Línea
50.5% Victorias
5.6% Tasa de pick
1.4% Tasa de ban
2.91 KDA
1.0 CS/min
306.9 Oro/min
324.2 Daño/min
376 Partidas

Página de runas

50.0% 296 campeones
Valor
Garras del inmortal 0.5% 50.0% Garras del inmortal Cada 4 s, tu siguiente ataque a un campeón inflige daño mágico adicional, te cura y aumenta tu vida permanentemente. Tasa de pick0.5% Victorias50.0% 2 partidas
Reverberacción 89.9% 50.6% Reverberacción Al inmovilizar a un campeón enemigo, aumentan tus resistencias y, luego, infliges daño mágico explosivo a tu alrededor. Tasa de pick89.9% Victorias50.6% 338 partidas
Protector 0.5% 0.0% Protector Protege a los aliados sobre los que has lanzado un hechizo y a aquellos que están muy cerca. Si tú o un campeón aliado protegido cercano recibís daño según el nivel, ambos obtenéis un escudo. Tasa de pick0.5% Victorias0.0% 2 partidas
Fuerza
Demoler 0.0% 0.0% Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional.
Fuente de vida 8.3% 67.9% Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos. Tasa de pick8.3% Victorias67.9% 28 partidas
Golpe de escudo 91.7% 49.0% Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional. Tasa de pick91.7% Victorias49.0% 310 partidas
Resistencia
Condicionamiento 1.8% 50.0% Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %. Tasa de pick1.8% Victorias50.0% 6 partidas
Fuerzas renovadas 10.1% 50.0% Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo. Tasa de pick10.1% Victorias50.0% 34 partidas
Revestimiento de huesos 88.2% 50.7% Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s. Enfriamiento: 55 s. Tasa de pick88.2% Victorias50.7% 298 partidas
Vitalidad
Sobrecrecimiento 5.9% 50.0% Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti. Tasa de pick5.9% Victorias50.0% 20 partidas
Revitalizar 0.3% 0.0% Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida. Tasa de pick0.3% Victorias0.0% 1 partidas
Inquebrantable 93.8% 50.8% Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario. Tasa de pick93.8% Victorias50.8% 317 partidas
Inspiración
Artilugios
Destello hextech 92.2% 51.3% Destello hextech Artilugios Cuando Destello está en enfriamiento, se reemplaza por Hextello. Hextello: Tras una canalización, te trasladas a una ubicación nueva. Tasa de pick92.2% Victorias51.3% 273 partidas
Calzado mágico 5.1% 33.3% Calzado mágico Artilugios A los 12 min, recibes unas botas gratis. No puedes comprar botas antes. Cada asesinato o asistencia que consigues hace que tus botas aparezcan 45 s antes. Tasa de pick5.1% Victorias33.3% 15 partidas
Reembolso 0.3% 100.0% Reembolso Artilugios Recuperas algo de oro al comprar objetos legendarios. Tasa de pick0.3% Victorias100.0% 1 partidas
Mañana
Tónico triple 0.0% 0.0% Tónico triple Mañana Al subir al nivel 3, obtienes un Elixir de la avaricia. Al subir al nivel 6, obtienes un Elixir de fuerza. Al subir al nivel 9, obtienes un Elixir de habilidad.
Tónico de distorsión temporal 0.0% 0.0% Tónico de distorsión temporal Mañana Las pociones proporcionan algo de restauración inmediata.
Entrega de galletas 3.4% 40.0% Entrega de galletas Mañana Consigues una galleta gratis cada 2 min hasta el minuto 6. Consumir o vender una galleta aumenta de forma permanente tu vida máxima y restaura vida. Tasa de pick3.4% Victorias40.0% 10 partidas
Más allá
Perspicacia cósmica 99.0% 49.8% Perspicacia cósmica Más allá +18 de velocidad de hechizos de invocador +10 de velocidad de objetos Tasa de pick99.0% Victorias49.8% 293 partidas
Velocidad de acercamiento 0.0% 0.0% Velocidad de acercamiento Más allá Obtienes velocidad de movimiento adicional hacia campeones enemigos cercanos con movimiento reducido, que aumenta hacia campeones enemigos a los que les hayas aplicado efectos de reducción de movimiento.
Manitas 0.0% 0.0% Manitas Más allá Por cada estadística distinta obtenida de objetos, consigue una acumulación de Manitas. Cada acumulación te otorga 1 de velocidad de habilidades. Obtienes Fuerza adaptable adicional con 5 y 10 acumulaciones.
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 0.3% 100.0% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick0.3% Victorias100.0% 1 partidas
Velocidad de ataque 5.3% 50.0% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick5.3% Victorias50.0% 18 partidas
Velocidad de habilidades 94.4% 50.5% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick94.4% Victorias50.5% 319 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 0.9% 33.3% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick0.9% Victorias33.3% 3 partidas
Velocidad de movimiento 43.5% 54.4% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick43.5% Victorias54.4% 147 partidas
Progresión de vida 55.6% 47.9% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick55.6% Victorias47.9% 188 partidas
Defensa
Vida 47.0% 54.1% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick47.0% Victorias54.1% 159 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 2.1% 42.9% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick2.1% Victorias42.9% 7 partidas
Progresión de vida 50.9% 47.7% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick50.9% Victorias47.7% 172 partidas

