Lane
50.5% Siegrate
10.4% Pickrate
3.5% Banrate
2.61 KDA
7.2 CS/Min
456.8 Gold/Min
843.6 Schaden/Min
3030 Spiele

Runenseite

50.2% 1046 Champions
Dominanz
Elektrisieren 6.0% 53.3% Elektrisieren Einen Champion innerhalb von 3 Sekunden mit 3 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten zu treffen, verursacht zusätzlichen adaptiven Schaden. Pickrate6.0% Siegrate53.3% 182 Spiele
Dunkle Seelenernte 36.4% 49.9% Dunkle Seelenernte Fügst du einem Champion mit wenig Leben Schaden zu, erleidet er adaptiven Schaden und du erntest die Seele deines Opfers. Pickrate36.4% Siegrate49.9% 1104 Spiele
Klingenhagel 54.1% 50.5% Klingenhagel Für die ersten 3 Angriffe gegen einen gegnerischen Champion werden dein Angriffstempo und dein zusätzlicher absoluter Schaden stark erhöht. Pickrate54.1% Siegrate50.5% 1639 Spiele
Bosheit
Perfider Trick 0.0% 0.0% Perfider Trick Bosheit Du verursachst zusätzlichen absoluten Schaden an gegnerischen Champions, deren Bewegungen oder Handlungen eingeschränkt sind.
Geschmack von Blut 0.5% 37.5% Geschmack von Blut Bosheit Du heilst dich, wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst. Pickrate0.5% Siegrate37.5% 8 Spiele
Plötzlicher Einschlag 99.5% 50.5% Plötzlicher Einschlag Bosheit Nachdem du einen Sprint, Sprung, Blitz oder Teleportation benutzt oder deine Tarnung beendet hast, fügen schadensverursachende normale Angriffe und Fähigkeiten gegnerischen Champions zusätzlich absoluten Schaden zu. Pickrate99.5% Siegrate50.5% 1631 Spiele
Verfolgung
Sechster Sinn 22.0% 49.2% Sechster Sinn Verfolgung Während einer langen Abklingzeit spürst du automatisch nahe unsichtbare Augen und markierst sie für das Team. Stufe 11: Außerdem deckst du das Auge 10 Sek. lang auf. Pickrate22.0% Siegrate49.2% 360 Spiele
Grässliche Mementos 76.1% 50.6% Grässliche Mementos Verfolgung Sammle 1 Memento durch Champion-Kills/Unterstützungen, bis zu 18 insgesamt. Du erhältst für jedes gesammelte Memento 6 Tempo für dein Schmuckstück. Pickrate76.1% Siegrate50.6% 1247 Spiele
Tiefes Auge 2.0% 59.4% Tiefes Auge Verfolgung Deine Augen im gegnerischen Dschungel gelten als tief und erhalten Leben und Dauer. Stufe 9: Augen im Fluss gelten ebenfalls als tief. Pickrate2.0% Siegrate59.4% 32 Spiele
Jäger
Schatzjäger 14.0% 45.4% Schatzjäger Jäger Einzigartige Kills/Unterstützungen gewähren zusätzliches Gold, wenn sie zum ersten Mal eingesammelt werden. Pickrate14.0% Siegrate45.4% 229 Spiele
Erbarmungsloser Jäger 81.9% 51.2% Erbarmungsloser Jäger Jäger Erstmalige Kills gewähren dauerhaftes Lauftempo außerhalb von Kämpfen. Pickrate81.9% Siegrate51.2% 1343 Spiele
Ultimativer Jäger 4.1% 53.7% Ultimativer Jäger Jäger Erstmalige Kills, an denen du beteiligt bist, gewähren dauerhaft Abklingzeitverringerung für deine Ult. Pickrate4.1% Siegrate53.7% 67 Spiele
Präzision
Heldenmut
Leben absorbieren 0.0% 0.0% Leben absorbieren Heldenmut Wenn du ein Ziel tötest, wirst du geheilt.
Triumph 14.4% 55.6% Triumph Heldenmut Kills stellen 5 % deines fehlenden Lebens wieder her und gewähren zusätzlich 20 Gold. Pickrate14.4% Siegrate55.6% 151 Spiele
Geistesgegenwart 1.3% 57.1% Geistesgegenwart Heldenmut Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird eine kleine Menge Mana oder Energie wiederhergestellt. Kills/Unterstützungen stellen Mana oder Energie wieder her. Pickrate1.3% Siegrate57.1% 14 Spiele
Legende
Legende: Eifer 0.8% 62.5% Legende: Eifer Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Angriffstempo. Pickrate0.8% Siegrate62.5% 8 Spiele
Legende: Hast 84.1% 49.0% Legende: Hast Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Grundfähigkeitstempo. Pickrate84.1% Siegrate49.0% 880 Spiele
Legende: Blutdurst 0.0% 0.0% Legende: Blutdurst Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaften Lebensraub bis zu einer Obergrenze. Ist die Obergrenze erreicht, wird dein maximales Leben erhöht. Im frühen Spiel schwächer, im späten Spiel dafür stärker als andere Legenden-Runen.
Kampf
Gnadenstoß 1.8% 73.7% Gnadenstoß Kampf Verursache mehr Schaden an Champions mit wenig Leben. Pickrate1.8% Siegrate73.7% 19 Spiele
Niedermäher 97.2% 49.8% Niedermäher Kampf Du verursachst mehr Schaden an gegnerischen Champions mit viel Leben. Pickrate97.2% Siegrate49.8% 1017 Spiele
Letztes Gefecht 0.3% 66.7% Letztes Gefecht Kampf Verursache mehr Schaden an Champions, wenn du wenig Leben hast. Pickrate0.3% Siegrate66.7% 3 Spiele
Statuswerte
Angriff
Adaptive Kraft 93.9% 50.6% Adaptive Kraft Angriff +9 adaptive Kraft Pickrate93.9% Siegrate50.6% 1539 Spiele
Angriffstempo 5.9% 47.4% Angriffstempo Angriff +10 % Angriffstempo Pickrate5.9% Siegrate47.4% 97 Spiele
Fähigkeitstempo 0.2% 100.0% Fähigkeitstempo Angriff +8  Fähigkeitstempo Pickrate0.2% Siegrate100.0% 3 Spiele
Flexibel
Adaptive Kraft 99.4% 50.3% Adaptive Kraft Flexibel +9 adaptive Kraft Pickrate99.4% Siegrate50.3% 1629 Spiele
Lauftempo 0.6% 80.0% Lauftempo Flexibel +2.5 % Lauftempo Pickrate0.6% Siegrate80.0% 10 Spiele
Lebensskalierung 0.0% 0.0% Lebensskalierung Flexibel +10–180 Leben, abhängig von der Stufe
Verteidigung
Leben 65.6% 49.7% Leben Verteidigung +65 Leben Pickrate65.6% Siegrate49.7% 1075 Spiele
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung 4.6% 57.3% Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Verteidigung +15 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Pickrate4.6% Siegrate57.3% 75 Spiele
Lebensskalierung 29.8% 51.1% Lebensskalierung Verteidigung +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate29.8% Siegrate51.1% 489 Spiele

