Línea
51.2% Victorias
4.1% Tasa de pick
0.8% Tasa de ban
2.63 KDA
6.9 CS/min
447.4 Oro/min
767.3 Daño/min
365 Partidas

Página de runas

50.2% 321 campeones
Precisión
Ataque intensificado 1.1% 75.0% Ataque intensificado Golpear a un campeón enemigo 3 veces consecutivas inflige daño adicional y potencia tu daño hasta que abandonas el combate con campeones. Tasa de pick1.1% Victorias75.0% 4 partidas
Compás letal 1.1% 100.0% Compás letal Atacar a un campeón enemigo te otorga velocidad de ataque, hasta 6 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, inflige daño adaptable adicional al atacar. Tasa de pick1.1% Victorias100.0% 4 partidas
Pies veloces 0.0% 0.0% Pies veloces Atacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente ataque te cura y te otorga velocidad de movimiento adicional.
Conquistador 89.6% 50.2% Conquistador Otorga acumulaciones de fuerza adaptable al atacar a campeones enemigos. Tras conseguir 12 acumulaciones, te curas una porción del daño que inflijas a campeones. Tasa de pick89.6% Victorias50.2% 327 partidas
Heroísmo
Absorber vida 0.0% 0.0% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura.
Triunfo 99.4% 50.2% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. Tasa de pick99.4% Victorias50.2% 325 partidas
Claridad mental 0.6% 50.0% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía. Tasa de pick0.6% Victorias50.0% 2 partidas
Leyenda
Leyenda: Presteza 98.8% 50.5% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente. Tasa de pick98.8% Victorias50.5% 323 partidas
Leyenda: Velocidad 0.9% 0.0% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente. Tasa de pick0.9% Victorias0.0% 3 partidas
Leyenda: Linaje 0.3% 100.0% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida. Tasa de pick0.3% Victorias100.0% 1 partidas
Combate
Golpe de gracia 63.6% 50.0% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. Tasa de pick63.6% Victorias50.0% 208 partidas
Derribado 21.7% 50.7% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida. Tasa de pick21.7% Victorias50.7% 71 partidas
Último esfuerzo 14.7% 50.0% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida. Tasa de pick14.7% Victorias50.0% 48 partidas
Inspiración
Artilugios
Destello hextech 0.3% 0.0% Destello hextech Artilugios Cuando Destello está en enfriamiento, se reemplaza por Hextello. Hextello: Tras una canalización, te trasladas a una ubicación nueva. Tasa de pick0.3% Victorias0.0% 1 partidas
Calzado mágico 96.3% 50.2% Calzado mágico Artilugios A los 12 min, recibes unas botas gratis. No puedes comprar botas antes. Cada asesinato o asistencia que consigues hace que tus botas aparezcan 45 s antes. Tasa de pick96.3% Victorias50.2% 309 partidas
Reembolso 3.1% 50.0% Reembolso Artilugios Recuperas algo de oro al comprar objetos legendarios. Tasa de pick3.1% Victorias50.0% 10 partidas
Mañana
Tónico triple 4.0% 61.5% Tónico triple Mañana Al subir al nivel 3, obtienes un Elixir de la avaricia. Al subir al nivel 6, obtienes un Elixir de fuerza. Al subir al nivel 9, obtienes un Elixir de habilidad. Tasa de pick4.0% Victorias61.5% 13 partidas
Tónico de distorsión temporal 0.0% 0.0% Tónico de distorsión temporal Mañana Las pociones proporcionan algo de restauración inmediata.
Entrega de galletas 0.0% 0.0% Entrega de galletas Mañana Consigues una galleta gratis cada 2 min hasta el minuto 6. Consumir o vender una galleta aumenta de forma permanente tu vida máxima y restaura vida.
Más allá
Perspicacia cósmica 88.2% 49.1% Perspicacia cósmica Más allá +18 de velocidad de hechizos de invocador +10 de velocidad de objetos Tasa de pick88.2% Victorias49.1% 283 partidas
Velocidad de acercamiento 7.8% 56.0% Velocidad de acercamiento Más allá Obtienes velocidad de movimiento adicional hacia campeones enemigos cercanos con movimiento reducido, que aumenta hacia campeones enemigos a los que les hayas aplicado efectos de reducción de movimiento. Tasa de pick7.8% Victorias56.0% 25 partidas
Manitas 0.3% 100.0% Manitas Más allá Por cada estadística distinta obtenida de objetos, consigue una acumulación de Manitas. Cada acumulación te otorga 1 de velocidad de habilidades. Obtienes Fuerza adaptable adicional con 5 y 10 acumulaciones. Tasa de pick0.3% Victorias100.0% 1 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 0.6% 100.0% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick0.6% Victorias100.0% 2 partidas
Velocidad de ataque 99.4% 49.8% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick99.4% Victorias49.8% 325 partidas
Velocidad de habilidades 0.0% 0.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades
Flexible
Fuerza adaptable 99.4% 50.2% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick99.4% Victorias50.2% 325 partidas
Velocidad de movimiento 0.3% 0.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick0.3% Victorias0.0% 1 partidas
Progresión de vida 0.3% 100.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick0.3% Victorias100.0% 1 partidas
Defensa
Vida 26.3% 53.5% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick26.3% Victorias53.5% 86 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 1.8% 50.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick1.8% Victorias50.0% 6 partidas
Progresión de vida 71.9% 48.9% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick71.9% Victorias48.9% 235 partidas

