Línea
49.6% Victorias
3.4% Tasa de pick
0.7% Tasa de ban
2.86 KDA
1.0 CS/min
312.8 Oro/min
396.3 Daño/min
977 Partidas

Página de runas

48.7% 452 campeones
Brujería
Invocar a Aery 94.9% 49.2% Invocar a Aery Tus ataques y habilidades envían a Aery a un objetivo para dañar a los enemigos u otorgar un escudo a los aliados. Tasa de pick94.9% Victorias49.2% 927 partidas
Cometa arcano 2.7% 42.3% Cometa arcano Infligir daño a un campeón con una habilidad proyecta un cometa dañino hacia su ubicación. Tasa de pick2.7% Victorias42.3% 26 partidas
Tensión del saqueador de tormentas 0.0% 0.0% Tensión del saqueador de tormentas Infligir un 25% de la vida máxima de un campeón otorga velocidad de movimiento y resistencia a ralentizaciones adicionales.
Toque de muerte ígnea 0.0% 0.0% Toque de muerte ígnea Al infligir daño a un campeón con una habilidad, lo quemas y le infliges daño prolongado.
Artefacto
Arcanólogo axiomático 0.9% 75.0% Arcanólogo axiomático Artefacto Tu habilidad definitiva obtiene daño y poder de curación y escudos adicionales. Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva. Tasa de pick0.9% Victorias75.0% 8 partidas
Banda de maná 98.3% 49.0% Banda de maná Artefacto Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, recuperas un 1% del maná que te falte cada 5 s. Tasa de pick98.3% Victorias49.0% 911 partidas
Capa del nimbo 0.9% 50.0% Capa del nimbo Artefacto Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de velocidad de movimiento que te permite atravesar unidades. Tasa de pick0.9% Victorias50.0% 8 partidas
Prestigio
Trascendencia 46.2% 48.4% Trascendencia Prestigio Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%. Tasa de pick46.2% Victorias48.4% 428 partidas
Celeridad 51.6% 49.6% Celeridad Prestigio Todas las bonificaciones de velocidad de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%. Tasa de pick51.6% Victorias49.6% 478 partidas
Concentración absoluta 2.3% 57.1% Concentración absoluta Prestigio Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes daño adaptable adicional. Tasa de pick2.3% Victorias57.1% 21 partidas
Poder
Piroláser 26.1% 50.0% Piroláser Poder La primera habilidad con daño que aciertes cada 10 s prende fuego a los campeones. Tasa de pick26.1% Victorias50.0% 242 partidas
Caminar sobre agua 0.1% 0.0% Caminar sobre agua Poder Obtienes velocidad de movimiento y PH o DA adaptable cuando estás en el río. Tasa de pick0.1% Victorias0.0% 1 partidas
Se avecina tormenta 73.8% 49.0% Se avecina tormenta Poder Obtienes cada vez más DA o PH adaptable durante el transcurso de la partida. Tasa de pick73.8% Victorias49.0% 684 partidas
Valor
Fuerza
Demoler 0.0% 0.0% Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional.
Fuente de vida 3.3% 46.7% Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos. Tasa de pick3.3% Victorias46.7% 15 partidas
Golpe de escudo 1.8% 50.0% Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional. Tasa de pick1.8% Victorias50.0% 8 partidas
Resistencia
Condicionamiento 67.7% 46.1% Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %. Tasa de pick67.7% Victorias46.1% 306 partidas
Fuerzas renovadas 5.8% 38.5% Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo. Tasa de pick5.8% Victorias38.5% 26 partidas
Revestimiento de huesos 21.7% 60.2% Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s Enfriamiento: 55 s Tasa de pick21.7% Victorias60.2% 98 partidas
Vitalidad
Sobrecrecimiento 0.4% 50.0% Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti. Tasa de pick0.4% Victorias50.0% 2 partidas
Revitalizar 98.2% 48.6% Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida. Tasa de pick98.2% Victorias48.6% 444 partidas
Inquebrantable 1.1% 40.0% Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario. Tasa de pick1.1% Victorias40.0% 5 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 63.6% 47.5% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick63.6% Victorias47.5% 590 partidas
Velocidad de ataque 1.4% 76.9% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick1.4% Victorias76.9% 13 partidas
Velocidad de habilidades 35.0% 51.2% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick35.0% Victorias51.2% 324 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 49.1% 49.0% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick49.1% Victorias49.0% 455 partidas
Velocidad de movimiento 48.7% 48.8% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick48.7% Victorias48.8% 451 partidas
Progresión de vida 2.3% 61.9% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick2.3% Victorias61.9% 21 partidas
Defensa
Vida 41.9% 50.8% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick41.9% Victorias50.8% 388 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 3.3% 51.6% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick3.3% Victorias51.6% 31 partidas
Progresión de vida 54.8% 47.8% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick54.8% Victorias47.8% 508 partidas