Skill-Reihenfolge

Q Zeitspuler Zeitspuler Q Kosten40/50/60/70/80 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite1075 Ekko wirft eine Zeitgranate, die sich zu einem Zeitverzerrungsfeld ausweitet, wenn sie auf einen gegnerischen Champion trifft, verlangsamt und jeden, der im Feld gefangen ist, Schaden zufügt. Nach einer Verzögerung kehrt die Granate zu Ekko zurück, wobei sie auf dem Rückweg erneut Schaden verursacht. W Parallelkonvergenz Parallelkonvergenz W Kosten30/35/40/45/50 Abklingzeit22/20/18/16/14 Reichweite1600 Ekkos normale Angriffe fügen Gegnern mit wenig Leben zusätzlichen magischen Schaden zu. Ekko kann „Parallelkonvergenz“ aktivieren, um die Zeitlinie aufzubrechen und nach ein paar Sekunden eine Anomalie zu erschaffen, die Gegner, die in ihr gefangen sind, verlangsamt. Betritt Ekko die Anomalie, erhält er einen Schild und betäubt Gegner, indem er sie in der Zeit feststecken lässt. E Phasensprung Phasensprung E Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite325 Ekko führt eine Ausweichrolle aus, während er seinen Z-Antrieb auflädt. Sein nächster Angriff verursacht zusätzlichen Schaden und verzerrt die Realität, wodurch er zu seinem Ziel teleportiert wird. R Zeitsprung Zeitsprung R Kosten100 Abklingzeit110/80/50 Reichweite850 Ekko zerbricht seine Zeitlinie, wodurch er nicht ins Ziel genommen werden kann und sich an einen günstigeren Augenblick in der Zeit zurückversetzt. Er kehrt an die Stelle zurück, wo er vor einigen Sekunden gewesen ist, und heilt sich in Höhe eines Prozentsatzes des während dieser Dauer erlittenen Schadens. Gegner, die sich in der Nähe seines Ankunftsortes befinden, erleiden massiven Schaden.

