Línea
47.0% Victorias
4.7% Tasa de pick
14.3% Tasa de ban
1.78 KDA
6.8 CS/min
401.5 Oro/min
716.2 Daño/min
1314 Partidas

Página de runas

47.9% 901 campeones
Precisión
Ataque intensificado 0.5% 57.1% Ataque intensificado Golpear a un campeón enemigo 3 veces consecutivas inflige daño adicional y potencia tu daño hasta que abandonas el combate con campeones. Tasa de pick0.5% Victorias57.1% 7 partidas
Compás letal 0.2% 0.0% Compás letal Atacar a un campeón enemigo te otorga velocidad de ataque, hasta 6 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, inflige daño adaptable adicional al atacar. Tasa de pick0.2% Victorias0.0% 3 partidas
Pies veloces 75.1% 48.0% Pies veloces Atacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente ataque te cura y te otorga velocidad de movimiento adicional. Tasa de pick75.1% Victorias48.0% 987 partidas
Conquistador 0.9% 58.3% Conquistador Otorga acumulaciones de fuerza adaptable al atacar a campeones enemigos. Tras conseguir 12 acumulaciones, te curas una porción del daño que inflijas a campeones. Tasa de pick0.9% Victorias58.3% 12 partidas
Heroísmo
Absorber vida 3.2% 50.0% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura. Tasa de pick3.2% Victorias50.0% 32 partidas
Triunfo 75.7% 48.6% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. Tasa de pick75.7% Victorias48.6% 747 partidas
Claridad mental 21.1% 45.7% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía. Tasa de pick21.1% Victorias45.7% 208 partidas
Leyenda
Leyenda: Presteza 0.4% 75.0% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente. Tasa de pick0.4% Victorias75.0% 4 partidas
Leyenda: Velocidad 97.7% 47.9% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente. Tasa de pick97.7% Victorias47.9% 964 partidas
Leyenda: Linaje 1.9% 47.4% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida. Tasa de pick1.9% Victorias47.4% 19 partidas
Combate
Golpe de gracia 2.1% 57.1% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. Tasa de pick2.1% Victorias57.1% 21 partidas
Derribado 6.5% 39.1% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida. Tasa de pick6.5% Victorias39.1% 64 partidas
Último esfuerzo 91.4% 48.4% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida. Tasa de pick91.4% Victorias48.4% 902 partidas
Valor
Fuerza
Demoler 1.6% 57.1% Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional. Tasa de pick1.6% Victorias57.1% 14 partidas
Fuente de vida 0.0% 0.0% Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos.
Golpe de escudo 0.0% 0.0% Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional.
Resistencia
Condicionamiento 1.8% 18.8% Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %. Tasa de pick1.8% Victorias18.8% 16 partidas
Fuerzas renovadas 89.3% 48.9% Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo. Tasa de pick89.3% Victorias48.9% 805 partidas
Revestimiento de huesos 8.4% 43.4% Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s Enfriamiento: 55 s Tasa de pick8.4% Victorias43.4% 76 partidas
Vitalidad
Sobrecrecimiento 12.1% 48.6% Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti. Tasa de pick12.1% Victorias48.6% 109 partidas
Revitalizar 8.9% 45.0% Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida. Tasa de pick8.9% Victorias45.0% 80 partidas
Inquebrantable 77.9% 48.0% Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario. Tasa de pick77.9% Victorias48.0% 702 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 1.4% 35.7% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick1.4% Victorias35.7% 14 partidas
Velocidad de ataque 4.9% 47.9% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick4.9% Victorias47.9% 48 partidas
Velocidad de habilidades 93.7% 48.2% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick93.7% Victorias48.2% 925 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 5.9% 44.8% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick5.9% Victorias44.8% 58 partidas
Velocidad de movimiento 9.8% 49.5% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick9.8% Victorias49.5% 97 partidas
Progresión de vida 84.3% 48.1% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick84.3% Victorias48.1% 832 partidas
Defensa
Vida 7.6% 49.3% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick7.6% Victorias49.3% 75 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 13.6% 46.3% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick13.6% Victorias46.3% 134 partidas
Progresión de vida 78.8% 48.2% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick78.8% Victorias48.2% 778 partidas

