Lane
56.6% Siegrate
3.0% Pickrate
1.3% Banrate
2.39 KDA
3.4 CS/Min
351.0 Gold/Min
663.1 Schaden/Min
438 Spiele

Runenseite

59.1% 252 Champions
Entschlossenheit
Umklammerung der Untoten 84.0% 57.1% Umklammerung der Untoten Alle 4 Sekunden verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen magischen Schaden an gegnerischen Champions, heilt dich und erhöht dein Leben dauerhaft. Pickrate84.0% Siegrate57.1% 368 Spiele
Nachbeben 0.0% 0.0% Nachbeben Nachdem du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig gemacht hast, erhältst du Verteidigung und verursachst nach einer Verzögerung um dich herum magischen Schaden.
Bewahrer 12.1% 54.7% Bewahrer Schütze Verbündete in deiner Nähe und Verbündete, auf die du Fähigkeiten wirkst. Wenn du oder ein geschützter Verbündeter einen gewisse Menge Schaden (abhängig von der Stufe) erleiden würden, erhaltet ihr einen Schild. Pickrate12.1% Siegrate54.7% 53 Spiele
Stärke
Abriss 4.6% 76.5% Abriss Stärke Dein dritter Angriff gegen Türme verursacht zusätzlichen Schaden. Pickrate4.6% Siegrate76.5% 17 Spiele
Lebensquelle 4.9% 66.7% Lebensquelle Stärke Wenn die Bewegung eines gegnerischen Champions eingeschränkt wird, werden verbündete Champions in der Nähe geheilt. Pickrate4.9% Siegrate66.7% 18 Spiele
Schildschlag 90.5% 55.6% Schildschlag Stärke Wenn du einen Schild erhältst, verursacht dein nächster normaler Angriff gegen einen Champion zusätzlichen adaptiven Schaden. Pickrate90.5% Siegrate55.6% 333 Spiele
Resistenz
Konditionierung 3.5% 76.9% Konditionierung Resistenz Nach 12 Minuten erhältst du +8 Rüstung und +8 Magieresistenz und deine Rüstung sowie Magieresistenz erhöhen sich um 3 %. Pickrate3.5% Siegrate76.9% 13 Spiele
Aufschwung 88.0% 55.2% Aufschwung Resistenz Wenn du Schaden durch einen gegnerischen Champion erleidest, wirst du über Zeit um einen Teil deines fehlenden Lebens geheilt. Pickrate88.0% Siegrate55.2% 324 Spiele
Knochenpanzerung 8.4% 67.7% Knochenpanzerung Resistenz Nachdem ein gegnerischer Champion dir Schaden zugefügt hat, verursachen seine nächsten 3 Fähigkeiten oder Angriffe gegen dich 30–60 (abhängig von de Stufe) weniger Schaden. Dauer: 1.5 s Abklingzeit: 55 Sekunden Pickrate8.4% Siegrate67.7% 31 Spiele
Vitalität
Zuwachs 14.9% 67.3% Zuwachs Vitalität Erhalte dauerhaft maximales Leben, wenn Monster oder gegnerische Vasallen in deiner Nähe sterben. Pickrate14.9% Siegrate67.3% 55 Spiele
Frische 26.9% 48.5% Frische Vitalität Erhalte 5 % Heil- und Schildkraft. Von dir gewirkte oder erhaltene Heilungen und Schilde sind 10 % stärker, wenn das Leben des Ziels unter 40 % liegt. Pickrate26.9% Siegrate48.5% 99 Spiele
Unerschrocken 58.2% 58.4% Unerschrocken Vitalität Du erhältst Rüstung und Magieresistenz, wenn du von Massenkontrolle betroffen bist. Pickrate58.2% Siegrate58.4% 214 Spiele
