Lane
50.7% Siegrate
2.7% Pickrate
1.1% Banrate
2.21 KDA
6.8 CS/Min
466.6 Gold/Min
870.2 Schaden/Min
750 Spiele

Runenseite

53.2% 278 Champions
Dominanz
Elektrisieren 62.4% 52.6% Elektrisieren Einen Champion innerhalb von 3 Sekunden mit 3 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten zu treffen, verursacht zusätzlichen adaptiven Schaden. Pickrate62.4% Siegrate52.6% 468 Spiele
Dunkle Seelenernte 0.5% 50.0% Dunkle Seelenernte Fügst du einem Champion mit wenig Leben Schaden zu, erleidet er adaptiven Schaden und du erntest die Seele deines Opfers. Pickrate0.5% Siegrate50.0% 4 Spiele
Klingenhagel 0.5% 50.0% Klingenhagel Für die ersten 3 Angriffe gegen einen gegnerischen Champion werden dein Angriffstempo und dein zusätzlicher absoluter Schaden stark erhöht. Pickrate0.5% Siegrate50.0% 4 Spiele
Bosheit
Perfider Trick 0.0% 0.0% Perfider Trick Bosheit Du verursachst zusätzlichen absoluten Schaden an gegnerischen Champions, deren Bewegungen oder Handlungen eingeschränkt sind.
Geschmack von Blut 0.9% 75.0% Geschmack von Blut Bosheit Du heilst dich, wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst. Pickrate0.9% Siegrate75.0% 4 Spiele
Plötzlicher Einschlag 99.1% 52.4% Plötzlicher Einschlag Bosheit Nachdem du einen Sprint, Sprung, Blitz oder Teleportation benutzt oder deine Tarnung beendet hast, fügen schadensverursachende normale Angriffe und Fähigkeiten gegnerischen Champions zusätzlich absoluten Schaden zu. Pickrate99.1% Siegrate52.4% 464 Spiele
Verfolgung
Sechster Sinn 20.7% 52.6% Sechster Sinn Verfolgung Während einer langen Abklingzeit spürst du automatisch nahe unsichtbare Augen und markierst sie für das Team. Stufe 11: Außerdem deckst du das Auge 10 Sek. lang auf. Pickrate20.7% Siegrate52.6% 97 Spiele
Grässliche Mementos 73.9% 52.0% Grässliche Mementos Verfolgung Sammle 1 Memento durch Champion-Kills/Unterstützungen, bis zu 18 insgesamt. Du erhältst für jedes gesammelte Memento 6 Tempo für dein Schmuckstück. Pickrate73.9% Siegrate52.0% 346 Spiele
Tiefes Auge 5.3% 60.0% Tiefes Auge Verfolgung Deine Augen im gegnerischen Dschungel gelten als tief und erhalten Leben und Dauer. Stufe 9: Augen im Fluss gelten ebenfalls als tief. Pickrate5.3% Siegrate60.0% 25 Spiele
Jäger
Schatzjäger 94.7% 52.8% Schatzjäger Jäger Einzigartige Kills/Unterstützungen gewähren zusätzliches Gold, wenn sie zum ersten Mal eingesammelt werden. Pickrate94.7% Siegrate52.8% 443 Spiele
Erbarmungsloser Jäger 4.5% 42.9% Erbarmungsloser Jäger Jäger Erstmalige Kills gewähren dauerhaftes Lauftempo außerhalb von Kämpfen. Pickrate4.5% Siegrate42.9% 21 Spiele
Ultimativer Jäger 0.9% 75.0% Ultimativer Jäger Jäger Erstmalige Kills, an denen du beteiligt bist, gewähren dauerhaft Abklingzeitverringerung für deine Ult. Pickrate0.9% Siegrate75.0% 4 Spiele
Zauberei
Artefakt
Axiom-Arkanist 0.0% 0.0% Axiom-Arkanist Artefakt Deine Ult hat Schaden, Heilung und Schildstärke erhöht. Kills/Unterstützungen gegen gegnerische Champions reduzieren die aktuelle Abklingzeit deiner Ult.
