Lane
50.8% Siegrate
3.8% Pickrate
2.7% Banrate
1.67 KDA
8.3 CS/Min
471.3 Gold/Min
853.6 Schaden/Min
1290 Spiele

Runenseite

51.1% 712 Champions
Dominanz
Elektrisieren 0.0% 0.0% Elektrisieren Einen Champion innerhalb von 3 Sekunden mit 3 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten zu treffen, verursacht zusätzlichen adaptiven Schaden.
Dunkle Seelenernte 0.0% 0.0% Dunkle Seelenernte Fügst du einem Champion mit wenig Leben Schaden zu, erleidet er adaptiven Schaden und du erntest die Seele deines Opfers.
Klingenhagel 57.1% 51.4% Klingenhagel Für die ersten 3 Angriffe gegen einen gegnerischen Champion werden dein Angriffstempo und dein zusätzlicher absoluter Schaden stark erhöht. Pickrate57.1% Siegrate51.4% 736 Spiele
Bosheit
Perfider Trick 0.4% 33.3% Perfider Trick Bosheit Du verursachst zusätzlichen absoluten Schaden an gegnerischen Champions, deren Bewegungen oder Handlungen eingeschränkt sind. Pickrate0.4% Siegrate33.3% 3 Spiele
Geschmack von Blut 0.1% 100.0% Geschmack von Blut Bosheit Du heilst dich, wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst. Pickrate0.1% Siegrate100.0% 1 Spiele
Plötzlicher Einschlag 99.5% 51.4% Plötzlicher Einschlag Bosheit Nachdem du einen Sprint, Sprung, Blitz oder Teleportation benutzt oder deine Tarnung beendet hast, fügen schadensverursachende normale Angriffe und Fähigkeiten gegnerischen Champions zusätzlich absoluten Schaden zu. Pickrate99.5% Siegrate51.4% 732 Spiele
Verfolgung
Sechster Sinn 20.8% 56.2% Sechster Sinn Verfolgung Während einer langen Abklingzeit spürst du automatisch nahe unsichtbare Augen und markierst sie für das Team. Stufe 11: Außerdem deckst du das Auge 10 Sek. lang auf. Pickrate20.8% Siegrate56.2% 153 Spiele
Grässliche Mementos 76.5% 49.9% Grässliche Mementos Verfolgung Sammle 1 Memento durch Champion-Kills/Unterstützungen, bis zu 18 insgesamt. Du erhältst für jedes gesammelte Memento 6 Tempo für dein Schmuckstück. Pickrate76.5% Siegrate49.9% 563 Spiele
Tiefes Auge 2.7% 55.0% Tiefes Auge Verfolgung Deine Augen im gegnerischen Dschungel gelten als tief und erhalten Leben und Dauer. Stufe 9: Augen im Fluss gelten ebenfalls als tief. Pickrate2.7% Siegrate55.0% 20 Spiele
Jäger
Schatzjäger 52.4% 47.9% Schatzjäger Jäger Einzigartige Kills/Unterstützungen gewähren zusätzliches Gold, wenn sie zum ersten Mal eingesammelt werden. Pickrate52.4% Siegrate47.9% 386 Spiele
Erbarmungsloser Jäger 1.8% 76.9% Erbarmungsloser Jäger Jäger Erstmalige Kills gewähren dauerhaftes Lauftempo außerhalb von Kämpfen. Pickrate1.8% Siegrate76.9% 13 Spiele
Ultimativer Jäger 45.8% 54.3% Ultimativer Jäger Jäger Erstmalige Kills, an denen du beteiligt bist, gewähren dauerhaft Abklingzeitverringerung für deine Ult. Pickrate45.8% Siegrate54.3% 337 Spiele
