Línea
48.3% Victorias
5.7% Tasa de pick
2.5% Tasa de ban
3.56 KDA
1.0 CS/min
305.8 Oro/min
303.6 Daño/min
174 Partidas

Página de runas

50.0% 74 campeones
Brujería
Invocar a Aery 85.6% 49.7% Invocar a Aery Tus ataques y habilidades envían a Aery a un objetivo para dañar a los enemigos u otorgar un escudo a los aliados. Tasa de pick85.6% Victorias49.7% 149 partidas
Cometa arcano 11.5% 45.0% Cometa arcano Infligir daño a un campeón con una habilidad proyecta un cometa dañino hacia su ubicación. Tasa de pick11.5% Victorias45.0% 20 partidas
Tensión del saqueador de tormentas 0.0% 0.0% Tensión del saqueador de tormentas Infligir un 25% de la vida máxima de un campeón otorga velocidad de movimiento y resistencia a ralentizaciones adicionales.
Toque de muerte ígnea 0.0% 0.0% Toque de muerte ígnea Al infligir daño a un campeón con una habilidad, lo quemas y le infliges daño prolongado.
Artefacto
Arcanólogo axiomático 2.0% 100.0% Arcanólogo axiomático Artefacto Tu habilidad definitiva obtiene daño y poder de curación y escudos adicionales. Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva. Tasa de pick2.0% Victorias100.0% 3 partidas
Banda de maná 95.3% 48.6% Banda de maná Artefacto Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, recuperas un 1% del maná que te falte cada 5 s. Tasa de pick95.3% Victorias48.6% 142 partidas
Capa del nimbo 2.7% 50.0% Capa del nimbo Artefacto Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de velocidad de movimiento que te permite atravesar unidades. Tasa de pick2.7% Victorias50.0% 4 partidas
Prestigio
Trascendencia 2.0% 66.7% Trascendencia Prestigio Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%. Tasa de pick2.0% Victorias66.7% 3 partidas
Celeridad 97.3% 49.7% Celeridad Prestigio Todas las bonificaciones de velocidad de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%. Tasa de pick97.3% Victorias49.7% 145 partidas
Concentración absoluta 0.7% 0.0% Concentración absoluta Prestigio Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes daño adaptable adicional. Tasa de pick0.7% Victorias0.0% 1 partidas
Poder
Piroláser 56.4% 50.0% Piroláser Poder La primera habilidad con daño que aciertes cada 10 s prende fuego a los campeones. Tasa de pick56.4% Victorias50.0% 84 partidas
Caminar sobre agua 1.3% 0.0% Caminar sobre agua Poder Obtienes velocidad de movimiento y PH o DA adaptable cuando estás en el río. Tasa de pick1.3% Victorias0.0% 2 partidas
Se avecina tormenta 42.3% 50.8% Se avecina tormenta Poder Obtienes cada vez más DA o PH adaptable durante el transcurso de la partida. Tasa de pick42.3% Victorias50.8% 63 partidas
Dominación
Malicia
Golpe bajo 71.6% 47.2% Golpe bajo Malicia Infliges daño verdadero adicional a los campeones enemigos con movimiento o acciones debilitadas. Tasa de pick71.6% Victorias47.2% 53 partidas
Sabor a sangre 6.8% 60.0% Sabor a sangre Malicia Recuperas vida cuando dañas a un campeón enemigo. Tasa de pick6.8% Victorias60.0% 5 partidas
Impacto repentino 2.7% 50.0% Impacto repentino Malicia Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige daño verdadero adicional a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo. Tasa de pick2.7% Victorias50.0% 2 partidas
Seguimiento
Sexto sentido 0.0% 0.0% Sexto sentido Seguimiento Tras un largo enfriamiento, sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hayas visto, y lo marcas para el equipo. Nivel 11: Además, revelas el guardián durante 10 s.
Recuerdo macabro 14.9% 45.5% Recuerdo macabro Seguimiento Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total). Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo. Tasa de pick14.9% Victorias45.5% 11 partidas
Guardián de profundidad 6.8% 80.0% Guardián de profundidad Seguimiento Los guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran de profundidad y obtienen vida y una mayor duración. Nivel 9: Los guardianes del río también se consideran de profundidad. Tasa de pick6.8% Victorias80.0% 5 partidas
Cazador
Cazador de tesoros 0.0% 0.0% Cazador de tesoros Cazador Único Los asesinatos y asistencias otorgan oro adicional la primera vez que se consiguen.
Cazador incesante 97.3% 50.0% Cazador incesante Cazador Los asesinatos o asistencias únicos otorgan velocidad de movimiento fuera de combate de forma permanente. Tasa de pick97.3% Victorias50.0% 72 partidas
Cazador definitivo 0.0% 0.0% Cazador definitivo Cazador Los asesinatos y asistencias únicas otorgan reducción de enfriamiento permanente a tu definitiva.
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 63.1% 48.9% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick63.1% Victorias48.9% 94 partidas
Velocidad de ataque 8.7% 76.9% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick8.7% Victorias76.9% 13 partidas
Velocidad de habilidades 28.2% 42.9% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick28.2% Victorias42.9% 42 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 10.7% 50.0% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick10.7% Victorias50.0% 16 partidas
Velocidad de movimiento 89.3% 49.6% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick89.3% Victorias49.6% 133 partidas
Progresión de vida 0.0% 0.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel)
Defensa
Vida 46.3% 49.3% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick46.3% Victorias49.3% 69 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 1.3% 50.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick1.3% Victorias50.0% 2 partidas
Progresión de vida 52.3% 50.0% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick52.3% Victorias50.0% 78 partidas