Manafluss 0.0% 0.0% Manafluss Artefakt Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, erhöht sich dein maximales Mana permanent um 25 (max. 250 Mana). Ab 250 zusätzlichem Mana stellst du alle 5 Sekunden 1 % deines fehlenden Manas wieder her.
Nimbus-Umhang 6.5% 33.3% Nimbus-Umhang Artefakt Nachdem du einen Beschwörerzauber eingesetzt hast, erhältst du kurzzeitig erhöhtes Lauftempo und kannst dich durch Einheiten hindurchbewegen. Pickrate6.5% Siegrate33.3% 18 Spiele
Exzellenz
Überlegenheit 0.4% 100.0% Überlegenheit Exzellenz Erhalte Boni, wenn du die folgenden Stufen erreichst: Stufe 5: +5 Fähigkeitstempo Stufe 8: +5 Fähigkeitstempo Stufe 11: Wenn du einen Champion tötest, verringert sich die verbleibende Abklingzeit von Grundfähigkeiten um 20 %. Pickrate0.4% Siegrate100.0% 1 Spiele
Flinkheit 15.1% 50.0% Flinkheit Exzellenz Alle Boni auf Lauftempo sind bei dir 7 % effektiver und du erhältst 1 % Lauftempo. Pickrate15.1% Siegrate50.0% 42 Spiele
Absoluter Fokus 82.7% 54.3% Absoluter Fokus Exzellenz Wenn du über mehr als 70 % deines Lebens verfügst, wird dir zusätzlicher adaptiver Schaden gewährt. Pickrate82.7% Siegrate54.3% 230 Spiele
Macht
Hitzewelle 8.6% 66.7% Hitzewelle Macht Deine 1. schadensverursachende Fähigkeit, die einen Champion trifft, steckt diesen in Brand. Dieser Effekt kann alle 10 Sekunden auftreten. Pickrate8.6% Siegrate66.7% 24 Spiele
Wasserlauf 1.1% 33.3% Wasserlauf Macht Du erhältst im Fluss Lauftempo und Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden (adaptiv). Pickrate1.1% Siegrate33.3% 3 Spiele
Aufziehender Sturm 85.6% 52.9% Aufziehender Sturm Macht Du erhältst im Laufe des Spiels einen sich ständig erhöhenden Betrag an Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden (adaptiv). Pickrate85.6% Siegrate52.9% 238 Spiele
Statuswerte
Angriff
Adaptive Kraft 33.8% 51.9% Adaptive Kraft Angriff +9 adaptive Kraft Pickrate33.8% Siegrate51.9% 158 Spiele
Angriffstempo 66.2% 52.9% Angriffstempo Angriff +10 % Angriffstempo Pickrate66.2% Siegrate52.9% 310 Spiele
Fähigkeitstempo 0.0% 0.0% Fähigkeitstempo Angriff +8  Fähigkeitstempo
Flexibel
Adaptive Kraft 98.3% 53.0% Adaptive Kraft Flexibel +9 adaptive Kraft Pickrate98.3% Siegrate53.0% 460 Spiele
Lauftempo 1.5% 14.3% Lauftempo Flexibel +2.5 % Lauftempo Pickrate1.5% Siegrate14.3% 7 Spiele
Lebensskalierung 0.2% 100.0% Lebensskalierung Flexibel +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate0.2% Siegrate100.0% 1 Spiele
Verteidigung
Leben 36.8% 52.3% Leben Verteidigung +65 Leben Pickrate36.8% Siegrate52.3% 172 Spiele
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung 3.6% 41.2% Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Verteidigung +15 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Pickrate3.6% Siegrate41.2% 17 Spiele
Lebensskalierung 59.6% 53.4% Lebensskalierung Verteidigung +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate59.6% Siegrate53.4% 279 Spiele