Präzision
Heldenmut
Leben absorbieren 0.4% 100.0% Leben absorbieren Heldenmut Wenn du ein Ziel tötest, wirst du geheilt. Pickrate0.4% Siegrate100.0% 1 Spiele
Triumph 94.8% 58.6% Triumph Heldenmut Kills stellen 5 % deines fehlenden Lebens wieder her und gewähren zusätzlich 20 Gold. Pickrate94.8% Siegrate58.6% 239 Spiele
Geistesgegenwart 1.2% 66.7% Geistesgegenwart Heldenmut Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird eine kleine Menge Mana oder Energie wiederhergestellt. Kills/Unterstützungen stellen Mana oder Energie wieder her. Pickrate1.2% Siegrate66.7% 3 Spiele
Legende
Legende: Eifer 96.8% 59.0% Legende: Eifer Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Angriffstempo. Pickrate96.8% Siegrate59.0% 244 Spiele
Legende: Hast 0.4% 100.0% Legende: Hast Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Grundfähigkeitstempo. Pickrate0.4% Siegrate100.0% 1 Spiele
Legende: Blutdurst 0.0% 0.0% Legende: Blutdurst Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaften Lebensraub bis zu einer Obergrenze. Ist die Obergrenze erreicht, wird dein maximales Leben erhöht. Im frühen Spiel schwächer, im späten Spiel dafür stärker als andere Legenden-Runen.
Kampf
Gnadenstoß 0.4% 100.0% Gnadenstoß Kampf Verursache mehr Schaden an Champions mit wenig Leben. Pickrate0.4% Siegrate100.0% 1 Spiele
Niedermäher 0.4% 100.0% Niedermäher Kampf Du verursachst mehr Schaden an gegnerischen Champions mit viel Leben. Pickrate0.4% Siegrate100.0% 1 Spiele
Letztes Gefecht 5.6% 57.1% Letztes Gefecht Kampf Verursache mehr Schaden an Champions, wenn du wenig Leben hast. Pickrate5.6% Siegrate57.1% 14 Spiele
Statuswerte
Angriff
Adaptive Kraft 0.8% 100.0% Adaptive Kraft Angriff +9 adaptive Kraft Pickrate0.8% Siegrate100.0% 3 Spiele
Angriffstempo 98.6% 56.7% Angriffstempo Angriff +10 % Angriffstempo Pickrate98.6% Siegrate56.7% 363 Spiele
Fähigkeitstempo 0.5% 50.0% Fähigkeitstempo Angriff +8  Fähigkeitstempo Pickrate0.5% Siegrate50.0% 2 Spiele
Flexibel
Adaptive Kraft 2.7% 90.0% Adaptive Kraft Flexibel +9 adaptive Kraft Pickrate2.7% Siegrate90.0% 10 Spiele
Lauftempo 4.1% 53.3% Lauftempo Flexibel +2.5 % Lauftempo Pickrate4.1% Siegrate53.3% 15 Spiele
Lebensskalierung 93.2% 56.3% Lebensskalierung Flexibel +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate93.2% Siegrate56.3% 343 Spiele
Verteidigung
Leben 11.1% 56.1% Leben Verteidigung +65 Leben Pickrate11.1% Siegrate56.1% 41 Spiele
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung 4.6% 52.9% Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Verteidigung +15 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Pickrate4.6% Siegrate52.9% 17 Spiele
Lebensskalierung 84.2% 57.4% Lebensskalierung Verteidigung +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate84.2% Siegrate57.4% 310 Spiele