Orden de habilidades

Q Temporal Temporal Q Coste90/95/100/105/110 Enfriamiento14 Alcance1075 Cambiando puntualmente la presión y la temperatura, Janna logra crear una pequeña tormenta que aumenta de tamaño con el tiempo. Se puede activar de nuevo el hechizo para lanzar la tormenta. Al lanzarla, esta tormenta se desplaza hacia la dirección en que fue arrojada, lo que inflige daño y lanza por los aires a los enemigos que se encuentren en su camino. W Céfiro Céfiro W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Janna invoca un elemental de aire que aumenta de forma pasiva su velocidad de movimiento y le permite atravesar unidades. También puede activar esta habilidad para infligir daño y reducir la velocidad de movimiento de un enemigo. E Ojo de la tormenta Ojo de la tormenta E Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance800 Janna conjura un vendaval defensivo que protege a una torreta o un campeón aliado del daño y aumenta su daño de ataque. R Monzón Monzón R Coste100 Enfriamiento130/115/100 Alcance725 Janna se envuelve con una tormenta mágica que repele a sus enemigos. Una vez pasada la tormenta, unos vientos reparadores curan a los aliados cercanos mientras la habilidad se encuentra activa.

Prioridad de mejora

Ojo de la tormenta E Ojo de la tormenta E Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance800 Janna conjura un vendaval defensivo que protege a una torreta o un campeón aliado del daño y aumenta su daño de ataque. Céfiro W Céfiro W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Janna invoca un elemental de aire que aumenta de forma pasiva su velocidad de movimiento y le permite atravesar unidades. También puede activar esta habilidad para infligir daño y reducir la velocidad de movimiento de un enemigo. Temporal Q Temporal Q Coste90/95/100/105/110 Enfriamiento14 Alcance1075 Cambiando puntualmente la presión y la temperatura, Janna logra crear una pequeña tormenta que aumenta de tamaño con el tiempo. Se puede activar de nuevo el hechizo para lanzar la tormenta. Al lanzarla, esta tormenta se desplaza hacia la dirección en que fue arrojada, lo que inflige daño y lanza por los aires a los enemigos que se encuentren en su camino. 75.0% 66.7% 3

Primeros 5 puntos

Céfiro W Céfiro W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Janna invoca un elemental de aire que aumenta de forma pasiva su velocidad de movimiento y le permite atravesar unidades. También puede activar esta habilidad para infligir daño y reducir la velocidad de movimiento de un enemigo. Temporal Q Temporal Q Coste90/95/100/105/110 Enfriamiento14 Alcance1075 Cambiando puntualmente la presión y la temperatura, Janna logra crear una pequeña tormenta que aumenta de tamaño con el tiempo. Se puede activar de nuevo el hechizo para lanzar la tormenta. Al lanzarla, esta tormenta se desplaza hacia la dirección en que fue arrojada, lo que inflige daño y lanza por los aires a los enemigos que se encuentren en su camino. Ojo de la tormenta E Ojo de la tormenta E Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance800 Janna conjura un vendaval defensivo que protege a una torreta o un campeón aliado del daño y aumenta su daño de ataque. Céfiro W Céfiro W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Janna invoca un elemental de aire que aumenta de forma pasiva su velocidad de movimiento y le permite atravesar unidades. También puede activar esta habilidad para infligir daño y reducir la velocidad de movimiento de un enemigo. Céfiro W Céfiro W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Janna invoca un elemental de aire que aumenta de forma pasiva su velocidad de movimiento y le permite atravesar unidades. También puede activar esta habilidad para infligir daño y reducir la velocidad de movimiento de un enemigo. 66.7% 50.0% 4