Orden de habilidades

Q Himno del valor Himno del valor Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento8 Alcance825 Sona toca el Himno del valor, que lanza rayos sónicos que infligen daño mágico a dos enemigos cercanos (prioriza a campeones y monstruos). Además, obtiene un aura temporal que aumenta el daño causado por los aliados situados en la zona en su siguiente ataque contra enemigos. W Aria de la perseverancia Aria de la perseverancia W Coste80/85/90/95/100 Enfriamiento10 Alcance1000 Sona toca el Aria de la perseverancia y sus melodías protectoras la curan tanto a ella como a un aliado herido cercano. Además, obtiene un aura temporal que otorga un escudo temporal a todos los aliados situados en la zona. E Canción de la celeridad Canción de la celeridad E Coste65 Enfriamiento14 Alcance430 Sona toca la Canción de la celeridad, que otorga a los aliados cercanos velocidad de movimiento adicional. Además, obtiene un aura temporal que otorga a los campeones aliados afectados por la zona velocidad de movimiento adicional. R Crescendo Crescendo R Coste100 Enfriamiento140/120/100 Alcance900 Sona toca su acorde definitivo, que además de obligar a los campeones enemigos a bailar, les inflige daño mágico.

Prioridad de mejora

Aria de la perseverancia W Aria de la perseverancia W Coste80/85/90/95/100 Enfriamiento10 Alcance1000 Sona toca el Aria de la perseverancia y sus melodías protectoras la curan tanto a ella como a un aliado herido cercano. Además, obtiene un aura temporal que otorga un escudo temporal a todos los aliados situados en la zona.› Himno del valor Q Himno del valor Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento8 Alcance825 Sona toca el Himno del valor, que lanza rayos sónicos que infligen daño mágico a dos enemigos cercanos (prioriza a campeones y monstruos). Además, obtiene un aura temporal que aumenta el daño causado por los aliados situados en la zona en su siguiente ataque contra enemigos.› Canción de la celeridad E Canción de la celeridad E Coste65 Enfriamiento14 Alcance430 Sona toca la Canción de la celeridad, que otorga a los aliados cercanos velocidad de movimiento adicional. Además, obtiene un aura temporal que otorga a los campeones aliados afectados por la zona velocidad de movimiento adicional. 72.7% 66.7% 24
Himno del valor Q Himno del valor Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento8 Alcance825 Sona toca el Himno del valor, que lanza rayos sónicos que infligen daño mágico a dos enemigos cercanos (prioriza a campeones y monstruos). Además, obtiene un aura temporal que aumenta el daño causado por los aliados situados en la zona en su siguiente ataque contra enemigos.› Aria de la perseverancia W Aria de la perseverancia W Coste80/85/90/95/100 Enfriamiento10 Alcance1000 Sona toca el Aria de la perseverancia y sus melodías protectoras la curan tanto a ella como a un aliado herido cercano. Además, obtiene un aura temporal que otorga un escudo temporal a todos los aliados situados en la zona.› Canción de la celeridad E Canción de la celeridad E Coste65 Enfriamiento14 Alcance430 Sona toca la Canción de la celeridad, que otorga a los aliados cercanos velocidad de movimiento adicional. Además, obtiene un aura temporal que otorga a los campeones aliados afectados por la zona velocidad de movimiento adicional. 18.2% 66.7% 6
Aria de la perseverancia W Aria de la perseverancia W Coste80/85/90/95/100 Enfriamiento10 Alcance1000 Sona toca el Aria de la perseverancia y sus melodías protectoras la curan tanto a ella como a un aliado herido cercano. Además, obtiene un aura temporal que otorga un escudo temporal a todos los aliados situados en la zona.› Canción de la celeridad E Canción de la celeridad E Coste65 Enfriamiento14 Alcance430 Sona toca la Canción de la celeridad, que otorga a los aliados cercanos velocidad de movimiento adicional. Además, obtiene un aura temporal que otorga a los campeones aliados afectados por la zona velocidad de movimiento adicional.› Himno del valor Q Himno del valor Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento8 Alcance825 Sona toca el Himno del valor, que lanza rayos sónicos que infligen daño mágico a dos enemigos cercanos (prioriza a campeones y monstruos). Además, obtiene un aura temporal que aumenta el daño causado por los aliados situados en la zona en su siguiente ataque contra enemigos. 9.1% 100.0% 3

