Lane
47.1% Siegrate
5.2% Pickrate
3.2% Banrate
2.08 KDA
7.1 CS/Min
447.2 Gold/Min
817.3 Schaden/Min
991 Spiele

Runenseite

47.5% 337 Champions
Präzision
Fokussierter Angriff 0.0% 0.0% Fokussierter Angriff Wenn du einen gegnerischen Champion 3-mal hintereinander triffst, wird zusätzlicher Schaden verursacht und dein Schaden bis zum Ende des Kampfes mit Champions erhöht.
Tödliches Tempo 0.1% 100.0% Tödliches Tempo Wenn du einen gegnerischen Champion angreifst, erhältst du Angriffstempo (maximal 6 Steigerungen). Bei maximalen Steigerungen verursachen Angriffe zusätzlichen adaptiven Schaden bei Angriffen. Pickrate0.1% Siegrate100.0% 1 Spiele
Leichtfüßigkeit 0.2% 50.0% Leichtfüßigkeit Deine Angriffe und Bewegungen bauen Energiesteigerungen auf. Bei 100 Steigerungen heilt dich dein nächster Angriff und gewährt dir erhöhtes Lauftempo. Pickrate0.2% Siegrate50.0% 2 Spiele
Eroberer 44.8% 45.5% Eroberer Du erhältst Steigerungen adaptiver Kraft, wenn du gegnerische Champions angreifst. Bei 12 Steigerungen heilst du dich um einen Teil des an Champions verursachten Schadens. Pickrate44.8% Siegrate45.5% 444 Spiele
Heldenmut
Leben absorbieren 0.0% 0.0% Leben absorbieren Heldenmut Wenn du ein Ziel tötest, wirst du geheilt.
Triumph 97.5% 45.7% Triumph Heldenmut Kills stellen 5 % deines fehlenden Lebens wieder her und gewähren zusätzlich 20 Gold. Pickrate97.5% Siegrate45.7% 433 Spiele
Geistesgegenwart 2.5% 36.4% Geistesgegenwart Heldenmut Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird eine kleine Menge Mana oder Energie wiederhergestellt. Kills/Unterstützungen stellen Mana oder Energie wieder her. Pickrate2.5% Siegrate36.4% 11 Spiele
Legende
Legende: Eifer 92.3% 45.4% Legende: Eifer Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Angriffstempo. Pickrate92.3% Siegrate45.4% 410 Spiele
Legende: Hast 7.2% 46.9% Legende: Hast Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Grundfähigkeitstempo. Pickrate7.2% Siegrate46.9% 32 Spiele
Legende: Blutdurst 0.5% 50.0% Legende: Blutdurst Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaften Lebensraub bis zu einer Obergrenze. Ist die Obergrenze erreicht, wird dein maximales Leben erhöht. Im frühen Spiel schwächer, im späten Spiel dafür stärker als andere Legenden-Runen. Pickrate0.5% Siegrate50.0% 2 Spiele
Kampf
Gnadenstoß 84.9% 45.9% Gnadenstoß Kampf Verursache mehr Schaden an Champions mit wenig Leben. Pickrate84.9% Siegrate45.9% 377 Spiele
Niedermäher 8.3% 45.9% Niedermäher Kampf Du verursachst mehr Schaden an gegnerischen Champions mit viel Leben. Pickrate8.3% Siegrate45.9% 37 Spiele
Letztes Gefecht 6.8% 40.0% Letztes Gefecht Kampf Verursache mehr Schaden an Champions, wenn du wenig Leben hast. Pickrate6.8% Siegrate40.0% 30 Spiele
Inspiration
Fallen
Hextech-Blitzfalle 0.0% 0.0% Hextech-Blitzfalle Fallen Wenn „Blitz“ abklingt, wird er stattdessen durch „Hexablitz“ ersetzt. „Hexablitz“: Kanalisiere, um dich an einen anderen Ort zu versetzen.