Präzision
Heldenmut
Leben absorbieren 0.1% 100.0% Leben absorbieren Heldenmut Wenn du ein Ziel tötest, wirst du geheilt. Pickrate0.1% Siegrate100.0% 1 Spiele
Triumph 0.6% 25.0% Triumph Heldenmut Kills stellen 5 % deines fehlenden Lebens wieder her und gewähren zusätzlich 20 Gold. Pickrate0.6% Siegrate25.0% 4 Spiele
Geistesgegenwart 0.0% 0.0% Geistesgegenwart Heldenmut Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird eine kleine Menge Mana oder Energie wiederhergestellt. Kills/Unterstützungen stellen Mana oder Energie wieder her.
Legende
Legende: Eifer 98.6% 51.4% Legende: Eifer Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Angriffstempo. Pickrate98.6% Siegrate51.4% 702 Spiele
Legende: Hast 0.3% 0.0% Legende: Hast Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Grundfähigkeitstempo. Pickrate0.3% Siegrate0.0% 2 Spiele
Legende: Blutdurst 0.6% 50.0% Legende: Blutdurst Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaften Lebensraub bis zu einer Obergrenze. Ist die Obergrenze erreicht, wird dein maximales Leben erhöht. Im frühen Spiel schwächer, im späten Spiel dafür stärker als andere Legenden-Runen. Pickrate0.6% Siegrate50.0% 4 Spiele
Kampf
Gnadenstoß 0.8% 33.3% Gnadenstoß Kampf Verursache mehr Schaden an Champions mit wenig Leben. Pickrate0.8% Siegrate33.3% 6 Spiele
Niedermäher 0.1% 0.0% Niedermäher Kampf Du verursachst mehr Schaden an gegnerischen Champions mit viel Leben. Pickrate0.1% Siegrate0.0% 1 Spiele
Letztes Gefecht 98.9% 51.3% Letztes Gefecht Kampf Verursache mehr Schaden an Champions, wenn du wenig Leben hast. Pickrate98.9% Siegrate51.3% 704 Spiele
Statuswerte
Angriff
Adaptive Kraft 66.3% 50.6% Adaptive Kraft Angriff +9 adaptive Kraft Pickrate66.3% Siegrate50.6% 488 Spiele
Angriffstempo 33.7% 52.8% Angriffstempo Angriff +10 % Angriffstempo Pickrate33.7% Siegrate52.8% 248 Spiele
Fähigkeitstempo 0.0% 0.0% Fähigkeitstempo Angriff +8  Fähigkeitstempo
Flexibel
Adaptive Kraft 99.2% 51.5% Adaptive Kraft Flexibel +9 adaptive Kraft Pickrate99.2% Siegrate51.5% 730 Spiele
Lauftempo 0.7% 40.0% Lauftempo Flexibel +2.5 % Lauftempo Pickrate0.7% Siegrate40.0% 5 Spiele
Lebensskalierung 0.1% 0.0% Lebensskalierung Flexibel +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate0.1% Siegrate0.0% 1 Spiele
Verteidigung
Leben 87.8% 51.9% Leben Verteidigung +65 Leben Pickrate87.8% Siegrate51.9% 646 Spiele
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung 5.7% 47.6% Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Verteidigung +15 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Pickrate5.7% Siegrate47.6% 42 Spiele
Lebensskalierung 6.5% 47.9% Lebensskalierung Verteidigung +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate6.5% Siegrate47.9% 48 Spiele

