Lane
52.3% Siegrate
2.8% Pickrate
1.9% Banrate
2.11 KDA
7.4 CS/Min
404.6 Gold/Min
697.8 Schaden/Min
107 Spiele

Runenseite

52.9% 34 Champions
Zauberei
Benefee-Beschwörung 0.9% 100.0% Benefee-Beschwörung Deine Angriffe und Fähigkeiten schicken Benefee zu einem Ziel. Sie verursacht dabei an Gegnern Schaden oder verleiht Verbündeten einen Schild. Pickrate0.9% Siegrate100.0% 1 Spiele
Arkaner Komet 0.0% 0.0% Arkaner Komet Wenn ein Champion durch eine Fähigkeit Schaden erleidet, fliegt ein Schaden verursachender Komet an dessen Position.
Woge des Sturmräubers 2.8% 33.3% Woge des Sturmräubers Triffst du einen Champion mit 25 % seines max. Lebens, erhältst du einen Lauftemposchub und Resistenz gegen Verlangsamung. Pickrate2.8% Siegrate33.3% 3 Spiele
Berührung des Todesfeuers 72.9% 55.1% Berührung des Todesfeuers Wenn du einem Champion mit einer Fähigkeit Schaden zufügst, erleidet er Verbrennungsschaden über Zeit. Pickrate72.9% Siegrate55.1% 78 Spiele
Artefakt
Axiom-Arkanist 1.3% 100.0% Axiom-Arkanist Artefakt Deine Ult hat Schaden, Heilung und Schildstärke erhöht. Kills/Unterstützungen gegen gegnerische Champions reduzieren die aktuelle Abklingzeit deiner Ult. Pickrate1.3% Siegrate100.0% 1 Spiele
Manafluss 1.3% 0.0% Manafluss Artefakt Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, erhöht sich dein maximales Mana permanent um 25 (max. 250 Mana). Ab 250 zusätzlichem Mana stellst du alle 5 Sekunden 1 % deines fehlenden Manas wieder her. Pickrate1.3% Siegrate0.0% 1 Spiele
Nimbus-Umhang 97.4% 55.3% Nimbus-Umhang Artefakt Nachdem du einen Beschwörerzauber eingesetzt hast, erhältst du kurzzeitig erhöhtes Lauftempo und kannst dich durch Einheiten hindurchbewegen. Pickrate97.4% Siegrate55.3% 76 Spiele
Exzellenz
Überlegenheit 3.8% 66.7% Überlegenheit Exzellenz Erhalte Boni, wenn du die folgenden Stufen erreichst: Stufe 5: +5 Fähigkeitstempo Stufe 8: +5 Fähigkeitstempo Stufe 11: Wenn du einen Champion tötest, verringert sich die verbleibende Abklingzeit von Grundfähigkeiten um 20 %. Pickrate3.8% Siegrate66.7% 3 Spiele
Flinkheit 96.2% 54.7% Flinkheit Exzellenz Alle Boni auf Lauftempo sind bei dir 7 % effektiver und du erhältst 1 % Lauftempo. Pickrate96.2% Siegrate54.7% 75 Spiele
Absoluter Fokus 0.0% 0.0% Absoluter Fokus Exzellenz Wenn du über mehr als 70 % deines Lebens verfügst, wird dir zusätzlicher adaptiver Schaden gewährt.
Macht
Hitzewelle 52.6% 63.4% Hitzewelle Macht Deine 1. schadensverursachende Fähigkeit, die einen Champion trifft, steckt diesen in Brand. Dieser Effekt kann alle 10 Sekunden auftreten. Pickrate52.6% Siegrate63.4% 41 Spiele
Wasserlauf 7.7% 33.3% Wasserlauf Macht Du erhältst im Fluss Lauftempo und Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden (adaptiv). Pickrate7.7% Siegrate33.3% 6 Spiele
