Lane
50.4% Siegrate
3.2% Pickrate
1.6% Banrate
2.47 KDA
4.6 CS/Min
411.8 Gold/Min
678.6 Schaden/Min
264 Spiele

Runenseite

43.2% 88 Champions
Dominanz
Elektrisieren 47.3% 56.8% Elektrisieren Einen Champion innerhalb von 3 Sekunden mit 3 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten zu treffen, verursacht zusätzlichen adaptiven Schaden. Pickrate47.3% Siegrate56.8% 125 Spiele
Dunkle Seelenernte 39.8% 44.8% Dunkle Seelenernte Fügst du einem Champion mit wenig Leben Schaden zu, erleidet er adaptiven Schaden und du erntest die Seele deines Opfers. Pickrate39.8% Siegrate44.8% 105 Spiele
Klingenhagel 0.0% 0.0% Klingenhagel Für die ersten 3 Angriffe gegen einen gegnerischen Champion werden dein Angriffstempo und dein zusätzlicher absoluter Schaden stark erhöht.
Bosheit
Perfider Trick 53.3% 37.5% Perfider Trick Bosheit Du verursachst zusätzlichen absoluten Schaden an gegnerischen Champions, deren Bewegungen oder Handlungen eingeschränkt sind. Pickrate53.3% Siegrate37.5% 56 Spiele
Geschmack von Blut 1.0% 100.0% Geschmack von Blut Bosheit Du heilst dich, wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst. Pickrate1.0% Siegrate100.0% 1 Spiele
Plötzlicher Einschlag 45.7% 52.1% Plötzlicher Einschlag Bosheit Nachdem du einen Sprint, Sprung, Blitz oder Teleportation benutzt oder deine Tarnung beendet hast, fügen schadensverursachende normale Angriffe und Fähigkeiten gegnerischen Champions zusätzlich absoluten Schaden zu. Pickrate45.7% Siegrate52.1% 48 Spiele
Verfolgung
Sechster Sinn 29.5% 45.2% Sechster Sinn Verfolgung Während einer langen Abklingzeit spürst du automatisch nahe unsichtbare Augen und markierst sie für das Team. Stufe 11: Außerdem deckst du das Auge 10 Sek. lang auf. Pickrate29.5% Siegrate45.2% 31 Spiele
Grässliche Mementos 64.8% 44.1% Grässliche Mementos Verfolgung Sammle 1 Memento durch Champion-Kills/Unterstützungen, bis zu 18 insgesamt. Du erhältst für jedes gesammelte Memento 6 Tempo für dein Schmuckstück. Pickrate64.8% Siegrate44.1% 68 Spiele
Tiefes Auge 5.7% 50.0% Tiefes Auge Verfolgung Deine Augen im gegnerischen Dschungel gelten als tief und erhalten Leben und Dauer. Stufe 9: Augen im Fluss gelten ebenfalls als tief. Pickrate5.7% Siegrate50.0% 6 Spiele
Jäger
Schatzjäger 25.7% 44.4% Schatzjäger Jäger Einzigartige Kills/Unterstützungen gewähren zusätzliches Gold, wenn sie zum ersten Mal eingesammelt werden. Pickrate25.7% Siegrate44.4% 27 Spiele
Erbarmungsloser Jäger 74.3% 44.9% Erbarmungsloser Jäger Jäger Erstmalige Kills gewähren dauerhaftes Lauftempo außerhalb von Kämpfen. Pickrate74.3% Siegrate44.9% 78 Spiele
Ultimativer Jäger 0.0% 0.0% Ultimativer Jäger Jäger Erstmalige Kills, an denen du beteiligt bist, gewähren dauerhaft Abklingzeitverringerung für deine Ult.
Präzision
Heldenmut
Leben absorbieren 0.0% 0.0% Leben absorbieren Heldenmut Wenn du ein Ziel tötest, wirst du geheilt.
Triumph 81.8% 41.7% Triumph Heldenmut Kills stellen 5 % deines fehlenden Lebens wieder her und gewähren zusätzlich 20 Gold. Pickrate81.8% Siegrate41.7% 72 Spiele
Geistesgegenwart 0.0% 0.0% Geistesgegenwart Heldenmut Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird eine kleine Menge Mana oder Energie wiederhergestellt. Kills/Unterstützungen stellen Mana oder Energie wieder her.
Legende
Legende: Eifer 15.9% 50.0% Legende: Eifer Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Angriffstempo. Pickrate15.9% Siegrate50.0% 14 Spiele
Legende: Hast 4.5% 25.0% Legende: Hast Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Grundfähigkeitstempo. Pickrate4.5% Siegrate25.0% 4 Spiele
Legende: Blutdurst 0.0% 0.0% Legende: Blutdurst Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaften Lebensraub bis zu einer Obergrenze. Ist die Obergrenze erreicht, wird dein maximales Leben erhöht. Im frühen Spiel schwächer, im späten Spiel dafür stärker als andere Legenden-Runen.
Kampf
Gnadenstoß 85.2% 41.3% Gnadenstoß Kampf Verursache mehr Schaden an Champions mit wenig Leben. Pickrate85.2% Siegrate41.3% 75 Spiele
Niedermäher 12.5% 63.6% Niedermäher Kampf Du verursachst mehr Schaden an gegnerischen Champions mit viel Leben. Pickrate12.5% Siegrate63.6% 11 Spiele
Letztes Gefecht 0.0% 0.0% Letztes Gefecht Kampf Verursache mehr Schaden an Champions, wenn du wenig Leben hast.
Statuswerte
Angriff
Adaptive Kraft 8.6% 55.6% Adaptive Kraft Angriff +9 adaptive Kraft Pickrate8.6% Siegrate55.6% 9 Spiele
Angriffstempo 88.6% 44.1% Angriffstempo Angriff +10 % Angriffstempo Pickrate88.6% Siegrate44.1% 93 Spiele
Fähigkeitstempo 2.9% 33.3% Fähigkeitstempo Angriff +8  Fähigkeitstempo Pickrate2.9% Siegrate33.3% 3 Spiele
Flexibel
Adaptive Kraft 96.2% 44.6% Adaptive Kraft Flexibel +9 adaptive Kraft Pickrate96.2% Siegrate44.6% 101 Spiele
Lauftempo 2.9% 33.3% Lauftempo Flexibel +2.5 % Lauftempo Pickrate2.9% Siegrate33.3% 3 Spiele
Lebensskalierung 1.0% 100.0% Lebensskalierung Flexibel +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate1.0% Siegrate100.0% 1 Spiele
Verteidigung
Leben 34.3% 61.1% Leben Verteidigung +65 Leben Pickrate34.3% Siegrate61.1% 36 Spiele
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung 1.9% 50.0% Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Verteidigung +15 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Pickrate1.9% Siegrate50.0% 2 Spiele
Lebensskalierung 63.8% 35.8% Lebensskalierung Verteidigung +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate63.8% Siegrate35.8% 67 Spiele