Magisches Schuhwerk 94.7% 46.1% Magisches Schuhwerk Fallen Nach 12 Minuten erhältst du kostenlose Stiefel. Du kannst allerdings davor keine Stiefel kaufen. Für jeden Kill erhältst du deine Stiefel 45 Sekunden früher. Pickrate94.7% Siegrate46.1% 319 Spiele
Rückzahlung 4.7% 75.0% Rückzahlung Fallen Du erhältst etwas Gold zurück, wenn du legendäre Gegenstände kaufst. Pickrate4.7% Siegrate75.0% 16 Spiele
Morgen
Dreifach-Tonikum 4.5% 60.0% Dreifach-Tonikum Morgen Wenn du Stufe 3 erreichst, erhältst du ein „Elixier der Habgier“. Wenn du Stufe 6 erreichst, erhältst du ein „Elixier der Kraft“. Wenn du Stufe 9 erreichst, erhältst du ein „Elixier des Könnens“. Pickrate4.5% Siegrate60.0% 15 Spiele
Tonikum der Zeitkrümmung 0.0% 0.0% Tonikum der Zeitkrümmung Morgen Tränke gewähren dir sofort einen Teil ihrer Wiederherstellung.
Kekslieferung 0.0% 0.0% Kekslieferung Morgen Du erhältst 6 Minuten lang alle 2 Minuten einen kostenlosen Keks. Wenn du den Keks isst oder verkaufst, erhöht das dauerhaft dein maximales Leben und stellt Leben wieder her.
Jenseits
Kosmische Einsicht 95.5% 46.9% Kosmische Einsicht Jenseits +18 Tempo für Beschwörerzauber +10 Tempo für Gegenstände Pickrate95.5% Siegrate46.9% 322 Spiele
Anziehungskraft 0.6% 50.0% Anziehungskraft Jenseits Du erhältst zusätzliches Lauftempo, wenn du dich auf nahe gegnerische Champions zubewegst, deren Bewegung beeinträchtigt wurde. Erhöht bei gegnerischen Champions, deren Bewegung du beeinträchtigst. Pickrate0.6% Siegrate50.0% 2 Spiele
Alleskönner 0.0% 0.0% Alleskönner Jenseits Für jeden anderen Wert, den du durch Gegenstände erhältst, erhältst du eine Alleskönner-Steigerung. Jede Steigerung gewährt dir 1 Fähigkeitstempo. Bei 5 und 10 Steigerungen erhältst du zusätzliche adaptive Kraft.
Statuswerte
Angriff
Adaptive Kraft 6.8% 46.7% Adaptive Kraft Angriff +9 adaptive Kraft Pickrate6.8% Siegrate46.7% 30 Spiele
Angriffstempo 93.0% 45.5% Angriffstempo Angriff +10 % Angriffstempo Pickrate93.0% Siegrate45.5% 413 Spiele
Fähigkeitstempo 0.2% 0.0% Fähigkeitstempo Angriff +8  Fähigkeitstempo Pickrate0.2% Siegrate0.0% 1 Spiele
Flexibel
Adaptive Kraft 99.3% 45.8% Adaptive Kraft Flexibel +9 adaptive Kraft Pickrate99.3% Siegrate45.8% 441 Spiele
Lauftempo 0.5% 0.0% Lauftempo Flexibel +2.5 % Lauftempo Pickrate0.5% Siegrate0.0% 2 Spiele
Lebensskalierung 0.2% 0.0% Lebensskalierung Flexibel +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate0.2% Siegrate0.0% 1 Spiele
Verteidigung
Leben 6.5% 34.5% Leben Verteidigung +65 Leben Pickrate6.5% Siegrate34.5% 29 Spiele
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung 1.1% 0.0% Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Verteidigung +15 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Pickrate1.1% Siegrate0.0% 5 Spiele
Lebensskalierung 92.3% 46.8% Lebensskalierung Verteidigung +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate92.3% Siegrate46.8% 410 Spiele