Orden de habilidades

Q Golpe demoledor Golpe demoledor Q Coste50 Enfriamiento11/10.5/10/9.5/9 Alcance600 Rell inflige daño mágico a unidades en una línea, lo que rompe sus escudos y los aturde. W Ferromancia - Caída Ferromancia - Caída W Coste40 Enfriamiento10 Alcance450 Montada: Rell se desmonta y cae con fuerza con su armadura, lanza por los aires a los enemigos y obtiene un gran escudo. Cuando está desmontada obtiene armadura, resistencia mágica, velocidad de ataque y alcance de ataque, pero se ve ralentizada. Desmontada: Rell forma su montura, obtiene una mejora de velocidad y lanza por los aires al siguiente enemigo al que ataca. E Justa Justa E Coste40 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance1200 Pasiva: Rell gana velocidad de movimiento fuera de combate. Activa: Rell y un aliado obtienen velocidad de movimiento, que se duplica cuando avanzan el uno hacia el otro y hacia enemigos. Su próximo ataque explotará e infligirá daño mágico. R Tormenta magnética Tormenta magnética R Coste100 Enfriamiento120/100/80 Alcance200 Rell genera una furiosa explosión magnética y atrae violentamente a los enemigos cercanos. Después, Rell atrae de forma constante a los enemigos cercanos hacia ella durante un breve periodo de tiempo, lo que inflige daño mágico a lo largo del tiempo.

Prioridad de mejora

Ferromancia - Caída W Ferromancia - Caída W Coste40 Enfriamiento10 Alcance450 Montada: Rell se desmonta y cae con fuerza con su armadura, lanza por los aires a los enemigos y obtiene un gran escudo. Cuando está desmontada obtiene armadura, resistencia mágica, velocidad de ataque y alcance de ataque, pero se ve ralentizada. Desmontada: Rell forma su montura, obtiene una mejora de velocidad y lanza por los aires al siguiente enemigo al que ataca. Justa E Justa E Coste40 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance1200 Pasiva: Rell gana velocidad de movimiento fuera de combate. Activa: Rell y un aliado obtienen velocidad de movimiento, que se duplica cuando avanzan el uno hacia el otro y hacia enemigos. Su próximo ataque explotará e infligirá daño mágico. Golpe demoledor Q Golpe demoledor Q Coste50 Enfriamiento11/10.5/10/9.5/9 Alcance600 Rell inflige daño mágico a unidades en una línea, lo que rompe sus escudos y los aturde. 92.9% 61.5% 13

Primeros 5 puntos

Ferromancia - Caída W Ferromancia - Caída W Coste40 Enfriamiento10 Alcance450 Montada: Rell se desmonta y cae con fuerza con su armadura, lanza por los aires a los enemigos y obtiene un gran escudo. Cuando está desmontada obtiene armadura, resistencia mágica, velocidad de ataque y alcance de ataque, pero se ve ralentizada. Desmontada: Rell forma su montura, obtiene una mejora de velocidad y lanza por los aires al siguiente enemigo al que ataca. Golpe demoledor Q Golpe demoledor Q Coste50 Enfriamiento11/10.5/10/9.5/9 Alcance600 Rell inflige daño mágico a unidades en una línea, lo que rompe sus escudos y los aturde. Justa E Justa E Coste40 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance1200 Pasiva: Rell gana velocidad de movimiento fuera de combate. Activa: Rell y un aliado obtienen velocidad de movimiento, que se duplica cuando avanzan el uno hacia el otro y hacia enemigos. Su próximo ataque explotará e infligirá daño mágico. Ferromancia - Caída W Ferromancia - Caída W Coste40 Enfriamiento10 Alcance450 Montada: Rell se desmonta y cae con fuerza con su armadura, lanza por los aires a los enemigos y obtiene un gran escudo. Cuando está desmontada obtiene armadura, resistencia mágica, velocidad de ataque y alcance de ataque, pero se ve ralentizada. Desmontada: Rell forma su montura, obtiene una mejora de velocidad y lanza por los aires al siguiente enemigo al que ataca. Ferromancia - Caída W Ferromancia - Caída W Coste40 Enfriamiento10 Alcance450 Montada: Rell se desmonta y cae con fuerza con su armadura, lanza por los aires a los enemigos y obtiene un gran escudo. Cuando está desmontada obtiene armadura, resistencia mágica, velocidad de ataque y alcance de ataque, pero se ve ralentizada. Desmontada: Rell forma su montura, obtiene una mejora de velocidad y lanza por los aires al siguiente enemigo al que ataca. 85.2% 34.8% 23

