Línea
56.2% Victorias
2.1% Tasa de pick
3.1% Tasa de ban
2.55 KDA
7.3 CS/min
484.8 Oro/min
947.9 Daño/min
48 Partidas

Página de runas

57.9% 19 campeones
Precisión
Ataque intensificado 89.6% 55.8% Ataque intensificado Golpear a un campeón enemigo 3 veces consecutivas inflige daño adicional y potencia tu daño hasta que abandonas el combate con campeones. Tasa de pick89.6% Victorias55.8% 43 partidas
Compás letal 0.0% 0.0% Compás letal Atacar a un campeón enemigo te otorga velocidad de ataque, hasta 6 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, inflige daño adaptable adicional al atacar.
Pies veloces 0.0% 0.0% Pies veloces Atacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente ataque te cura y te otorga velocidad de movimiento adicional.
Conquistador 2.1% 0.0% Conquistador Otorga acumulaciones de fuerza adaptable al atacar a campeones enemigos. Tras conseguir 12 acumulaciones, te curas una porción del daño que inflijas a campeones. Tasa de pick2.1% Victorias0.0% 1 partidas
Heroísmo
Absorber vida 0.0% 0.0% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura.
Triunfo 9.3% 25.0% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. Tasa de pick9.3% Victorias25.0% 4 partidas
Claridad mental 90.7% 59.0% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía. Tasa de pick90.7% Victorias59.0% 39 partidas
Leyenda
Leyenda: Presteza 100.0% 55.8% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente. Tasa de pick100.0% Victorias55.8% 43 partidas
Leyenda: Velocidad 0.0% 0.0% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente.
Leyenda: Linaje 0.0% 0.0% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida.
Combate
Golpe de gracia 30.2% 53.8% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. Tasa de pick30.2% Victorias53.8% 13 partidas
Derribado 69.8% 56.7% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida. Tasa de pick69.8% Victorias56.7% 30 partidas
Último esfuerzo 0.0% 0.0% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida.
Brujería
Artefacto
Arcanólogo axiomático 0.0% 0.0% Arcanólogo axiomático Artefacto Tu habilidad definitiva obtiene daño y poder de curación y escudos adicionales. Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva.
Banda de maná 0.0% 0.0% Banda de maná Artefacto Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, recuperas un 1% del maná que te falte cada 5 s.
Capa del nimbo 0.0% 0.0% Capa del nimbo Artefacto Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de velocidad de movimiento que te permite atravesar unidades.
Prestigio
Trascendencia 0.0% 0.0% Trascendencia Prestigio Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%.
Celeridad 0.0% 0.0% Celeridad Prestigio Todas las bonificaciones de velocidad de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%.
Concentración absoluta 100.0% 57.9% Concentración absoluta Prestigio Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes daño adaptable adicional. Tasa de pick100.0% Victorias57.9% 19 partidas
Poder
Piroláser 0.0% 0.0% Piroláser Poder La primera habilidad con daño que aciertes cada 10 s prende fuego a los campeones.
Caminar sobre agua 0.0% 0.0% Caminar sobre agua Poder Obtienes velocidad de movimiento y PH o DA adaptable cuando estás en el río.
Se avecina tormenta 100.0% 57.9% Se avecina tormenta Poder Obtienes cada vez más DA o PH adaptable durante el transcurso de la partida. Tasa de pick100.0% Victorias57.9% 19 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 2.3% 0.0% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick2.3% Victorias0.0% 1 partidas
Velocidad de ataque 97.7% 57.1% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick97.7% Victorias57.1% 42 partidas
Velocidad de habilidades 0.0% 0.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades
Flexible
Fuerza adaptable 97.7% 54.8% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick97.7% Victorias54.8% 42 partidas
Velocidad de movimiento 2.3% 100.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick2.3% Victorias100.0% 1 partidas
Progresión de vida 0.0% 0.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel)
Defensa
Vida 53.5% 60.9% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick53.5% Victorias60.9% 23 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 2.3% 0.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick2.3% Victorias0.0% 1 partidas
Progresión de vida 44.2% 52.6% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick44.2% Victorias52.6% 19 partidas

Orden de habilidades

Q Bumerán vengador Bumerán vengador Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance850 Akshan lanza un bumerán que inflige daño a la ida y a la vuelta. Además, su alcance aumenta con cada enemigo golpeado. W Rebelde Rebelde W Coste40/30/20/10/0 Enfriamiento18/14/10/6/2 Alcance5500 Akshan marca de forma pasiva a los campeones enemigos como canallas cuando matan a sus aliados. Si Akshan mata a un canalla, revive a los aliados que haya asesinado, obtiene oro adicional y elimina todas las marcas. Al activarse, Akshan entra en estado de camuflaje y obtiene velocidad de movimiento y regeneración de maná mientras se mueve hacia los canallas. Akshan pierde el camuflaje rápidamente mientras no está en la maleza o cerca de un obstáculo del terreno. E Balanceo heroico Balanceo heroico E Coste70 Enfriamiento18/16.5/15/13.5/12 Alcance800 Akshan lanza un gancho hacia un obstáculo del terreno y ataca repetidamente al enemigo más cercano conforme se balancea. Se puede soltar de la cuerda cuando quiera o al chocar contra campeones u obstáculo del terreno. R Merecido Merecido R Coste100 Enfriamiento100/85/70 Alcance2500 Akshan fija a un campeón enemigo como objetivo y empieza a acumular balas. Cuando se lanza la habilidad, dispara todas las balas acumuladas, lo que inflige daño según la vida que le falte al primer campeón, súbdito o estructura golpeados.