Max-Priorität

Zeitspuler Q Zeitspuler Q Kosten40/50/60/70/80 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite1075 Ekko wirft eine Zeitgranate, die sich zu einem Zeitverzerrungsfeld ausweitet, wenn sie auf einen gegnerischen Champion trifft, verlangsamt und jeden, der im Feld gefangen ist, Schaden zufügt. Nach einer Verzögerung kehrt die Granate zu Ekko zurück, wobei sie auf dem Rückweg erneut Schaden verursacht.› Phasensprung E Phasensprung E Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite325 Ekko führt eine Ausweichrolle aus, während er seinen Z-Antrieb auflädt. Sein nächster Angriff verursacht zusätzlichen Schaden und verzerrt die Realität, wodurch er zu seinem Ziel teleportiert wird.› Parallelkonvergenz W Parallelkonvergenz W Kosten30/35/40/45/50 Abklingzeit22/20/18/16/14 Reichweite1600 Ekkos normale Angriffe fügen Gegnern mit wenig Leben zusätzlichen magischen Schaden zu. Ekko kann „Parallelkonvergenz“ aktivieren, um die Zeitlinie aufzubrechen und nach ein paar Sekunden eine Anomalie zu erschaffen, die Gegner, die in ihr gefangen sind, verlangsamt. Betritt Ekko die Anomalie, erhält er einen Schild und betäubt Gegner, indem er sie in der Zeit feststecken lässt. 99.2% 53.2% 252