Skill-Reihenfolge

Q Neurotoxin / Giftbiss Neurotoxin / Giftbiss Q Kosten80/85/90/95/100 Abklingzeit6 Reichweite615 Menschliche Form: Verursacht abhängig davon, wie hoch das Leben des Ziels ist, Schaden. Spinnengestalt: Springt zu einem Gegner und verursacht Schaden, der vom Leben des Ziels abhängt. W Explosive Spinne / Wahnsinniges Wuseln Explosive Spinne / Wahnsinniges Wuseln W Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit12 Reichweite950 Menschliche Form: Schickt eine kleine, mit Gift vollgesogene Spinne los, die explodiert, wenn sie beim Ziel ist. Spinnengestalt: Elise und ihre kleinen Spinnen erhalten Angriffstempo. E Kokon / Abseilen Kokon / Abseilen E Kosten50 Abklingzeit12/11.5/11/10.5/10 Reichweite1075 Menschliche Form: Betäubt die erste getroffene gegnerische Einheit und macht sie sichtbar, falls sie nicht getarnt ist. Spinnengestalt: Elise und ihre kleinen Spinnen ziehen sich nach oben und seilen sich dann auf den gewählten Gegner ab. Nach dem Abseilen wird der zusätzliche Schaden und die Heilung durch „Spinnenkönigin“ erhöht. R Spinnengestalt Spinnengestalt R Abklingzeit3 Verwandelt sich in eine bedrohliche Spinne, wodurch sich ihre Angriffsreichweite verringert und sie im Austausch Lauftempo, neue Fähigkeiten und einen Schwarm aus kleinen Spinnen erhält, der ihre Gegner angreift.

