Línea
48.5% Victorias
4.9% Tasa de pick
7.3% Tasa de ban
2.20 KDA
6.4 CS/min
478.2 Oro/min
809.2 Daño/min
693 Partidas

Página de runas

49.3% 337 campeones
Precisión
Ataque intensificado 72.0% 47.5% Ataque intensificado Golpear a un campeón enemigo 3 veces consecutivas inflige daño adicional y potencia tu daño hasta que abandonas el combate con campeones. Tasa de pick72.0% Victorias47.5% 499 partidas
Compás letal 1.9% 46.2% Compás letal Atacar a un campeón enemigo te otorga velocidad de ataque, hasta 6 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, inflige daño adaptable adicional al atacar. Tasa de pick1.9% Victorias46.2% 13 partidas
Pies veloces 0.0% 0.0% Pies veloces Atacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente ataque te cura y te otorga velocidad de movimiento adicional.
Conquistador 2.7% 68.4% Conquistador Otorga acumulaciones de fuerza adaptable al atacar a campeones enemigos. Tras conseguir 12 acumulaciones, te curas una porción del daño que inflijas a campeones. Tasa de pick2.7% Victorias68.4% 19 partidas
Heroísmo
Absorber vida 0.2% 0.0% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura. Tasa de pick0.2% Victorias0.0% 1 partidas
Triunfo 99.8% 47.6% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. Tasa de pick99.8% Victorias47.6% 498 partidas
Claridad mental 0.0% 0.0% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía.
Leyenda
Leyenda: Presteza 81.4% 44.8% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente. Tasa de pick81.4% Victorias44.8% 406 partidas
Leyenda: Velocidad 17.8% 59.6% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente. Tasa de pick17.8% Victorias59.6% 89 partidas
Leyenda: Linaje 0.8% 50.0% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida. Tasa de pick0.8% Victorias50.0% 4 partidas
Combate
Golpe de gracia 90.0% 47.4% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. Tasa de pick90.0% Victorias47.4% 449 partidas
Derribado 2.6% 30.8% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida. Tasa de pick2.6% Victorias30.8% 13 partidas
Último esfuerzo 7.4% 54.1% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida. Tasa de pick7.4% Victorias54.1% 37 partidas
Dominación
Malicia
Golpe bajo 0.0% 0.0% Golpe bajo Malicia Infliges daño verdadero adicional a los campeones enemigos con movimiento o acciones debilitadas.
Sabor a sangre 0.0% 0.0% Sabor a sangre Malicia Recuperas vida cuando dañas a un campeón enemigo.
Impacto repentino 99.7% 49.4% Impacto repentino Malicia Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige daño verdadero adicional a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo. Tasa de pick99.7% Victorias49.4% 336 partidas
Seguimiento
Sexto sentido 0.3% 0.0% Sexto sentido Seguimiento Tras un largo enfriamiento, sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hayas visto, y lo marcas para el equipo. Nivel 11: Además, revelas el guardián durante 10 s. Tasa de pick0.3% Victorias0.0% 1 partidas
Recuerdo macabro 0.3% 100.0% Recuerdo macabro Seguimiento Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total). Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo. Tasa de pick0.3% Victorias100.0% 1 partidas
Guardián de profundidad 0.0% 0.0% Guardián de profundidad Seguimiento Los guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran de profundidad y obtienen vida y una mayor duración. Nivel 9: Los guardianes del río también se consideran de profundidad.
Cazador
Cazador de tesoros 97.6% 48.6% Cazador de tesoros Cazador Único Los asesinatos y asistencias otorgan oro adicional la primera vez que se consiguen. Tasa de pick97.6% Victorias48.6% 329 partidas
Cazador incesante 1.5% 80.0% Cazador incesante Cazador Los asesinatos o asistencias únicos otorgan velocidad de movimiento fuera de combate de forma permanente. Tasa de pick1.5% Victorias80.0% 5 partidas
Cazador definitivo 0.6% 50.0% Cazador definitivo Cazador Los asesinatos y asistencias únicas otorgan reducción de enfriamiento permanente a tu definitiva. Tasa de pick0.6% Victorias50.0% 2 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 96.4% 48.0% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick96.4% Victorias48.0% 481 partidas
Velocidad de ataque 3.6% 33.3% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick3.6% Victorias33.3% 18 partidas
Velocidad de habilidades 0.0% 0.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades
Flexible
Fuerza adaptable 98.6% 47.2% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick98.6% Victorias47.2% 492 partidas
Velocidad de movimiento 0.2% 100.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick0.2% Victorias100.0% 1 partidas
Progresión de vida 1.2% 66.7% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick1.2% Victorias66.7% 6 partidas
Defensa
Vida 9.6% 47.9% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick9.6% Victorias47.9% 48 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 2.2% 54.5% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick2.2% Victorias54.5% 11 partidas
Progresión de vida 88.2% 47.3% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick88.2% Victorias47.3% 440 partidas