Skill-Reihenfolge

Q Zungenpeitsche Zungenpeitsche Q Kosten50/46/42/38/34 Abklingzeit7/6.5/6/5.5/5 Reichweite900 Tahm Kench schlägt mit seiner Zunge zu, wodurch er der ersten getroffenen Einheit Schaden zufügt und sie verlangsamt. Trifft er einen gegnerischen Champion, heilt er sich selbst. Belegt gegnerische Champions mit einer Steigerung von Erlesener Geschmack. Ist der Champion bereits mit 3 Steigerungen von Erlesener Geschmack belegt, wird er betäubt und die Steigerungen werden verbraucht. W Tauchgang in den Abgrund Tauchgang in den Abgrund W Kosten60/75/90/105/120 Abklingzeit21/20/19/18/17 Reichweite1000 Tahm Kench taucht ab und am Zielort wieder auf. Bei seiner Ankunft fügt er allen Gegnern in einem Bereich Schaden zu und schleudert sie hoch. E Dicke Haut Dicke Haut E Abklingzeit3 Reichweite2400 Passiv: Tahm Kench speichert einen Prozentsatz des erlittenen Schadens und heilt sich abhängig davon, während er sich außerhalb des Kampfes befindet. Aktiv: Wandelt jeglichen gespeicherten Schaden in einen temporären Schild um. R Verschlingen Verschlingen R Kosten100 Tahm Kench verschlingt ein paar Sekunden lang einen Champion. Ist der Champion ein Gegner, fügt er ihm magischen Schaden zu. Ist der Champion ein Verbündeter, schirmt er ihn ab.

Max-Priorität

Zungenpeitsche Q Zungenpeitsche Q Kosten50/46/42/38/34 Abklingzeit7/6.5/6/5.5/5 Reichweite900 Tahm Kench schlägt mit seiner Zunge zu, wodurch er der ersten getroffenen Einheit Schaden zufügt und sie verlangsamt. Trifft er einen gegnerischen Champion, heilt er sich selbst. Belegt gegnerische Champions mit einer Steigerung von Erlesener Geschmack. Ist der Champion bereits mit 3 Steigerungen von Erlesener Geschmack belegt, wird er betäubt und die Steigerungen werden verbraucht. Tauchgang in den Abgrund W Tauchgang in den Abgrund W Kosten60/75/90/105/120 Abklingzeit21/20/19/18/17 Reichweite1000 Tahm Kench taucht ab und am Zielort wieder auf. Bei seiner Ankunft fügt er allen Gegnern in einem Bereich Schaden zu und schleudert sie hoch. Dicke Haut E Dicke Haut E Abklingzeit3 Reichweite2400 Passiv: Tahm Kench speichert einen Prozentsatz des erlittenen Schadens und heilt sich abhängig davon, während er sich außerhalb des Kampfes befindet. Aktiv: Wandelt jeglichen gespeicherten Schaden in einen temporären Schild um. 80.6% 52.0% 25
Zungenpeitsche Q Zungenpeitsche Q Kosten50/46/42/38/34 Abklingzeit7/6.5/6/5.5/5 Reichweite900 Tahm Kench schlägt mit seiner Zunge zu, wodurch er der ersten getroffenen Einheit Schaden zufügt und sie verlangsamt. Trifft er einen gegnerischen Champion, heilt er sich selbst. Belegt gegnerische Champions mit einer Steigerung von Erlesener Geschmack. Ist der Champion bereits mit 3 Steigerungen von Erlesener Geschmack belegt, wird er betäubt und die Steigerungen werden verbraucht. Dicke Haut E Dicke Haut E Abklingzeit3 Reichweite2400 Passiv: Tahm Kench speichert einen Prozentsatz des erlittenen Schadens und heilt sich abhängig davon, während er sich außerhalb des Kampfes befindet. Aktiv: Wandelt jeglichen gespeicherten Schaden in einen temporären Schild um. Tauchgang in den Abgrund W Tauchgang in den Abgrund W Kosten60/75/90/105/120 Abklingzeit21/20/19/18/17 Reichweite1000 Tahm Kench taucht ab und am Zielort wieder auf. Bei seiner Ankunft fügt er allen Gegnern in einem Bereich Schaden zu und schleudert sie hoch. 19.4% 100.0% 6