Primeros 5 puntos

Himno del valor Q Himno del valor Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento8 Alcance825 Sona toca el Himno del valor, que lanza rayos sónicos que infligen daño mágico a dos enemigos cercanos (prioriza a campeones y monstruos). Además, obtiene un aura temporal que aumenta el daño causado por los aliados situados en la zona en su siguiente ataque contra enemigos. Aria de la perseverancia W Aria de la perseverancia W Coste80/85/90/95/100 Enfriamiento10 Alcance1000 Sona toca el Aria de la perseverancia y sus melodías protectoras la curan tanto a ella como a un aliado herido cercano. Además, obtiene un aura temporal que otorga un escudo temporal a todos los aliados situados en la zona. Canción de la celeridad E Canción de la celeridad E Coste65 Enfriamiento14 Alcance430 Sona toca la Canción de la celeridad, que otorga a los aliados cercanos velocidad de movimiento adicional. Además, obtiene un aura temporal que otorga a los campeones aliados afectados por la zona velocidad de movimiento adicional. Himno del valor Q Himno del valor Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento8 Alcance825 Sona toca el Himno del valor, que lanza rayos sónicos que infligen daño mágico a dos enemigos cercanos (prioriza a campeones y monstruos). Además, obtiene un aura temporal que aumenta el daño causado por los aliados situados en la zona en su siguiente ataque contra enemigos. Himno del valor Q Himno del valor Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento8 Alcance825 Sona toca el Himno del valor, que lanza rayos sónicos que infligen daño mágico a dos enemigos cercanos (prioriza a campeones y monstruos). Además, obtiene un aura temporal que aumenta el daño causado por los aliados situados en la zona en su siguiente ataque contra enemigos. 50.0% 44.0% 25
Himno del valor Q Himno del valor Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento8 Alcance825 Sona toca el Himno del valor, que lanza rayos sónicos que infligen daño mágico a dos enemigos cercanos (prioriza a campeones y monstruos). Además, obtiene un aura temporal que aumenta el daño causado por los aliados situados en la zona en su siguiente ataque contra enemigos. Aria de la perseverancia W Aria de la perseverancia W Coste80/85/90/95/100 Enfriamiento10 Alcance1000 Sona toca el Aria de la perseverancia y sus melodías protectoras la curan tanto a ella como a un aliado herido cercano. Además, obtiene un aura temporal que otorga un escudo temporal a todos los aliados situados en la zona. Canción de la celeridad E Canción de la celeridad E Coste65 Enfriamiento14 Alcance430 Sona toca la Canción de la celeridad, que otorga a los aliados cercanos velocidad de movimiento adicional. Además, obtiene un aura temporal que otorga a los campeones aliados afectados por la zona velocidad de movimiento adicional. Aria de la perseverancia W Aria de la perseverancia W Coste80/85/90/95/100 Enfriamiento10 Alcance1000 Sona toca el Aria de la perseverancia y sus melodías protectoras la curan tanto a ella como a un aliado herido cercano. Además, obtiene un aura temporal que otorga un escudo temporal a todos los aliados situados en la zona. Aria de la perseverancia W Aria de la perseverancia W Coste80/85/90/95/100 Enfriamiento10 Alcance1000 Sona toca el Aria de la perseverancia y sus melodías protectoras la curan tanto a ella como a un aliado herido cercano. Además, obtiene un aura temporal que otorga un escudo temporal a todos los aliados situados en la zona. 40.0% 80.0% 20
Himno del valor Q Himno del valor Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento8 Alcance825 Sona toca el Himno del valor, que lanza rayos sónicos que infligen daño mágico a dos enemigos cercanos (prioriza a campeones y monstruos). Además, obtiene un aura temporal que aumenta el daño causado por los aliados situados en la zona en su siguiente ataque contra enemigos. Aria de la perseverancia W Aria de la perseverancia W Coste80/85/90/95/100 Enfriamiento10 Alcance1000 Sona toca el Aria de la perseverancia y sus melodías protectoras la curan tanto a ella como a un aliado herido cercano. Además, obtiene un aura temporal que otorga un escudo temporal a todos los aliados situados en la zona. Himno del valor Q Himno del valor Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento8 Alcance825 Sona toca el Himno del valor, que lanza rayos sónicos que infligen daño mágico a dos enemigos cercanos (prioriza a campeones y monstruos). Además, obtiene un aura temporal que aumenta el daño causado por los aliados situados en la zona en su siguiente ataque contra enemigos. Canción de la celeridad E Canción de la celeridad E Coste65 Enfriamiento14 Alcance430 Sona toca la Canción de la celeridad, que otorga a los aliados cercanos velocidad de movimiento adicional. Además, obtiene un aura temporal que otorga a los campeones aliados afectados por la zona velocidad de movimiento adicional. Himno del valor Q Himno del valor Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento8 Alcance825 Sona toca el Himno del valor, que lanza rayos sónicos que infligen daño mágico a dos enemigos cercanos (prioriza a campeones y monstruos). Además, obtiene un aura temporal que aumenta el daño causado por los aliados situados en la zona en su siguiente ataque contra enemigos. 10.0% 80.0% 5

