Lane
50.0% Siegrate
5.4% Pickrate
2.0% Banrate
1.98 KDA
8.0 CS/Min
447.6 Gold/Min
842.4 Schaden/Min
72 Spiele

Runenseite

40.0% 30 Champions
Präzision
Fokussierter Angriff 0.0% 0.0% Fokussierter Angriff Wenn du einen gegnerischen Champion 3-mal hintereinander triffst, wird zusätzlicher Schaden verursacht und dein Schaden bis zum Ende des Kampfes mit Champions erhöht.
Tödliches Tempo 0.0% 0.0% Tödliches Tempo Wenn du einen gegnerischen Champion angreifst, erhältst du Angriffstempo (maximal 6 Steigerungen). Bei maximalen Steigerungen verursachen Angriffe zusätzlichen adaptiven Schaden bei Angriffen.
Leichtfüßigkeit 0.0% 0.0% Leichtfüßigkeit Deine Angriffe und Bewegungen bauen Energiesteigerungen auf. Bei 100 Steigerungen heilt dich dein nächster Angriff und gewährt dir erhöhtes Lauftempo.
Eroberer 65.3% 46.8% Eroberer Du erhältst Steigerungen adaptiver Kraft, wenn du gegnerische Champions angreifst. Bei 12 Steigerungen heilst du dich um einen Teil des an Champions verursachten Schadens. Pickrate65.3% Siegrate46.8% 47 Spiele
Heldenmut
Leben absorbieren 2.1% 100.0% Leben absorbieren Heldenmut Wenn du ein Ziel tötest, wirst du geheilt. Pickrate2.1% Siegrate100.0% 1 Spiele
Triumph 97.9% 45.7% Triumph Heldenmut Kills stellen 5 % deines fehlenden Lebens wieder her und gewähren zusätzlich 20 Gold. Pickrate97.9% Siegrate45.7% 46 Spiele
Geistesgegenwart 0.0% 0.0% Geistesgegenwart Heldenmut Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird eine kleine Menge Mana oder Energie wiederhergestellt. Kills/Unterstützungen stellen Mana oder Energie wieder her.
Legende
Legende: Eifer 2.1% 100.0% Legende: Eifer Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Angriffstempo. Pickrate2.1% Siegrate100.0% 1 Spiele
Legende: Hast 95.7% 46.7% Legende: Hast Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Grundfähigkeitstempo. Pickrate95.7% Siegrate46.7% 45 Spiele
Legende: Blutdurst 2.1% 0.0% Legende: Blutdurst Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaften Lebensraub bis zu einer Obergrenze. Ist die Obergrenze erreicht, wird dein maximales Leben erhöht. Im frühen Spiel schwächer, im späten Spiel dafür stärker als andere Legenden-Runen. Pickrate2.1% Siegrate0.0% 1 Spiele
Kampf
Gnadenstoß 0.0% 0.0% Gnadenstoß Kampf Verursache mehr Schaden an Champions mit wenig Leben.
Niedermäher 0.0% 0.0% Niedermäher Kampf Du verursachst mehr Schaden an gegnerischen Champions mit viel Leben.
Letztes Gefecht 100.0% 46.8% Letztes Gefecht Kampf Verursache mehr Schaden an Champions, wenn du wenig Leben hast. Pickrate100.0% Siegrate46.8% 47 Spiele
Zauberei
Artefakt
Axiom-Arkanist 96.7% 37.9% Axiom-Arkanist Artefakt Deine Ult hat Schaden, Heilung und Schildstärke erhöht. Kills/Unterstützungen gegen gegnerische Champions reduzieren die aktuelle Abklingzeit deiner Ult. Pickrate96.7% Siegrate37.9% 29 Spiele