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas de rapidezBotas de rapidez 1000 +55 Velocidad de movimiento Pies ligerosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.Botas de rapidez 80.0% 5 partidas orden no medido
1er objetoIncensario ardienteIncensario ardiente 2200 +45 Poder de habilidad+10% Poder de curación y escudo+125% Regeneración de maná base+4% Velocidad de movimiento SantificarCuando usas tus curaciones o escudos sobre un aliado, ambos obtenéis durante 6 s un 25% de velocidad de ataque y 20 de daño mágico al impactar.Incensario ardiente 100.0% 1 partidas
2º objetoRenovación de piedra lunarRenovación de piedra lunar 2200 +25 Poder de habilidad+200 Vida+20 Aceleración de habilidad+125% Regeneración de maná base Gracia estelarAl curar u otorgar un escudo a un aliado, el efecto se transmite a otro aliado (excluyéndote a ti) y lo cura un 30% o le otorga un escudo del 35% de la cantidad original.Renovación de piedra lunar 100.0% 2 partidas
3er objetoCanción de batalla de ShurelyaCanción de batalla de Shurelya 2200 +50 Poder de habilidad+15 Aceleración de habilidad+4% Velocidad de movimiento+125% Regeneración de maná base Discurso inspiradorOtorga un 30% de velocidad de movimiento a los aliados cercanos durante 4 s.Canción de batalla de Shurelya 100.0% 1 partidas
BotasBotas de rapidezBotas de rapidez 1000 +55 Velocidad de movimiento Pies ligerosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.Botas de rapidez 80.0% 5 partidas orden no medido
1er objetoEcos de HeliaEcos de Helia 2200 +35 Poder de habilidad+200 Vida+20 Aceleración de habilidad+125% Regeneración de maná base AbsorbealmasOtorga un 30% del daño premitigado infligido a campeones como cargas de alma. Curar u otorgar un escudo a un aliado consume todas lascargas de alma para restaurar vida.Ecos de Helia 100.0% 1 partidas
2º objetoIncensario ardienteIncensario ardiente 2200 +45 Poder de habilidad+10% Poder de curación y escudo+125% Regeneración de maná base+4% Velocidad de movimiento SantificarCuando usas tus curaciones o escudos sobre un aliado, ambos obtenéis durante 6 s un 25% de velocidad de ataque y 20 de daño mágico al impactar.Incensario ardiente 100.0% 1 partidas
3er objetoRedenciónRedención 2300 +30 Poder de habilidad+15 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de maná base+10% Poder de curación y escudo IntervenciónDespués de 2,5 s, restaura 150 - 350 de vida a las unidades aliadas e inflige un 10% de daño verdadero en función de la vida máxima a los campeones enemigos.Redención 100.0% 1 partidas
BotasBotas de rapidezBotas de rapidez 1000 +55 Velocidad de movimiento Pies ligerosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.Botas de rapidez 80.0% 5 partidas orden no medido
1er objetoRedenciónRedención 2300 +30 Poder de habilidad+15 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de maná base+10% Poder de curación y escudo IntervenciónDespués de 2,5 s, restaura 150 - 350 de vida a las unidades aliadas e inflige un 10% de daño verdadero en función de la vida máxima a los campeones enemigos.Redención 100.0% 1 partidas
2º objetoRenovación de piedra lunarRenovación de piedra lunar 2200 +25 Poder de habilidad+200 Vida+20 Aceleración de habilidad+125% Regeneración de maná base Gracia estelarAl curar u otorgar un escudo a un aliado, el efecto se transmite a otro aliado (excluyéndote a ti) y lo cura un 30% o le otorga un escudo del 35% de la cantidad original.Renovación de piedra lunar 100.0% 2 partidas
3er objetoIncensario ardienteIncensario ardiente 2200 +45 Poder de habilidad+10% Poder de curación y escudo+125% Regeneración de maná base+4% Velocidad de movimiento SantificarCuando usas tus curaciones o escudos sobre un aliado, ambos obtenéis durante 6 s un 25% de velocidad de ataque y 20 de daño mágico al impactar.Incensario ardiente 100.0% 1 partidas

Mejores dúos

SUP · Todos los rangos

BOT

WR Δ n
Kai'Sa 51.1% +2.3 11
Yunara 53.0% +1.0 14
Jinx 48.5% -0.6 11
Jhin 47.2% -1.4 23
Tristana 45.7% -2.6 10

Todos los compañeros →

Todos los enfrentamientos →