Línea
52.5% Victorias
6.4% Tasa de pick
6.5% Tasa de ban
2.19 KDA
7.8 CS/min
477.7 Oro/min
993.1 Daño/min
408 Partidas

Página de runas

48.7% 197 campeones
Brujería
Invocar a Aery 0.0% 0.0% Invocar a Aery Tus ataques y habilidades envían a Aery a un objetivo para dañar a los enemigos u otorgar un escudo a los aliados.
Cometa arcano 4.9% 55.0% Cometa arcano Infligir daño a un campeón con una habilidad proyecta un cometa dañino hacia su ubicación. Tasa de pick4.9% Victorias55.0% 20 partidas
Tensión del saqueador de tormentas 7.4% 40.0% Tensión del saqueador de tormentas Infligir un 25% de la vida máxima de un campeón otorga velocidad de movimiento y resistencia a ralentizaciones adicionales. Tasa de pick7.4% Victorias40.0% 30 partidas
Toque de muerte ígnea 65.0% 52.1% Toque de muerte ígnea Al infligir daño a un campeón con una habilidad, lo quemas y le infliges daño prolongado. Tasa de pick65.0% Victorias52.1% 265 partidas
Artefacto
Arcanólogo axiomático 3.8% 0.0% Arcanólogo axiomático Artefacto Tu habilidad definitiva obtiene daño y poder de curación y escudos adicionales. Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva. Tasa de pick3.8% Victorias0.0% 10 partidas
Banda de maná 2.6% 57.1% Banda de maná Artefacto Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, recuperas un 1% del maná que te falte cada 5 s. Tasa de pick2.6% Victorias57.1% 7 partidas
Capa del nimbo 93.6% 54.0% Capa del nimbo Artefacto Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de velocidad de movimiento que te permite atravesar unidades. Tasa de pick93.6% Victorias54.0% 248 partidas
Prestigio
Trascendencia 86.8% 54.8% Trascendencia Prestigio Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%. Tasa de pick86.8% Victorias54.8% 230 partidas
Celeridad 0.4% 100.0% Celeridad Prestigio Todas las bonificaciones de velocidad de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%. Tasa de pick0.4% Victorias100.0% 1 partidas
Concentración absoluta 12.8% 32.4% Concentración absoluta Prestigio Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes daño adaptable adicional. Tasa de pick12.8% Victorias32.4% 34 partidas
Poder
Piroláser 95.5% 53.0% Piroláser Poder La primera habilidad con daño que aciertes cada 10 s prende fuego a los campeones. Tasa de pick95.5% Victorias53.0% 253 partidas
Caminar sobre agua 0.0% 0.0% Caminar sobre agua Poder Obtienes velocidad de movimiento y PH o DA adaptable cuando estás en el río.
Se avecina tormenta 4.5% 33.3% Se avecina tormenta Poder Obtienes cada vez más DA o PH adaptable durante el transcurso de la partida. Tasa de pick4.5% Victorias33.3% 12 partidas
Precisión
Heroísmo
Absorber vida 0.0% 0.0% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura.
Triunfo 2.0% 75.0% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. Tasa de pick2.0% Victorias75.0% 4 partidas
Claridad mental 1.5% 66.7% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía. Tasa de pick1.5% Victorias66.7% 3 partidas
Leyenda
Leyenda: Presteza 25.9% 31.4% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente. Tasa de pick25.9% Victorias31.4% 51 partidas
Leyenda: Velocidad 70.6% 54.0% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente. Tasa de pick70.6% Victorias54.0% 139 partidas
Leyenda: Linaje 0.5% 100.0% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida. Tasa de pick0.5% Victorias100.0% 1 partidas
Combate
Golpe de gracia 4.6% 66.7% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. Tasa de pick4.6% Victorias66.7% 9 partidas
Derribado 94.9% 47.6% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida. Tasa de pick94.9% Victorias47.6% 187 partidas
Último esfuerzo 0.0% 0.0% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida.
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 92.5% 53.1% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick92.5% Victorias53.1% 245 partidas
Velocidad de ataque 7.2% 36.8% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick7.2% Victorias36.8% 19 partidas
Velocidad de habilidades 0.4% 100.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick0.4% Victorias100.0% 1 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 100.0% 52.1% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick100.0% Victorias52.1% 265 partidas
Velocidad de movimiento 0.0% 0.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento
Progresión de vida 0.0% 0.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel)
Defensa
Vida 86.8% 52.2% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick86.8% Victorias52.2% 230 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 0.4% 100.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick0.4% Victorias100.0% 1 partidas
Progresión de vida 12.8% 50.0% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick12.8% Victorias50.0% 34 partidas

Orden de habilidades

Q Parrrlamento Parrrlamento Q Coste50/45/40/35/30 Enfriamiento4.5 Alcance625 Dispara a un objetivo y recibe oro por cada unidad enemiga asesinada. W Eliminar escorbuto Eliminar escorbuto W Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento22/20/18/16/14 Alcance400 Los efectos curativos de los cítricos eliminan los efectos de control de adversario y restauran vida. E Barril de pólvora Barril de pólvora E Alcance1000 Gangplank destapa un barril explosivo en una ubicación objetivo. Si lo rompe, el barril explota y, además de extender el daño del ataque a los enemigos de la zona, los ralentiza. R Andanada de cañón Andanada de cañón R Coste100 Enfriamiento160/140/120 Gangplank ordena a su barco que dispare sobre un área. Los enemigos situados en ella quedan ralentizados y sufren daño.