Max-Priorität

Neurotoxin / Giftbiss Q Neurotoxin / Giftbiss Q Kosten80/85/90/95/100 Abklingzeit6 Reichweite615 Menschliche Form: Verursacht abhängig davon, wie hoch das Leben des Ziels ist, Schaden. Spinnengestalt: Springt zu einem Gegner und verursacht Schaden, der vom Leben des Ziels abhängt. Explosive Spinne / Wahnsinniges Wuseln W Explosive Spinne / Wahnsinniges Wuseln W Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit12 Reichweite950 Menschliche Form: Schickt eine kleine, mit Gift vollgesogene Spinne los, die explodiert, wenn sie beim Ziel ist. Spinnengestalt: Elise und ihre kleinen Spinnen erhalten Angriffstempo. Kokon / Abseilen E Kokon / Abseilen E Kosten50 Abklingzeit12/11.5/11/10.5/10 Reichweite1075 Menschliche Form: Betäubt die erste getroffene gegnerische Einheit und macht sie sichtbar, falls sie nicht getarnt ist. Spinnengestalt: Elise und ihre kleinen Spinnen ziehen sich nach oben und seilen sich dann auf den gewählten Gegner ab. Nach dem Abseilen wird der zusätzliche Schaden und die Heilung durch „Spinnenkönigin“ erhöht. 100.0% 20.0% 10

Erste 5 Punkte

Explosive Spinne / Wahnsinniges Wuseln W Explosive Spinne / Wahnsinniges Wuseln W Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit12 Reichweite950 Menschliche Form: Schickt eine kleine, mit Gift vollgesogene Spinne los, die explodiert, wenn sie beim Ziel ist. Spinnengestalt: Elise und ihre kleinen Spinnen erhalten Angriffstempo. Neurotoxin / Giftbiss Q Neurotoxin / Giftbiss Q Kosten80/85/90/95/100 Abklingzeit6 Reichweite615 Menschliche Form: Verursacht abhängig davon, wie hoch das Leben des Ziels ist, Schaden. Spinnengestalt: Springt zu einem Gegner und verursacht Schaden, der vom Leben des Ziels abhängt. Kokon / Abseilen E Kokon / Abseilen E Kosten50 Abklingzeit12/11.5/11/10.5/10 Reichweite1075 Menschliche Form: Betäubt die erste getroffene gegnerische Einheit und macht sie sichtbar, falls sie nicht getarnt ist. Spinnengestalt: Elise und ihre kleinen Spinnen ziehen sich nach oben und seilen sich dann auf den gewählten Gegner ab. Nach dem Abseilen wird der zusätzliche Schaden und die Heilung durch „Spinnenkönigin“ erhöht. Neurotoxin / Giftbiss Q Neurotoxin / Giftbiss Q Kosten80/85/90/95/100 Abklingzeit6 Reichweite615 Menschliche Form: Verursacht abhängig davon, wie hoch das Leben des Ziels ist, Schaden. Spinnengestalt: Springt zu einem Gegner und verursacht Schaden, der vom Leben des Ziels abhängt. Neurotoxin / Giftbiss Q Neurotoxin / Giftbiss Q Kosten80/85/90/95/100 Abklingzeit6 Reichweite615 Menschliche Form: Verursacht abhängig davon, wie hoch das Leben des Ziels ist, Schaden. Spinnengestalt: Springt zu einem Gegner und verursacht Schaden, der vom Leben des Ziels abhängt. 50.0% 28.6% 7
Kokon / Abseilen E Kokon / Abseilen E Kosten50 Abklingzeit12/11.5/11/10.5/10 Reichweite1075 Menschliche Form: Betäubt die erste getroffene gegnerische Einheit und macht sie sichtbar, falls sie nicht getarnt ist. Spinnengestalt: Elise und ihre kleinen Spinnen ziehen sich nach oben und seilen sich dann auf den gewählten Gegner ab. Nach dem Abseilen wird der zusätzliche Schaden und die Heilung durch „Spinnenkönigin“ erhöht. Neurotoxin / Giftbiss Q Neurotoxin / Giftbiss Q Kosten80/85/90/95/100 Abklingzeit6 Reichweite615 Menschliche Form: Verursacht abhängig davon, wie hoch das Leben des Ziels ist, Schaden. Spinnengestalt: Springt zu einem Gegner und verursacht Schaden, der vom Leben des Ziels abhängt. Explosive Spinne / Wahnsinniges Wuseln W Explosive Spinne / Wahnsinniges Wuseln W Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit12 Reichweite950 Menschliche Form: Schickt eine kleine, mit Gift vollgesogene Spinne los, die explodiert, wenn sie beim Ziel ist. Spinnengestalt: Elise und ihre kleinen Spinnen erhalten Angriffstempo. Neurotoxin / Giftbiss Q Neurotoxin / Giftbiss Q Kosten80/85/90/95/100 Abklingzeit6 Reichweite615 Menschliche Form: Verursacht abhängig davon, wie hoch das Leben des Ziels ist, Schaden. Spinnengestalt: Springt zu einem Gegner und verursacht Schaden, der vom Leben des Ziels abhängt. Neurotoxin / Giftbiss Q Neurotoxin / Giftbiss Q Kosten80/85/90/95/100 Abklingzeit6 Reichweite615 Menschliche Form: Verursacht abhängig davon, wie hoch das Leben des Ziels ist, Schaden. Spinnengestalt: Springt zu einem Gegner und verursacht Schaden, der vom Leben des Ziels abhängt. 42.9% 50.0% 6