Skill-Reihenfolge

Q Blutdurst Blutdurst Q Abklingzeit12 Reichweite400 Der Nervenkitzel im Kampf dient Tryndamere als Ansporn, weshalb sich mit der Schwere seiner Verletzungen auch sein Angriffsschaden erhöht. Er kann „Blutdurst“ aktivieren, um seinen Zorn zu verbrauchen und sich zu heilen. W Spottruf Spottruf W Abklingzeit14 Reichweite850 Tryndamere brüllt eine Beleidigung, die den Angriffsschaden naher Champions verringert. Bei Gegnern, die mit dem Rücken zu Tryndamere stehen, bewirkt sie außerdem eine Lauftempoverringerung. E Wirbelnde Klinge Wirbelnde Klinge E Abklingzeit12/11/10/9/8 Reichweite650 Tryndamere wirbelt zu einer Zieleinheit und fügt dabei allen getroffenen Gegnern Schaden zu. R Unbändige Wut Unbändige Wut R Abklingzeit120/100/80 Reichweite400 Tryndameres Kampfeslust wird so heftig, dass er nicht mehr sterben kann, egal wie schwer er verwundet ist.

Max-Priorität

Blutdurst Q Blutdurst Q Abklingzeit12 Reichweite400 Der Nervenkitzel im Kampf dient Tryndamere als Ansporn, weshalb sich mit der Schwere seiner Verletzungen auch sein Angriffsschaden erhöht. Er kann „Blutdurst“ aktivieren, um seinen Zorn zu verbrauchen und sich zu heilen. Wirbelnde Klinge E Wirbelnde Klinge E Abklingzeit12/11/10/9/8 Reichweite650 Tryndamere wirbelt zu einer Zieleinheit und fügt dabei allen getroffenen Gegnern Schaden zu. Spottruf W Spottruf W Abklingzeit14 Reichweite850 Tryndamere brüllt eine Beleidigung, die den Angriffsschaden naher Champions verringert. Bei Gegnern, die mit dem Rücken zu Tryndamere stehen, bewirkt sie außerdem eine Lauftempoverringerung. 94.7% 51.1% 90
Blutdurst Q Blutdurst Q Abklingzeit12 Reichweite400 Der Nervenkitzel im Kampf dient Tryndamere als Ansporn, weshalb sich mit der Schwere seiner Verletzungen auch sein Angriffsschaden erhöht. Er kann „Blutdurst“ aktivieren, um seinen Zorn zu verbrauchen und sich zu heilen. Spottruf W Spottruf W Abklingzeit14 Reichweite850 Tryndamere brüllt eine Beleidigung, die den Angriffsschaden naher Champions verringert. Bei Gegnern, die mit dem Rücken zu Tryndamere stehen, bewirkt sie außerdem eine Lauftempoverringerung. Wirbelnde Klinge E Wirbelnde Klinge E Abklingzeit12/11/10/9/8 Reichweite650 Tryndamere wirbelt zu einer Zieleinheit und fügt dabei allen getroffenen Gegnern Schaden zu. 3.2% 33.3% 3

Erste 5 Punkte

Wirbelnde Klinge E Wirbelnde Klinge E Abklingzeit12/11/10/9/8 Reichweite650 Tryndamere wirbelt zu einer Zieleinheit und fügt dabei allen getroffenen Gegnern Schaden zu. Blutdurst Q Blutdurst Q Abklingzeit12 Reichweite400 Der Nervenkitzel im Kampf dient Tryndamere als Ansporn, weshalb sich mit der Schwere seiner Verletzungen auch sein Angriffsschaden erhöht. Er kann „Blutdurst“ aktivieren, um seinen Zorn zu verbrauchen und sich zu heilen. Blutdurst Q Blutdurst Q Abklingzeit12 Reichweite400 Der Nervenkitzel im Kampf dient Tryndamere als Ansporn, weshalb sich mit der Schwere seiner Verletzungen auch sein Angriffsschaden erhöht. Er kann „Blutdurst“ aktivieren, um seinen Zorn zu verbrauchen und sich zu heilen. Spottruf W Spottruf W Abklingzeit14 Reichweite850 Tryndamere brüllt eine Beleidigung, die den Angriffsschaden naher Champions verringert. Bei Gegnern, die mit dem Rücken zu Tryndamere stehen, bewirkt sie außerdem eine Lauftempoverringerung. Blutdurst Q Blutdurst Q Abklingzeit12 Reichweite400 Der Nervenkitzel im Kampf dient Tryndamere als Ansporn, weshalb sich mit der Schwere seiner Verletzungen auch sein Angriffsschaden erhöht. Er kann „Blutdurst“ aktivieren, um seinen Zorn zu verbrauchen und sich zu heilen. 66.7% 48.5% 66
Wirbelnde Klinge E Wirbelnde Klinge E Abklingzeit12/11/10/9/8 Reichweite650 Tryndamere wirbelt zu einer Zieleinheit und fügt dabei allen getroffenen Gegnern Schaden zu. Blutdurst Q Blutdurst Q Abklingzeit12 Reichweite400 Der Nervenkitzel im Kampf dient Tryndamere als Ansporn, weshalb sich mit der Schwere seiner Verletzungen auch sein Angriffsschaden erhöht. Er kann „Blutdurst“ aktivieren, um seinen Zorn zu verbrauchen und sich zu heilen. Spottruf W Spottruf W Abklingzeit14 Reichweite850 Tryndamere brüllt eine Beleidigung, die den Angriffsschaden naher Champions verringert. Bei Gegnern, die mit dem Rücken zu Tryndamere stehen, bewirkt sie außerdem eine Lauftempoverringerung. Blutdurst Q Blutdurst Q Abklingzeit12 Reichweite400 Der Nervenkitzel im Kampf dient Tryndamere als Ansporn, weshalb sich mit der Schwere seiner Verletzungen auch sein Angriffsschaden erhöht. Er kann „Blutdurst“ aktivieren, um seinen Zorn zu verbrauchen und sich zu heilen. Blutdurst Q Blutdurst Q Abklingzeit12 Reichweite400 Der Nervenkitzel im Kampf dient Tryndamere als Ansporn, weshalb sich mit der Schwere seiner Verletzungen auch sein Angriffsschaden erhöht. Er kann „Blutdurst“ aktivieren, um seinen Zorn zu verbrauchen und sich zu heilen. 31.3% 54.8% 31