Skill-Reihenfolge

Q Mondsichel-Schwung Mondsichel-Schwung Q Kosten50 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite900 Entfesselt einen Stoß lunarer Energie in einem Bogen, der magischen Schaden verursacht. Belegt getroffene Gegner mit „Mondlicht“, was sie 3 Sekunden lang aufdeckt, falls sie nicht getarnt sind. W Fahle Kaskade Fahle Kaskade W Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit15/13.5/12/10.5/9 Reichweite800 Diana erschafft 3 um sie kreisende Sphären, die beim Kontakt mit Gegnern detonieren und Schaden in einem Bereich verursachen. Sie erhält außerdem vorübergehend einen Schild, der Schaden absorbiert. Wenn die dritte Sphäre detoniert, wird der Schild zusätzlich verstärkt. E Mondhast Mondhast E Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit22/20/18/16/14 Reichweite825 Diana wird zur lebenden Verkörperung des rachsüchtigen Mondes, springt zu einem Gegner und verursacht magischen Schaden. „Mondhast“ hat keine Abklingzeit, wenn Diana damit zu einem Gegner springt, der mit „Mondlicht“ belegt ist. „Mondlicht“ wird dabei von allen anderen Gegnern entfernt, unabhängig davon, ob sie das Ziel von „Mondhast“ waren. R Mondsucht Mondsucht R Kosten100 Abklingzeit100/90/80 Reichweite475 Diana deckt alle Gegner in der Nähe auf, zieht sie heran und verlangsamt sie. Wenn Diana einen oder mehr gegnerische Champions heranzieht, fällt nach kurzer Verzögerung das Mondlicht auf sie herab. Dieses verursacht im Bereich um sie herum magischen Schaden und wird für jedes herangezogene Ziel nach dem ersten erhöht.

Max-Priorität

Mondsichel-Schwung Q Mondsichel-Schwung Q Kosten50 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite900 Entfesselt einen Stoß lunarer Energie in einem Bogen, der magischen Schaden verursacht. Belegt getroffene Gegner mit „Mondlicht“, was sie 3 Sekunden lang aufdeckt, falls sie nicht getarnt sind. Fahle Kaskade W Fahle Kaskade W Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit15/13.5/12/10.5/9 Reichweite800 Diana erschafft 3 um sie kreisende Sphären, die beim Kontakt mit Gegnern detonieren und Schaden in einem Bereich verursachen. Sie erhält außerdem vorübergehend einen Schild, der Schaden absorbiert. Wenn die dritte Sphäre detoniert, wird der Schild zusätzlich verstärkt. Mondhast E Mondhast E Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit22/20/18/16/14 Reichweite825 Diana wird zur lebenden Verkörperung des rachsüchtigen Mondes, springt zu einem Gegner und verursacht magischen Schaden. „Mondhast“ hat keine Abklingzeit, wenn Diana damit zu einem Gegner springt, der mit „Mondlicht“ belegt ist. „Mondlicht“ wird dabei von allen anderen Gegnern entfernt, unabhängig davon, ob sie das Ziel von „Mondhast“ waren. 94.4% 47.1% 68
Mondsichel-Schwung Q Mondsichel-Schwung Q Kosten50 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite900 Entfesselt einen Stoß lunarer Energie in einem Bogen, der magischen Schaden verursacht. Belegt getroffene Gegner mit „Mondlicht“, was sie 3 Sekunden lang aufdeckt, falls sie nicht getarnt sind. Mondhast E Mondhast E Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit22/20/18/16/14 Reichweite825 Diana wird zur lebenden Verkörperung des rachsüchtigen Mondes, springt zu einem Gegner und verursacht magischen Schaden. „Mondhast“ hat keine Abklingzeit, wenn Diana damit zu einem Gegner springt, der mit „Mondlicht“ belegt ist. „Mondlicht“ wird dabei von allen anderen Gegnern entfernt, unabhängig davon, ob sie das Ziel von „Mondhast“ waren. Fahle Kaskade W Fahle Kaskade W Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit15/13.5/12/10.5/9 Reichweite800 Diana erschafft 3 um sie kreisende Sphären, die beim Kontakt mit Gegnern detonieren und Schaden in einem Bereich verursachen. Sie erhält außerdem vorübergehend einen Schild, der Schaden absorbiert. Wenn die dritte Sphäre detoniert, wird der Schild zusätzlich verstärkt. 4.2% 66.7% 3

