Lane
51.4% Siegrate
4.2% Pickrate
1.0% Banrate
2.21 KDA
7.1 CS/Min
437.3 Gold/Min
845.8 Schaden/Min
1192 Spiele

Runenseite

50.9% 505 Champions
Inspiration
Eiszeit 0.5% 50.0% Eiszeit Wenn du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig machst, bilden sich 3 Eisstrahlen, die nahe Gegner verlangsamen und den Schaden verringern, den sie deinen Verbündeten zufügen. Pickrate0.5% Siegrate50.0% 6 Spiele
Entsiegeltes Zauberbuch 2.8% 48.5% Entsiegeltes Zauberbuch Tausche Beschwörerzauber aus, während du dich nicht im Kampf befindest. Ein Wechsel zu einmaligen Beschwörerzaubern erhöht die Rate, mit der du zukünftig Beschwörerzauber austauschen kannst. Pickrate2.8% Siegrate48.5% 33 Spiele
Erstschlag 43.3% 51.2% Erstschlag Wenn du einen Kampf beginnst, verursachst du 3 Sekunden lang 7 % zusätzlichen Schaden und erhältst Gold basierend auf dem verursachten Schaden. Pickrate43.3% Siegrate51.2% 516 Spiele
Fallen
Hextech-Blitzfalle 0.0% 0.0% Hextech-Blitzfalle Fallen Wenn „Blitz“ abklingt, wird er stattdessen durch „Hexablitz“ ersetzt. „Hexablitz“: Kanalisiere, um dich an einen anderen Ort zu versetzen.
Magisches Schuhwerk 80.6% 51.4% Magisches Schuhwerk Fallen Nach 12 Minuten erhältst du kostenlose Stiefel. Du kannst allerdings davor keine Stiefel kaufen. Für jeden Kill erhältst du deine Stiefel 45 Sekunden früher. Pickrate80.6% Siegrate51.4% 416 Spiele
Rückzahlung 19.4% 50.0% Rückzahlung Fallen Du erhältst etwas Gold zurück, wenn du legendäre Gegenstände kaufst. Pickrate19.4% Siegrate50.0% 100 Spiele
Morgen
Dreifach-Tonikum 21.1% 51.4% Dreifach-Tonikum Morgen Wenn du Stufe 3 erreichst, erhältst du ein „Elixier der Habgier“. Wenn du Stufe 6 erreichst, erhältst du ein „Elixier der Kraft“. Wenn du Stufe 9 erreichst, erhältst du ein „Elixier des Könnens“. Pickrate21.1% Siegrate51.4% 109 Spiele
Tonikum der Zeitkrümmung 0.0% 0.0% Tonikum der Zeitkrümmung Morgen Tränke gewähren dir sofort einen Teil ihrer Wiederherstellung.
Kekslieferung 78.9% 51.1% Kekslieferung Morgen Du erhältst 6 Minuten lang alle 2 Minuten einen kostenlosen Keks. Wenn du den Keks isst oder verkaufst, erhöht das dauerhaft dein maximales Leben und stellt Leben wieder her. Pickrate78.9% Siegrate51.1% 407 Spiele
Jenseits
Kosmische Einsicht 94.6% 51.0% Kosmische Einsicht Jenseits +18 Tempo für Beschwörerzauber +10 Tempo für Gegenstände Pickrate94.6% Siegrate51.0% 488 Spiele
Anziehungskraft 0.6% 33.3% Anziehungskraft Jenseits Du erhältst zusätzliches Lauftempo, wenn du dich auf nahe gegnerische Champions zubewegst, deren Bewegung beeinträchtigt wurde. Erhöht bei gegnerischen Champions, deren Bewegung du beeinträchtigst. Pickrate0.6% Siegrate33.3% 3 Spiele
Alleskönner 4.8% 56.0% Alleskönner Jenseits Für jeden anderen Wert, den du durch Gegenstände erhältst, erhältst du eine Alleskönner-Steigerung. Jede Steigerung gewährt dir 1 Fähigkeitstempo. Bei 5 und 10 Steigerungen erhältst du zusätzliche adaptive Kraft. Pickrate4.8% Siegrate56.0% 25 Spiele
Zauberei
Artefakt