Aufziehender Sturm 39.7% 48.4% Aufziehender Sturm Macht Du erhältst im Laufe des Spiels einen sich ständig erhöhenden Betrag an Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden (adaptiv). Pickrate39.7% Siegrate48.4% 31 Spiele
Präzision
Heldenmut
Leben absorbieren 0.0% 0.0% Leben absorbieren Heldenmut Wenn du ein Ziel tötest, wirst du geheilt.
Triumph 97.1% 54.5% Triumph Heldenmut Kills stellen 5 % deines fehlenden Lebens wieder her und gewähren zusätzlich 20 Gold. Pickrate97.1% Siegrate54.5% 33 Spiele
Geistesgegenwart 2.9% 0.0% Geistesgegenwart Heldenmut Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird eine kleine Menge Mana oder Energie wiederhergestellt. Kills/Unterstützungen stellen Mana oder Energie wieder her. Pickrate2.9% Siegrate0.0% 1 Spiele
Legende
Legende: Eifer 0.0% 0.0% Legende: Eifer Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Angriffstempo.
Legende: Hast 0.0% 0.0% Legende: Hast Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Grundfähigkeitstempo.
Legende: Blutdurst 2.9% 0.0% Legende: Blutdurst Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaften Lebensraub bis zu einer Obergrenze. Ist die Obergrenze erreicht, wird dein maximales Leben erhöht. Im frühen Spiel schwächer, im späten Spiel dafür stärker als andere Legenden-Runen. Pickrate2.9% Siegrate0.0% 1 Spiele
Kampf
Gnadenstoß 2.9% 0.0% Gnadenstoß Kampf Verursache mehr Schaden an Champions mit wenig Leben. Pickrate2.9% Siegrate0.0% 1 Spiele
Niedermäher 5.9% 50.0% Niedermäher Kampf Du verursachst mehr Schaden an gegnerischen Champions mit viel Leben. Pickrate5.9% Siegrate50.0% 2 Spiele
Letztes Gefecht 88.2% 56.7% Letztes Gefecht Kampf Verursache mehr Schaden an Champions, wenn du wenig Leben hast. Pickrate88.2% Siegrate56.7% 30 Spiele
Statuswerte
Angriff
Adaptive Kraft 98.7% 55.8% Adaptive Kraft Angriff +9 adaptive Kraft Pickrate98.7% Siegrate55.8% 77 Spiele
Angriffstempo 1.3% 0.0% Angriffstempo Angriff +10 % Angriffstempo Pickrate1.3% Siegrate0.0% 1 Spiele
Fähigkeitstempo 0.0% 0.0% Fähigkeitstempo Angriff +8  Fähigkeitstempo
Flexibel
Adaptive Kraft 50.0% 53.8% Adaptive Kraft Flexibel +9 adaptive Kraft Pickrate50.0% Siegrate53.8% 39 Spiele
Lauftempo 43.6% 55.9% Lauftempo Flexibel +2.5 % Lauftempo Pickrate43.6% Siegrate55.9% 34 Spiele
Lebensskalierung 6.4% 60.0% Lebensskalierung Flexibel +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate6.4% Siegrate60.0% 5 Spiele
Verteidigung
Leben 29.5% 56.5% Leben Verteidigung +65 Leben Pickrate29.5% Siegrate56.5% 23 Spiele
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung 34.6% 51.9% Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Verteidigung +15 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Pickrate34.6% Siegrate51.9% 27 Spiele
Lebensskalierung 35.9% 57.1% Lebensskalierung Verteidigung +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate35.9% Siegrate57.1% 28 Spiele