Orden de habilidades

Q Golpe de tres garras Golpe de tres garras Q Coste30 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance375 Los 3 siguientes ataques normales de Xin Zhao infligen más daño. El tercero lanza a un oponente por los aires. W El viento se convierte en rayo El viento se convierte en rayo W Coste60 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance1000 Xin Zhao carga hacia delante con su lanza y realiza una estocada al frente que ralentiza a los enemigos afectados y los marca como desafiados. E Carga audaz Carga audaz E Coste60 Enfriamiento11 Alcance650 Xin Zhao carga contra un enemigo, obtiene velocidad de ataque, inflige daño y ralentiza brevemente a todos los enemigos en el área. Esta habilidad obtiene alcance adicional contra objetivos desafiados. R Guardia de media luna Guardia de media luna R Coste100 Enfriamiento120/110/100 Alcance500 Xin Zhao desafía a un enemigo al que le haya infligido daño recientemente de forma pasiva. Cuando se activa, Xin Zhao inflige daño a los enemigos cercanos según la vida que tengan, empuja a los objetivos no desafiados y se vuelve inmune al daño que infligen los campeones fuera del círculo creado.

Prioridad de mejora

El viento se convierte en rayo W El viento se convierte en rayo W Coste60 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance1000 Xin Zhao carga hacia delante con su lanza y realiza una estocada al frente que ralentiza a los enemigos afectados y los marca como desafiados.› Carga audaz E Carga audaz E Coste60 Enfriamiento11 Alcance650 Xin Zhao carga contra un enemigo, obtiene velocidad de ataque, inflige daño y ralentiza brevemente a todos los enemigos en el área. Esta habilidad obtiene alcance adicional contra objetivos desafiados.› Golpe de tres garras Q Golpe de tres garras Q Coste30 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance375 Los 3 siguientes ataques normales de Xin Zhao infligen más daño. El tercero lanza a un oponente por los aires. 60.6% 40.0% 20
El viento se convierte en rayo W El viento se convierte en rayo W Coste60 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance1000 Xin Zhao carga hacia delante con su lanza y realiza una estocada al frente que ralentiza a los enemigos afectados y los marca como desafiados.› Golpe de tres garras Q Golpe de tres garras Q Coste30 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance375 Los 3 siguientes ataques normales de Xin Zhao infligen más daño. El tercero lanza a un oponente por los aires.› Carga audaz E Carga audaz E Coste60 Enfriamiento11 Alcance650 Xin Zhao carga contra un enemigo, obtiene velocidad de ataque, inflige daño y ralentiza brevemente a todos los enemigos en el área. Esta habilidad obtiene alcance adicional contra objetivos desafiados. 39.4% 84.6% 13