Manafluss 0.0% 0.0% Manafluss Artefakt Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, erhöht sich dein maximales Mana permanent um 25 (max. 250 Mana). Ab 250 zusätzlichem Mana stellst du alle 5 Sekunden 1 % deines fehlenden Manas wieder her.
Nimbus-Umhang 3.3% 100.0% Nimbus-Umhang Artefakt Nachdem du einen Beschwörerzauber eingesetzt hast, erhältst du kurzzeitig erhöhtes Lauftempo und kannst dich durch Einheiten hindurchbewegen. Pickrate3.3% Siegrate100.0% 1 Spiele
Exzellenz
Überlegenheit 0.0% 0.0% Überlegenheit Exzellenz Erhalte Boni, wenn du die folgenden Stufen erreichst: Stufe 5: +5 Fähigkeitstempo Stufe 8: +5 Fähigkeitstempo Stufe 11: Wenn du einen Champion tötest, verringert sich die verbleibende Abklingzeit von Grundfähigkeiten um 20 %.
Flinkheit 96.7% 37.9% Flinkheit Exzellenz Alle Boni auf Lauftempo sind bei dir 7 % effektiver und du erhältst 1 % Lauftempo. Pickrate96.7% Siegrate37.9% 29 Spiele
Absoluter Fokus 0.0% 0.0% Absoluter Fokus Exzellenz Wenn du über mehr als 70 % deines Lebens verfügst, wird dir zusätzlicher adaptiver Schaden gewährt.
Macht
Hitzewelle 0.0% 0.0% Hitzewelle Macht Deine 1. schadensverursachende Fähigkeit, die einen Champion trifft, steckt diesen in Brand. Dieser Effekt kann alle 10 Sekunden auftreten.
Wasserlauf 0.0% 0.0% Wasserlauf Macht Du erhältst im Fluss Lauftempo und Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden (adaptiv).
Aufziehender Sturm 3.3% 100.0% Aufziehender Sturm Macht Du erhältst im Laufe des Spiels einen sich ständig erhöhenden Betrag an Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden (adaptiv). Pickrate3.3% Siegrate100.0% 1 Spiele
Statuswerte
Angriff
Adaptive Kraft 95.7% 46.7% Adaptive Kraft Angriff +9 adaptive Kraft Pickrate95.7% Siegrate46.7% 45 Spiele
Angriffstempo 4.3% 50.0% Angriffstempo Angriff +10 % Angriffstempo Pickrate4.3% Siegrate50.0% 2 Spiele
Fähigkeitstempo 0.0% 0.0% Fähigkeitstempo Angriff +8  Fähigkeitstempo
Flexibel
Adaptive Kraft 93.6% 47.7% Adaptive Kraft Flexibel +9 adaptive Kraft Pickrate93.6% Siegrate47.7% 44 Spiele
Lauftempo 6.4% 33.3% Lauftempo Flexibel +2.5 % Lauftempo Pickrate6.4% Siegrate33.3% 3 Spiele
Lebensskalierung 0.0% 0.0% Lebensskalierung Flexibel +10–180 Leben, abhängig von der Stufe
Verteidigung
Leben 12.8% 50.0% Leben Verteidigung +65 Leben Pickrate12.8% Siegrate50.0% 6 Spiele
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung 2.1% 0.0% Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Verteidigung +15 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Pickrate2.1% Siegrate0.0% 1 Spiele
Lebensskalierung 85.1% 47.5% Lebensskalierung Verteidigung +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate85.1% Siegrate47.5% 40 Spiele