Erste 5 Punkte

Zungenpeitsche Q Zungenpeitsche Q Kosten50/46/42/38/34 Abklingzeit7/6.5/6/5.5/5 Reichweite900 Tahm Kench schlägt mit seiner Zunge zu, wodurch er der ersten getroffenen Einheit Schaden zufügt und sie verlangsamt. Trifft er einen gegnerischen Champion, heilt er sich selbst. Belegt gegnerische Champions mit einer Steigerung von Erlesener Geschmack. Ist der Champion bereits mit 3 Steigerungen von Erlesener Geschmack belegt, wird er betäubt und die Steigerungen werden verbraucht. Tauchgang in den Abgrund W Tauchgang in den Abgrund W Kosten60/75/90/105/120 Abklingzeit21/20/19/18/17 Reichweite1000 Tahm Kench taucht ab und am Zielort wieder auf. Bei seiner Ankunft fügt er allen Gegnern in einem Bereich Schaden zu und schleudert sie hoch. Dicke Haut E Dicke Haut E Abklingzeit3 Reichweite2400 Passiv: Tahm Kench speichert einen Prozentsatz des erlittenen Schadens und heilt sich abhängig davon, während er sich außerhalb des Kampfes befindet. Aktiv: Wandelt jeglichen gespeicherten Schaden in einen temporären Schild um. Zungenpeitsche Q Zungenpeitsche Q Kosten50/46/42/38/34 Abklingzeit7/6.5/6/5.5/5 Reichweite900 Tahm Kench schlägt mit seiner Zunge zu, wodurch er der ersten getroffenen Einheit Schaden zufügt und sie verlangsamt. Trifft er einen gegnerischen Champion, heilt er sich selbst. Belegt gegnerische Champions mit einer Steigerung von Erlesener Geschmack. Ist der Champion bereits mit 3 Steigerungen von Erlesener Geschmack belegt, wird er betäubt und die Steigerungen werden verbraucht. Zungenpeitsche Q Zungenpeitsche Q Kosten50/46/42/38/34 Abklingzeit7/6.5/6/5.5/5 Reichweite900 Tahm Kench schlägt mit seiner Zunge zu, wodurch er der ersten getroffenen Einheit Schaden zufügt und sie verlangsamt. Trifft er einen gegnerischen Champion, heilt er sich selbst. Belegt gegnerische Champions mit einer Steigerung von Erlesener Geschmack. Ist der Champion bereits mit 3 Steigerungen von Erlesener Geschmack belegt, wird er betäubt und die Steigerungen werden verbraucht. 69.8% 56.7% 30
Zungenpeitsche Q Zungenpeitsche Q Kosten50/46/42/38/34 Abklingzeit7/6.5/6/5.5/5 Reichweite900 Tahm Kench schlägt mit seiner Zunge zu, wodurch er der ersten getroffenen Einheit Schaden zufügt und sie verlangsamt. Trifft er einen gegnerischen Champion, heilt er sich selbst. Belegt gegnerische Champions mit einer Steigerung von Erlesener Geschmack. Ist der Champion bereits mit 3 Steigerungen von Erlesener Geschmack belegt, wird er betäubt und die Steigerungen werden verbraucht. Dicke Haut E Dicke Haut E Abklingzeit3 Reichweite2400 Passiv: Tahm Kench speichert einen Prozentsatz des erlittenen Schadens und heilt sich abhängig davon, während er sich außerhalb des Kampfes befindet. Aktiv: Wandelt jeglichen gespeicherten Schaden in einen temporären Schild um. Tauchgang in den Abgrund W Tauchgang in den Abgrund W Kosten60/75/90/105/120 Abklingzeit21/20/19/18/17 Reichweite1000 Tahm Kench taucht ab und am Zielort wieder auf. Bei seiner Ankunft fügt er allen Gegnern in einem Bereich Schaden zu und schleudert sie hoch. Zungenpeitsche Q Zungenpeitsche Q Kosten50/46/42/38/34 Abklingzeit7/6.5/6/5.5/5 Reichweite900 Tahm Kench schlägt mit seiner Zunge zu, wodurch er der ersten getroffenen Einheit Schaden zufügt und sie verlangsamt. Trifft er einen gegnerischen Champion, heilt er sich selbst. Belegt gegnerische Champions mit einer Steigerung von Erlesener Geschmack. Ist der Champion bereits mit 3 Steigerungen von Erlesener Geschmack belegt, wird er betäubt und die Steigerungen werden verbraucht. Zungenpeitsche Q Zungenpeitsche Q Kosten50/46/42/38/34 Abklingzeit7/6.5/6/5.5/5 Reichweite900 Tahm Kench schlägt mit seiner Zunge zu, wodurch er der ersten getroffenen Einheit Schaden zufügt und sie verlangsamt. Trifft er einen gegnerischen Champion, heilt er sich selbst. Belegt gegnerische Champions mit einer Steigerung von Erlesener Geschmack. Ist der Champion bereits mit 3 Steigerungen von Erlesener Geschmack belegt, wird er betäubt und die Steigerungen werden verbraucht. 25.6% 63.6% 11