Orden de habilidades

Q Golpe absorbente Golpe absorbente Q Coste20 Enfriamiento7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Alcance255 Nasus golpea a su enemigo e inflige daño. Si mata a su objetivo, aumenta el poder de sus siguientes golpes absorbentes. W Marchitar Marchitar W Coste80 Enfriamiento15/14/13/12/11 Alcance700 Nasus envejece al campeón enemigo, reduciéndole progresivamente la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque durante un período de tiempo. E Fuego espiritual Fuego espiritual E Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento12 Alcance650 Nasus desata una llama espiritual en un punto, dañando a los enemigos cercanos y reduciendo su armadura. R Furia de las arenas Furia de las arenas R Coste100 Enfriamiento120/100/80 Alcance400 Nasus desata una poderosa tormenta de arena que azota a los enemigos cercanos. Mientras ruge la tormenta, obtiene una bonificación de vida y alcance de ataque. Daña a los enemigos cercanos y otorga armadura y resistencia mágica adicionales. Además, el enfriamiento de Golpe absorbente se reduce.

Prioridad de mejora

Golpe absorbente Q Golpe absorbente Q Coste20 Enfriamiento7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Alcance255 Nasus golpea a su enemigo e inflige daño. Si mata a su objetivo, aumenta el poder de sus siguientes golpes absorbentes.› Marchitar W Marchitar W Coste80 Enfriamiento15/14/13/12/11 Alcance700 Nasus envejece al campeón enemigo, reduciéndole progresivamente la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque durante un período de tiempo.› Fuego espiritual E Fuego espiritual E Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento12 Alcance650 Nasus desata una llama espiritual en un punto, dañando a los enemigos cercanos y reduciendo su armadura. 89.7% 49.4% 87
Golpe absorbente Q Golpe absorbente Q Coste20 Enfriamiento7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Alcance255 Nasus golpea a su enemigo e inflige daño. Si mata a su objetivo, aumenta el poder de sus siguientes golpes absorbentes.› Fuego espiritual E Fuego espiritual E Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento12 Alcance650 Nasus desata una llama espiritual en un punto, dañando a los enemigos cercanos y reduciendo su armadura.› Marchitar W Marchitar W Coste80 Enfriamiento15/14/13/12/11 Alcance700 Nasus envejece al campeón enemigo, reduciéndole progresivamente la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque durante un período de tiempo. 6.2% 50.0% 6
Fuego espiritual E Fuego espiritual E Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento12 Alcance650 Nasus desata una llama espiritual en un punto, dañando a los enemigos cercanos y reduciendo su armadura.› Golpe absorbente Q Golpe absorbente Q Coste20 Enfriamiento7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Alcance255 Nasus golpea a su enemigo e inflige daño. Si mata a su objetivo, aumenta el poder de sus siguientes golpes absorbentes.› Marchitar W Marchitar W Coste80 Enfriamiento15/14/13/12/11 Alcance700 Nasus envejece al campeón enemigo, reduciéndole progresivamente la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque durante un período de tiempo. 4.1% 75.0% 4