Skill-Reihenfolge

Q Giftspur Giftspur Q Kosten13 Singed hinterlässt eine Giftspur, die Gegnern, die damit in Berührung kommen, Schaden zufügt. W Mega-Kleber Mega-Kleber W Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit17/16/15/14/13 Reichweite1000 Wirft ein Fläschchen mit Mega-Kleber auf den Boden. Alle Gegner, die damit in Berührung kommen, werden verlangsamt und gehemmt. E Schleudern Schleudern E Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite125 Fügt einem gegnerischen Ziel Schaden zu und schleudert es durch die Luft hinter Singed. Falls das Ziel, das Singed schleudert, in seinem Mega-Kleber landet, wird es zudem festgehalten. R Irrsinnstrank Irrsinnstrank R Kosten100 Abklingzeit100 Singed trinkt ein starkes chemisches Gebräu, das ihm erhöhte Kampfwerte verleiht. Außerdem belegt seine „Giftspur“ Gegner mit „Klaffenden Wunden“.

Max-Priorität

Giftspur Q Giftspur Q Kosten13 Singed hinterlässt eine Giftspur, die Gegnern, die damit in Berührung kommen, Schaden zufügt. Schleudern E Schleudern E Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite125 Fügt einem gegnerischen Ziel Schaden zu und schleudert es durch die Luft hinter Singed. Falls das Ziel, das Singed schleudert, in seinem Mega-Kleber landet, wird es zudem festgehalten. Mega-Kleber W Mega-Kleber W Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit17/16/15/14/13 Reichweite1000 Wirft ein Fläschchen mit Mega-Kleber auf den Boden. Alle Gegner, die damit in Berührung kommen, werden verlangsamt und gehemmt. 100.0% 50.0% 10

Erste 5 Punkte

Giftspur Q Giftspur Q Kosten13 Singed hinterlässt eine Giftspur, die Gegnern, die damit in Berührung kommen, Schaden zufügt. Schleudern E Schleudern E Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite125 Fügt einem gegnerischen Ziel Schaden zu und schleudert es durch die Luft hinter Singed. Falls das Ziel, das Singed schleudert, in seinem Mega-Kleber landet, wird es zudem festgehalten. Mega-Kleber W Mega-Kleber W Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit17/16/15/14/13 Reichweite1000 Wirft ein Fläschchen mit Mega-Kleber auf den Boden. Alle Gegner, die damit in Berührung kommen, werden verlangsamt und gehemmt. Giftspur Q Giftspur Q Kosten13 Singed hinterlässt eine Giftspur, die Gegnern, die damit in Berührung kommen, Schaden zufügt. Giftspur Q Giftspur Q Kosten13 Singed hinterlässt eine Giftspur, die Gegnern, die damit in Berührung kommen, Schaden zufügt. 70.0% 42.9% 7
Giftspur Q Giftspur Q Kosten13 Singed hinterlässt eine Giftspur, die Gegnern, die damit in Berührung kommen, Schaden zufügt. Schleudern E Schleudern E Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite125 Fügt einem gegnerischen Ziel Schaden zu und schleudert es durch die Luft hinter Singed. Falls das Ziel, das Singed schleudert, in seinem Mega-Kleber landet, wird es zudem festgehalten. Giftspur Q Giftspur Q Kosten13 Singed hinterlässt eine Giftspur, die Gegnern, die damit in Berührung kommen, Schaden zufügt. Mega-Kleber W Mega-Kleber W Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit17/16/15/14/13 Reichweite1000 Wirft ein Fläschchen mit Mega-Kleber auf den Boden. Alle Gegner, die damit in Berührung kommen, werden verlangsamt und gehemmt. Giftspur Q Giftspur Q Kosten13 Singed hinterlässt eine Giftspur, die Gegnern, die damit in Berührung kommen, Schaden zufügt. 30.0% 66.7% 3