Axiom-Arkanist 2.0% 80.0% Axiom-Arkanist Artefakt Deine Ult hat Schaden, Heilung und Schildstärke erhöht. Kills/Unterstützungen gegen gegnerische Champions reduzieren die aktuelle Abklingzeit deiner Ult. Pickrate2.0% Siegrate80.0% 10 Spiele
Manafluss 96.0% 50.5% Manafluss Artefakt Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, erhöht sich dein maximales Mana permanent um 25 (max. 250 Mana). Ab 250 zusätzlichem Mana stellst du alle 5 Sekunden 1 % deines fehlenden Manas wieder her. Pickrate96.0% Siegrate50.5% 485 Spiele
Nimbus-Umhang 0.0% 0.0% Nimbus-Umhang Artefakt Nachdem du einen Beschwörerzauber eingesetzt hast, erhältst du kurzzeitig erhöhtes Lauftempo und kannst dich durch Einheiten hindurchbewegen.
Exzellenz
Überlegenheit 94.1% 51.2% Überlegenheit Exzellenz Erhalte Boni, wenn du die folgenden Stufen erreichst: Stufe 5: +5 Fähigkeitstempo Stufe 8: +5 Fähigkeitstempo Stufe 11: Wenn du einen Champion tötest, verringert sich die verbleibende Abklingzeit von Grundfähigkeiten um 20 %. Pickrate94.1% Siegrate51.2% 475 Spiele
Flinkheit 3.8% 52.6% Flinkheit Exzellenz Alle Boni auf Lauftempo sind bei dir 7 % effektiver und du erhältst 1 % Lauftempo. Pickrate3.8% Siegrate52.6% 19 Spiele
Absoluter Fokus 0.0% 0.0% Absoluter Fokus Exzellenz Wenn du über mehr als 70 % deines Lebens verfügst, wird dir zusätzlicher adaptiver Schaden gewährt.
Macht
Hitzewelle 0.6% 33.3% Hitzewelle Macht Deine 1. schadensverursachende Fähigkeit, die einen Champion trifft, steckt diesen in Brand. Dieser Effekt kann alle 10 Sekunden auftreten. Pickrate0.6% Siegrate33.3% 3 Spiele
Wasserlauf 0.0% 0.0% Wasserlauf Macht Du erhältst im Fluss Lauftempo und Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden (adaptiv).
Aufziehender Sturm 3.6% 38.9% Aufziehender Sturm Macht Du erhältst im Laufe des Spiels einen sich ständig erhöhenden Betrag an Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden (adaptiv). Pickrate3.6% Siegrate38.9% 18 Spiele
Statuswerte
Angriff
Adaptive Kraft 3.1% 37.5% Adaptive Kraft Angriff +9 adaptive Kraft Pickrate3.1% Siegrate37.5% 16 Spiele
Angriffstempo 1.2% 83.3% Angriffstempo Angriff +10 % Angriffstempo Pickrate1.2% Siegrate83.3% 6 Spiele
Fähigkeitstempo 95.7% 51.2% Fähigkeitstempo Angriff +8  Fähigkeitstempo Pickrate95.7% Siegrate51.2% 494 Spiele
Flexibel
Adaptive Kraft 84.3% 51.7% Adaptive Kraft Flexibel +9 adaptive Kraft Pickrate84.3% Siegrate51.7% 435 Spiele
Lauftempo 14.0% 45.8% Lauftempo Flexibel +2.5 % Lauftempo Pickrate14.0% Siegrate45.8% 72 Spiele
Lebensskalierung 1.7% 66.7% Lebensskalierung Flexibel +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate1.7% Siegrate66.7% 9 Spiele
Verteidigung
Leben 8.1% 38.1% Leben Verteidigung +65 Leben Pickrate8.1% Siegrate38.1% 42 Spiele
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung 1.0% 20.0% Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Verteidigung +15 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Pickrate1.0% Siegrate20.0% 5 Spiele
Lebensskalierung 90.9% 52.7% Lebensskalierung Verteidigung +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate90.9% Siegrate52.7% 469 Spiele

