Línea
51.3% Victorias
4.0% Tasa de pick
2.3% Tasa de ban
2.61 KDA
6.8 CS/min
401.1 Oro/min
764.0 Daño/min
1100 Partidas

Página de runas

51.2% 441 campeones
Dominación
Electrocutar 64.6% 51.2% Electrocutar Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que inflijas daño adaptable adicional. Tasa de pick64.6% Victorias51.2% 711 partidas
Cosecha oscura 0.2% 100.0% Cosecha oscura Dañar a un campeón con poca vida inflige daño adaptable y cosecha una alma de la víctima. Tasa de pick0.2% Victorias100.0% 2 partidas
Lluvia de cuchillas 0.0% 0.0% Lluvia de cuchillas Obtienes una gran cantidad de velocidad de ataque y daño verdadero adicional en los 3 primeros ataques contra campeones enemigos.
Malicia
Golpe bajo 93.7% 50.8% Golpe bajo Malicia Infliges daño verdadero adicional a los campeones enemigos con movimiento o acciones debilitadas. Tasa de pick93.7% Victorias50.8% 666 partidas
Sabor a sangre 6.2% 59.1% Sabor a sangre Malicia Recuperas vida cuando dañas a un campeón enemigo. Tasa de pick6.2% Victorias59.1% 44 partidas
Impacto repentino 0.1% 0.0% Impacto repentino Malicia Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige daño verdadero adicional a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo. Tasa de pick0.1% Victorias0.0% 1 partidas
Seguimiento
Sexto sentido 19.1% 59.6% Sexto sentido Seguimiento Tras un largo enfriamiento, sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hayas visto, y lo marcas para el equipo. Nivel 11: Además, revelas el guardián durante 10 s. Tasa de pick19.1% Victorias59.6% 136 partidas
Recuerdo macabro 72.3% 48.8% Recuerdo macabro Seguimiento Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total). Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo. Tasa de pick72.3% Victorias48.8% 514 partidas
Guardián de profundidad 8.6% 52.5% Guardián de profundidad Seguimiento Los guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran de profundidad y obtienen vida y una mayor duración. Nivel 9: Los guardianes del río también se consideran de profundidad. Tasa de pick8.6% Victorias52.5% 61 partidas
Cazador
Cazador de tesoros 11.1% 67.1% Cazador de tesoros Cazador Único Los asesinatos y asistencias otorgan oro adicional la primera vez que se consiguen. Tasa de pick11.1% Victorias67.1% 79 partidas
Cazador incesante 88.0% 49.5% Cazador incesante Cazador Los asesinatos o asistencias únicos otorgan velocidad de movimiento fuera de combate de forma permanente. Tasa de pick88.0% Victorias49.5% 626 partidas
Cazador definitivo 0.8% 16.7% Cazador definitivo Cazador Los asesinatos y asistencias únicas otorgan reducción de enfriamiento permanente a tu definitiva. Tasa de pick0.8% Victorias16.7% 6 partidas
Precisión
Heroísmo
Absorber vida 0.0% 0.0% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura.
Triunfo 0.0% 0.0% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional.
Claridad mental 98.9% 51.4% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía. Tasa de pick98.9% Victorias51.4% 436 partidas
Leyenda
Leyenda: Presteza 0.2% 0.0% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente. Tasa de pick0.2% Victorias0.0% 1 partidas
Leyenda: Velocidad 3.2% 42.9% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente. Tasa de pick3.2% Victorias42.9% 14 partidas
Leyenda: Linaje 0.0% 0.0% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida.
Combate
Golpe de gracia 55.8% 49.2% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. Tasa de pick55.8% Victorias49.2% 246 partidas
Derribado 39.2% 54.3% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida. Tasa de pick39.2% Victorias54.3% 173 partidas
Último esfuerzo 2.7% 58.3% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida. Tasa de pick2.7% Victorias58.3% 12 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 10.8% 46.8% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick10.8% Victorias46.8% 77 partidas
Velocidad de ataque 88.0% 51.6% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick88.0% Victorias51.6% 626 partidas
Velocidad de habilidades 1.1% 62.5% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick1.1% Victorias62.5% 8 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 91.0% 52.2% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick91.0% Victorias52.2% 647 partidas
Velocidad de movimiento 8.4% 43.3% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick8.4% Victorias43.3% 60 partidas
Progresión de vida 0.6% 0.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick0.6% Victorias0.0% 4 partidas
Defensa
Vida 37.7% 54.9% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick37.7% Victorias54.9% 268 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 1.5% 54.5% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick1.5% Victorias54.5% 11 partidas
Progresión de vida 60.8% 48.8% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick60.8% Victorias48.8% 432 partidas