Prioridad de mejora

Parrrlamento Q Parrrlamento Q Coste50/45/40/35/30 Enfriamiento4.5 Alcance625 Dispara a un objetivo y recibe oro por cada unidad enemiga asesinada. Barril de pólvora E Barril de pólvora E Alcance1000 Gangplank destapa un barril explosivo en una ubicación objetivo. Si lo rompe, el barril explota y, además de extender el daño del ataque a los enemigos de la zona, los ralentiza. Eliminar escorbuto W Eliminar escorbuto W Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento22/20/18/16/14 Alcance400 Los efectos curativos de los cítricos eliminan los efectos de control de adversario y restauran vida. 96.9% 45.2% 31

Primeros 5 puntos

Barril de pólvora E Barril de pólvora E Alcance1000 Gangplank destapa un barril explosivo en una ubicación objetivo. Si lo rompe, el barril explota y, además de extender el daño del ataque a los enemigos de la zona, los ralentiza. Parrrlamento Q Parrrlamento Q Coste50/45/40/35/30 Enfriamiento4.5 Alcance625 Dispara a un objetivo y recibe oro por cada unidad enemiga asesinada. Eliminar escorbuto W Eliminar escorbuto W Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento22/20/18/16/14 Alcance400 Los efectos curativos de los cítricos eliminan los efectos de control de adversario y restauran vida. Parrrlamento Q Parrrlamento Q Coste50/45/40/35/30 Enfriamiento4.5 Alcance625 Dispara a un objetivo y recibe oro por cada unidad enemiga asesinada. Parrrlamento Q Parrrlamento Q Coste50/45/40/35/30 Enfriamiento4.5 Alcance625 Dispara a un objetivo y recibe oro por cada unidad enemiga asesinada. 59.3% 50.0% 16
Parrrlamento Q Parrrlamento Q Coste50/45/40/35/30 Enfriamiento4.5 Alcance625 Dispara a un objetivo y recibe oro por cada unidad enemiga asesinada. Barril de pólvora E Barril de pólvora E Alcance1000 Gangplank destapa un barril explosivo en una ubicación objetivo. Si lo rompe, el barril explota y, además de extender el daño del ataque a los enemigos de la zona, los ralentiza. Eliminar escorbuto W Eliminar escorbuto W Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento22/20/18/16/14 Alcance400 Los efectos curativos de los cítricos eliminan los efectos de control de adversario y restauran vida. Parrrlamento Q Parrrlamento Q Coste50/45/40/35/30 Enfriamiento4.5 Alcance625 Dispara a un objetivo y recibe oro por cada unidad enemiga asesinada. Parrrlamento Q Parrrlamento Q Coste50/45/40/35/30 Enfriamiento4.5 Alcance625 Dispara a un objetivo y recibe oro por cada unidad enemiga asesinada. 22.2% 33.3% 6
Barril de pólvora E Barril de pólvora E Alcance1000 Gangplank destapa un barril explosivo en una ubicación objetivo. Si lo rompe, el barril explota y, además de extender el daño del ataque a los enemigos de la zona, los ralentiza. Parrrlamento Q Parrrlamento Q Coste50/45/40/35/30 Enfriamiento4.5 Alcance625 Dispara a un objetivo y recibe oro por cada unidad enemiga asesinada. Parrrlamento Q Parrrlamento Q Coste50/45/40/35/30 Enfriamiento4.5 Alcance625 Dispara a un objetivo y recibe oro por cada unidad enemiga asesinada. Eliminar escorbuto W Eliminar escorbuto W Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento22/20/18/16/14 Alcance400 Los efectos curativos de los cítricos eliminan los efectos de control de adversario y restauran vida. Parrrlamento Q Parrrlamento Q Coste50/45/40/35/30 Enfriamiento4.5 Alcance625 Dispara a un objetivo y recibe oro por cada unidad enemiga asesinada. 18.5% 80.0% 5