Skill-Reihenfolge

Q Unheilvoller Schlag Unheilvoller Schlag Q Kosten30/35/40/45/50 Abklingzeit6/5.5/5/4.5/4 Reichweite1000 Veigar entfesselt einen Blitz dunkler Energie, der magischen Schaden an den ersten beiden getroffenen Gegnern verursacht. Einheiten, die von diesem Blitz getötet werden, gewähren Veigar permanent etwas Fähigkeitsstärke. W Dunkle Materie Dunkle Materie W Kosten60/65/70/75/80 Reichweite950 Veigar lässt eine große Masse dunkler Materie vom Himmel auf den Zielort fallen, wo sie bei ihrer Landung magischen Schaden verursacht. Steigerungen von „Phänomenale Bösartigkeit“ verringern die Abklingzeit von „Dunkle Materie“. E Ereignishorizont Ereignishorizont E Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit20/18.5/17/15.5/14 Reichweite725 Veigar verzerrt die Grenzen des Raums und erschafft einen Käfig, der Gegner betäubt, die seinen Rand durchqueren. R Urknall Urknall R Kosten100 Abklingzeit120/90/60 Reichweite650 Trifft einen gegnerischen Champion und verursacht hohen magischen Schaden, der mit dem fehlenden Leben des Ziels noch weiter steigt.

Max-Priorität

Unheilvoller Schlag Q Unheilvoller Schlag Q Kosten30/35/40/45/50 Abklingzeit6/5.5/5/4.5/4 Reichweite1000 Veigar entfesselt einen Blitz dunkler Energie, der magischen Schaden an den ersten beiden getroffenen Gegnern verursacht. Einheiten, die von diesem Blitz getötet werden, gewähren Veigar permanent etwas Fähigkeitsstärke.› Dunkle Materie W Dunkle Materie W Kosten60/65/70/75/80 Reichweite950 Veigar lässt eine große Masse dunkler Materie vom Himmel auf den Zielort fallen, wo sie bei ihrer Landung magischen Schaden verursacht. Steigerungen von „Phänomenale Bösartigkeit“ verringern die Abklingzeit von „Dunkle Materie“.› Ereignishorizont E Ereignishorizont E Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit20/18.5/17/15.5/14 Reichweite725 Veigar verzerrt die Grenzen des Raums und erschafft einen Käfig, der Gegner betäubt, die seinen Rand durchqueren. 86.8% 53.0% 66
Unheilvoller Schlag Q Unheilvoller Schlag Q Kosten30/35/40/45/50 Abklingzeit6/5.5/5/4.5/4 Reichweite1000 Veigar entfesselt einen Blitz dunkler Energie, der magischen Schaden an den ersten beiden getroffenen Gegnern verursacht. Einheiten, die von diesem Blitz getötet werden, gewähren Veigar permanent etwas Fähigkeitsstärke.› Ereignishorizont E Ereignishorizont E Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit20/18.5/17/15.5/14 Reichweite725 Veigar verzerrt die Grenzen des Raums und erschafft einen Käfig, der Gegner betäubt, die seinen Rand durchqueren.› Dunkle Materie W Dunkle Materie W Kosten60/65/70/75/80 Reichweite950 Veigar lässt eine große Masse dunkler Materie vom Himmel auf den Zielort fallen, wo sie bei ihrer Landung magischen Schaden verursacht. Steigerungen von „Phänomenale Bösartigkeit“ verringern die Abklingzeit von „Dunkle Materie“. 11.8% 55.6% 9