Build-Reihenfolge

Prozentwerte sind die Siegrate der Spieler, die dieses Item gekauft haben.
SchuheStiefel der WendigkeitStiefel der Wendigkeit 1000 +55 Lauftempo LeichtfüßigVerringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.Stiefel der Wendigkeit 66.7% 6 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemLiandrys QualLiandrys Qual 3000 +60 Fähigkeitsstärke+300 Leben QualSchadensverursachende Fähigkeiten verbrennen Gegner und verursachen 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von 2 % deren maximalen Lebens.LeidenFür jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions verursachst du 2 % erhöhten Schaden (maximal 6 %).Liandrys Qual 55.6% 9 Spiele
2. ItemRylais KristallzepterRylais Kristallzepter 2600 +65 Fähigkeitsstärke+400 Leben RaureifSchadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner 1 Sekunde lang um 30 %.Rylais Kristallzepter 37.5% 8 Spiele
3. ItemProtoplasma-GurtProtoplasma-Gurt 2600 +600 Leben+20 Fähigkeitstempo Rettungsanker (0 Sek.)Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 5 Sekunden lang 0 maximales Leben und heilst währenddessen 0 Leben. Während du Leben regenerierst, erhältst du 15 % mehr Größe, 10 % Lauftempo und 25 % Zähigkeit.Protoplasma-Gurt 50.0% 2 Spiele
SchuheStiefel der WendigkeitStiefel der Wendigkeit 1000 +55 Lauftempo LeichtfüßigVerringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.Stiefel der Wendigkeit 66.7% 6 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemLiandrys QualLiandrys Qual 3000 +60 Fähigkeitsstärke+300 Leben QualSchadensverursachende Fähigkeiten verbrennen Gegner und verursachen 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von 2 % deren maximalen Lebens.LeidenFür jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions verursachst du 2 % erhöhten Schaden (maximal 6 %).Liandrys Qual 55.6% 9 Spiele
2. ItemKosmischer AntriebKosmischer Antrieb 3000 +70 Fähigkeitsstärke+350 Leben+25 Fähigkeitstempo+4% Lauftempo ZaubertanzWenn du magischen oder absoluten Schaden an Champions verursachst, erhältst du 4 Sekunden lang Lauftempo.Kosmischer Antrieb 100.0% 1 Spiele
3. ItemRylais KristallzepterRylais Kristallzepter 2600 +65 Fähigkeitsstärke+400 Leben RaureifSchadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner 1 Sekunde lang um 30 %.Rylais Kristallzepter 100.0% 1 Spiele
SchuheStiefel der WendigkeitStiefel der Wendigkeit 1000 +55 Lauftempo LeichtfüßigVerringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.Stiefel der Wendigkeit 66.7% 6 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemEndlose VerzweiflungEndlose Verzweiflung 2800 +400 Leben+50 Rüstung+15 Fähigkeitstempo QualDu fügst im Kampf mit Champions alle 4 Sekunden nahen gegnerischen Champions magischen Schaden zu und heilst dich um 250 % des verursachten Schadens.Endlose Verzweiflung 0.0% 1 Spiele
2. ItemRylais KristallzepterRylais Kristallzepter 2600 +65 Fähigkeitsstärke+400 Leben RaureifSchadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner 1 Sekunde lang um 30 %.Rylais Kristallzepter 37.5% 8 Spiele
3. ItemPanzer des toten MannesPanzer des toten Mannes 2900 +350 Leben+55 Rüstung+4% Lauftempo Schiffe versenkenWährend du in Bewegung bist, baust du 20 zusätzliches Lauftempo auf. Bei deinem nächsten Angriff wird das aufgebaute Lauftempo entladen und verursacht zusätzlichen normalen Schaden.UnsinkbarVerringert die Effektivität von Verlangsamungen um 15 %.Panzer des toten Mannes 0.0% 2 Spiele
Spätere Items situativ, nach dem Kern
Panzer des toten MannesPanzer des toten Mannes 2900 +350 Leben+55 Rüstung+4% Lauftempo Schiffe versenkenWährend du in Bewegung bist, baust du 20 zusätzliches Lauftempo auf. Bei deinem nächsten Angriff wird das aufgebaute Lauftempo entladen und verursacht zusätzlichen normalen Schaden.UnsinkbarVerringert die Effektivität von Verlangsamungen um 15 %.0.0% 1
NaturgewaltNaturgewalt 2800 +400 Leben+55 Magieresistenz+4% Lauftempo UnerschütterlichDu erhältst 70 Magieresistenz und 6 % zusätzliches Lauftempo, nachdem du 8-mal Schaden durch Champions erlitten hast.0.0% 1
KluftformerKluftformer 3100 +70 Fähigkeitsstärke+350 Leben+15 Fähigkeitstempo LeerenverderbnisDu verursachst jede Sekunde, die du im Kampf mit gegnerischen Champions verbringst, 2 % zusätzlichen Schaden (bis zu 8 %). Bei maximaler Stärke erhältst du Omnivampir.LeereninfusionDu erhältst 2 % deines zusätzlichen Lebens als Fähigkeitsstärke.0.0% 1
Fluch des AderlassersFluch des Aderlassers 2900 +65 Fähigkeitsstärke+400 Leben+15 Fähigkeitstempo Übler VerfallWenn du Champions magischen Schaden mit Fähigkeiten oder Passiven zufügst, verringert sich ihre Magieresistenz 6 Sekunden lang um 7.5 %. (4-mal steigerbar).100.0% 1

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