Build-Reihenfolge

Prozentwerte sind die Siegrate der Spieler, die dieses Item gekauft haben.
SchuheBeinschienen des BerserkersBeinschienen des Berserkers 1100 +30% Angriffstempo+45 Lauftempo Beinschienen des Berserkers 50.0% 84 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemGefräßige HydraGefräßige Hydra 3300 +65 Angriffsschaden+15 Fähigkeitstempo+12% Lebensraub DurchschlagAngriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu.Gefräßiger SichelschlagDu fügst Gegnern um dich herum normalen Schaden zu.Dein Lebensraub gilt für diesen Schaden.Gefräßige Hydra 42.6% 54 Spiele
2. ItemYun Tal-WildpfeileYun Tal-Wildpfeile 3000 +50 Angriffsschaden+45% Angriffstempo Übung macht tödlichBeim Angriff erhältst du dauerhafte Chance auf kritische Treffer (bis zu 25 %).UnruheWenn du einen gegnerischen Champion angreifst, erhältst du 6 Sekunden lang 30 % Angriffstempo (30 Sekunden Abklingzeit).Angriffe verringern diese Abklingzeit um 1 Sekunden, erhöht auf 2 Sekunden für kritische Treffer.Yun Tal-Wildpfeile 52.9% 17 Spiele
3. ItemKlinge der UnendlichkeitKlinge der Unendlichkeit 3500 +75 Angriffsschaden+25% Kritische Chance+30% Kritischer Schaden Klinge der Unendlichkeit 57.1% 28 Spiele
SchuheBeinschienen des BerserkersBeinschienen des Berserkers 1100 +30% Angriffstempo+45 Lauftempo Beinschienen des Berserkers 50.0% 84 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemGefräßige HydraGefräßige Hydra 3300 +65 Angriffsschaden+15 Fähigkeitstempo+12% Lebensraub DurchschlagAngriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu.Gefräßiger SichelschlagDu fügst Gegnern um dich herum normalen Schaden zu.Dein Lebensraub gilt für diesen Schaden.Gefräßige Hydra 42.6% 54 Spiele
2. ItemPhantomtänzerPhantomtänzer 2650 +65% Angriffstempo+25% Kritische Chance+10% Lauftempo Geisterhafter WalzerDu erhältst Geist.Phantomtänzer 33.3% 21 Spiele
3. ItemKlinge der UnendlichkeitKlinge der Unendlichkeit 3500 +75 Angriffsschaden+25% Kritische Chance+30% Kritischer Schaden Klinge der Unendlichkeit 57.1% 28 Spiele
SchuheBeinschienen des BerserkersBeinschienen des Berserkers 1100 +30% Angriffstempo+45 Lauftempo Beinschienen des Berserkers 50.0% 84 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemGefräßige HydraGefräßige Hydra 3300 +65 Angriffsschaden+15 Fähigkeitstempo+12% Lebensraub DurchschlagAngriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu.Gefräßiger SichelschlagDu fügst Gegnern um dich herum normalen Schaden zu.Dein Lebensraub gilt für diesen Schaden.Gefräßige Hydra 42.6% 54 Spiele
2. ItemFlimmerklinge der NavoriFlimmerklinge der Navori 2650 +40% Angriffstempo+25% Kritische Chance+4% Lauftempo TranszendenzAngriffe verringern die Abklingzeiten von Grundfähigkeiten um 15 % der verbleibenden Abklingzeit.Flimmerklinge der Navori 45.5% 11 Spiele
3. ItemKlinge der UnendlichkeitKlinge der Unendlichkeit 3500 +75 Angriffsschaden+25% Kritische Chance+30% Kritischer Schaden Klinge der Unendlichkeit 57.1% 28 Spiele
Spätere Items situativ, nach dem Kern
Klinge der UnendlichkeitKlinge der Unendlichkeit 3500 +75 Angriffsschaden+25% Kritische Chance+30% Kritischer Schaden 33.3% 12
Lord Dominiks GrüßeLord Dominiks Grüße 3300 +35 Angriffsschaden+35% Rüstungsdurchdringung+25% Kritische Chance RiesenschlächterDu fügst Champions abhängig von ihrem zusätzlichen Leben bis zu 15 % zusätzlichen Schaden zu. Maximaler Schadensbonus erreicht bei 1500 zusätzlichem Leben.77.8% 9
Seryldas BitterkeitSeryldas Bitterkeit 3000 +45 Angriffsschaden+35% Rüstungsdurchdringung+15 Fähigkeitstempo BitterkaltSchadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner mit weniger als 50 % Leben 1 Sekunde lang um 30 %.50.0% 8
Klinge des gestürzten KönigsKlinge des gestürzten Königs 3200 +40 Angriffsschaden+25% Angriffstempo+10% Lebensraub Klinge des NebelsAngriffe verursachen einen prozentuellen Anteil des aktuellen Lebens des Gegners als zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.Umklammernde SchattenWenn du einen Champion 3-mal angreifst, wird er 1 Sekunde lang um 30 % verlangsamt.40.0% 5
Flimmerklinge der NavoriFlimmerklinge der Navori 2650 +40% Angriffstempo+25% Kritische Chance+4% Lauftempo TranszendenzAngriffe verringern die Abklingzeiten von Grundfähigkeiten um 15 % der verbleibenden Abklingzeit.60.0% 5
SchutzengelSchutzengel 3200 +55 Angriffsschaden+45 Rüstung WiedergeburtWenn du tödlichen Schaden erleidest, werden nach einer Stase von 4 Sekunden 50 % Grundleben und 100 % des max. Manas wiederhergestellt.40.0% 5
Flinker KrummsäbelFlinker Krummsäbel 3200 +50 Angriffsschaden+35 Magieresistenz+10% Lebensraub AKTIVQuecksilberEntfernt alle Massenkontrolleffekte (außer in der Luft) und gewährt Lauftempo.50.0% 4
Endloser HungerEndloser Hunger 3100 +65 Angriffsschaden+5% Omnivampir+20% Zähigkeit HungerDu erhältst abhängig von deinem zusätzlichen Angriffsschaden Fähigkeitstempo.FraßStirbt ein Champion, dem du vor Kurzem Schaden zugefügt hast, erhältst du einige Zeit lang Omnivampir.66.7% 3

