Línea
48.9% Victorias
1.6% Tasa de pick
0.4% Tasa de ban
2.23 KDA
5.7 CS/min
387.3 Oro/min
815.3 Daño/min
45 Partidas

Página de runas

39.3% 28 campeones
Dominación
Electrocutar 66.7% 40.0% Electrocutar Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que inflijas daño adaptable adicional. Tasa de pick66.7% Victorias40.0% 30 partidas
Cosecha oscura 4.4% 50.0% Cosecha oscura Dañar a un campeón con poca vida inflige daño adaptable y cosecha una alma de la víctima. Tasa de pick4.4% Victorias50.0% 2 partidas
Lluvia de cuchillas 0.0% 0.0% Lluvia de cuchillas Obtienes una gran cantidad de velocidad de ataque y daño verdadero adicional en los 3 primeros ataques contra campeones enemigos.
Malicia
Golpe bajo 80.0% 37.5% Golpe bajo Malicia Infliges daño verdadero adicional a los campeones enemigos con movimiento o acciones debilitadas. Tasa de pick80.0% Victorias37.5% 24 partidas
Sabor a sangre 20.0% 50.0% Sabor a sangre Malicia Recuperas vida cuando dañas a un campeón enemigo. Tasa de pick20.0% Victorias50.0% 6 partidas
Impacto repentino 0.0% 0.0% Impacto repentino Malicia Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige daño verdadero adicional a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo.
Seguimiento
Sexto sentido 13.3% 75.0% Sexto sentido Seguimiento Tras un largo enfriamiento, sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hayas visto, y lo marcas para el equipo. Nivel 11: Además, revelas el guardián durante 10 s. Tasa de pick13.3% Victorias75.0% 4 partidas
Recuerdo macabro 83.3% 36.0% Recuerdo macabro Seguimiento Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total). Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo. Tasa de pick83.3% Victorias36.0% 25 partidas
Guardián de profundidad 3.3% 0.0% Guardián de profundidad Seguimiento Los guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran de profundidad y obtienen vida y una mayor duración. Nivel 9: Los guardianes del río también se consideran de profundidad. Tasa de pick3.3% Victorias0.0% 1 partidas
Cazador
Cazador de tesoros 0.0% 0.0% Cazador de tesoros Cazador Único Los asesinatos y asistencias otorgan oro adicional la primera vez que se consiguen.
Cazador incesante 73.3% 40.9% Cazador incesante Cazador Los asesinatos o asistencias únicos otorgan velocidad de movimiento fuera de combate de forma permanente. Tasa de pick73.3% Victorias40.9% 22 partidas
Cazador definitivo 26.7% 37.5% Cazador definitivo Cazador Los asesinatos y asistencias únicas otorgan reducción de enfriamiento permanente a tu definitiva. Tasa de pick26.7% Victorias37.5% 8 partidas
Brujería
Artefacto
Arcanólogo axiomático 67.9% 47.4% Arcanólogo axiomático Artefacto Tu habilidad definitiva obtiene daño y poder de curación y escudos adicionales. Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva. Tasa de pick67.9% Victorias47.4% 19 partidas
Banda de maná 28.6% 25.0% Banda de maná Artefacto Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, recuperas un 1% del maná que te falte cada 5 s. Tasa de pick28.6% Victorias25.0% 8 partidas
Capa del nimbo 0.0% 0.0% Capa del nimbo Artefacto Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de velocidad de movimiento que te permite atravesar unidades.
Prestigio
Trascendencia 3.6% 100.0% Trascendencia Prestigio Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%. Tasa de pick3.6% Victorias100.0% 1 partidas
Celeridad 14.3% 50.0% Celeridad Prestigio Todas las bonificaciones de velocidad de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%. Tasa de pick14.3% Victorias50.0% 4 partidas
Concentración absoluta 57.1% 37.5% Concentración absoluta Prestigio Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes daño adaptable adicional. Tasa de pick57.1% Victorias37.5% 16 partidas
Poder
Piroláser 17.9% 20.0% Piroláser Poder La primera habilidad con daño que aciertes cada 10 s prende fuego a los campeones. Tasa de pick17.9% Victorias20.0% 5 partidas
Caminar sobre agua 0.0% 0.0% Caminar sobre agua Poder Obtienes velocidad de movimiento y PH o DA adaptable cuando estás en el río.
Se avecina tormenta 10.7% 33.3% Se avecina tormenta Poder Obtienes cada vez más DA o PH adaptable durante el transcurso de la partida. Tasa de pick10.7% Victorias33.3% 3 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 70.0% 38.1% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick70.0% Victorias38.1% 21 partidas
Velocidad de ataque 30.0% 44.4% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick30.0% Victorias44.4% 9 partidas
Velocidad de habilidades 0.0% 0.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades
Flexible
Fuerza adaptable 90.0% 40.7% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick90.0% Victorias40.7% 27 partidas
Velocidad de movimiento 10.0% 33.3% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick10.0% Victorias33.3% 3 partidas
Progresión de vida 0.0% 0.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel)
Defensa
Vida 16.7% 20.0% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick16.7% Victorias20.0% 5 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 0.0% 0.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Progresión de vida 83.3% 44.0% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick83.3% Victorias44.0% 25 partidas

Orden de habilidades

Q Desintegración Desintegración Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento4 Alcance625 Annie lanza una bola de fuego imbuida de maná que daña al objetivo y le devuelve el maná gastado si este resulta destruido. W Incineración Incineración W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento7 Alcance600 Annie lanza un abrasador cono de fuego, dañando a todos los enemigos de la zona. E Escudo fundido Escudo fundido E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento10 Alcance800 Otorga a Annie o a un aliado un escudo y velocidad de movimiento adicional de forma temporal, y daña a los enemigos que le inflijan daño con ataques o hechizos. R Invocar: Tibbers Invocar: Tibbers R Coste100 Enfriamiento130/115/100 Alcance600 Annie da vida a su oso Tibbers, que daña a todas las unidades de la zona. Tibbers puede atacar y quemar a los enemigos adyacentes.

Primeros 5 puntos

Desintegración Q Desintegración Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento4 Alcance625 Annie lanza una bola de fuego imbuida de maná que daña al objetivo y le devuelve el maná gastado si este resulta destruido. Escudo fundido E Escudo fundido E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento10 Alcance800 Otorga a Annie o a un aliado un escudo y velocidad de movimiento adicional de forma temporal, y daña a los enemigos que le inflijan daño con ataques o hechizos. Incineración W Incineración W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento7 Alcance600 Annie lanza un abrasador cono de fuego, dañando a todos los enemigos de la zona. Desintegración Q Desintegración Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento4 Alcance625 Annie lanza una bola de fuego imbuida de maná que daña al objetivo y le devuelve el maná gastado si este resulta destruido. Desintegración Q Desintegración Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento4 Alcance625 Annie lanza una bola de fuego imbuida de maná que daña al objetivo y le devuelve el maná gastado si este resulta destruido. 100.0% 66.7% 3

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 50.0% 2 partidas orden no medido
1er objetoLlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría 100.0% 1 partidas
›
2º objetoSobrecarga tormentosaSobrecarga tormentosa 2800 +90 Poder de habilidad+15 Penetración mágica+6% Velocidad de movimiento Tensión tormentosaTras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplicaAlarido.AlaridoTras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se activeAlarido, inflige daño a los enemigos cercanos.Sobrecarga tormentosa 100.0% 1 partidas
›
3er objetoSombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.Sombrero mortal de Rabadon 100.0% 1 partidas