Skill-Reihenfolge

Q Blendender Ansturm Blendender Ansturm Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit11/10.5/10/9.5/9 Reichweite1025 Quinn befiehlt Valor, ein Ziel zu markieren und zu blenden und danach an allen Feinden in unmittelbarer Nähe Schaden zu verursachen. W Geschärfte Sinne Geschärfte Sinne W Abklingzeit50/45/40/35/30 Reichweite2100 Gewährt Quinn passiv Angriffstempo und Lauftempo, nachdem sie ein mit Adleraugen markiertes Ziel angegriffen hat. Aktivieren, damit Valor einen großen Bereich in der Nähe aufdeckt. E Anspringen Anspringen E Kosten50 Abklingzeit12/11/10/9/8 Reichweite675 Quinn sprintet auf einen Gegner zu, verursacht normalen Schaden und verlangsamt dessen Lauftempo. Beim Erreichen des Ziels springt sie vom Ziel weg, unterbricht es kurz und landet fast soweit davon entfernt, wie ihre maximale Angriffsreichweite beträgt. R Hinter feindlichen Linien Hinter feindlichen Linien R Kosten50/25/0 Abklingzeit3 Reichweite700 Quinn und Valor tun sich zusammen und fliegen mit hoher Geschwindigkeit umher. Beendest du die Fähigkeit, wird „Himmelsschlag“ gewirkt, was Gegnern in der Nähe Schaden zufügt und Champions mit „Adleraugen“ markiert.

Max-Priorität

Geschärfte Sinne W Geschärfte Sinne W Abklingzeit50/45/40/35/30 Reichweite2100 Gewährt Quinn passiv Angriffstempo und Lauftempo, nachdem sie ein mit Adleraugen markiertes Ziel angegriffen hat. Aktivieren, damit Valor einen großen Bereich in der Nähe aufdeckt.› Blendender Ansturm Q Blendender Ansturm Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit11/10.5/10/9.5/9 Reichweite1025 Quinn befiehlt Valor, ein Ziel zu markieren und zu blenden und danach an allen Feinden in unmittelbarer Nähe Schaden zu verursachen.› Anspringen E Anspringen E Kosten50 Abklingzeit12/11/10/9/8 Reichweite675 Quinn sprintet auf einen Gegner zu, verursacht normalen Schaden und verlangsamt dessen Lauftempo. Beim Erreichen des Ziels springt sie vom Ziel weg, unterbricht es kurz und landet fast soweit davon entfernt, wie ihre maximale Angriffsreichweite beträgt. 65.1% 60.7% 28
Blendender Ansturm Q Blendender Ansturm Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit11/10.5/10/9.5/9 Reichweite1025 Quinn befiehlt Valor, ein Ziel zu markieren und zu blenden und danach an allen Feinden in unmittelbarer Nähe Schaden zu verursachen.› Geschärfte Sinne W Geschärfte Sinne W Abklingzeit50/45/40/35/30 Reichweite2100 Gewährt Quinn passiv Angriffstempo und Lauftempo, nachdem sie ein mit Adleraugen markiertes Ziel angegriffen hat. Aktivieren, damit Valor einen großen Bereich in der Nähe aufdeckt.› Anspringen E Anspringen E Kosten50 Abklingzeit12/11/10/9/8 Reichweite675 Quinn sprintet auf einen Gegner zu, verursacht normalen Schaden und verlangsamt dessen Lauftempo. Beim Erreichen des Ziels springt sie vom Ziel weg, unterbricht es kurz und landet fast soweit davon entfernt, wie ihre maximale Angriffsreichweite beträgt. 20.9% 33.3% 9
Blendender Ansturm Q Blendender Ansturm Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit11/10.5/10/9.5/9 Reichweite1025 Quinn befiehlt Valor, ein Ziel zu markieren und zu blenden und danach an allen Feinden in unmittelbarer Nähe Schaden zu verursachen.› Anspringen E Anspringen E Kosten50 Abklingzeit12/11/10/9/8 Reichweite675 Quinn sprintet auf einen Gegner zu, verursacht normalen Schaden und verlangsamt dessen Lauftempo. Beim Erreichen des Ziels springt sie vom Ziel weg, unterbricht es kurz und landet fast soweit davon entfernt, wie ihre maximale Angriffsreichweite beträgt.› Geschärfte Sinne W Geschärfte Sinne W Abklingzeit50/45/40/35/30 Reichweite2100 Gewährt Quinn passiv Angriffstempo und Lauftempo, nachdem sie ein mit Adleraugen markiertes Ziel angegriffen hat. Aktivieren, damit Valor einen großen Bereich in der Nähe aufdeckt. 14.0% 50.0% 6