Primeros 5 puntos

Carga audaz E Carga audaz E Coste60 Enfriamiento11 Alcance650 Xin Zhao carga contra un enemigo, obtiene velocidad de ataque, inflige daño y ralentiza brevemente a todos los enemigos en el área. Esta habilidad obtiene alcance adicional contra objetivos desafiados. El viento se convierte en rayo W El viento se convierte en rayo W Coste60 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance1000 Xin Zhao carga hacia delante con su lanza y realiza una estocada al frente que ralentiza a los enemigos afectados y los marca como desafiados. Golpe de tres garras Q Golpe de tres garras Q Coste30 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance375 Los 3 siguientes ataques normales de Xin Zhao infligen más daño. El tercero lanza a un oponente por los aires. El viento se convierte en rayo W El viento se convierte en rayo W Coste60 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance1000 Xin Zhao carga hacia delante con su lanza y realiza una estocada al frente que ralentiza a los enemigos afectados y los marca como desafiados. El viento se convierte en rayo W El viento se convierte en rayo W Coste60 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance1000 Xin Zhao carga hacia delante con su lanza y realiza una estocada al frente que ralentiza a los enemigos afectados y los marca como desafiados. 73.0% 48.1% 27
El viento se convierte en rayo W El viento se convierte en rayo W Coste60 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance1000 Xin Zhao carga hacia delante con su lanza y realiza una estocada al frente que ralentiza a los enemigos afectados y los marca como desafiados. Carga audaz E Carga audaz E Coste60 Enfriamiento11 Alcance650 Xin Zhao carga contra un enemigo, obtiene velocidad de ataque, inflige daño y ralentiza brevemente a todos los enemigos en el área. Esta habilidad obtiene alcance adicional contra objetivos desafiados. Golpe de tres garras Q Golpe de tres garras Q Coste30 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance375 Los 3 siguientes ataques normales de Xin Zhao infligen más daño. El tercero lanza a un oponente por los aires. El viento se convierte en rayo W El viento se convierte en rayo W Coste60 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance1000 Xin Zhao carga hacia delante con su lanza y realiza una estocada al frente que ralentiza a los enemigos afectados y los marca como desafiados. El viento se convierte en rayo W El viento se convierte en rayo W Coste60 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance1000 Xin Zhao carga hacia delante con su lanza y realiza una estocada al frente que ralentiza a los enemigos afectados y los marca como desafiados. 18.9% 85.7% 7
Carga audaz E Carga audaz E Coste60 Enfriamiento11 Alcance650 Xin Zhao carga contra un enemigo, obtiene velocidad de ataque, inflige daño y ralentiza brevemente a todos los enemigos en el área. Esta habilidad obtiene alcance adicional contra objetivos desafiados. Golpe de tres garras Q Golpe de tres garras Q Coste30 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance375 Los 3 siguientes ataques normales de Xin Zhao infligen más daño. El tercero lanza a un oponente por los aires. El viento se convierte en rayo W El viento se convierte en rayo W Coste60 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance1000 Xin Zhao carga hacia delante con su lanza y realiza una estocada al frente que ralentiza a los enemigos afectados y los marca como desafiados. El viento se convierte en rayo W El viento se convierte en rayo W Coste60 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance1000 Xin Zhao carga hacia delante con su lanza y realiza una estocada al frente que ralentiza a los enemigos afectados y los marca como desafiados. El viento se convierte en rayo W El viento se convierte en rayo W Coste60 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance1000 Xin Zhao carga hacia delante con su lanza y realiza una estocada al frente que ralentiza a los enemigos afectados y los marca como desafiados. 8.1% 33.3% 3