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas de rapidezBotas de rapidez 1000 +55 Velocidad de movimiento Pies ligerosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.Botas de rapidez 60.6% 33 partidas orden no medido
1er objetoEcos de HeliaEcos de Helia 2200 +35 Poder de habilidad+200 Vida+20 Aceleración de habilidad+125% Regeneración de maná base AbsorbealmasOtorga un 30% del daño premitigado infligido a campeones como cargas de alma. Curar u otorgar un escudo a un aliado consume todas lascargas de alma para restaurar vida.Ecos de Helia 61.3% 31 partidas
›
2º objetoBastón de aguas fluidasBastón de aguas fluidas 2250 +35 Poder de habilidad+10% Poder de curación y escudo+125% Regeneración de maná base+10 Aceleración de habilidad RápidosAl curar u otorgar un escudo a un aliado, ambos obtenéis 40 de poder de habilidad y 15 de velocidad de habilidades durante 6 s.Bastón de aguas fluidas 66.7% 9 partidas
›
3er objetoRenovación de piedra lunarRenovación de piedra lunar 2200 +25 Poder de habilidad+200 Vida+20 Aceleración de habilidad+125% Regeneración de maná base Gracia estelarAl curar u otorgar un escudo a un aliado, el efecto se transmite a otro aliado (excluyéndote a ti) y lo cura un 30% o le otorga un escudo del 35% de la cantidad original.Renovación de piedra lunar 33.3% 6 partidas
BotasBotas de rapidezBotas de rapidez 1000 +55 Velocidad de movimiento Pies ligerosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.Botas de rapidez 60.6% 33 partidas orden no medido
1er objetoRenovación de piedra lunarRenovación de piedra lunar 2200 +25 Poder de habilidad+200 Vida+20 Aceleración de habilidad+125% Regeneración de maná base Gracia estelarAl curar u otorgar un escudo a un aliado, el efecto se transmite a otro aliado (excluyéndote a ti) y lo cura un 30% o le otorga un escudo del 35% de la cantidad original.Renovación de piedra lunar 71.4% 7 partidas
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2º objetoNúcleo albarNúcleo albar 2500 +45 Poder de habilidad+16% Poder de curación y escudo+100% Regeneración de maná base Primera luzOtorga un 2% de poder de curaciones y escudos, además de 15 de poder de habilidad por cada 100% de regeneración de maná básica.Núcleo albar 100.0% 3 partidas
