Piroláser Poder La primera habilidad con daño que aciertes cada 10 s prende fuego a los campeones. Tasa de pick96.0% Victorias50.5% 364 partidas
Caminar sobre agua 0.0% 0.0% Caminar sobre agua Poder Obtienes velocidad de movimiento y PH o DA adaptable cuando estás en el río.
Se avecina tormenta 4.0% 60.0% Se avecina tormenta Poder Obtienes cada vez más DA o PH adaptable durante el transcurso de la partida. Tasa de pick4.0% Victorias60.0% 15 partidas
Precisión
Heroísmo
Absorber vida 0.0% 0.0% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura.
Triunfo 0.8% 0.0% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. Tasa de pick0.8% Victorias0.0% 2 partidas
Claridad mental 0.4% 0.0% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía. Tasa de pick0.4% Victorias0.0% 1 partidas
Leyenda
Leyenda: Presteza 22.6% 49.1% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente. Tasa de pick22.6% Victorias49.1% 55 partidas
Leyenda: Velocidad 75.7% 50.5% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente. Tasa de pick75.7% Victorias50.5% 184 partidas
Leyenda: Linaje 0.4% 100.0% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida. Tasa de pick0.4% Victorias100.0% 1 partidas
Combate
Golpe de gracia 4.5% 45.5% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. Tasa de pick4.5% Victorias45.5% 11 partidas
Derribado 94.2% 49.8% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida. Tasa de pick94.2% Victorias49.8% 229 partidas
Último esfuerzo 1.2% 66.7% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida. Tasa de pick1.2% Victorias66.7% 3 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 94.5% 51.4% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick94.5% Victorias51.4% 358 partidas
Velocidad de ataque 4.7% 50.0% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick4.7% Victorias50.0% 18 partidas
Velocidad de habilidades 0.8% 0.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick0.8% Victorias0.0% 3 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 99.5% 50.9% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick99.5% Victorias50.9% 377 partidas
Velocidad de movimiento 0.5% 50.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick0.5% Victorias50.0% 2 partidas
Progresión de vida 0.0% 0.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel)
Defensa
Vida 92.1% 51.0% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick92.1% Victorias51.0% 349 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 0.8% 33.3% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick0.8% Victorias33.3% 3 partidas
Progresión de vida 7.1% 51.9% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick7.1% Victorias51.9% 27 partidas

Orden de habilidades

Q Parrrlamento Parrrlamento Q Coste50/45/40/35/30 Enfriamiento4.5 Alcance625 Dispara a un objetivo y recibe oro por cada unidad enemiga asesinada. W Eliminar escorbuto Eliminar escorbuto W Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento22/20/18/16/14 Alcance400 Los efectos curativos de los cítricos eliminan los efectos de control de adversario y restauran vida. E Barril de pólvora Barril de pólvora E Alcance1000 Gangplank destapa un barril explosivo en una ubicación objetivo. Si lo rompe, el barril explota y, además de extender el daño del ataque a los enemigos de la zona, los ralentiza. R Andanada de cañón Andanada de cañón R Coste100 Enfriamiento160/140/120 Gangplank ordena a su barco que dispare sobre un área. Los enemigos situados en ella quedan ralentizados y sufren daño.

Prioridad de mejora

Parrrlamento Q Parrrlamento Q Coste50/45/40/35/30 Enfriamiento4.5 Alcance625 Dispara a un objetivo y recibe oro por cada unidad enemiga asesinada.› Barril de pólvora E Barril de pólvora E Alcance1000 Gangplank destapa un barril explosivo en una ubicación objetivo. Si lo rompe, el barril explota y, además de extender el daño del ataque a los enemigos de la zona, los ralentiza.› Eliminar escorbuto W Eliminar escorbuto W Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento22/20/18/16/14 Alcance400 Los efectos curativos de los cítricos eliminan los efectos de control de adversario y restauran vida. 98.1% 56.9% 51

Primeros 5 puntos

Barril de pólvora E Barril de pólvora E Alcance1000 Gangplank destapa un barril explosivo en una ubicación objetivo. Si lo rompe, el barril explota y, además de extender el daño del ataque a los enemigos de la zona, los ralentiza. Parrrlamento Q Parrrlamento Q Coste50/45/40/35/30 Enfriamiento4.5 Alcance625 Dispara a un objetivo y recibe oro por cada unidad enemiga asesinada. Eliminar escorbuto W Eliminar escorbuto W Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento22/20/18/16/14 Alcance400 Los efectos curativos de los cítricos eliminan los efectos de control de adversario y restauran vida. Parrrlamento Q Parrrlamento Q Coste50/45/40/35/30 Enfriamiento4.5 Alcance625 Dispara a un objetivo y recibe oro por cada unidad enemiga asesinada. Parrrlamento Q Parrrlamento Q Coste50/45/40/35/30 Enfriamiento4.5 Alcance625 Dispara a un objetivo y recibe oro por cada unidad enemiga asesinada. 57.8% 46.2% 26
Parrrlamento Q Parrrlamento Q Coste50/45/40/35/30 Enfriamiento4.5 Alcance625 Dispara a un objetivo y recibe oro por cada unidad enemiga asesinada. Barril de pólvora E Barril de pólvora E Alcance1000 Gangplank destapa un barril explosivo en una ubicación objetivo. Si lo rompe, el barril explota y, además de extender el daño del ataque a los enemigos de la zona, los ralentiza. Eliminar escorbuto W Eliminar escorbuto W Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento22/20/18/16/14 Alcance400 Los efectos curativos de los cítricos eliminan los efectos de control de adversario y restauran vida. Parrrlamento Q Parrrlamento Q Coste50/45/40/35/30 Enfriamiento4.5 Alcance625 Dispara a un objetivo y recibe oro por cada unidad enemiga asesinada. Parrrlamento Q Parrrlamento Q Coste50/45/40/35/30 Enfriamiento4.5 Alcance625 Dispara a un objetivo y recibe oro por cada unidad enemiga asesinada. 22.2% 30.0% 10
Barril de pólvora E Barril de pólvora E Alcance1000 Gangplank destapa un barril explosivo en una ubicación objetivo. Si lo rompe, el barril explota y, además de extender el daño del ataque a los enemigos de la zona, los ralentiza. Parrrlamento Q Parrrlamento Q Coste50/45/40/35/30 Enfriamiento4.5 Alcance625 Dispara a un objetivo y recibe oro por cada unidad enemiga asesinada. Parrrlamento Q Parrrlamento Q Coste50/45/40/35/30 Enfriamiento4.5 Alcance625 Dispara a un objetivo y recibe oro por cada unidad enemiga asesinada. Eliminar escorbuto W Eliminar escorbuto W Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento22/20/18/16/14 Alcance400 Los efectos curativos de los cítricos eliminan los efectos de control de adversario y restauran vida. Parrrlamento Q Parrrlamento Q Coste50/45/40/35/30 Enfriamiento4.5 Alcance625 Dispara a un objetivo y recibe oro por cada unidad enemiga asesinada. 20.0% 88.9% 9