Prioridad de mejora

Bumerán vengador Q Bumerán vengador Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance850 Akshan lanza un bumerán que inflige daño a la ida y a la vuelta. Además, su alcance aumenta con cada enemigo golpeado. Balanceo heroico E Balanceo heroico E Coste70 Enfriamiento18/16.5/15/13.5/12 Alcance800 Akshan lanza un gancho hacia un obstáculo del terreno y ataca repetidamente al enemigo más cercano conforme se balancea. Se puede soltar de la cuerda cuando quiera o al chocar contra campeones u obstáculo del terreno. Rebelde W Rebelde W Coste40/30/20/10/0 Enfriamiento18/14/10/6/2 Alcance5500 Akshan marca de forma pasiva a los campeones enemigos como canallas cuando matan a sus aliados. Si Akshan mata a un canalla, revive a los aliados que haya asesinado, obtiene oro adicional y elimina todas las marcas. Al activarse, Akshan entra en estado de camuflaje y obtiene velocidad de movimiento y regeneración de maná mientras se mueve hacia los canallas. Akshan pierde el camuflaje rápidamente mientras no está en la maleza o cerca de un obstáculo del terreno. 100.0% 57.1% 7

Primeros 5 puntos

Balanceo heroico E Balanceo heroico E Coste70 Enfriamiento18/16.5/15/13.5/12 Alcance800 Akshan lanza un gancho hacia un obstáculo del terreno y ataca repetidamente al enemigo más cercano conforme se balancea. Se puede soltar de la cuerda cuando quiera o al chocar contra campeones u obstáculo del terreno. Bumerán vengador Q Bumerán vengador Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance850 Akshan lanza un bumerán que inflige daño a la ida y a la vuelta. Además, su alcance aumenta con cada enemigo golpeado. Bumerán vengador Q Bumerán vengador Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance850 Akshan lanza un bumerán que inflige daño a la ida y a la vuelta. Además, su alcance aumenta con cada enemigo golpeado. Rebelde W Rebelde W Coste40/30/20/10/0 Enfriamiento18/14/10/6/2 Alcance5500 Akshan marca de forma pasiva a los campeones enemigos como canallas cuando matan a sus aliados. Si Akshan mata a un canalla, revive a los aliados que haya asesinado, obtiene oro adicional y elimina todas las marcas. Al activarse, Akshan entra en estado de camuflaje y obtiene velocidad de movimiento y regeneración de maná mientras se mueve hacia los canallas. Akshan pierde el camuflaje rápidamente mientras no está en la maleza o cerca de un obstáculo del terreno. Bumerán vengador Q Bumerán vengador Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance850 Akshan lanza un bumerán que inflige daño a la ida y a la vuelta. Además, su alcance aumenta con cada enemigo golpeado. 75.0% 50.0% 6

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasGrebas codiciosasGrebas codiciosas 1000 +45 Velocidad de movimiento+4% Omnivampirismo AsesinatoOtorga un 0.6% de omnisucción al participar en el asesinato de un campeón. Se acumula hasta 10 veces.Grebas codiciosas 0.0% 2 partidas orden no medido
1er objetoRecaudadoraRecaudadora 3000 +50 Daño de ataque+10 Letalidad+25% Probabilidad de crítico MuerteTu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida.ImpuestosLos asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.Recaudadora 75.0% 4 partidas
2º objetoRecuerdos de lord DominikRecuerdos de lord Dominik 3300 +35 Daño de ataque+35% Penetración de armadura+25% Probabilidad de crítico Verdugo de gigantesInfliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.Recuerdos de lord Dominik 100.0% 1 partidas
3er objetoFilo infinitoFilo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico Filo infinito 66.7% 3 partidas
BotasGrebas codiciosasGrebas codiciosas 1000 +45 Velocidad de movimiento+4% Omnivampirismo AsesinatoOtorga un 0.6% de omnisucción al participar en el asesinato de un campeón. Se acumula hasta 10 veces.Grebas codiciosas 0.0% 2 partidas orden no medido
1er objetoVerdugo de krakensVerdugo de krakens 3000 +45 Daño de ataque+40% Velocidad de ataque+4% Velocidad de movimiento AbatirCada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.Verdugo de krakens 0.0% 1 partidas
2º objetoRecaudadoraRecaudadora 3000 +50 Daño de ataque+10 Letalidad+25% Probabilidad de crítico MuerteTu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida.ImpuestosLos asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.Recaudadora 33.3% 3 partidas
3er objetoFilo infinitoFilo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico Filo infinito 66.7% 3 partidas
BotasGrebas codiciosasGrebas codiciosas 1000 +45 Velocidad de movimiento+4% Omnivampirismo AsesinatoOtorga un 0.6% de omnisucción al participar en el asesinato de un campeón. Se acumula hasta 10 veces.Grebas codiciosas 0.0% 2 partidas orden no medido
1er objetoSoberbiaSoberbia 2800 +55 Daño de ataque+18 Letalidad+10 Aceleración de habilidad EminenciaCuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, obtienes 12 de daño de ataque + 3 por campeón asesinado durante 90 s.Soberbia 100.0% 1 partidas
2º objetoRecaudadoraRecaudadora 3000 +50 Daño de ataque+10 Letalidad+25% Probabilidad de crítico MuerteTu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida.ImpuestosLos asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.Recaudadora 33.3% 3 partidas
3er objetoFilo infinitoFilo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico Filo infinito 66.7% 3 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Óptica hextech C44Óptica hextech C44 2800 +55 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico MagnificaciónInflige hasta un 10% de daño adicional con ataques, según la distancia a la que se encuentre el enemigo (daño máximo a 500 de alcance).Puntería arcanaCuando un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s muere, otorga 100 de alcance de ataque adicional durante 8 s.100.0% 1
Arcoescudo inmortalArcoescudo inmortal 3000 +55 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico SalvavidasAl recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo durante 3 s.100.0% 1