Erste 5 Punkte

Unheilvoller Schlag Q Unheilvoller Schlag Q Kosten30/35/40/45/50 Abklingzeit6/5.5/5/4.5/4 Reichweite1000 Veigar entfesselt einen Blitz dunkler Energie, der magischen Schaden an den ersten beiden getroffenen Gegnern verursacht. Einheiten, die von diesem Blitz getötet werden, gewähren Veigar permanent etwas Fähigkeitsstärke. Dunkle Materie W Dunkle Materie W Kosten60/65/70/75/80 Reichweite950 Veigar lässt eine große Masse dunkler Materie vom Himmel auf den Zielort fallen, wo sie bei ihrer Landung magischen Schaden verursacht. Steigerungen von „Phänomenale Bösartigkeit“ verringern die Abklingzeit von „Dunkle Materie“. Ereignishorizont E Ereignishorizont E Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit20/18.5/17/15.5/14 Reichweite725 Veigar verzerrt die Grenzen des Raums und erschafft einen Käfig, der Gegner betäubt, die seinen Rand durchqueren. Unheilvoller Schlag Q Unheilvoller Schlag Q Kosten30/35/40/45/50 Abklingzeit6/5.5/5/4.5/4 Reichweite1000 Veigar entfesselt einen Blitz dunkler Energie, der magischen Schaden an den ersten beiden getroffenen Gegnern verursacht. Einheiten, die von diesem Blitz getötet werden, gewähren Veigar permanent etwas Fähigkeitsstärke. Unheilvoller Schlag Q Unheilvoller Schlag Q Kosten30/35/40/45/50 Abklingzeit6/5.5/5/4.5/4 Reichweite1000 Veigar entfesselt einen Blitz dunkler Energie, der magischen Schaden an den ersten beiden getroffenen Gegnern verursacht. Einheiten, die von diesem Blitz getötet werden, gewähren Veigar permanent etwas Fähigkeitsstärke. 70.2% 45.8% 59
Unheilvoller Schlag Q Unheilvoller Schlag Q Kosten30/35/40/45/50 Abklingzeit6/5.5/5/4.5/4 Reichweite1000 Veigar entfesselt einen Blitz dunkler Energie, der magischen Schaden an den ersten beiden getroffenen Gegnern verursacht. Einheiten, die von diesem Blitz getötet werden, gewähren Veigar permanent etwas Fähigkeitsstärke. Ereignishorizont E Ereignishorizont E Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit20/18.5/17/15.5/14 Reichweite725 Veigar verzerrt die Grenzen des Raums und erschafft einen Käfig, der Gegner betäubt, die seinen Rand durchqueren. Dunkle Materie W Dunkle Materie W Kosten60/65/70/75/80 Reichweite950 Veigar lässt eine große Masse dunkler Materie vom Himmel auf den Zielort fallen, wo sie bei ihrer Landung magischen Schaden verursacht. Steigerungen von „Phänomenale Bösartigkeit“ verringern die Abklingzeit von „Dunkle Materie“. Unheilvoller Schlag Q Unheilvoller Schlag Q Kosten30/35/40/45/50 Abklingzeit6/5.5/5/4.5/4 Reichweite1000 Veigar entfesselt einen Blitz dunkler Energie, der magischen Schaden an den ersten beiden getroffenen Gegnern verursacht. Einheiten, die von diesem Blitz getötet werden, gewähren Veigar permanent etwas Fähigkeitsstärke. Unheilvoller Schlag Q Unheilvoller Schlag Q Kosten30/35/40/45/50 Abklingzeit6/5.5/5/4.5/4 Reichweite1000 Veigar entfesselt einen Blitz dunkler Energie, der magischen Schaden an den ersten beiden getroffenen Gegnern verursacht. Einheiten, die von diesem Blitz getötet werden, gewähren Veigar permanent etwas Fähigkeitsstärke. 23.8% 50.0% 20
Unheilvoller Schlag Q Unheilvoller Schlag Q Kosten30/35/40/45/50 Abklingzeit6/5.5/5/4.5/4 Reichweite1000 Veigar entfesselt einen Blitz dunkler Energie, der magischen Schaden an den ersten beiden getroffenen Gegnern verursacht. Einheiten, die von diesem Blitz getötet werden, gewähren Veigar permanent etwas Fähigkeitsstärke. Dunkle Materie W Dunkle Materie W Kosten60/65/70/75/80 Reichweite950 Veigar lässt eine große Masse dunkler Materie vom Himmel auf den Zielort fallen, wo sie bei ihrer Landung magischen Schaden verursacht. Steigerungen von „Phänomenale Bösartigkeit“ verringern die Abklingzeit von „Dunkle Materie“. Unheilvoller Schlag Q Unheilvoller Schlag Q Kosten30/35/40/45/50 Abklingzeit6/5.5/5/4.5/4 Reichweite1000 Veigar entfesselt einen Blitz dunkler Energie, der magischen Schaden an den ersten beiden getroffenen Gegnern verursacht. Einheiten, die von diesem Blitz getötet werden, gewähren Veigar permanent etwas Fähigkeitsstärke. Ereignishorizont E Ereignishorizont E Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit20/18.5/17/15.5/14 Reichweite725 Veigar verzerrt die Grenzen des Raums und erschafft einen Käfig, der Gegner betäubt, die seinen Rand durchqueren. Unheilvoller Schlag Q Unheilvoller Schlag Q Kosten30/35/40/45/50 Abklingzeit6/5.5/5/4.5/4 Reichweite1000 Veigar entfesselt einen Blitz dunkler Energie, der magischen Schaden an den ersten beiden getroffenen Gegnern verursacht. Einheiten, die von diesem Blitz getötet werden, gewähren Veigar permanent etwas Fähigkeitsstärke. 6.0% 80.0% 5