Build-Reihenfolge

Prozentwerte sind die Siegrate der Spieler, die dieses Item gekauft haben.
SchuheZaubererschuheZaubererschuhe 1100 +12 Magiedurchdringung+45 Lauftempo Zaubererschuhe 41.7% 12 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemFluch des LichsFluch des Lichs 2900 +100 Fähigkeitsstärke+6% Lauftempo+10 Fähigkeitstempo ZauberklingeNachdem du eine Fähigkeit benutzt hast, verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.Fluch des Lichs 16.7% 6 Spiele
2. ItemSchattenflammeSchattenflamme 3200 +110 Fähigkeitsstärke+15 Magiedurchdringung AschenblüteMagischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.Schattenflamme 25.0% 8 Spiele
3. ItemZhonyas StundenglasZhonyas Stundenglas 3250 +105 Fähigkeitsstärke+50 Rüstung Zeit anhaltenDu wirst 2.5 Sekunden lang in Stase versetzt.Zhonyas Stundenglas 0.0% 3 Spiele
SchuheZaubererschuheZaubererschuhe 1100 +12 Magiedurchdringung+45 Lauftempo Zaubererschuhe 41.7% 12 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemFluch des LichsFluch des Lichs 2900 +100 Fähigkeitsstärke+6% Lauftempo+10 Fähigkeitstempo ZauberklingeNachdem du eine Fähigkeit benutzt hast, verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.Fluch des Lichs 16.7% 6 Spiele
2. ItemSturmblitzSturmblitz 2800 +90 Fähigkeitsstärke+15 Magiedurchdringung+6% Lauftempo SturmjägerWenn du einem Champion innerhalb von 2.5 Sek. Schaden in Höhe von 25 % des maximalen Lebens zufügst, wird er mitSturmbö belegt.SturmböNach 2 Sek. verursachst du magischen Schaden. Wenn das Ziel stirbt, bevorSturmbö ausgelöst wird, fügt es nahen Gegnern Schaden zu.Sturmblitz 0.0% 1 Spiele
3. ItemRabadons TodeshaubeRabadons Todeshaube 3500 +130 Fähigkeitsstärke Magisches OpusErhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %.Rabadons Todeshaube 0.0% 1 Spiele
SchuheZaubererschuheZaubererschuhe 1100 +12 Magiedurchdringung+45 Lauftempo Zaubererschuhe 41.7% 12 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemSturmblitzSturmblitz 2800 +90 Fähigkeitsstärke+15 Magiedurchdringung+6% Lauftempo SturmjägerWenn du einem Champion innerhalb von 2.5 Sek. Schaden in Höhe von 25 % des maximalen Lebens zufügst, wird er mitSturmbö belegt.SturmböNach 2 Sek. verursachst du magischen Schaden. Wenn das Ziel stirbt, bevorSturmbö ausgelöst wird, fügt es nahen Gegnern Schaden zu.Sturmblitz 57.1% 7 Spiele
2. ItemSchattenflammeSchattenflamme 3200 +110 Fähigkeitsstärke+15 Magiedurchdringung AschenblüteMagischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.Schattenflamme 25.0% 8 Spiele
3. ItemKryptablumeKryptablume 3000 +75 Fähigkeitsstärke+30% Magiedurchdringung+20 Fähigkeitstempo Leben aus dem TodWenn ein Champion, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, stirbt, steigt eine Nova aus der Leiche empor, die dich heilt.Kryptablume 0.0% 1 Spiele
Spätere Items situativ, nach dem Kern
SchattenflammeSchattenflamme 3200 +110 Fähigkeitsstärke+15 Magiedurchdringung AschenblüteMagischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.0.0% 1

Beste Duos

JGL · Alle Ränge

MID

WR Δ n
Galio 50.3% 0.0 10
Zed 44.3% -1.6 18
Yasuo 42.7% -3.8 10

BOT

WR Δ n
Caitlyn 50.7% +3.2 14
Jhin 44.3% +1.3 14

SUP

WR Δ n
Thresh 52.7% +1.0 16
Nautilus 47.9% +0.5 14

Alle Duo Partner →

Alle Duelle →