Erste 5 Punkte

Blendender Ansturm Q Blendender Ansturm Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit11/10.5/10/9.5/9 Reichweite1025 Quinn befiehlt Valor, ein Ziel zu markieren und zu blenden und danach an allen Feinden in unmittelbarer Nähe Schaden zu verursachen. Anspringen E Anspringen E Kosten50 Abklingzeit12/11/10/9/8 Reichweite675 Quinn sprintet auf einen Gegner zu, verursacht normalen Schaden und verlangsamt dessen Lauftempo. Beim Erreichen des Ziels springt sie vom Ziel weg, unterbricht es kurz und landet fast soweit davon entfernt, wie ihre maximale Angriffsreichweite beträgt. Geschärfte Sinne W Geschärfte Sinne W Abklingzeit50/45/40/35/30 Reichweite2100 Gewährt Quinn passiv Angriffstempo und Lauftempo, nachdem sie ein mit Adleraugen markiertes Ziel angegriffen hat. Aktivieren, damit Valor einen großen Bereich in der Nähe aufdeckt. Blendender Ansturm Q Blendender Ansturm Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit11/10.5/10/9.5/9 Reichweite1025 Quinn befiehlt Valor, ein Ziel zu markieren und zu blenden und danach an allen Feinden in unmittelbarer Nähe Schaden zu verursachen. Blendender Ansturm Q Blendender Ansturm Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit11/10.5/10/9.5/9 Reichweite1025 Quinn befiehlt Valor, ein Ziel zu markieren und zu blenden und danach an allen Feinden in unmittelbarer Nähe Schaden zu verursachen. 41.7% 46.7% 15
Anspringen E Anspringen E Kosten50 Abklingzeit12/11/10/9/8 Reichweite675 Quinn sprintet auf einen Gegner zu, verursacht normalen Schaden und verlangsamt dessen Lauftempo. Beim Erreichen des Ziels springt sie vom Ziel weg, unterbricht es kurz und landet fast soweit davon entfernt, wie ihre maximale Angriffsreichweite beträgt. Blendender Ansturm Q Blendender Ansturm Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit11/10.5/10/9.5/9 Reichweite1025 Quinn befiehlt Valor, ein Ziel zu markieren und zu blenden und danach an allen Feinden in unmittelbarer Nähe Schaden zu verursachen. Geschärfte Sinne W Geschärfte Sinne W Abklingzeit50/45/40/35/30 Reichweite2100 Gewährt Quinn passiv Angriffstempo und Lauftempo, nachdem sie ein mit Adleraugen markiertes Ziel angegriffen hat. Aktivieren, damit Valor einen großen Bereich in der Nähe aufdeckt. Geschärfte Sinne W Geschärfte Sinne W Abklingzeit50/45/40/35/30 Reichweite2100 Gewährt Quinn passiv Angriffstempo und Lauftempo, nachdem sie ein mit Adleraugen markiertes Ziel angegriffen hat. Aktivieren, damit Valor einen großen Bereich in der Nähe aufdeckt. Geschärfte Sinne W Geschärfte Sinne W Abklingzeit50/45/40/35/30 Reichweite2100 Gewährt Quinn passiv Angriffstempo und Lauftempo, nachdem sie ein mit Adleraugen markiertes Ziel angegriffen hat. Aktivieren, damit Valor einen großen Bereich in der Nähe aufdeckt. 41.7% 66.7% 15
Blendender Ansturm Q Blendender Ansturm Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit11/10.5/10/9.5/9 Reichweite1025 Quinn befiehlt Valor, ein Ziel zu markieren und zu blenden und danach an allen Feinden in unmittelbarer Nähe Schaden zu verursachen. Anspringen E Anspringen E Kosten50 Abklingzeit12/11/10/9/8 Reichweite675 Quinn sprintet auf einen Gegner zu, verursacht normalen Schaden und verlangsamt dessen Lauftempo. Beim Erreichen des Ziels springt sie vom Ziel weg, unterbricht es kurz und landet fast soweit davon entfernt, wie ihre maximale Angriffsreichweite beträgt. Geschärfte Sinne W Geschärfte Sinne W Abklingzeit50/45/40/35/30 Reichweite2100 Gewährt Quinn passiv Angriffstempo und Lauftempo, nachdem sie ein mit Adleraugen markiertes Ziel angegriffen hat. Aktivieren, damit Valor einen großen Bereich in der Nähe aufdeckt. Geschärfte Sinne W Geschärfte Sinne W Abklingzeit50/45/40/35/30 Reichweite2100 Gewährt Quinn passiv Angriffstempo und Lauftempo, nachdem sie ein mit Adleraugen markiertes Ziel angegriffen hat. Aktivieren, damit Valor einen großen Bereich in der Nähe aufdeckt. Geschärfte Sinne W Geschärfte Sinne W Abklingzeit50/45/40/35/30 Reichweite2100 Gewährt Quinn passiv Angriffstempo und Lauftempo, nachdem sie ein mit Adleraugen markiertes Ziel angegriffen hat. Aktivieren, damit Valor einen großen Bereich in der Nähe aufdeckt. 16.7% 66.7% 6