Erste 5 Punkte

Mondsichel-Schwung Q Mondsichel-Schwung Q Kosten50 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite900 Entfesselt einen Stoß lunarer Energie in einem Bogen, der magischen Schaden verursacht. Belegt getroffene Gegner mit „Mondlicht“, was sie 3 Sekunden lang aufdeckt, falls sie nicht getarnt sind. Fahle Kaskade W Fahle Kaskade W Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit15/13.5/12/10.5/9 Reichweite800 Diana erschafft 3 um sie kreisende Sphären, die beim Kontakt mit Gegnern detonieren und Schaden in einem Bereich verursachen. Sie erhält außerdem vorübergehend einen Schild, der Schaden absorbiert. Wenn die dritte Sphäre detoniert, wird der Schild zusätzlich verstärkt. Mondhast E Mondhast E Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit22/20/18/16/14 Reichweite825 Diana wird zur lebenden Verkörperung des rachsüchtigen Mondes, springt zu einem Gegner und verursacht magischen Schaden. „Mondhast“ hat keine Abklingzeit, wenn Diana damit zu einem Gegner springt, der mit „Mondlicht“ belegt ist. „Mondlicht“ wird dabei von allen anderen Gegnern entfernt, unabhängig davon, ob sie das Ziel von „Mondhast“ waren. Mondsichel-Schwung Q Mondsichel-Schwung Q Kosten50 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite900 Entfesselt einen Stoß lunarer Energie in einem Bogen, der magischen Schaden verursacht. Belegt getroffene Gegner mit „Mondlicht“, was sie 3 Sekunden lang aufdeckt, falls sie nicht getarnt sind. Mondsichel-Schwung Q Mondsichel-Schwung Q Kosten50 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite900 Entfesselt einen Stoß lunarer Energie in einem Bogen, der magischen Schaden verursacht. Belegt getroffene Gegner mit „Mondlicht“, was sie 3 Sekunden lang aufdeckt, falls sie nicht getarnt sind. 50.0% 47.7% 44
Mondsichel-Schwung Q Mondsichel-Schwung Q Kosten50 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite900 Entfesselt einen Stoß lunarer Energie in einem Bogen, der magischen Schaden verursacht. Belegt getroffene Gegner mit „Mondlicht“, was sie 3 Sekunden lang aufdeckt, falls sie nicht getarnt sind. Mondhast E Mondhast E Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit22/20/18/16/14 Reichweite825 Diana wird zur lebenden Verkörperung des rachsüchtigen Mondes, springt zu einem Gegner und verursacht magischen Schaden. „Mondhast“ hat keine Abklingzeit, wenn Diana damit zu einem Gegner springt, der mit „Mondlicht“ belegt ist. „Mondlicht“ wird dabei von allen anderen Gegnern entfernt, unabhängig davon, ob sie das Ziel von „Mondhast“ waren. Fahle Kaskade W Fahle Kaskade W Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit15/13.5/12/10.5/9 Reichweite800 Diana erschafft 3 um sie kreisende Sphären, die beim Kontakt mit Gegnern detonieren und Schaden in einem Bereich verursachen. Sie erhält außerdem vorübergehend einen Schild, der Schaden absorbiert. Wenn die dritte Sphäre detoniert, wird der Schild zusätzlich verstärkt. Mondsichel-Schwung Q Mondsichel-Schwung Q Kosten50 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite900 Entfesselt einen Stoß lunarer Energie in einem Bogen, der magischen Schaden verursacht. Belegt getroffene Gegner mit „Mondlicht“, was sie 3 Sekunden lang aufdeckt, falls sie nicht getarnt sind. Mondsichel-Schwung Q Mondsichel-Schwung Q Kosten50 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite900 Entfesselt einen Stoß lunarer Energie in einem Bogen, der magischen Schaden verursacht. Belegt getroffene Gegner mit „Mondlicht“, was sie 3 Sekunden lang aufdeckt, falls sie nicht getarnt sind. 43.2% 39.5% 38
Fahle Kaskade W Fahle Kaskade W Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit15/13.5/12/10.5/9 Reichweite800 Diana erschafft 3 um sie kreisende Sphären, die beim Kontakt mit Gegnern detonieren und Schaden in einem Bereich verursachen. Sie erhält außerdem vorübergehend einen Schild, der Schaden absorbiert. Wenn die dritte Sphäre detoniert, wird der Schild zusätzlich verstärkt. Mondsichel-Schwung Q Mondsichel-Schwung Q Kosten50 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite900 Entfesselt einen Stoß lunarer Energie in einem Bogen, der magischen Schaden verursacht. Belegt getroffene Gegner mit „Mondlicht“, was sie 3 Sekunden lang aufdeckt, falls sie nicht getarnt sind. Mondhast E Mondhast E Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit22/20/18/16/14 Reichweite825 Diana wird zur lebenden Verkörperung des rachsüchtigen Mondes, springt zu einem Gegner und verursacht magischen Schaden. „Mondhast“ hat keine Abklingzeit, wenn Diana damit zu einem Gegner springt, der mit „Mondlicht“ belegt ist. „Mondlicht“ wird dabei von allen anderen Gegnern entfernt, unabhängig davon, ob sie das Ziel von „Mondhast“ waren. Mondsichel-Schwung Q Mondsichel-Schwung Q Kosten50 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite900 Entfesselt einen Stoß lunarer Energie in einem Bogen, der magischen Schaden verursacht. Belegt getroffene Gegner mit „Mondlicht“, was sie 3 Sekunden lang aufdeckt, falls sie nicht getarnt sind. Mondsichel-Schwung Q Mondsichel-Schwung Q Kosten50 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite900 Entfesselt einen Stoß lunarer Energie in einem Bogen, der magischen Schaden verursacht. Belegt getroffene Gegner mit „Mondlicht“, was sie 3 Sekunden lang aufdeckt, falls sie nicht getarnt sind. 6.8% 33.3% 6