Skill-Reihenfolge

Q Entscheidender Schlag Entscheidender Schlag Q Abklingzeit8 Reichweite300 Garen erhält einen Lauftemposchub und befreit sich von allen Verlangsamungen. Sein nächster Angriff trifft den Gegner an einer empfindlichen Stelle, verursacht zusätzlichen Schaden und lässt das Ziel verstummen. W Mut Mut W Abklingzeit22/19.5/17/14.5/12 Garen erhöht passiv Rüstung und Magieresistenz, wenn er Gegner tötet. Außerdem kann er diese Fähigkeit aktivieren, um für einen kurzen Moment einen Schild und Zähigkeit zu erhalten. Danach erhält er über einen längeren Zeitraum einen geringeren Betrag an Schadensverringerung. E Richten Richten E Abklingzeit9/8.25/7.5/6.75/6 Reichweite325 Garen lässt sein Schwert schnell um seinen Körper herumwirbeln und fügt nahen Gegnern normalen Schaden zu. R Demacianische Gerechtigkeit Demacianische Gerechtigkeit R Abklingzeit120/100/80 Reichweite400 Garen beschwört die Macht von Demacia herauf und versucht, den gegnerischen Champion hinzurichten.

Max-Priorität

Richten E Richten E Abklingzeit9/8.25/7.5/6.75/6 Reichweite325 Garen lässt sein Schwert schnell um seinen Körper herumwirbeln und fügt nahen Gegnern normalen Schaden zu. Entscheidender Schlag Q Entscheidender Schlag Q Abklingzeit8 Reichweite300 Garen erhält einen Lauftemposchub und befreit sich von allen Verlangsamungen. Sein nächster Angriff trifft den Gegner an einer empfindlichen Stelle, verursacht zusätzlichen Schaden und lässt das Ziel verstummen. Mut W Mut W Abklingzeit22/19.5/17/14.5/12 Garen erhöht passiv Rüstung und Magieresistenz, wenn er Gegner tötet. Außerdem kann er diese Fähigkeit aktivieren, um für einen kurzen Moment einen Schild und Zähigkeit zu erhalten. Danach erhält er über einen längeren Zeitraum einen geringeren Betrag an Schadensverringerung. 100.0% 80.0% 5

Erste 5 Punkte

Richten E Richten E Abklingzeit9/8.25/7.5/6.75/6 Reichweite325 Garen lässt sein Schwert schnell um seinen Körper herumwirbeln und fügt nahen Gegnern normalen Schaden zu. Entscheidender Schlag Q Entscheidender Schlag Q Abklingzeit8 Reichweite300 Garen erhält einen Lauftemposchub und befreit sich von allen Verlangsamungen. Sein nächster Angriff trifft den Gegner an einer empfindlichen Stelle, verursacht zusätzlichen Schaden und lässt das Ziel verstummen. Mut W Mut W Abklingzeit22/19.5/17/14.5/12 Garen erhöht passiv Rüstung und Magieresistenz, wenn er Gegner tötet. Außerdem kann er diese Fähigkeit aktivieren, um für einen kurzen Moment einen Schild und Zähigkeit zu erhalten. Danach erhält er über einen längeren Zeitraum einen geringeren Betrag an Schadensverringerung. Richten E Richten E Abklingzeit9/8.25/7.5/6.75/6 Reichweite325 Garen lässt sein Schwert schnell um seinen Körper herumwirbeln und fügt nahen Gegnern normalen Schaden zu. Richten E Richten E Abklingzeit9/8.25/7.5/6.75/6 Reichweite325 Garen lässt sein Schwert schnell um seinen Körper herumwirbeln und fügt nahen Gegnern normalen Schaden zu. 60.0% 33.3% 3