Erste 5 Punkte

Zeitspuler Q Zeitspuler Q Kosten40/50/60/70/80 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite1075 Ekko wirft eine Zeitgranate, die sich zu einem Zeitverzerrungsfeld ausweitet, wenn sie auf einen gegnerischen Champion trifft, verlangsamt und jeden, der im Feld gefangen ist, Schaden zufügt. Nach einer Verzögerung kehrt die Granate zu Ekko zurück, wobei sie auf dem Rückweg erneut Schaden verursacht. Phasensprung E Phasensprung E Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite325 Ekko führt eine Ausweichrolle aus, während er seinen Z-Antrieb auflädt. Sein nächster Angriff verursacht zusätzlichen Schaden und verzerrt die Realität, wodurch er zu seinem Ziel teleportiert wird. Parallelkonvergenz W Parallelkonvergenz W Kosten30/35/40/45/50 Abklingzeit22/20/18/16/14 Reichweite1600 Ekkos normale Angriffe fügen Gegnern mit wenig Leben zusätzlichen magischen Schaden zu. Ekko kann „Parallelkonvergenz“ aktivieren, um die Zeitlinie aufzubrechen und nach ein paar Sekunden eine Anomalie zu erschaffen, die Gegner, die in ihr gefangen sind, verlangsamt. Betritt Ekko die Anomalie, erhält er einen Schild und betäubt Gegner, indem er sie in der Zeit feststecken lässt. Zeitspuler Q Zeitspuler Q Kosten40/50/60/70/80 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite1075 Ekko wirft eine Zeitgranate, die sich zu einem Zeitverzerrungsfeld ausweitet, wenn sie auf einen gegnerischen Champion trifft, verlangsamt und jeden, der im Feld gefangen ist, Schaden zufügt. Nach einer Verzögerung kehrt die Granate zu Ekko zurück, wobei sie auf dem Rückweg erneut Schaden verursacht. Zeitspuler Q Zeitspuler Q Kosten40/50/60/70/80 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite1075 Ekko wirft eine Zeitgranate, die sich zu einem Zeitverzerrungsfeld ausweitet, wenn sie auf einen gegnerischen Champion trifft, verlangsamt und jeden, der im Feld gefangen ist, Schaden zufügt. Nach einer Verzögerung kehrt die Granate zu Ekko zurück, wobei sie auf dem Rückweg erneut Schaden verursacht. 57.9% 51.8% 139
Zeitspuler Q Zeitspuler Q Kosten40/50/60/70/80 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite1075 Ekko wirft eine Zeitgranate, die sich zu einem Zeitverzerrungsfeld ausweitet, wenn sie auf einen gegnerischen Champion trifft, verlangsamt und jeden, der im Feld gefangen ist, Schaden zufügt. Nach einer Verzögerung kehrt die Granate zu Ekko zurück, wobei sie auf dem Rückweg erneut Schaden verursacht. Parallelkonvergenz W Parallelkonvergenz W Kosten30/35/40/45/50 Abklingzeit22/20/18/16/14 Reichweite1600 Ekkos normale Angriffe fügen Gegnern mit wenig Leben zusätzlichen magischen Schaden zu. Ekko kann „Parallelkonvergenz“ aktivieren, um die Zeitlinie aufzubrechen und nach ein paar Sekunden eine Anomalie zu erschaffen, die Gegner, die in ihr gefangen sind, verlangsamt. Betritt Ekko die Anomalie, erhält er einen Schild und betäubt Gegner, indem er sie in der Zeit feststecken lässt. Phasensprung E Phasensprung E Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite325 Ekko führt eine Ausweichrolle aus, während er seinen Z-Antrieb auflädt. Sein nächster Angriff verursacht zusätzlichen Schaden und verzerrt die Realität, wodurch er zu seinem Ziel teleportiert wird. Zeitspuler Q Zeitspuler Q Kosten40/50/60/70/80 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite1075 Ekko wirft eine Zeitgranate, die sich zu einem Zeitverzerrungsfeld ausweitet, wenn sie auf einen gegnerischen Champion trifft, verlangsamt und jeden, der im Feld gefangen ist, Schaden zufügt. Nach einer Verzögerung kehrt die Granate zu Ekko zurück, wobei sie auf dem Rückweg erneut Schaden verursacht. Zeitspuler Q Zeitspuler Q Kosten40/50/60/70/80 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite1075 Ekko wirft eine Zeitgranate, die sich zu einem Zeitverzerrungsfeld ausweitet, wenn sie auf einen gegnerischen Champion trifft, verlangsamt und jeden, der im Feld gefangen ist, Schaden zufügt. Nach einer Verzögerung kehrt die Granate zu Ekko zurück, wobei sie auf dem Rückweg erneut Schaden verursacht. 25.4% 52.5% 61
Parallelkonvergenz W Parallelkonvergenz W Kosten30/35/40/45/50 Abklingzeit22/20/18/16/14 Reichweite1600 Ekkos normale Angriffe fügen Gegnern mit wenig Leben zusätzlichen magischen Schaden zu. Ekko kann „Parallelkonvergenz“ aktivieren, um die Zeitlinie aufzubrechen und nach ein paar Sekunden eine Anomalie zu erschaffen, die Gegner, die in ihr gefangen sind, verlangsamt. Betritt Ekko die Anomalie, erhält er einen Schild und betäubt Gegner, indem er sie in der Zeit feststecken lässt. Zeitspuler Q Zeitspuler Q Kosten40/50/60/70/80 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite1075 Ekko wirft eine Zeitgranate, die sich zu einem Zeitverzerrungsfeld ausweitet, wenn sie auf einen gegnerischen Champion trifft, verlangsamt und jeden, der im Feld gefangen ist, Schaden zufügt. Nach einer Verzögerung kehrt die Granate zu Ekko zurück, wobei sie auf dem Rückweg erneut Schaden verursacht. Phasensprung E Phasensprung E Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite325 Ekko führt eine Ausweichrolle aus, während er seinen Z-Antrieb auflädt. Sein nächster Angriff verursacht zusätzlichen Schaden und verzerrt die Realität, wodurch er zu seinem Ziel teleportiert wird. Zeitspuler Q Zeitspuler Q Kosten40/50/60/70/80 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite1075 Ekko wirft eine Zeitgranate, die sich zu einem Zeitverzerrungsfeld ausweitet, wenn sie auf einen gegnerischen Champion trifft, verlangsamt und jeden, der im Feld gefangen ist, Schaden zufügt. Nach einer Verzögerung kehrt die Granate zu Ekko zurück, wobei sie auf dem Rückweg erneut Schaden verursacht. Zeitspuler Q Zeitspuler Q Kosten40/50/60/70/80 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite1075 Ekko wirft eine Zeitgranate, die sich zu einem Zeitverzerrungsfeld ausweitet, wenn sie auf einen gegnerischen Champion trifft, verlangsamt und jeden, der im Feld gefangen ist, Schaden zufügt. Nach einer Verzögerung kehrt die Granate zu Ekko zurück, wobei sie auf dem Rückweg erneut Schaden verursacht. 16.7% 47.5% 40