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3er objetoBendición de MikaelBendición de Mikael 2300 +250 Vida+100% Regeneración de maná base+12% Poder de curación y escudo+15 Aceleración de habilidad PurificarElimina todos los efectos de control de adversario (excepto levantamientos en el aire y supresión) de un campeón aliado y restaura 100 - 250 de vida.Bendición de Mikael 50.0% 2 partidas
BotasBotas de rapidezBotas de rapidez 1000 +55 Velocidad de movimiento Pies ligerosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.Botas de rapidez 60.6% 33 partidas orden no medido
1er objetoEcos de HeliaEcos de Helia 2200 +35 Poder de habilidad+200 Vida+20 Aceleración de habilidad+125% Regeneración de maná base AbsorbealmasOtorga un 30% del daño premitigado infligido a campeones como cargas de alma. Curar u otorgar un escudo a un aliado consume todas lascargas de alma para restaurar vida.Ecos de Helia 61.3% 31 partidas
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2º objetoBastón del arcángelBastón del arcángel 2900 +70 Poder de habilidad+600 Maná+25 Aceleración de habilidad AsombroOtorga poder de habilidad equivalente a un 1% del maná adicional.Flujo de maná (8 s, máximo 5 cargas)Asestar habilidades otorga 5 de maná máximo (se duplica contra campeones).Con 360 de maná máximo, se convierte enAbrazo del serafín.Bastón del arcángel 20.0% 5 partidas
›
3er objetoBendición de MikaelBendición de Mikael 2300 +250 Vida+100% Regeneración de maná base+12% Poder de curación y escudo+15 Aceleración de habilidad PurificarElimina todos los efectos de control de adversario (excepto levantamientos en el aire y supresión) de un campeón aliado y restaura 100 - 250 de vida.Bendición de Mikael 50.0% 2 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Incensario ardienteIncensario ardiente 2200 +45 Poder de habilidad+10% Poder de curación y escudo+125% Regeneración de maná base+4% Velocidad de movimiento SantificarCuando usas tus curaciones o escudos sobre un aliado, ambos obtenéis durante 6 s un 25% de velocidad de ataque y 20 de daño mágico al impactar.0.0% 1

Tasa de victorias con build completa

61.2% con 6 objetos completados
Todos los campeones 57.6%
Diferencia (pp) +3.6
Partidas que llegan a build completa 6.9% (67)
Tasa de victorias por objetos completados
1
17.6% 17
2
28.2% 39
3
37.2% 183
4
50.8% 415
5
59.0% 256
6
61.2% 67

Mejores dúos

SUP · Todos los rangos

BOT

WR Δ n
Jhin 52.4% +3.6 55
Kai'Sa 53.9% +3.6 61
Caitlyn 51.1% +3.3 49
Yunara 49.0% +0.9 54
Sivir 51.9% +0.6 34

Todos los compañeros →

Todos los enfrentamientos →