Orden de habilidades

Q A la yugular A la yugular Q Enfriamiento13/12/11/10/9 Alcance475 Briar se lanza contra una unidad y golpea a los enemigos con una patada voladora (de la muerte), los aturde y destroza su armadura. W Frenesí sanguinario / Otro mordisquito Frenesí sanguinario / Otro mordisquito W Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance350 Briar se lanza hacia delante y destruye su picota, lo que la hace entrar en Frenesí sanguinario y perseguir sin descanso al enemigo más cercano (priorizando a los campeones). Mientras se encuentra en este estado, obtiene velocidad de ataque y de movimiento adicionales, y sus ataques infligen daño en área en torno a su objetivo. Briar puede reactivar esta habilidad durante el frenesí para darle un mordisco a su objetivo con su próximo ataque, lo que inflige daño adicional en base a la vida que le falte a la unidad y cura a Briar según el daño que inflija. E Alarido escalofriante Alarido escalofriante E Enfriamiento16 Alcance400 Briar se concentra, pone fin a Frenesí sanguinario y canaliza su energía para proferir un poderoso alarido que inflige daño y ralentiza a los enemigos. Mientras canaliza, recibe menos daño y recupera parte de su vida máxima. Al canalizar por completo el alarido, este empuja a los enemigos, inflige daño adicional y aturde a los que choquen contra muros. R Final sangriento Final sangriento R Enfriamiento120/100/80 Alcance12000 Briar lanza la gema hemolítica de su picota, que marca al primer campeón golpeado y lo convierte en su presa. Después, corre directa hacia él, aterroriza a los enemigos cercanos al alcanzar a su objetivo y entra en un estado de hemomanía incontrolable. Perseguirá a su presa hasta la muerte, con los efectos de Frenesí sanguinario y armadura, resistencia mágica, robo de vida y velocidad de movimiento adicionales.

Prioridad de mejora

Frenesí sanguinario / Otro mordisquito W Frenesí sanguinario / Otro mordisquito W Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance350 Briar se lanza hacia delante y destruye su picota, lo que la hace entrar en Frenesí sanguinario y perseguir sin descanso al enemigo más cercano (priorizando a los campeones). Mientras se encuentra en este estado, obtiene velocidad de ataque y de movimiento adicionales, y sus ataques infligen daño en área en torno a su objetivo. Briar puede reactivar esta habilidad durante el frenesí para darle un mordisco a su objetivo con su próximo ataque, lo que inflige daño adicional en base a la vida que le falte a la unidad y cura a Briar según el daño que inflija. A la yugular Q A la yugular Q Enfriamiento13/12/11/10/9 Alcance475 Briar se lanza contra una unidad y golpea a los enemigos con una patada voladora (de la muerte), los aturde y destroza su armadura. Alarido escalofriante E Alarido escalofriante E Enfriamiento16 Alcance400 Briar se concentra, pone fin a Frenesí sanguinario y canaliza su energía para proferir un poderoso alarido que inflige daño y ralentiza a los enemigos. Mientras canaliza, recibe menos daño y recupera parte de su vida máxima. Al canalizar por completo el alarido, este empuja a los enemigos, inflige daño adicional y aturde a los que choquen contra muros. 97.9% 34.0% 47