Build-Reihenfolge

Prozentwerte sind die Siegrate der Spieler, die dieses Item gekauft haben.
SchuheZaubererschuheZaubererschuhe 1100 +12 Magiedurchdringung+45 Lauftempo Zaubererschuhe 48.9% 223 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemTag und NachtTag und Nacht 3100 +300 Leben+60 Fähigkeitsstärke+20 Fähigkeitstempo+20% Angriffstempo Zauberklinge (0 Sek.)Nachdem du eine Fähigkeit eingesetzt hast, verursacht dein nächster Angriff bei Treffern 0 zusätzlichen magischen Schaden, heilt dich um 0 und löst dann bei Treffern Treffereffekte ein weiteres Mal aus.Tag und Nacht 51.6% 155 Spiele
›
2. ItemSchattenflammeSchattenflamme 3200 +110 Fähigkeitsstärke+15 Magiedurchdringung AschenblüteMagischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.Schattenflamme 51.1% 133 Spiele
›
3. ItemRabadons TodeshaubeRabadons Todeshaube 3500 +130 Fähigkeitsstärke Magisches OpusErhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %.Rabadons Todeshaube 60.5% 119 Spiele
SchuheZaubererschuheZaubererschuhe 1100 +12 Magiedurchdringung+45 Lauftempo Zaubererschuhe 48.9% 223 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemSturmblitzSturmblitz 2800 +90 Fähigkeitsstärke+15 Magiedurchdringung+6% Lauftempo SturmjägerWenn du einem Champion innerhalb von 2.5 Sek. Schaden in Höhe von 25 % des maximalen Lebens zufügst, wird er mitSturmbö belegt.SturmböNach 2 Sek. verursachst du magischen Schaden. Wenn das Ziel stirbt, bevorSturmbö ausgelöst wird, fügt es nahen Gegnern Schaden zu.Sturmblitz 50.7% 67 Spiele
›
2. ItemTag und NachtTag und Nacht 3100 +300 Leben+60 Fähigkeitsstärke+20 Fähigkeitstempo+20% Angriffstempo Zauberklinge (0 Sek.)Nachdem du eine Fähigkeit eingesetzt hast, verursacht dein nächster Angriff bei Treffern 0 zusätzlichen magischen Schaden, heilt dich um 0 und löst dann bei Treffern Treffereffekte ein weiteres Mal aus.Tag und Nacht 51.9% 79 Spiele
›
3. ItemRabadons TodeshaubeRabadons Todeshaube 3500 +130 Fähigkeitsstärke Magisches OpusErhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %.Rabadons Todeshaube 60.5% 119 Spiele
SchuheZaubererschuheZaubererschuhe 1100 +12 Magiedurchdringung+45 Lauftempo Zaubererschuhe 48.9% 223 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemTag und NachtTag und Nacht 3100 +300 Leben+60 Fähigkeitsstärke+20 Fähigkeitstempo+20% Angriffstempo Zauberklinge (0 Sek.)Nachdem du eine Fähigkeit eingesetzt hast, verursacht dein nächster Angriff bei Treffern 0 zusätzlichen magischen Schaden, heilt dich um 0 und löst dann bei Treffern Treffereffekte ein weiteres Mal aus.Tag und Nacht 51.6% 155 Spiele
›
2. ItemSchattenflammeSchattenflamme 3200 +110 Fähigkeitsstärke+15 Magiedurchdringung AschenblüteMagischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.Schattenflamme 51.1% 133 Spiele
›
3. ItemZhonyas StundenglasZhonyas Stundenglas 3250 +105 Fähigkeitsstärke+50 Rüstung Zeit anhaltenDu wirst 2.5 Sekunden lang in Stase versetzt.Zhonyas Stundenglas 48.5% 33 Spiele
Spätere Items situativ, nach dem Kern
Zhonyas StundenglasZhonyas Stundenglas 3250 +105 Fähigkeitsstärke+50 Rüstung Zeit anhaltenDu wirst 2.5 Sekunden lang in Stase versetzt.45.9% 37
LeerenstabLeerenstab 3000 +95 Fähigkeitsstärke+40% Magiedurchdringung 55.9% 34
Rabadons TodeshaubeRabadons Todeshaube 3500 +130 Fähigkeitsstärke Magisches OpusErhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %.64.3% 14
SchattenflammeSchattenflamme 3200 +110 Fähigkeitsstärke+15 Magiedurchdringung AschenblüteMagischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.54.5% 11
Schleier der TodesfeeSchleier der Todesfee 3000 +105 Fähigkeitsstärke+40 Magieresistenz AnnullierenGewährt einen Zauberschild, der die nächste gegnerische Fähigkeit abblockt.83.3% 6
SturmblitzSturmblitz 2800 +90 Fähigkeitsstärke+15 Magiedurchdringung+6% Lauftempo SturmjägerWenn du einem Champion innerhalb von 2.5 Sek. Schaden in Höhe von 25 % des maximalen Lebens zufügst, wird er mitSturmbö belegt.SturmböNach 2 Sek. verursachst du magischen Schaden. Wenn das Ziel stirbt, bevorSturmbö ausgelöst wird, fügt es nahen Gegnern Schaden zu.40.0% 5
MorellonomikonMorellonomikon 2850 +75 Fähigkeitsstärke+350 Leben+15 Fähigkeitstempo Klaffende WundenMagischer Schaden fügt Champions 3 Sekunden lang 40 % Wunden zu.50.0% 4
Hextech-GunbladeHextech-Gunblade 3000 +80 Fähigkeitsstärke+40 Angriffsschaden+10% Omnivampir AKTIV (0 Sek.)BlitzschlagVersetze dem anvisierten gegnerischen Champion einen Schlag, um ihm 0 magischen Schaden zuzufügen und ihn 1.5 Sekunden lang um 25 % zu verlangsamen.33.3% 3