Orden de habilidades

Q Destello helado Destello helado Q Coste80/85/90/95/100 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance1075 Anivia junta las alas e invoca una esfera de hielo que vuela hacia sus enemigos, de modo que enfría y daña a cualquiera que se cruce en su camino. Al explotar, la esfera inflige daño moderado en un radio y aturde a los que se encuentren en la zona. W Cristalización Cristalización W Coste70 Enfriamiento17 Alcance1000 Anivia condensa la humedad del aire en un muro de hielo infranqueable que bloquea todos los movimientos. El muro aguanta un breve periodo de tiempo antes de derretirse. E Congelación Congelación E Coste50 Enfriamiento4 Alcance650 Con un aleteo, Anivia lanza una ráfaga de viento congelado a su objetivo, lo que inflige daño. Si hace poco que el objetivo ha sido golpeado por Destello helado o dañado por una Tormenta glacial completamente formada, recibe el doble de daño. R Tormenta glacial Tormenta glacial R Coste60 Enfriamiento4/3/2 Alcance750 Anivia invoca una lluvia de hielo y granizo que daña a sus enemigos y dificulta su movimiento.

Prioridad de mejora

Congelación E Congelación E Coste50 Enfriamiento4 Alcance650 Con un aleteo, Anivia lanza una ráfaga de viento congelado a su objetivo, lo que inflige daño. Si hace poco que el objetivo ha sido golpeado por Destello helado o dañado por una Tormenta glacial completamente formada, recibe el doble de daño.› Destello helado Q Destello helado Q Coste80/85/90/95/100 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance1075 Anivia junta las alas e invoca una esfera de hielo que vuela hacia sus enemigos, de modo que enfría y daña a cualquiera que se cruce en su camino. Al explotar, la esfera inflige daño moderado en un radio y aturde a los que se encuentren en la zona.› Cristalización W Cristalización W Coste70 Enfriamiento17 Alcance1000 Anivia condensa la humedad del aire en un muro de hielo infranqueable que bloquea todos los movimientos. El muro aguanta un breve periodo de tiempo antes de derretirse. 82.4% 44.3% 61
Congelación E Congelación E Coste50 Enfriamiento4 Alcance650 Con un aleteo, Anivia lanza una ráfaga de viento congelado a su objetivo, lo que inflige daño. Si hace poco que el objetivo ha sido golpeado por Destello helado o dañado por una Tormenta glacial completamente formada, recibe el doble de daño.› Cristalización W Cristalización W Coste70 Enfriamiento17 Alcance1000 Anivia condensa la humedad del aire en un muro de hielo infranqueable que bloquea todos los movimientos. El muro aguanta un breve periodo de tiempo antes de derretirse.› Destello helado Q Destello helado Q Coste80/85/90/95/100 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance1075 Anivia junta las alas e invoca una esfera de hielo que vuela hacia sus enemigos, de modo que enfría y daña a cualquiera que se cruce en su camino. Al explotar, la esfera inflige daño moderado en un radio y aturde a los que se encuentren en la zona. 17.6% 61.5% 13