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 46.7% 15 partidas orden no medido
1er objetoConvergencia de ZekeConvergencia de Zeke 2200 +300 Vida+25 Armadura+25 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad Tempestad de fuego escarchadoAl lanzar tu habilidad definitiva, se desata una tormenta a tu alrededor durante 5 s. La tormenta inflige 30 de daño mágico por segundo a los campeones enemigos y los ralentiza un 30%.Convergencia de Zeke 46.7% 15 partidas
2º objetoMedallón de los Solari de HierroMedallón de los Solari de Hierro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad DevociónOtorga a los aliados cercanos un escudo de 290 - 360 que disminuye a lo largo de 2.5 s.Medallón de los Solari de Hierro 66.7% 6 partidas
3er objetoPromesa de caballeroPromesa de caballero 2300 +200 Vida+40 Armadura+10 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de vida base SacrificioMientras estás cerca de tu aliado digno, recibes un 14% del daño que este reciba y te curas un 12% del daño que inflija a campeones.Juramento (0 s)Designa a un aliado como digno.Promesa de caballero 75.0% 4 partidas
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 46.7% 15 partidas orden no medido
1er objetoCoraza del muertoCoraza del muerto 2900 +350 Vida+55 Armadura+4% Velocidad de movimiento NaufragioMientras te mueves, generas hasta 20 de velocidad de movimiento adicional. Tu siguiente ataque descarga la velocidad de movimiento generada para infligir daño físico adicional.A prueba de hundimientosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 15%.Coraza del muerto 100.0% 1 partidas
2º objetoJak'Sho el ProteicoJak'Sho el Proteico 3200 +350 Vida+45 Armadura+45 Resistencia mágica Resiliencia del VacíoTras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 30% hasta el final del combate.Jak'Sho el Proteico 100.0% 1 partidas
3er objetoConvergencia de ZekeConvergencia de Zeke 2200 +300 Vida+25 Armadura+25 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad Tempestad de fuego escarchadoAl lanzar tu habilidad definitiva, se desata una tormenta a tu alrededor durante 5 s. La tormenta inflige 30 de daño mágico por segundo a los campeones enemigos y los ralentiza un 30%.Convergencia de Zeke 100.0% 1 partidas
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 46.7% 15 partidas orden no medido
1er objetoMedallón de los Solari de HierroMedallón de los Solari de Hierro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad DevociónOtorga a los aliados cercanos un escudo de 290 - 360 que disminuye a lo largo de 2.5 s.Medallón de los Solari de Hierro 27.3% 11 partidas
2º objetoConvergencia de ZekeConvergencia de Zeke 2200 +300 Vida+25 Armadura+25 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad Tempestad de fuego escarchadoAl lanzar tu habilidad definitiva, se desata una tormenta a tu alrededor durante 5 s. La tormenta inflige 30 de daño mágico por segundo a los campeones enemigos y los ralentiza un 30%.Convergencia de Zeke 40.0% 5 partidas
3er objetoCorazón de hieloCorazón de hielo 2500 +75 Armadura+400 Maná+20 Aceleración de habilidad Caricia invernalReduce un 20% la velocidad de ataque de los campeones cercanos.Corazón de hielo 0.0% 1 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Malla de espinasMalla de espinas 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinasAl recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.0.0% 1

Mejores dúos

SUP · Todos los rangos

BOT

WR Δ n
Yunara 58.0% +5.4 22
Jhin 45.5% +0.6 19
Tristana 51.7% -0.5 18
Kai'Sa 48.8% -1.7 39
Ezreal 45.4% -1.9 18

Todos los compañeros →

Todos los enfrentamientos →