Full Build Siegrate

47.2% mit 6 fertigen Items
Alle Champions 57.6%
Differenz (PP) -10.3
Spiele mit Full Build 5.4% (163)
Siegrate nach fertigen Items
1
34.6% 107
2
44.3% 316
3
45.4% 791
4
54.2% 1037
5
58.6% 590
6
47.2% 163

Beste Duos

MID · Alle Ränge

TOP

WR Δ n
Jayce 55.0% +6.0 48
Olaf 52.9% +2.4 37
Mordekaiser 52.1% +2.3 30
Ambessa 52.3% +1.8 40
Garen 53.3% +1.8 43

JGL

WR Δ n
Cho'Gath 54.5% +5.1 55
Vi 53.0% +3.9 39
Viego 53.1% +3.8 71
Rengar 54.8% +3.5 40
Kayn 54.4% +3.2 48

BOT

WR Δ n
Caitlyn 56.4% +7.2 88
Jinx 58.4% +4.0 102
Ashe 51.4% +2.6 30
Smolder 50.2% +2.4 47
Zeri 57.5% +2.4 48

SUP

WR Δ n
Janna 60.4% +8.3 53
Lux 56.2% +7.4 33
Blitzcrank 58.9% +4.6 53
Leona 55.6% +3.7 59
Senna 54.9% +2.9 46

Alle Duo Partner →

Alle Duelle →