Primeros 5 puntos

Frenesí sanguinario / Otro mordisquito W Frenesí sanguinario / Otro mordisquito W Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance350 Briar se lanza hacia delante y destruye su picota, lo que la hace entrar en Frenesí sanguinario y perseguir sin descanso al enemigo más cercano (priorizando a los campeones). Mientras se encuentra en este estado, obtiene velocidad de ataque y de movimiento adicionales, y sus ataques infligen daño en área en torno a su objetivo. Briar puede reactivar esta habilidad durante el frenesí para darle un mordisco a su objetivo con su próximo ataque, lo que inflige daño adicional en base a la vida que le falte a la unidad y cura a Briar según el daño que inflija. Alarido escalofriante E Alarido escalofriante E Enfriamiento16 Alcance400 Briar se concentra, pone fin a Frenesí sanguinario y canaliza su energía para proferir un poderoso alarido que inflige daño y ralentiza a los enemigos. Mientras canaliza, recibe menos daño y recupera parte de su vida máxima. Al canalizar por completo el alarido, este empuja a los enemigos, inflige daño adicional y aturde a los que choquen contra muros. A la yugular Q A la yugular Q Enfriamiento13/12/11/10/9 Alcance475 Briar se lanza contra una unidad y golpea a los enemigos con una patada voladora (de la muerte), los aturde y destroza su armadura. Frenesí sanguinario / Otro mordisquito W Frenesí sanguinario / Otro mordisquito W Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance350 Briar se lanza hacia delante y destruye su picota, lo que la hace entrar en Frenesí sanguinario y perseguir sin descanso al enemigo más cercano (priorizando a los campeones). Mientras se encuentra en este estado, obtiene velocidad de ataque y de movimiento adicionales, y sus ataques infligen daño en área en torno a su objetivo. Briar puede reactivar esta habilidad durante el frenesí para darle un mordisco a su objetivo con su próximo ataque, lo que inflige daño adicional en base a la vida que le falte a la unidad y cura a Briar según el daño que inflija. Frenesí sanguinario / Otro mordisquito W Frenesí sanguinario / Otro mordisquito W Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance350 Briar se lanza hacia delante y destruye su picota, lo que la hace entrar en Frenesí sanguinario y perseguir sin descanso al enemigo más cercano (priorizando a los campeones). Mientras se encuentra en este estado, obtiene velocidad de ataque y de movimiento adicionales, y sus ataques infligen daño en área en torno a su objetivo. Briar puede reactivar esta habilidad durante el frenesí para darle un mordisco a su objetivo con su próximo ataque, lo que inflige daño adicional en base a la vida que le falte a la unidad y cura a Briar según el daño que inflija. 86.5% 31.1% 45
Alarido escalofriante E Alarido escalofriante E Enfriamiento16 Alcance400 Briar se concentra, pone fin a Frenesí sanguinario y canaliza su energía para proferir un poderoso alarido que inflige daño y ralentiza a los enemigos. Mientras canaliza, recibe menos daño y recupera parte de su vida máxima. Al canalizar por completo el alarido, este empuja a los enemigos, inflige daño adicional y aturde a los que choquen contra muros. A la yugular Q A la yugular Q Enfriamiento13/12/11/10/9 Alcance475 Briar se lanza contra una unidad y golpea a los enemigos con una patada voladora (de la muerte), los aturde y destroza su armadura. Frenesí sanguinario / Otro mordisquito W Frenesí sanguinario / Otro mordisquito W Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance350 Briar se lanza hacia delante y destruye su picota, lo que la hace entrar en Frenesí sanguinario y perseguir sin descanso al enemigo más cercano (priorizando a los campeones). Mientras se encuentra en este estado, obtiene velocidad de ataque y de movimiento adicionales, y sus ataques infligen daño en área en torno a su objetivo. Briar puede reactivar esta habilidad durante el frenesí para darle un mordisco a su objetivo con su próximo ataque, lo que inflige daño adicional en base a la vida que le falte a la unidad y cura a Briar según el daño que inflija. Frenesí sanguinario / Otro mordisquito