Full Build Siegrate

53.6% mit 6 fertigen Items
Alle Champions 58.1%
Differenz (PP) -4.5
Spiele mit Full Build 11.9% (153)
Siegrate nach fertigen Items
1
37.9% 58
2
43.8% 144
3
47.9% 313
4
54.1% 355
5
55.9% 256
6
53.6% 153

Beste Duos

TOP · Alle Ränge

JGL

WR Δ n
Shyvana 55.8% +4.5 31
Qiyana 55.4% +4.2 37
Sylas 54.6% +3.1 46
Graves 52.7% +2.2 45
Nidalee 53.5% +1.6 30

MID

WR Δ n
Zed 56.0% +4.6 38
Ahri 54.7% +1.9 51
Yasuo 51.2% +0.9 36
Locke 51.2% +0.8 42
Syndra 49.6% -0.5 41

BOT

WR Δ n
Ezreal 51.3% +4.7 51
Jhin 52.4% +4.4 79
Kai'Sa 51.7% +1.2 105
Caitlyn 49.2% +0.8 66
Zeri 52.7% -0.1 38

SUP

WR Δ n
Seraphine 58.6% +6.9 39
Nami 52.4% +3.1 48
Thresh 53.8% +2.1 72
Karma 50.6% +1.3 36
Nautilus 51.1% +1.2 69

Alle Duo Partner →

Alle Duelle →