Build-Reihenfolge

Prozentwerte sind die Siegrate der Spieler, die dieses Item gekauft haben.
SchuheStiefel der WendigkeitStiefel der Wendigkeit 1000 +55 Lauftempo LeichtfüßigVerringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.Stiefel der Wendigkeit 60.0% 15 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemÜberheblichkeitÜberheblichkeit 2800 +55 Angriffsschaden+18 Letalität+10 Fähigkeitstempo EminenzStirbt ein Champion, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, erhältst du 90 Sekunden lang 0 Angriffsschaden plus 0 pro getötetem Champion.Überheblichkeit 27.8% 18 Spiele
›
2. ItemSaum der NachtSaum der Nacht 3000 +50 Angriffsschaden+15 Letalität+250 Leben AnnullierenGewährt einen Zauberschild, der die nächste gegnerische Fähigkeit abblockt.Saum der Nacht 63.6% 11 Spiele
›
3. ItemLord Dominiks GrüßeLord Dominiks Grüße 3300 +35 Angriffsschaden+35% Rüstungsdurchdringung+25% Kritische Chance RiesenschlächterDu fügst Champions abhängig von ihrem zusätzlichen Leben bis zu 15 % zusätzlichen Schaden zu. Maximaler Schadensbonus erreicht bei 1500 zusätzlichem Leben.Lord Dominiks Grüße 54.5% 11 Spiele
SchuheStiefel der WendigkeitStiefel der Wendigkeit 1000 +55 Lauftempo LeichtfüßigVerringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.Stiefel der Wendigkeit 60.0% 15 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemÜberheblichkeitÜberheblichkeit 2800 +55 Angriffsschaden+18 Letalität+10 Fähigkeitstempo EminenzStirbt ein Champion, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, erhältst du 90 Sekunden lang 0 Angriffsschaden plus 0 pro getötetem Champion.Überheblichkeit 27.8% 18 Spiele
›
2. ItemDer SammlerDer Sammler 3000 +50 Angriffsschaden+10 Letalität+25% Kritische Chance TodDein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben.SteuernChampion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.Der Sammler 35.0% 20 Spiele
›
3. ItemLord Dominiks GrüßeLord Dominiks Grüße 3300 +35 Angriffsschaden+35% Rüstungsdurchdringung+25% Kritische Chance RiesenschlächterDu fügst Champions abhängig von ihrem zusätzlichen Leben bis zu 15 % zusätzlichen Schaden zu. Maximaler Schadensbonus erreicht bei 1500 zusätzlichem Leben.Lord Dominiks Grüße 54.5% 11 Spiele
SchuheStiefel der WendigkeitStiefel der Wendigkeit 1000 +55 Lauftempo LeichtfüßigVerringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.Stiefel der Wendigkeit 60.0% 15 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemÜberheblichkeitÜberheblichkeit 2800 +55 Angriffsschaden+18 Letalität+10 Fähigkeitstempo EminenzStirbt ein Champion, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, erhältst du 90 Sekunden lang 0 Angriffsschaden plus 0 pro getötetem Champion.Überheblichkeit 27.8% 18 Spiele
›
2. ItemDer SammlerDer Sammler 3000 +50 Angriffsschaden+10 Letalität+25% Kritische Chance TodDein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben.SteuernChampion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.Der Sammler 35.0% 20 Spiele