Build-Reihenfolge

Prozentwerte sind die Siegrate der Spieler, die dieses Item gekauft haben.
SchuheZaubererschuheZaubererschuhe 1100 +12 Magiedurchdringung+45 Lauftempo Zaubererschuhe 43.1% 65 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemSturmblitzSturmblitz 2800 +90 Fähigkeitsstärke+15 Magiedurchdringung+6% Lauftempo SturmjägerWenn du einem Champion innerhalb von 2.5 Sek. Schaden in Höhe von 25 % des maximalen Lebens zufügst, wird er mitSturmbö belegt.SturmböNach 2 Sek. verursachst du magischen Schaden. Wenn das Ziel stirbt, bevorSturmbö ausgelöst wird, fügt es nahen Gegnern Schaden zu.Sturmblitz 48.4% 31 Spiele
2. ItemSchattenflammeSchattenflamme 3200 +110 Fähigkeitsstärke+15 Magiedurchdringung AschenblüteMagischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.Schattenflamme 53.6% 28 Spiele
3. ItemZhonyas StundenglasZhonyas Stundenglas 3250 +105 Fähigkeitsstärke+50 Rüstung Zeit anhaltenDu wirst 2.5 Sekunden lang in Stase versetzt.Zhonyas Stundenglas 69.2% 26 Spiele
SchuheZaubererschuheZaubererschuhe 1100 +12 Magiedurchdringung+45 Lauftempo Zaubererschuhe 43.1% 65 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemTag und NachtTag und Nacht 3100 +300 Leben+60 Fähigkeitsstärke+20 Fähigkeitstempo+20% Angriffstempo Zauberklinge (0 Sek.)Nachdem du eine Fähigkeit eingesetzt hast, verursacht dein nächster Angriff bei Treffern 0 zusätzlichen magischen Schaden, heilt dich um 0 und löst dann bei Treffern Treffereffekte ein weiteres Mal aus.Tag und Nacht 41.7% 24 Spiele
2. ItemKluftformerKluftformer 3100 +70 Fähigkeitsstärke+350 Leben+15 Fähigkeitstempo LeerenverderbnisDu verursachst jede Sekunde, die du im Kampf mit gegnerischen Champions verbringst, 2 % zusätzlichen Schaden (bis zu 8 %). Bei maximaler Stärke erhältst du Omnivampir.LeereninfusionDu erhältst 2 % deines zusätzlichen Lebens als Fähigkeitsstärke.Kluftformer 44.4% 18 Spiele
3. ItemZhonyas StundenglasZhonyas Stundenglas 3250 +105 Fähigkeitsstärke+50 Rüstung Zeit anhaltenDu wirst 2.5 Sekunden lang in Stase versetzt.Zhonyas Stundenglas 69.2% 26 Spiele
SchuheZaubererschuheZaubererschuhe 1100 +12 Magiedurchdringung+45 Lauftempo Zaubererschuhe 43.1% 65 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemSturmblitzSturmblitz 2800 +90 Fähigkeitsstärke+15 Magiedurchdringung+6% Lauftempo SturmjägerWenn du einem Champion innerhalb von 2.5 Sek. Schaden in Höhe von 25 % des maximalen Lebens zufügst, wird er mitSturmbö belegt.SturmböNach 2 Sek. verursachst du magischen Schaden. Wenn das Ziel stirbt, bevorSturmbö ausgelöst wird, fügt es nahen Gegnern Schaden zu.Sturmblitz 48.4% 31 Spiele
