Línea
48.3% Victorias
3.1% Tasa de pick
0.4% Tasa de ban
2.37 KDA
6.6 CS/min
430.4 Oro/min
734.2 Daño/min
87 Partidas

Página de runas

46.5% 71 campeones
Precisión
Ataque intensificado 1.1% 100.0% Ataque intensificado Golpear a un campeón enemigo 3 veces consecutivas inflige daño adicional y potencia tu daño hasta que abandonas el combate con campeones. Tasa de pick1.1% Victorias100.0% 1 partidas
Compás letal 1.1% 100.0% Compás letal Atacar a un campeón enemigo te otorga velocidad de ataque, hasta 6 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, inflige daño adaptable adicional al atacar. Tasa de pick1.1% Victorias100.0% 1 partidas
Pies veloces 0.0% 0.0% Pies veloces Atacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente ataque te cura y te otorga velocidad de movimiento adicional.
Conquistador 86.2% 46.7% Conquistador Otorga acumulaciones de fuerza adaptable al atacar a campeones enemigos. Tras conseguir 12 acumulaciones, te curas una porción del daño que inflijas a campeones. Tasa de pick86.2% Victorias46.7% 75 partidas
Heroísmo
Absorber vida 0.0% 0.0% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura.
Triunfo 98.7% 47.3% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. Tasa de pick98.7% Victorias47.3% 74 partidas
Claridad mental 1.3% 0.0% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía. Tasa de pick1.3% Victorias0.0% 1 partidas
Leyenda
Leyenda: Presteza 100.0% 46.7% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente. Tasa de pick100.0% Victorias46.7% 75 partidas
Leyenda: Velocidad 0.0% 0.0% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente.
Leyenda: Linaje 0.0% 0.0% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida.
Combate
Golpe de gracia 68.0% 45.1% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. Tasa de pick68.0% Victorias45.1% 51 partidas
Derribado 16.0% 41.7% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida. Tasa de pick16.0% Victorias41.7% 12 partidas
Último esfuerzo 16.0% 58.3% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida. Tasa de pick16.0% Victorias58.3% 12 partidas
Inspiración
Artilugios
Destello hextech 0.0% 0.0% Destello hextech Artilugios Cuando Destello está en enfriamiento, se reemplaza por Hextello. Hextello: Tras una canalización, te trasladas a una ubicación nueva.
Calzado mágico 93.0% 48.5% Calzado mágico Artilugios A los 12 min, recibes unas botas gratis. No puedes comprar botas antes. Cada asesinato o asistencia que consigues hace que tus botas aparezcan 45 s antes. Tasa de pick93.0% Victorias48.5% 66 partidas
Reembolso 5.6% 25.0% Reembolso Artilugios Recuperas algo de oro al comprar objetos legendarios. Tasa de pick5.6% Victorias25.0% 4 partidas
Mañana
Tónico triple 2.8% 50.0% Tónico triple Mañana Al subir al nivel 3, obtienes un Elixir de la avaricia. Al subir al nivel 6, obtienes un Elixir de fuerza. Al subir al nivel 9, obtienes un Elixir de habilidad. Tasa de pick2.8% Victorias50.0% 2 partidas
Tónico de distorsión temporal 0.0% 0.0% Tónico de distorsión temporal Mañana Las pociones proporcionan algo de restauración inmediata.
Entrega de galletas 0.0% 0.0% Entrega de galletas Mañana Consigues una galleta gratis cada 2 min hasta el minuto 6. Consumir o vender una galleta aumenta de forma permanente tu vida máxima y restaura vida.
Más allá
Perspicacia cósmica 94.4% 46.3% Perspicacia cósmica Más allá +18 de velocidad de hechizos de invocador +10 de velocidad de objetos Tasa de pick94.4% Victorias46.3% 67 partidas
Velocidad de acercamiento 4.2% 33.3% Velocidad de acercamiento Más allá Obtienes velocidad de movimiento adicional hacia campeones enemigos cercanos con movimiento reducido, que aumenta hacia campeones enemigos a los que les hayas aplicado efectos de reducción de movimiento. Tasa de pick4.2% Victorias33.3% 3 partidas
Manitas 0.0% 0.0% Manitas Más allá Por cada estadística distinta obtenida de objetos, consigue una acumulación de Manitas. Cada acumulación te otorga 1 de velocidad de habilidades. Obtienes Fuerza adaptable adicional con 5 y 10 acumulaciones.
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 4.0% 33.3% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick4.0% Victorias33.3% 3 partidas
Velocidad de ataque 96.0% 47.2% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick96.0% Victorias47.2% 72 partidas
Velocidad de habilidades 0.0% 0.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades
Flexible
Fuerza adaptable 98.7% 47.3% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick98.7% Victorias47.3% 74 partidas
Velocidad de movimiento 1.3% 0.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick1.3% Victorias0.0% 1 partidas
Progresión de vida 0.0% 0.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel)
Defensa
Vida 24.0% 44.4% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick24.0% Victorias44.4% 18 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 1.3% 100.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick1.3% Victorias100.0% 1 partidas
Progresión de vida 74.7% 46.4% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick74.7% Victorias46.4% 56 partidas