Primeros 5 puntos

Destello helado Q Destello helado Q Coste80/85/90/95/100 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance1075 Anivia junta las alas e invoca una esfera de hielo que vuela hacia sus enemigos, de modo que enfría y daña a cualquiera que se cruce en su camino. Al explotar, la esfera inflige daño moderado en un radio y aturde a los que se encuentren en la zona. Congelación E Congelación E Coste50 Enfriamiento4 Alcance650 Con un aleteo, Anivia lanza una ráfaga de viento congelado a su objetivo, lo que inflige daño. Si hace poco que el objetivo ha sido golpeado por Destello helado o dañado por una Tormenta glacial completamente formada, recibe el doble de daño. Congelación E Congelación E Coste50 Enfriamiento4 Alcance650 Con un aleteo, Anivia lanza una ráfaga de viento congelado a su objetivo, lo que inflige daño. Si hace poco que el objetivo ha sido golpeado por Destello helado o dañado por una Tormenta glacial completamente formada, recibe el doble de daño. Cristalización W Cristalización W Coste70 Enfriamiento17 Alcance1000 Anivia condensa la humedad del aire en un muro de hielo infranqueable que bloquea todos los movimientos. El muro aguanta un breve periodo de tiempo antes de derretirse. Congelación E Congelación E Coste50 Enfriamiento4 Alcance650 Con un aleteo, Anivia lanza una ráfaga de viento congelado a su objetivo, lo que inflige daño. Si hace poco que el objetivo ha sido golpeado por Destello helado o dañado por una Tormenta glacial completamente formada, recibe el doble de daño. 62.2% 41.2% 51
Destello helado Q Destello helado Q Coste80/85/90/95/100 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance1075 Anivia junta las alas e invoca una esfera de hielo que vuela hacia sus enemigos, de modo que enfría y daña a cualquiera que se cruce en su camino. Al explotar, la esfera inflige daño moderado en un radio y aturde a los que se encuentren en la zona. Congelación E Congelación E Coste50 Enfriamiento4 Alcance650 Con un aleteo, Anivia lanza una ráfaga de viento congelado a su objetivo, lo que inflige daño. Si hace poco que el objetivo ha sido golpeado por Destello helado o dañado por una Tormenta glacial completamente formada, recibe el doble de daño. Cristalización W Cristalización W Coste70 Enfriamiento17 Alcance1000 Anivia condensa la humedad del aire en un muro de hielo infranqueable que bloquea todos los movimientos. El muro aguanta un breve periodo de tiempo antes de derretirse. Congelación E Congelación E Coste50 Enfriamiento4 Alcance650 Con un aleteo, Anivia lanza una ráfaga de viento congelado a su objetivo, lo que inflige daño. Si hace poco que el objetivo ha sido golpeado por Destello helado o dañado por una Tormenta glacial completamente formada, recibe el doble de daño. Congelación E Congelación E Coste50 Enfriamiento4 Alcance650 Con un aleteo, Anivia lanza una ráfaga de viento congelado a su objetivo, lo que inflige daño. Si hace poco que el objetivo ha sido golpeado por Destello helado o dañado por una Tormenta glacial completamente formada, recibe el doble de daño. 26.8% 54.5% 22
Congelación E Congelación E Coste50 Enfriamiento4 Alcance650 Con un aleteo, Anivia lanza una ráfaga de viento congelado a su objetivo, lo que inflige daño. Si hace poco que el objetivo ha sido golpeado por Destello helado o dañado por una Tormenta glacial completamente formada, recibe el doble de daño. Destello helado Q Destello helado Q Coste80/85/90/95/100 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance1075 Anivia junta las alas e invoca una esfera de hielo que vuela hacia sus enemigos, de modo que enfría y daña a cualquiera que se cruce en su camino. Al explotar, la esfera inflige daño moderado en un radio y aturde a los que se encuentren en la zona. Congelación E Congelación E Coste50 Enfriamiento4 Alcance650 Con un aleteo, Anivia lanza una ráfaga de viento congelado a su objetivo, lo que inflige daño. Si hace poco que el objetivo ha sido golpeado por Destello helado o dañado por una Tormenta glacial completamente formada, recibe el doble de daño. Cristalización W Cristalización W Coste70 Enfriamiento17 Alcance1000 Anivia condensa la humedad del aire en un muro de hielo infranqueable que bloquea todos los movimientos. El muro aguanta un breve periodo de tiempo antes de derretirse. Congelación E Congelación E Coste50 Enfriamiento4 Alcance650 Con un aleteo, Anivia lanza una ráfaga de viento congelado a su objetivo, lo que inflige daño. Si hace poco que el objetivo ha sido golpeado por Destello helado o dañado por una Tormenta glacial completamente formada, recibe el doble de daño. 11.0% 44.4% 9