›
3. ItemSaum der NachtSaum der Nacht 3000 +50 Angriffsschaden+15 Letalität+250 Leben AnnullierenGewährt einen Zauberschild, der die nächste gegnerische Fähigkeit abblockt.Saum der Nacht 50.0% 6 Spiele
Spätere Items situativ, nach dem Kern
Klinge der UnendlichkeitKlinge der Unendlichkeit 3500 +75 Angriffsschaden+25% Kritische Chance+30% Kritischer Schaden 33.3% 6
Saum der NachtSaum der Nacht 3000 +50 Angriffsschaden+15 Letalität+250 Leben AnnullierenGewährt einen Zauberschild, der die nächste gegnerische Fähigkeit abblockt.33.3% 3
Schildbogen der UnsterblichkeitSchildbogen der Unsterblichkeit 3000 +55 Angriffsschaden+25% Kritische Chance RettungsankerWenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild.100.0% 3
Lord Dominiks GrüßeLord Dominiks Grüße 3300 +35 Angriffsschaden+35% Rüstungsdurchdringung+25% Kritische Chance RiesenschlächterDu fügst Champions abhängig von ihrem zusätzlichen Leben bis zu 15 % zusätzlichen Schaden zu. Maximaler Schadensbonus erreicht bei 1500 zusätzlichem Leben.66.7% 3
Hexoptik C44Hexoptik C44 2800 +55 Angriffsschaden+25% Kritische Chance VergrößerungDu verursachst bis zu 10 % erhöhten Schaden mit Angriffen, abhängig davon, wie weit dein Ziel von dir entfernt ist (max. Schaden bei 500 Reichweite).Arkanes ZielenStirbt ein Champion, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, erhältst du 8 Sekunden lang zusätzlich 100 Angriffsreichweite.50.0% 2
Gottlose HydraGottlose Hydra 2850 +55 Angriffsschaden+18 Letalität+10 Fähigkeitstempo DurchschlagAngriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu.Ketzerischer DurchschlagDu verursachst in deiner Umgebung normalen Schaden.0.0% 1
Sterbliche MahnungSterbliche Mahnung 3000 +35 Angriffsschaden+30% Rüstungsdurchdringung+25% Kritische Chance Klaffende WundenNormaler Schaden belegt gegnerische Champions 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden.0.0% 1
SturmschneideSturmschneide 3200 +50 Angriffsschaden+25% Angriffstempo+25% Kritische Chance AufgeladenBewegung und Angriffe generieren einen aufgeladenen Angriff.BlitzDein aufgeladener Angriff verursacht 0 zusätzlichen magischen Schaden und gewährt 1.5 Sekunden lang 45 % Lauftempo.0.0% 1

Full Build Siegrate

57.4% mit 6 fertigen Items
Alle Champions 57.6%
Differenz (PP) -0.2
Spiele mit Full Build 12.5% (94)
Siegrate nach fertigen Items
1
28.0% 25
2
39.6% 96
3
43.3% 178
4
53.2% 220
5
63.6% 132
6
57.4% 94

Beste Duos

JGL · Alle Ränge

MID

WR Δ n
Yone 50.8% +2.3 15
Sylas 45.6% +1.2 16
Locke 49.1% +1.1 15
Viktor 45.2% -0.4 16
Syndra 42.8% -2.8 18

BOT

WR Δ n
Yunara 50.2% +5.0 18
Jhin 50.7% +4.6 36
Ezreal 45.2% +2.7 23
Tristana 51.9% +2.6 24
Kai'Sa 48.3% +0.8 30

SUP

WR Δ n
Lulu 53.7% +6.7 26
Thresh 51.1% +2.0 27
Karma 46.7% +0.9 16
Nami 46.6% -0.8 16
Nautilus 44.9% -1.6 20

Alle Duo Partner →

Alle Duelle →