Primeros 5 puntos

Golpe absorbente Q Golpe absorbente Q Coste20 Enfriamiento7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Alcance255 Nasus golpea a su enemigo e inflige daño. Si mata a su objetivo, aumenta el poder de sus siguientes golpes absorbentes. Fuego espiritual E Fuego espiritual E Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento12 Alcance650 Nasus desata una llama espiritual en un punto, dañando a los enemigos cercanos y reduciendo su armadura. Marchitar W Marchitar W Coste80 Enfriamiento15/14/13/12/11 Alcance700 Nasus envejece al campeón enemigo, reduciéndole progresivamente la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque durante un período de tiempo. Golpe absorbente Q Golpe absorbente Q Coste20 Enfriamiento7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Alcance255 Nasus golpea a su enemigo e inflige daño. Si mata a su objetivo, aumenta el poder de sus siguientes golpes absorbentes. Golpe absorbente Q Golpe absorbente Q Coste20 Enfriamiento7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Alcance255 Nasus golpea a su enemigo e inflige daño. Si mata a su objetivo, aumenta el poder de sus siguientes golpes absorbentes. 36.8% 50.0% 28
Golpe absorbente Q Golpe absorbente Q Coste20 Enfriamiento7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Alcance255 Nasus golpea a su enemigo e inflige daño. Si mata a su objetivo, aumenta el poder de sus siguientes golpes absorbentes. Fuego espiritual E Fuego espiritual E Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento12 Alcance650 Nasus desata una llama espiritual en un punto, dañando a los enemigos cercanos y reduciendo su armadura. Golpe absorbente Q Golpe absorbente Q Coste20 Enfriamiento7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Alcance255 Nasus golpea a su enemigo e inflige daño. Si mata a su objetivo, aumenta el poder de sus siguientes golpes absorbentes. Marchitar W Marchitar W Coste80 Enfriamiento15/14/13/12/11 Alcance700 Nasus envejece al campeón enemigo, reduciéndole progresivamente la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque durante un período de tiempo. Golpe absorbente Q Golpe absorbente Q Coste20 Enfriamiento7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Alcance255 Nasus golpea a su enemigo e inflige daño. Si mata a su objetivo, aumenta el poder de sus siguientes golpes absorbentes. 36.8% 60.7% 28
Golpe absorbente Q Golpe absorbente Q Coste20 Enfriamiento7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Alcance255 Nasus golpea a su enemigo e inflige daño. Si mata a su objetivo, aumenta el poder de sus siguientes golpes absorbentes. Marchitar W Marchitar W Coste80 Enfriamiento15/14/13/12/11 Alcance700 Nasus envejece al campeón enemigo, reduciéndole progresivamente la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque durante un período de tiempo. Fuego espiritual E Fuego espiritual E Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento12 Alcance650 Nasus desata una llama espiritual en un punto, dañando a los enemigos cercanos y reduciendo su armadura. Golpe absorbente Q Golpe absorbente Q Coste20 Enfriamiento7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Alcance255 Nasus golpea a su enemigo e inflige daño. Si mata a su objetivo, aumenta el poder de sus siguientes golpes absorbentes. Golpe absorbente Q Golpe absorbente Q Coste20 Enfriamiento7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Alcance255 Nasus golpea a su enemigo e inflige daño. Si mata a su objetivo, aumenta el poder de sus siguientes golpes absorbentes. 26.3% 25.0% 20