W Frenesí sanguinario / Otro mordisquito W Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance350 Briar se lanza hacia delante y destruye su picota, lo que la hace entrar en Frenesí sanguinario y perseguir sin descanso al enemigo más cercano (priorizando a los campeones). Mientras se encuentra en este estado, obtiene velocidad de ataque y de movimiento adicionales, y sus ataques infligen daño en área en torno a su objetivo. Briar puede reactivar esta habilidad durante el frenesí para darle un mordisco a su objetivo con su próximo ataque, lo que inflige daño adicional en base a la vida que le falte a la unidad y cura a Briar según el daño que inflija. Frenesí sanguinario / Otro mordisquito W Frenesí sanguinario / Otro mordisquito W Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance350 Briar se lanza hacia delante y destruye su picota, lo que la hace entrar en Frenesí sanguinario y perseguir sin descanso al enemigo más cercano (priorizando a los campeones). Mientras se encuentra en este estado, obtiene velocidad de ataque y de movimiento adicionales, y sus ataques infligen daño en área en torno a su objetivo. Briar puede reactivar esta habilidad durante el frenesí para darle un mordisco a su objetivo con su próximo ataque, lo que inflige daño adicional en base a la vida que le falte a la unidad y cura a Briar según el daño que inflija. 7.7% 50.0% 4
Alarido escalofriante E Alarido escalofriante E Enfriamiento16 Alcance400 Briar se concentra, pone fin a Frenesí sanguinario y canaliza su energía para proferir un poderoso alarido que inflige daño y ralentiza a los enemigos. Mientras canaliza, recibe menos daño y recupera parte de su vida máxima. Al canalizar por completo el alarido, este empuja a los enemigos, inflige daño adicional y aturde a los que choquen contra muros. Frenesí sanguinario / Otro mordisquito W Frenesí sanguinario / Otro mordisquito W Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance350 Briar se lanza hacia delante y destruye su picota, lo que la hace entrar en Frenesí sanguinario y perseguir sin descanso al enemigo más cercano (priorizando a los campeones). Mientras se encuentra en este estado, obtiene velocidad de ataque y de movimiento adicionales, y sus ataques infligen daño en área en torno a su objetivo. Briar puede reactivar esta habilidad durante el frenesí para darle un mordisco a su objetivo con su próximo ataque, lo que inflige daño adicional en base a la vida que le falte a la unidad y cura a Briar según el daño que inflija. A la yugular Q A la yugular Q Enfriamiento13/12/11/10/9 Alcance475 Briar se lanza contra una unidad y golpea a los enemigos con una patada voladora (de la muerte), los aturde y destroza su armadura. Frenesí sanguinario / Otro mordisquito W Frenesí sanguinario / Otro mordisquito W Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance350 Briar se lanza hacia delante y destruye su picota, lo que la hace entrar en Frenesí sanguinario y perseguir sin descanso al enemigo más cercano (priorizando a los campeones). Mientras se encuentra en este estado, obtiene velocidad de ataque y de movimiento adicionales, y sus ataques infligen daño en área en torno a su objetivo. Briar puede reactivar esta habilidad durante el frenesí para darle un mordisco a su objetivo con su próximo ataque, lo que inflige daño adicional en base a la vida que le falte a la unidad y cura a Briar según el daño que inflija. Frenesí sanguinario / Otro mordisquito W Frenesí sanguinario / Otro mordisquito W Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance350 Briar se lanza hacia delante y destruye su picota, lo que la hace entrar en Frenesí sanguinario y perseguir sin descanso al enemigo más cercano (priorizando a los campeones). Mientras se encuentra en este estado, obtiene velocidad de ataque y de movimiento adicionales, y sus ataques infligen daño en área en torno a su objetivo. Briar puede reactivar esta habilidad durante el frenesí para darle un mordisco a su objetivo con su próximo ataque, lo que inflige daño adicional en base a la vida que le falte a la unidad y cura a Briar según el daño que inflija. 5.8% 0.0% 3