Orden de habilidades

Q Golpe de tres garras Golpe de tres garras Q Coste30 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance375 Los 3 siguientes ataques normales de Xin Zhao infligen más daño. El tercero lanza a un oponente por los aires. W El viento se convierte en rayo El viento se convierte en rayo W Coste60 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance1000 Xin Zhao carga hacia delante con su lanza y realiza una estocada al frente que ralentiza a los enemigos afectados y los marca como desafiados. E Carga audaz Carga audaz E Coste60 Enfriamiento11 Alcance650 Xin Zhao carga contra un enemigo, obtiene velocidad de ataque, inflige daño y ralentiza brevemente a todos los enemigos en el área. Esta habilidad obtiene alcance adicional contra objetivos desafiados. R Guardia de media luna Guardia de media luna R Coste100 Enfriamiento120/110/100 Alcance500 Xin Zhao desafía a un enemigo al que le haya infligido daño recientemente de forma pasiva. Cuando se activa, Xin Zhao inflige daño a los enemigos cercanos según la vida que tengan, empuja a los objetivos no desafiados y se vuelve inmune al daño que infligen los campeones fuera del círculo creado.

Primeros 5 puntos

Carga audaz E Carga audaz E Coste60 Enfriamiento11 Alcance650 Xin Zhao carga contra un enemigo, obtiene velocidad de ataque, inflige daño y ralentiza brevemente a todos los enemigos en el área. Esta habilidad obtiene alcance adicional contra objetivos desafiados. El viento se convierte en rayo W El viento se convierte en rayo W Coste60 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance1000 Xin Zhao carga hacia delante con su lanza y realiza una estocada al frente que ralentiza a los enemigos afectados y los marca como desafiados. Golpe de tres garras Q Golpe de tres garras Q Coste30 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance375 Los 3 siguientes ataques normales de Xin Zhao infligen más daño. El tercero lanza a un oponente por los aires. El viento se convierte en rayo W El viento se convierte en rayo W Coste60 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance1000 Xin Zhao carga hacia delante con su lanza y realiza una estocada al frente que ralentiza a los enemigos afectados y los marca como desafiados. El viento se convierte en rayo W El viento se convierte en rayo W Coste60 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance1000 Xin Zhao carga hacia delante con su lanza y realiza una estocada al frente que ralentiza a los enemigos afectados y los marca como desafiados. 66.7% 50.0% 4

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 33.3% 3 partidas orden no medido
1er objetoPuñal de StatikkPuñal de Statikk 3000 +45 Daño de ataque+45 Poder de habilidad+30% Velocidad de ataque+4% Velocidad de movimiento ElectrochispaTus ataques con vigor emiten rayos que rebotan y aplican efectos de impacto, lo que inflige daño mágico a los objetivos cercanos.ElectrochoqueLos ataques básicos otorgan acumulaciones de vigor adicionales.Puñal de Statikk 100.0% 1 partidas
2º objetoManamuneManamune 2900 +35 Daño de ataque+500 Maná+15 Aceleración de habilidad AsombroOtorga 0 de daño de ataque adicional.Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas)Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones).Con 360 de maná máximo, se convierte enMuramana.Manamune 100.0% 1 partidas
3er objetoBastón del arcángelBastón del arcángel 2900 +70 Poder de habilidad+600 Maná+25 Aceleración de habilidad AsombroOtorga poder de habilidad equivalente a un 1% del maná adicional.Flujo de maná (8 s, máximo 5 cargas)Asestar habilidades otorga 5 de maná máximo (se duplica contra campeones).Con 360 de maná máximo, se convierte enAbrazo del serafín.Bastón del arcángel 100.0% 1 partidas
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 33.3% 3 partidas orden no medido
1er objetoHidra titánicaHidra titánica 3300 +40 Daño de ataque+600 Vida HenderLos ataques infligen daño físico al golpear a los enemigos que se encuentren tras el objetivo.Creciente titánicoPotencia tu siguienteHender para infligir daño físico adicional al impactar al objetivo y daño físico adicional a los enemigos que se encuentren tras él.Hidra titánica 50.0% 4 partidas
2º objetoColmillo de serpienteColmillo de serpiente 2500 +55 Daño de ataque+15 Letalidad SiegaescudosInfligir daño a un campeón enemigo reduce los escudos que obtiene un 0% durante 3 s.Si no está afectado porSiegaescudos, reduces todos sus escudos un 0%.Colmillo de serpiente 100.0% 1 partidas
3er objetoBaile de la muerteBaile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.Baile de la muerte 100.0% 1 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Llegada del inviernoLlegada del invierno 2400 +550 Vida+500 Maná+15 Aceleración de habilidad AsombroObtienes 0 de vida.Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas)Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones).Con 360 de maná máximo, se convierte enEl gran invierno.100.0% 1

Enfrentamientos difíciles

WR Δ@15 n
Lee Sin 44.6% -3.7 -304 10 Viego 51.8% +3.5 -3086 5

Enfrentamientos fáciles

WR Δ@15 n
Viego 51.8% +3.5 -3086 5 Lee Sin 44.6% -3.7 -304 10

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