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasGrebas codiciosasGrebas codiciosas 1000 +45 Velocidad de movimiento+4% Omnivampirismo AsesinatoOtorga un 0.6% de omnisucción al participar en el asesinato de un campeón. Se acumula hasta 10 veces.Grebas codiciosas 44.4% 9 partidas orden no medido
1er objetoSegador de esenciaSegador de esencia 3050 +50 Daño de ataque+20 Aceleración de habilidad+25% Probabilidad de crítico Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional y otorga maná al impactar.Segador de esencia 40.6% 32 partidas
2º objetoArcoescudo inmortalArcoescudo inmortal 3000 +55 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico SalvavidasAl recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo durante 3 s.Arcoescudo inmortal 50.0% 10 partidas
3er objetoRecuerdos de lord DominikRecuerdos de lord Dominik 3300 +35 Daño de ataque+35% Penetración de armadura+25% Probabilidad de crítico Verdugo de gigantesInfliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.Recuerdos de lord Dominik 55.6% 9 partidas
BotasGrebas codiciosasGrebas codiciosas 1000 +45 Velocidad de movimiento+4% Omnivampirismo AsesinatoOtorga un 0.6% de omnisucción al participar en el asesinato de un campeón. Se acumula hasta 10 veces.Grebas codiciosas 44.4% 9 partidas orden no medido
1er objetoSegador de esenciaSegador de esencia 3050 +50 Daño de ataque+20 Aceleración de habilidad+25% Probabilidad de crítico Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional y otorga maná al impactar.Segador de esencia 40.6% 32 partidas
2º objetoArcoescudo inmortalArcoescudo inmortal 3000 +55 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico SalvavidasAl recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo durante 3 s.Arcoescudo inmortal 50.0% 10 partidas
3er objetoFilo infinitoFilo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico Filo infinito 40.0% 10 partidas
BotasGrebas codiciosasGrebas codiciosas 1000 +45 Velocidad de movimiento+4% Omnivampirismo AsesinatoOtorga un 0.6% de omnisucción al participar en el asesinato de un campeón. Se acumula hasta 10 veces.Grebas codiciosas 44.4% 9 partidas orden no medido
1er objetoSegador de esenciaSegador de esencia 3050 +50 Daño de ataque+20 Aceleración de habilidad+25% Probabilidad de crítico Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional y otorga maná al impactar.Segador de esencia 40.6% 32 partidas
2º objetoRecuerdos de lord DominikRecuerdos de lord Dominik 3300 +35 Daño de ataque+35% Penetración de armadura+25% Probabilidad de crítico Verdugo de gigantesInfliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.Recuerdos de lord Dominik 40.0% 5 partidas
3er objetoFilo infinitoFilo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico Filo infinito 40.0% 10 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Filo infinitoFilo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico 55.6% 9
Recuerdos de lord DominikRecuerdos de lord Dominik 3300 +35 Daño de ataque+35% Penetración de armadura+25% Probabilidad de crítico Verdugo de gigantesInfliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.40.0% 5
Arcoescudo inmortalArcoescudo inmortal 3000 +55 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico SalvavidasAl recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo durante 3 s.0.0% 3
Baile de la muerteBaile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.0.0% 2
QuiebrabastionesQuiebrabastiones 3000 +55 Daño de ataque+22 Letalidad+15 Aceleración de habilidad Carga moldeada (0 s)Infligir daño con habilidades a un campeón o monstruo épico inflige 0 de daño verdadero adicional.SabotajeAl eliminar a un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, otorga Sabotaje durante 90 s. Mientras tienes Sabotaje, tu siguiente ataque contra un monstruo épico o torretas inflige 0 de daño verdadero adicional a lo largo de 3 s.100.0% 2
RecaudadoraRecaudadora 3000 +50 Daño de ataque+10 Letalidad+25% Probabilidad de crítico MuerteTu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida.ImpuestosLos asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.50.0% 2
Tormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidad+300 Vida TormentoLanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s.SufrimientoPor cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).100.0% 1

Tasa de victorias con build completa

60.0% con 6 objetos completados
Todos los campeones 57.6%
Diferencia (pp) +2.4
Partidas que llegan a build completa 14.7% (60)
Tasa de victorias por objetos completados
1
6.2% 16
2
44.8% 29
3
42.3% 71
4
54.6% 141
5
64.7% 85
6
60.0% 60

Mejores dúos

TOP · Todos los rangos

JGL

WR Δ n
Jarvan IV 54.3% +2.9 17
Lee Sin 53.8% +0.9 25
Kha'Zix 55.7% +0.9 17

MID

WR Δ n
Katarina 55.8% +4.2 17
Syndra 56.8% +3.2 16
Zed 57.5% +1.3 16
Locke 52.0% +1.1 18
Yasuo 47.7% +0.6 16

BOT

WR Δ n
Ezreal 49.6% +4.3 21
Tristana 55.4% +4.1 19
Kai'Sa 53.8% +2.2 31
Jhin 51.7% +0.9 26
Jinx 52.3% +0.1 19

SUP

WR Δ n
Leona 59.9% +4.7 17
Lulu 56.8% +3.5 28
Pyke 49.8% +0.9 15
Milio 54.5% -0.3 15
Nautilus 49.5% -1.5 24

Todos los compañeros →

Todos los enfrentamientos →