2. ItemSchattenflammeSchattenflamme 3200 +110 Fähigkeitsstärke+15 Magiedurchdringung AschenblüteMagischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.Schattenflamme 53.6% 28 Spiele
3. ItemRabadons TodeshaubeRabadons Todeshaube 3500 +130 Fähigkeitsstärke Magisches OpusErhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %.Rabadons Todeshaube 33.3% 6 Spiele
Spätere Items situativ, nach dem Kern
Rabadons TodeshaubeRabadons Todeshaube 3500 +130 Fähigkeitsstärke Magisches OpusErhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %.60.0% 10
Zhonyas StundenglasZhonyas Stundenglas 3250 +105 Fähigkeitsstärke+50 Rüstung Zeit anhaltenDu wirst 2.5 Sekunden lang in Stase versetzt.60.0% 5
LeerenstabLeerenstab 3000 +95 Fähigkeitsstärke+40% Magiedurchdringung 50.0% 2
Hextech-RaketengürtelHextech-Raketengürtel 2650 +60 Fähigkeitsstärke+350 Leben+20 Fähigkeitstempo ÜberschallDu springst in Zielrichtung und feuerst Geschosse ab, die magischen Schaden verursachen.100.0% 1
Fluch des LichsFluch des Lichs 2900 +100 Fähigkeitsstärke+6% Lauftempo+10 Fähigkeitstempo ZauberklingeNachdem du eine Fähigkeit benutzt hast, verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.0.0% 1
MorellonomikonMorellonomikon 2850 +75 Fähigkeitsstärke+350 Leben+15 Fähigkeitstempo Klaffende WundenMagischer Schaden fügt Champions 3 Sekunden lang 40 % Wunden zu.100.0% 1
SchattenflammeSchattenflamme 3200 +110 Fähigkeitsstärke+15 Magiedurchdringung AschenblüteMagischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.0.0% 1
Hohler GlanzHohler Glanz 2800 +400 Leben+40 Magieresistenz+10 Fähigkeitstempo+100% Basis-Lebensregeneration BrennenNachdem du Schaden verursacht oder erlitten hast, fügst du Gegnern in der Nähe 3 Sekunden lang jede Sekunde magischen Schaden zu.TrostlosDas Töten eines Gegners verursacht um ihn herum magischen Schaden.0.0% 1

Full Build Siegrate

54.1% mit 6 fertigen Items
Alle Champions 58.0%
Differenz (PP) -3.9
Spiele mit Full Build 6.2% (61)
Siegrate nach fertigen Items
1
22.2% 27
2
31.2% 96
3
44.1% 279
4
51.4% 360
5
54.0% 161
6
54.1% 61

Beste Duos

MID · Alle Ränge

BOT

WR Δ n
Kai'Sa 51.1% +3.3 47
Jhin 47.9% +3.1 40
Caitlyn 49.4% +2.1 36
Jinx 52.2% +1.9 40

SUP

WR Δ n
Lulu 49.7% +1.9 38
Thresh 48.2% -1.4 37

Alle Duo Partner →

Alle Duelle →