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas de rapidezBotas de rapidez 1000 +55 Velocidad de movimiento Pies ligerosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.Botas de rapidez 36.2% 47 partidas orden no medido
1er objetoVara de las edadesVara de las edades 2600 +45 Poder de habilidad+350 Vida+500 Maná AtemporalEste objeto obtiene 10 de vida, 30 de maná y 3 de poder de habilidad cada 60 s hasta 10 veces. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, sube un nivel.EternidadRecibir daño de campeones restaura un 10% del daño en forma de maná.Al lanzar una habilidad, cura un 25% del maná gastado.Vara de las edades 45.5% 77 partidas
›
2º objetoMalignidadMalignidad 2700 +90 Poder de habilidad+600 Maná+15 Aceleración de habilidad DesdénObtienes 20 de velocidad de habilidad definitiva.Niebla del odioAl infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies durante 3 s, lo que le inflige daño mágico por segundo y reduce su resistencia mágica.Malignidad 60.7% 28 partidas
›
3er objetoTormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidad+300 Vida TormentoLanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s.SufrimientoPor cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).Tormento de Liandry 50.0% 12 partidas
BotasBotas de rapidezBotas de rapidez 1000 +55 Velocidad de movimiento Pies ligerosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.Botas de rapidez 36.2% 47 partidas orden no medido
1er objetoVara de las edadesVara de las edades 2600 +45 Poder de habilidad+350 Vida+500 Maná AtemporalEste objeto obtiene 10 de vida, 30 de maná y 3 de poder de habilidad cada 60 s hasta 10 veces. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, sube un nivel.EternidadRecibir daño de campeones restaura un 10% del daño en forma de maná.Al lanzar una habilidad, cura un 25% del maná gastado.Vara de las edades 45.5% 77 partidas
›
2º objetoBastón del arcángelBastón del arcángel 2900 +70 Poder de habilidad+600 Maná+25 Aceleración de habilidad AsombroOtorga poder de habilidad equivalente a un 1% del maná adicional.Flujo de maná (8 s, máximo 5 cargas)Asestar habilidades otorga 5 de maná máximo (se duplica contra campeones).Con 360 de maná máximo, se convierte enAbrazo del serafín.Bastón del arcángel 25.9% 27 partidas
›
3er objetoReloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.Reloj de arena de Zhonya 46.7% 15 partidas
BotasBotas de rapidezBotas de rapidez 1000 +55 Velocidad de movimiento Pies ligerosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.Botas de rapidez 36.2% 47 partidas orden no medido
1er objetoVara de las edadesVara de las edades 2600 +45 Poder de habilidad+350 Vida+500 Maná AtemporalEste objeto obtiene 10 de vida, 30 de maná y 3 de poder de habilidad cada 60 s hasta 10 veces. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, sube un nivel.EternidadRecibir daño de campeones restaura un 10% del daño en forma de maná.Al lanzar una habilidad, cura un 25% del maná gastado.Vara de las edades 45.5% 77 partidas
›
2º objetoMalignidadMalignidad 2700 +90 Poder de habilidad+600 Maná+15 Aceleración de habilidad DesdénObtienes 20 de velocidad de habilidad definitiva.Niebla del odioAl infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies durante 3 s, lo que le inflige daño mágico por segundo y reduce su resistencia mágica.Malignidad 60.7% 28 partidas
›
3er objetoReloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.Reloj de arena de Zhonya 46.7% 15 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Reloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.25.0% 4
Sombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.66.7% 3
MalignidadMalignidad 2700 +90 Poder de habilidad+600 Maná+15 Aceleración de habilidad DesdénObtienes 20 de velocidad de habilidad definitiva.Niebla del odioAl infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies durante 3 s, lo que le inflige daño mágico por segundo y reduce su resistencia mágica.33.3% 3
MorellonomicónMorellonomicón 2850 +75 Poder de habilidad+350 Vida+15 Aceleración de habilidad Heridas gravesInfligir daño mágico a campeones aplica un 40% de heridas durante 3 s.0.0% 2
LlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.100.0% 2
Bastón del VacíoBastón del Vacío 3000 +95 Poder de habilidad+40% Penetración mágica 100.0% 1
Tormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidad+300 Vida TormentoLanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s.SufrimientoPor cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).100.0% 1
Antorcha de fuego negroAntorcha de fuego negro 2800 +80 Poder de habilidad+600 Maná+20 Aceleración de habilidad Llamarada malignaLanzar habilidades de daño inflige daño mágico adicional durante 3 s.Fuego negroPor cada campeón enemigo, monstruo épico o monstruo gigante que se vea afectado por tuLlamarada maligna, obtienes un 4% de poder de habilidad.0.0% 1

Mejores dúos

MID · Todos los rangos

TOP

WR Δ n
Fiora 55.7% +2.0 32
Yone 54.4% +1.9 31

JGL

WR Δ n
Lee Sin 54.1% +1.8 46
Jarvan IV 51.5% +0.9 30
Qiyana 52.3% +0.2 40

BOT

WR Δ n
Lucian 52.1% +3.1 31
Jhin 51.6% +0.7 71
Jinx 55.8% +0.5 46
Kai'Sa 51.7% -0.6 51
Yunara 47.2% -2.5 35

SUP

WR Δ n
Nautilus 55.6% +4.1 37
Nami 52.6% +0.3 30
Lulu 52.1% +0.3 40
Leona 52.0% -1.1 32
Thresh 50.9% -3.3 53

Todos los compañeros →

Todos los enfrentamientos →