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.Botas jonias de la lucidez 48.2% 56 partidas orden no medido
1er objetoFuerza de trinidadFuerza de trinidad 3333 +36 Daño de ataque+30% Velocidad de ataque+333 Vida+15 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar.¡Adelante!Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.Fuerza de trinidad 51.9% 54 partidas
›
2º objetoCorazón de hieloCorazón de hielo 2500 +75 Armadura+400 Maná+20 Aceleración de habilidad Caricia invernalReduce un 20% la velocidad de ataque de los campeones cercanos.Corazón de hielo 50.0% 26 partidas
›
3er objetoRostro espiritualRostro espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de vida base Vitalidad ilimitadaAumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.Rostro espiritual 57.1% 14 partidas
BotasBotas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.Botas jonias de la lucidez 48.2% 56 partidas orden no medido
1er objetoSegador de esenciaSegador de esencia 3050 +50 Daño de ataque+20 Aceleración de habilidad+25% Probabilidad de crítico Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional y otorga maná al impactar.Segador de esencia 53.3% 15 partidas
›
2º objetoDardos rastreademoniosDardos rastreademonios 2650 +45% Velocidad de ataque+25% Probabilidad de crítico+4% Velocidad de movimiento Vigilia nocturnaOtorga 30 de velocidad de habilidad definitiva.Andanada inicialTras lanzar tu definitiva, tus siguientes 3 ataques básicos obtienen un 50% de velocidad de ataque y asestan impactos críticos, que infligen un 80% de tu daño de impacto crítico normal, durante 8 s. Si un ataque fuera a infligir un impacto crítico, inflige un 15% de daño verdadero adicional en su lugar.Dardos rastreademonios 66.7% 9 partidas
›
3er objetoRecordatorio letalRecordatorio letal 3000 +35 Daño de ataque+30% Penetración de armadura+25% Probabilidad de crítico Heridas gravesInfligir daño físico aplica un 40% de heridas a los campeones enemigos durante 3 s.Recordatorio letal 100.0% 2 partidas
BotasBotas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.Botas jonias de la lucidez 48.2% 56 partidas orden no medido
1er objetoSegador de esenciaSegador de esencia 3050 +50 Daño de ataque+20 Aceleración de habilidad+25% Probabilidad de crítico Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional y otorga maná al impactar.Segador de esencia 53.3% 15 partidas
›
2º objetoDardos rastreademoniosDardos rastreademonios 2650 +45% Velocidad de ataque+25% Probabilidad de crítico+4% Velocidad de movimiento Vigilia nocturnaOtorga 30 de velocidad de habilidad definitiva.Andanada inicialTras lanzar tu definitiva, tus siguientes 3 ataques básicos obtienen un 50% de velocidad de ataque y asestan impactos críticos, que infligen un 80% de tu daño de impacto crítico normal, durante 8 s. Si un ataque fuera a infligir un impacto crítico, inflige un 15% de daño verdadero adicional en su lugar.Dardos rastreademonios 66.7% 9 partidas
›
3er objetoFilo infinitoFilo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico Filo infinito 50.0% 2 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Malla de espinasMalla de espinas 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinasAl recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.71.4% 7
Corazón de hieloCorazón de hielo 2500 +75 Armadura+400 Maná+20 Aceleración de habilidad Caricia invernalReduce un 20% la velocidad de ataque de los campeones cercanos.80.0% 5
Jak'Sho el ProteicoJak'Sho el Proteico 3200 +350 Vida+45 Armadura+45 Resistencia mágica Resiliencia del VacíoTras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 30% hasta el final del combate.60.0% 5
Presagio de RanduinPresagio de Randuin 2700 +350 Vida+75 Armadura AdaptabilidadRecibes un 30% menos de daño de los impactos críticos.HumildadRalentiza a los enemigos cercanos un 70% durante 2 s.100.0% 3
Rostro espiritualRostro espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de vida base Vitalidad ilimitadaAumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.33.3% 3
Coraza del muertoCoraza del muerto 2900 +350 Vida+55 Armadura+4% Velocidad de movimiento NaufragioMientras te mueves, generas hasta 20 de velocidad de movimiento adicional. Tu siguiente ataque descarga la velocidad de movimiento generada para infligir daño físico adicional.A prueba de hundimientosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 15%.33.3% 3
Fuerza de la naturalezaFuerza de la naturaleza 2800 +400 Vida+55 Resistencia mágica+4% Velocidad de movimiento EnterezaObtienes 70 de resistencia mágica y un 6% de velocidad de movimiento adicional tras recibir daño mágico de campeones 8 veces.0.0% 2
Filo infinitoFilo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico 50.0% 2

Tasa de victorias con build completa

57.6% con 6 objetos completados
Todos los campeones 57.6%
Diferencia (pp) 0.0
Partidas que llegan a build completa 6.5% (85)
Tasa de victorias por objetos completados
1
38.7% 62
2
36.8% 185
3
42.3% 371
4
52.5% 381
5
54.8% 217
6
57.6% 85

Mejores dúos

TOP · Todos los rangos

JGL

WR Δ n
Jarvan IV 51.2% +6.1 30
Lee Sin 52.5% +5.3 74
Sylas 51.3% +4.9 43
Maestro Yi 47.5% -1.1 33
Talon 45.4% -1.6 33

MID

WR Δ n
Viktor 48.4% +3.2 56
Locke 50.1% +2.4 55
Yone 50.4% +2.3 31
Xerath 50.5% +2.2 31
Ahri 48.0% +0.9 53

BOT

WR Δ n
Kai'Sa 52.6% +5.5 85
Smolder 48.1% +5.2 31
Yunara 49.4% +4.7 53
Jinx 52.0% +2.0 67
Jhin 46.5% +0.7 70

SUP

WR Δ n
Alistar 55.1% +6.3 33
Pyke 50.2% +4.1 35
Thresh 52.6% +3.9 66
Yuumi 48.5% +3.3 31
Rakan 49.5% +2.8 33

Todos los compañeros →

Todos los enfrentamientos →