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 18.2% 22 partidas orden no medido
1er objetoRecaudadoraRecaudadora 3000 +50 Daño de ataque+10 Letalidad+25% Probabilidad de crítico MuerteTu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida.ImpuestosLos asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.Recaudadora 24.1% 29 partidas
2º objetoHidra titánicaHidra titánica 3300 +40 Daño de ataque+600 Vida HenderLos ataques infligen daño físico al golpear a los enemigos que se encuentren tras el objetivo.Creciente titánicoPotencia tu siguienteHender para infligir daño físico adicional al impactar al objetivo y daño físico adicional a los enemigos que se encuentren tras él.Hidra titánica 15.0% 20 partidas
3er objetoRecuerdos de lord DominikRecuerdos de lord Dominik 3300 +35 Daño de ataque+35% Penetración de armadura+25% Probabilidad de crítico Verdugo de gigantesInfliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.Recuerdos de lord Dominik 30.8% 13 partidas
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 18.2% 22 partidas orden no medido
1er objetoHidra titánicaHidra titánica 3300 +40 Daño de ataque+600 Vida HenderLos ataques infligen daño físico al golpear a los enemigos que se encuentren tras el objetivo.Creciente titánicoPotencia tu siguienteHender para infligir daño físico adicional al impactar al objetivo y daño físico adicional a los enemigos que se encuentren tras él.Hidra titánica 43.8% 16 partidas
2º objetoCuchilla negraCuchilla negra 3000 +45 Daño de ataque+400 Vida+20 Aceleración de habilidad TrincharInfligir daño físico a campeones reduce la armadura del objetivo un 6% durante 6 s (se acumula 5 veces).FervorInfligir daño físico te otorga 0 de velocidad de movimiento durante 2 s.Cuchilla negra 31.2% 16 partidas
3er objetoBaile de la muerteBaile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.Baile de la muerte 18.2% 11 partidas
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 18.2% 22 partidas orden no medido
1er objetoRecaudadoraRecaudadora 3000 +50 Daño de ataque+10 Letalidad+25% Probabilidad de crítico MuerteTu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida.ImpuestosLos asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.Recaudadora 24.1% 29 partidas
2º objetoFilo infinitoFilo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico Filo infinito 50.0% 4 partidas
3er objetoRecuerdos de lord DominikRecuerdos de lord Dominik 3300 +35 Daño de ataque+35% Penetración de armadura+25% Probabilidad de crítico Verdugo de gigantesInfliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.Recuerdos de lord Dominik 30.8% 13 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Baile de la muerteBaile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.28.6% 7
Ángel de la guardaÁngel de la guarda 3200 +55 Daño de ataque+45 Armadura RenacimientoAl sufrir daño letal, restaura un 50% de la vida básica y un 100% del maná máximo tras 4 s de estasis.14.3% 7
Rostro espiritualRostro espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de vida base Vitalidad ilimitadaAumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.25.0% 4
Hoja del rey arruinadoHoja del rey arruinado 3200 +40 Daño de ataque+25% Velocidad de ataque+10% Robo de vida Filo de la nieblaLos ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar.Zarpazo sombríoAtacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.0.0% 3
Recuerdos de lord DominikRecuerdos de lord Dominik 3300 +35 Daño de ataque+35% Penetración de armadura+25% Probabilidad de crítico Verdugo de gigantesInfliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.100.0% 2
Recordatorio letalRecordatorio letal 3000 +35 Daño de ataque+30% Penetración de armadura+25% Probabilidad de crítico Heridas gravesInfligir daño físico aplica un 40% de heridas a los campeones enemigos durante 3 s.0.0% 2
Hambre insaciableHambre insaciable 3100 +65 Daño de ataque+5% Omnivampirismo+20% Tenacidad HambrunaObtienes velocidad de habilidades según tu DA adicional.FestínCuando un campeón al que has infligido daño recientemente muere, otorga omnisucción durante un tiempo.0.0% 2
Arcoescudo inmortalArcoescudo inmortal 3000 +55 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico SalvavidasAl recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo durante 3 s.50.0% 2

Tasa de victorias con build completa

66.0% con 6 objetos completados
Todos los campeones 58.1%
Diferencia (pp) +7.9
Partidas que llegan a build completa 14.4% (100)
Tasa de victorias por objetos completados
1
27.8% 18
2
37.5% 48
3
41.3% 138
4
44.4% 216
5
54.4% 169
6
66.0% 100

Mejores dúos

JGL · Todos los rangos

BOT

WR Δ n
Jinx 52.7% +2.9 65
Caitlyn 47.5% +0.1 42
Kai'Sa 46.8% -0.9 46
Jhin 43.5% -1.2 50

SUP

WR Δ n
Thresh 55.1% +4.5 35
Nautilus 51.0% +4.5 30
Lulu 49.6% +2.8 45
Nami 45.9% -0.1 35

Todos los compañeros →

Todos los enfrentamientos →