Build-Reihenfolge

Prozentwerte sind die Siegrate der Spieler, die dieses Item gekauft haben.
SchuheBeinschienen des BerserkersBeinschienen des Berserkers 1100 +30% Angriffstempo+45 Lauftempo Beinschienen des Berserkers 75.0% 4 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemSchikaneSchikane 3300 +40 Angriffsschaden+25% Angriffstempo+450 Leben DurchschlagAngriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu.Brechende SchockwelleDu verursachst normalen Schaden und verlangsamst nahe Gegner um 35 %.Gewährt für jeden getroffenen Gegner 3 Sekunden lang 35 % abfallendes Lauftempo.Schikane 80.0% 5 Spiele
2. ItemPhantomtänzerPhantomtänzer 2650 +65% Angriffstempo+25% Kritische Chance+10% Lauftempo Geisterhafter WalzerDu erhältst Geist.Phantomtänzer 50.0% 2 Spiele
3. ItemSterbliche MahnungSterbliche Mahnung 3000 +35 Angriffsschaden+30% Rüstungsdurchdringung+25% Kritische Chance Klaffende WundenNormaler Schaden belegt gegnerische Champions 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden.Sterbliche Mahnung 50.0% 2 Spiele
SchuheBeinschienen des BerserkersBeinschienen des Berserkers 1100 +30% Angriffstempo+45 Lauftempo Beinschienen des Berserkers 75.0% 4 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemSchikaneSchikane 3300 +40 Angriffsschaden+25% Angriffstempo+450 Leben DurchschlagAngriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu.Brechende SchockwelleDu verursachst normalen Schaden und verlangsamst nahe Gegner um 35 %.Gewährt für jeden getroffenen Gegner 3 Sekunden lang 35 % abfallendes Lauftempo.Schikane 80.0% 5 Spiele
2. ItemYoumus GeistklingeYoumus Geistklinge 2800 +55 Angriffsschaden+18 Letalität+4% Lauftempo HeimsuchenDu erhältst 0 Lauftempo außerhalb des Kampfes.GeisterschrittErhalte 0 Sekunden lang Lauftempo und Geist.Youmus Geistklinge 100.0% 1 Spiele
3. ItemPhantomtänzerPhantomtänzer 2650 +65% Angriffstempo+25% Kritische Chance+10% Lauftempo Geisterhafter WalzerDu erhältst Geist.Phantomtänzer 100.0% 1 Spiele
SchuheBeinschienen des BerserkersBeinschienen des Berserkers 1100 +30% Angriffstempo+45 Lauftempo Beinschienen des Berserkers 75.0% 4 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemSchikaneSchikane 3300 +40 Angriffsschaden+25% Angriffstempo+450 Leben DurchschlagAngriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu.Brechende SchockwelleDu verursachst normalen Schaden und verlangsamst nahe Gegner um 35 %.Gewährt für jeden getroffenen Gegner 3 Sekunden lang 35 % abfallendes Lauftempo.Schikane 80.0% 5 Spiele
2. ItemSterbliche MahnungSterbliche Mahnung 3000 +35 Angriffsschaden+30% Rüstungsdurchdringung+25% Kritische Chance Klaffende WundenNormaler Schaden belegt gegnerische Champions 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden.Sterbliche Mahnung 100.0% 1 Spiele
3. ItemNaturgewaltNaturgewalt 2800 +400 Leben+55 Magieresistenz+4% Lauftempo UnerschütterlichDu erhältst 70 Magieresistenz und 6 % zusätzliches Lauftempo, nachdem du 8-mal Schaden durch Champions erlitten hast.Naturgewalt 100.0% 1 Spiele
Spätere Items situativ, nach dem Kern
Klinge der UnendlichkeitKlinge der Unendlichkeit 3500 +75 Angriffsschaden+25% Kritische Chance+30% Kritischer Schaden 100.0% 2
Sterbliche MahnungSterbliche Mahnung 3000 +35 Angriffsschaden+30% Rüstungsdurchdringung+25% Kritische Chance Klaffende WundenNormaler Schaden belegt gegnerische Champions 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden.100.0% 1
Panzer des toten MannesPanzer des toten Mannes 2900 +350 Leben+55 Rüstung+4% Lauftempo Schiffe versenkenWährend du in Bewegung bist, baust du 20 zusätzliches Lauftempo auf. Bei deinem nächsten Angriff wird das aufgebaute Lauftempo entladen und verursacht zusätzlichen normalen Schaden.UnsinkbarVerringert die Effektivität von Verlangsamungen um 15 %.100.0% 1

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