Build-Reihenfolge

Prozentwerte sind die Siegrate der Spieler, die dieses Item gekauft haben.
SchuheZaubererschuheZaubererschuhe 1100 +12 Magiedurchdringung+45 Lauftempo Zaubererschuhe 50.9% 53 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemStab der ZeitalterStab der Zeitalter 2600 +45 Fähigkeitsstärke+350 Leben+500 Mana ZeitlosDieser Gegenstand erhält bis zu 10-mal alle 60 Sekunden 10 Leben, 30 Mana und 3 Fähigkeitsstärke. Bei maximalen Steigerungen steigst du eine Stufe auf.EwigkeitWenn du Schaden durch Champions erleidest, wird Mana in Höhe von 10 % des Schadens wiederhergestellt.Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, wirst du um 25 % des verbrauchten Manas geheilt.Stab der Zeitalter 37.1% 35 Spiele
›
2. ItemStab des ErzengelsStab des Erzengels 2900 +70 Fähigkeitsstärke+600 Mana+25 Fähigkeitstempo EhrfurchtDu erhältst Fähigkeitsstärke in Höhe von 1 % des zusätzlichen Manas.Manafluss (8 Sek., maximal 5 Aufladungen)Treffer mit Fähigkeiten gewähren 5 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt).Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana inUmarmung des Seraphen.Stab des Erzengels 55.2% 29 Spiele
›
3. ItemRabadons TodeshaubeRabadons Todeshaube 3500 +130 Fähigkeitsstärke Magisches OpusErhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %.Rabadons Todeshaube 53.6% 28 Spiele
SchuheZaubererschuheZaubererschuhe 1100 +12 Magiedurchdringung+45 Lauftempo Zaubererschuhe 50.9% 53 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemLudens EchoLudens Echo 2750 +100 Fähigkeitsstärke+600 Mana+10 Fähigkeitstempo EchoSchadensverursachende Fähigkeiten feuern 6 Echos ab, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe zusätzlichen magischen Schaden zufügen. Verbleibende Echos werden auf das Primärziel abgefeuert und verursachen 20 % Schaden.Ludens Echo 53.3% 30 Spiele
›
2. ItemSturmblitzSturmblitz 2800 +90 Fähigkeitsstärke+15 Magiedurchdringung+6% Lauftempo SturmjägerWenn du einem Champion innerhalb von 2.5 Sek. Schaden in Höhe von 25 % des maximalen Lebens zufügst, wird er mitSturmbö belegt.SturmböNach 2 Sek. verursachst du magischen Schaden. Wenn das Ziel stirbt, bevorSturmbö ausgelöst wird, fügt es nahen Gegnern Schaden zu.Sturmblitz 35.7% 14 Spiele
›
3. ItemRabadons TodeshaubeRabadons Todeshaube 3500 +130 Fähigkeitsstärke Magisches OpusErhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %.Rabadons Todeshaube 53.6% 28 Spiele
SchuheZaubererschuheZaubererschuhe 1100 +12 Magiedurchdringung+45 Lauftempo Zaubererschuhe 50.9% 53 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemStab der ZeitalterStab der Zeitalter 2600 +45 Fähigkeitsstärke+350 Leben+500 Mana ZeitlosDieser Gegenstand erhält bis zu 10-mal alle 60 Sekunden 10 Leben, 30 Mana und 3 Fähigkeitsstärke. Bei maximalen Steigerungen steigst du eine Stufe auf.EwigkeitWenn du Schaden durch Champions erleidest, wird Mana in Höhe von 10 % des Schadens wiederhergestellt.Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, wirst du um 25 % des verbrauchten Manas geheilt.Stab der Zeitalter 37.1% 35 Spiele
