Comeback Champions
Was passiert, wenn das Team früh zurückliegt. Die Comeback Spalte zeigt, wie viel besser als ein durchschnittlicher Champion solche Spiele gedreht werden, gemessen an der eigenen Gesamtsiegrate des Champions.
Carry Champions: wer eine Führung in einen Sieg verwandelt
Beste Comebacks
Dreht Spiele am häufigsten, nachdem das Team zurückfällt.
Noch kein Champion erreicht die Signifikanzschwelle.
Wie das gemessen wird
Rückstand wird über die Siegwahrscheinlichkeit gemessen, nicht über Gold. In Minute 8 zweitausend Gold zurückzuliegen ist nicht derselbe Zustand wie in Minute 15, und die Wahrscheinlichkeitsfläche normalisiert die Minute bereits. Genommen wird die tiefste Wahrscheinlichkeit jedes Teams zwischen Minute 3 und Minute 15; ein Spiel zählt als Rückstand, wenn dieser Wert 30.0% oder tiefer erreicht.
Gezeigt wird eine Differenz von Differenzen. Die Siegrate aus dem Rückstand wird mit der eigenen Gesamtsiegrate verglichen, und dieser Abstand wird mit demselben Abstand über alle Champions verglichen. Rohe Raten können Drehen und schlichte Stärke nicht trennen: aus dem Rückstand zu gewinnen liegt im Pool bereits bei 28.2%, gegenüber 50.0% insgesamt.
Raten werden je nach Stichprobengröße zum Pool gezogen, damit eine dünne Stichprobe nicht an die Spitze kommt. Spiele, die vor Minute 15 enden, schreiben gar nichts: ein Remake ist kein gescheitertes Comeback.
0 Champions tragen eine Aussage, die drei Standardfehler übersteigt. Werte darunter werden blass gedruckt: bei so vielen Champions würde eine Zwei Sigma Regel allein durch Zufall Fehltreffer erzeugen. Auf dieser Seite erreicht noch nichts die Schwelle, also sollte hier nichts als Aussage gelesen werden.
Die Messung unterschätzt das Carrying, und zwar absichtlich. Der Rückstand wird aus dem Gold des ganzen Teams berechnet; ein weit führender Spieler zieht die Zahl seines eigenen Teams nach oben und erschwert den Eintritt in die tiefen Bereiche. Der Fehler läuft in die sichere Richtung: ein Champion, der carrying zeigt, carryt mindestens so viel.
Diese Seite behandelt Spiele der Ranglisten Solo/Duo Warteschlange, die Minute 15 erreicht haben. Sie misst keine Lane Matchups und sagt nichts darüber, warum ein Team zurückfiel; für Zahlen pro Lane siehe die Counter Seite des Champions.