Build-Reihenfolge

Prozentwerte sind die Siegrate der Spieler, die dieses Item gekauft haben.
SchuheBeschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen 1200 +25 Rüstung+45 Lauftempo PanzerungVerringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.Beschichtete Stahlkappen 43.5% 23 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemHerzstahlHerzstahl 3000 +900 Leben+100% Basis-Lebensregeneration Kolossale Aufzehrung (0 Sek.) pro ZielWenn sich ein gegnerischer Champion einige Sekunden lang in der Nähe befindet, fügt ihm dein nächster Angriff 70 plus 6 % deines maximalen Lebens als zusätzlichen normalen Schaden zu und gewährt dir 10 % des Schadens als maximales Leben.GoliathPro 1000 maximalem Leben erhöht sich deine Größe um 3 % (bis zu 30 %).Herzstahl 56.2% 32 Spiele
2. ItemTag und NachtTag und Nacht 3100 +300 Leben+60 Fähigkeitsstärke+20 Fähigkeitstempo+20% Angriffstempo Zauberklinge (0 Sek.)Nachdem du eine Fähigkeit eingesetzt hast, verursacht dein nächster Angriff bei Treffern 0 zusätzlichen magischen Schaden, heilt dich um 0 und löst dann bei Treffern Treffereffekte ein weiteres Mal aus.Tag und Nacht 80.0% 5 Spiele
3. ItemRanduins OmenRanduins Omen 2700 +350 Leben+75 Rüstung WiderstandsfähigkeitDu erleidest 30 % weniger Schaden durch kritische Treffer.BescheidenheitVerlangsamt Gegner in der Nähe 2 Sekunden lang um 70 %.Randuins Omen 100.0% 3 Spiele
SchuheBeschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen 1200 +25 Rüstung+45 Lauftempo PanzerungVerringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.Beschichtete Stahlkappen 43.5% 23 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemBandlesackBandlesack 2300 +200 Leben+15 Fähigkeitstempo+20 Rüstung+20 Magieresistenz FanfareWenn du einen gegnerischen Champion verlangsamst oder bewegungsunfähig machst, erhältst du 0 Sekunden lang „Fanfare“. „Fanfare“ gewährt dir 20 Lauftempo. Solange „Fanfare“ aktiv ist, erhalten Verbündete in der Nähe, dich eingeschlossen, 0 Angriffstempo.Bandlesack 100.0% 2 Spiele
2. ItemAmulett der eisernen SolariAmulett der eisernen Solari 2200 +200 Leben+30 Rüstung+30 Magieresistenz+10 Fähigkeitstempo HingabeGewährt Verbündeten in der Nähe einen Schild in Höhe von 290–360, der im Verlauf von 2.5 Sekunden abfällt.Amulett der eisernen Solari 100.0% 1 Spiele
3. ItemZekes KonvergenzZekes Konvergenz 2200 +300 Leben+25 Rüstung+25 Magieresistenz+10 Fähigkeitstempo Frostfeuer-OrkanWenn du deine Ult wirkst, erzeugst du 5 Sekunden lang einen Sturm um dich herum. Der Sturm fügt gegnerischen Champions 30 magischen Schaden pro Sekunde zu und verlangsamt sie um 30 %.Zekes Konvergenz 100.0% 1 Spiele
SchuheBeschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen 1200 +25 Rüstung+45 Lauftempo PanzerungVerringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.Beschichtete Stahlkappen 43.5% 23 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemAmulett der eisernen SolariAmulett der eisernen Solari 2200 +200 Leben+30 Rüstung+30 Magieresistenz+10 Fähigkeitstempo HingabeGewährt Verbündeten in der Nähe einen Schild in Höhe von 290–360, der im Verlauf von 2.5 Sekunden abfällt.Amulett der eisernen Solari 0.0% 3 Spiele
2. ItemRitterschwurRitterschwur 2300 +200 Leben+40 Rüstung+10 Fähigkeitstempo+100% Basis-Lebensregeneration AufopferungSolange sich dein würdiger Verbündeter in der Nähe befindet, erleidest du 14 % seines erlittenen Schadens und du wirst um 12 % des Schadens geheilt, den er Champions zufügt.Schwur (0 Sek.)Bestimme einen würdigen Verbündeten.Ritterschwur 50.0% 2 Spiele
3. ItemBandlesackBandlesack 2300 +200 Leben+15 Fähigkeitstempo+20 Rüstung+20 Magieresistenz FanfareWenn du einen gegnerischen Champion verlangsamst oder bewegungsunfähig machst, erhältst du 0 Sekunden lang „Fanfare“. „Fanfare“ gewährt dir 20 Lauftempo. Solange „Fanfare“ aktiv ist, erhalten Verbündete in der Nähe, dich eingeschlossen, 0 Angriffstempo.Bandlesack 50.0% 2 Spiele
Spätere Items situativ, nach dem Kern
Endlose VerzweiflungEndlose Verzweiflung 2800 +400 Leben+50 Rüstung+15 Fähigkeitstempo QualDu fügst im Kampf mit Champions alle 4 Sekunden nahen gegnerischen Champions magischen Schaden zu und heilst dich um 250 % des verursachten Schadens.0.0% 1
DornenpanzerDornenpanzer 2450 +150 Leben+75 Rüstung DornenWenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer magischen Schaden zu und belegst ihn 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden, wenn es sich um einen Champion handelt.0.0% 1
Warmogs RüstungWarmogs Rüstung 3100 +1000 Leben+100% Basis-Lebensregeneration Warmogs HerzWenn du über 2000 zusätzliches Leben verfügst und innerhalb von 8 Sekunden keinen Schaden erlitten hast, stellst du pro Sekunde 0 Leben wieder her.Warmogs VitalitätDu erhältst zusätzliches Leben in Höhe von 12 % deines Gegenstandslebens (0).100.0% 1
Gefrorenes HerzGefrorenes Herz 2500 +75 Rüstung+400 Mana+20 Fähigkeitstempo Liebkosung des WintersVerringert das Angriffstempo von Champions in der Nähe um 20 %.100.0% 1
Jak'Sho, der ProteanerJak'Sho, der Proteaner 3200 +350 Leben+45 Rüstung+45 Magieresistenz Widerstandskraft der LeerengeborenenNach 5 Sekunden im Kampf mit Champions werden deine Rüstung und Magieresistenz bis zum Ende des Kampfs um 30 % erhöht.100.0% 1

Beste Duos

SUP · Alle Ränge

BOT

WR Δ n
Yunara 60.4% +3.9 16
Jinx 54.6% -2.3 30
Kai'Sa 50.9% -4.4 15

Alle Duo Partner →

Alle Duelle →