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 54.5% 22 partidas orden no medido
1er objetoSegador de esenciaSegador de esencia 3050 +50 Daño de ataque+20 Aceleración de habilidad+25% Probabilidad de crítico Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional y otorga maná al impactar.Segador de esencia 55.4% 56 partidas
›
2º objetoRecaudadoraRecaudadora 3000 +50 Daño de ataque+10 Letalidad+25% Probabilidad de crítico MuerteTu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida.ImpuestosLos asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.Recaudadora 57.1% 21 partidas
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3er objetoFilo infinitoFilo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico Filo infinito 66.7% 15 partidas
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 54.5% 22 partidas orden no medido
1er objetoSegador de esenciaSegador de esencia 3050 +50 Daño de ataque+20 Aceleración de habilidad+25% Probabilidad de crítico Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional y otorga maná al impactar.Segador de esencia 55.4% 56 partidas
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2º objetoRecaudadoraRecaudadora 3000 +50 Daño de ataque+10 Letalidad+25% Probabilidad de crítico MuerteTu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida.ImpuestosLos asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.Recaudadora 57.1% 21 partidas
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3er objetoRecuerdos de lord DominikRecuerdos de lord Dominik 3300 +35 Daño de ataque+35% Penetración de armadura+25% Probabilidad de crítico Verdugo de gigantesInfliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.Recuerdos de lord Dominik 70.0% 10 partidas
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 54.5% 22 partidas orden no medido
1er objetoSegador de esenciaSegador de esencia 3050 +50 Daño de ataque+20 Aceleración de habilidad+25% Probabilidad de crítico Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional y otorga maná al impactar.Segador de esencia 55.4% 56 partidas
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2º objetoRecuerdos de lord DominikRecuerdos de lord Dominik 3300 +35 Daño de ataque+35% Penetración de armadura+25% Probabilidad de crítico Verdugo de gigantesInfliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.Recuerdos de lord Dominik 57.1% 14 partidas
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3er objetoFilo infinitoFilo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico Filo infinito 66.7% 15 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Filo infinitoFilo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico 75.0% 8
Arcoescudo inmortalArcoescudo inmortal 3000 +55 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico SalvavidasAl recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo durante 3 s.60.0% 5
Espada ciclovoltaicaEspada ciclovoltaica 3000 +55 Daño de ataque+10 Letalidad+10 Aceleración de habilidad GalvanizadoInfligir daño a campeones enemigos con una habilidad activa los efectos de vigor si están listos.FirmamentoTus ataques con vigor infligen un % de la vida actual del objetivo como daño físico adicional y te otorga letalidad adicional durante 4 s.100.0% 4
Recuerdos de lord DominikRecuerdos de lord Dominik 3300 +35 Daño de ataque+35% Penetración de armadura+25% Probabilidad de crítico Verdugo de gigantesInfliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.75.0% 4
Ángel de la guardaÁngel de la guarda 3200 +55 Daño de ataque+45 Armadura RenacimientoAl sufrir daño letal, restaura un 50% de la vida básica y un 100% del maná máximo tras 4 s de estasis.50.0% 2
RecaudadoraRecaudadora 3000 +50 Daño de ataque+10 Letalidad+25% Probabilidad de crítico MuerteTu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida.ImpuestosLos asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.50.0% 2
Baile de la muerteBaile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.0.0% 1
Mecanoespada punkiMecanoespada punki 3000 +45 Daño de ataque+450 Vida+15 Aceleración de habilidad EsquilarInfligir daño físico aplica un 40% de heridas a los campeones enemigos durante 3 s.100.0% 1

Tasa de victorias con build completa

52.7% con 6 objetos completados
Todos los campeones 57.8%
Diferencia (pp) -5.1
Partidas que llegan a build completa 13.3% (74)
Tasa de victorias por objetos completados
1
40.0% 25
2
42.9% 56
3
43.8% 130
4
60.8% 166
5
55.2% 96
6
52.7% 74

Mejores dúos

TOP · Todos los rangos

MID

WR Δ n
Ahri 52.2% +2.2 30

BOT

WR Δ n
Kai'Sa 54.4% +3.6 53
Yunara 49.3% -0.5 31
Jhin 46.2% -4.1 53

SUP

WR Δ n
Nautilus 53.4% +4.4 40
Thresh 57.0% +3.6 47
Lulu 43.3% -7.6 36

Todos los compañeros →

Todos los enfrentamientos →