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 58.3% 24 partidas orden no medido
1er objetoHidra titánicaHidra titánica 3300 +40 Daño de ataque+600 Vida HenderLos ataques infligen daño físico al golpear a los enemigos que se encuentren tras el objetivo.Creciente titánicoPotencia tu siguienteHender para infligir daño físico adicional al impactar al objetivo y daño físico adicional a los enemigos que se encuentren tras él.Hidra titánica 58.6% 29 partidas
›
2º objetoCuchilla negraCuchilla negra 3000 +45 Daño de ataque+400 Vida+20 Aceleración de habilidad TrincharInfligir daño físico a campeones reduce la armadura del objetivo un 6% durante 6 s (se acumula 5 veces).FervorInfligir daño físico te otorga 0 de velocidad de movimiento durante 2 s.Cuchilla negra 55.0% 20 partidas
›
3er objetoBaile de la muerteBaile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.Baile de la muerte 71.4% 14 partidas
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 58.3% 24 partidas orden no medido
1er objetoHidra profanaHidra profana 2850 +55 Daño de ataque+18 Letalidad+10 Aceleración de habilidad HenderLos ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos.Cuchillada sacrílegaInflige daño físico a tu alrededor.Hidra profana 100.0% 1 partidas
›
2º objetoSegador de esenciaSegador de esencia 3050 +50 Daño de ataque+20 Aceleración de habilidad+25% Probabilidad de crítico Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional y otorga maná al impactar.Segador de esencia 100.0% 1 partidas
›
3er objetoCuchilla negraCuchilla negra 3000 +45 Daño de ataque+400 Vida+20 Aceleración de habilidad TrincharInfligir daño físico a campeones reduce la armadura del objetivo un 6% durante 6 s (se acumula 5 veces).FervorInfligir daño físico te otorga 0 de velocidad de movimiento durante 2 s.Cuchilla negra 100.0% 1 partidas
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 58.3% 24 partidas orden no medido
1er objetoHidra titánicaHidra titánica 3300 +40 Daño de ataque+600 Vida HenderLos ataques infligen daño físico al golpear a los enemigos que se encuentren tras el objetivo.Creciente titánicoPotencia tu siguienteHender para infligir daño físico adicional al impactar al objetivo y daño físico adicional a los enemigos que se encuentren tras él.Hidra titánica 58.6% 29 partidas
›
2º objetoCuchilla negraCuchilla negra 3000 +45 Daño de ataque+400 Vida+20 Aceleración de habilidad TrincharInfligir daño físico a campeones reduce la armadura del objetivo un 6% durante 6 s (se acumula 5 veces).FervorInfligir daño físico te otorga 0 de velocidad de movimiento durante 2 s.Cuchilla negra 55.0% 20 partidas
›
3er objetoCalibrador de SterakCalibrador de Sterak 3200 +400 Vida+20% Tenacidad Las garras que atrapanOtorga daño de ataque adicional.SalvavidasSi recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo que disminuye durante 4.5 s.Calibrador de Sterak 100.0% 1 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Ángel de la guardaÁngel de la guarda 3200 +55 Daño de ataque+45 Armadura RenacimientoAl sufrir daño letal, restaura un 50% de la vida básica y un 100% del maná máximo tras 4 s de estasis.75.0% 4
Calibrador de SterakCalibrador de Sterak 3200 +400 Vida+20% Tenacidad Las garras que atrapanOtorga daño de ataque adicional.SalvavidasSi recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo que disminuye durante 4.5 s.50.0% 2
Fauces de MalmortiusFauces de Malmortius 3100 +60 Daño de ataque+15 Aceleración de habilidad+40 Resistencia mágica SalvavidasRecibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del 30% otorga un escudo que absorbe daño mágico durante 3 s y un 10% de omnisucción hasta el final del combate.100.0% 2
Filo infinitoFilo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico 100.0% 1
Baile de la muerteBaile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.100.0% 1

Mejores dúos

JGL · Todos los rangos

TOP

WR Δ n
Yone 49.4% +1.8 16
Fiora 55.9% +1.0 15

MID

WR Δ n
Yone 54.1% +3.0 17
Locke 52.6% +1.8 17
Syndra 53.8% +1.4 17
Twisted Fate 51.1% +0.5 17
Akali 48.8% -2.2 15

BOT

WR Δ n
Kai'Sa 55.4% +4.7 40
Ezreal 49.3% +2.7 19
Jinx 55.6% +2.4 19
Miss Fortune 52.2% +0.3 15
Jhin 49.4% -1.2 44

SUP

WR Δ n
Blitzcrank 57.7% +3.8 22
Nautilus 51.9% +2.8 18
Thresh 55.7% +2.5 26
Lulu 49.4% -0.7 19
Alistar 51.8% -1.3 15

Todos los compañeros →

Todos los enfrentamientos →