›
2. ItemStab des ErzengelsStab des Erzengels 2900 +70 Fähigkeitsstärke+600 Mana+25 Fähigkeitstempo EhrfurchtDu erhältst Fähigkeitsstärke in Höhe von 1 % des zusätzlichen Manas.Manafluss (8 Sek., maximal 5 Aufladungen)Treffer mit Fähigkeiten gewähren 5 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt).Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana inUmarmung des Seraphen.Stab des Erzengels 55.2% 29 Spiele
›
3. ItemZhonyas StundenglasZhonyas Stundenglas 3250 +105 Fähigkeitsstärke+50 Rüstung Zeit anhaltenDu wirst 2.5 Sekunden lang in Stase versetzt.Zhonyas Stundenglas 57.1% 7 Spiele
Spätere Items situativ, nach dem Kern
Rabadons TodeshaubeRabadons Todeshaube 3500 +130 Fähigkeitsstärke Magisches OpusErhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %.72.7% 11
Zhonyas StundenglasZhonyas Stundenglas 3250 +105 Fähigkeitsstärke+50 Rüstung Zeit anhaltenDu wirst 2.5 Sekunden lang in Stase versetzt.33.3% 6
LeerenstabLeerenstab 3000 +95 Fähigkeitsstärke+40% Magiedurchdringung 50.0% 6
Hextech-RaketengürtelHextech-Raketengürtel 2650 +60 Fähigkeitsstärke+350 Leben+10 Fähigkeitstempo ÜberschallDu springst in Zielrichtung und feuerst Geschosse ab, die magischen Schaden verursachen.100.0% 3
SchattenflammeSchattenflamme 3200 +110 Fähigkeitsstärke+15 Magiedurchdringung AschenblüteMagischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.33.3% 3
SturmblitzSturmblitz 2800 +90 Fähigkeitsstärke+15 Magiedurchdringung+6% Lauftempo SturmjägerWenn du einem Champion innerhalb von 2.5 Sek. Schaden in Höhe von 25 % des maximalen Lebens zufügst, wird er mitSturmbö belegt.SturmböNach 2 Sek. verursachst du magischen Schaden. Wenn das Ziel stirbt, bevorSturmbö ausgelöst wird, fügt es nahen Gegnern Schaden zu.66.7% 3
Schleier der TodesfeeSchleier der Todesfee 3000 +105 Fähigkeitsstärke+40 Magieresistenz AnnullierenGewährt einen Zauberschild, der die nächste gegnerische Fähigkeit abblockt.50.0% 2
NaturgewaltNaturgewalt 2800 +400 Leben+55 Magieresistenz+4% Lauftempo UnerschütterlichDu erhältst 70 Magieresistenz und 6 % zusätzliches Lauftempo, nachdem du 8-mal Schaden durch Champions erlitten hast.100.0% 1

Full Build Siegrate

53.2% mit 6 fertigen Items
Alle Champions 57.6%
Differenz (PP) -4.4
Spiele mit Full Build 7.9% (94)
Siegrate nach fertigen Items
1
33.3% 39
2
39.8% 123
3
46.1% 323
4
59.8% 410
5
53.6% 196
6
53.2% 94

Beste Duos

MID · Alle Ränge

TOP

WR Δ n
Yone 50.1% -1.7 34

JGL

WR Δ n
Kayn 55.8% +4.5 31
Graves 51.4% +2.5 36
Lee Sin 52.9% +1.0 48
Viego 49.6% +0.2 34
Kha'Zix 47.4% -1.1 33

BOT

WR Δ n
Jinx 63.3% +8.7 66
Caitlyn 53.5% +4.2 57
Jhin 54.5% +4.1 67
Tristana 51.6% -1.9 39
Aphelios 46.3% -3.6 37

SUP

WR Δ n
Nautilus 56.2% +5.4 37
Thresh 56.4% +3.0 50
Nami 54.1% +2.4 38
Janna 51.9% -0.2 33
Lulu 45.9% -5.4 55

Alle Duo Partner →

Alle Duelle →