Lane
50.7% Siegrate
5.4% Pickrate
21.1% Banrate
2.03 KDA
7.8 CS/Min
545.7 Gold/Min
962.6 Schaden/Min
1531 Spiele

Runenseite

50.8% 1014 Champions
Präzision
Fokussierter Angriff 10.2% 55.1% Fokussierter Angriff Wenn du einen gegnerischen Champion 3-mal hintereinander triffst, wird zusätzlicher Schaden verursacht und dein Schaden bis zum Ende des Kampfes mit Champions erhöht. Pickrate10.2% Siegrate55.1% 156 Spiele
Tödliches Tempo 86.9% 50.3% Tödliches Tempo Wenn du einen gegnerischen Champion angreifst, erhältst du Angriffstempo (maximal 6 Steigerungen). Bei maximalen Steigerungen verursachen Angriffe zusätzlichen adaptiven Schaden bei Angriffen. Pickrate86.9% Siegrate50.3% 1331 Spiele
Leichtfüßigkeit 0.1% 0.0% Leichtfüßigkeit Deine Angriffe und Bewegungen bauen Energiesteigerungen auf. Bei 100 Steigerungen heilt dich dein nächster Angriff und gewährt dir erhöhtes Lauftempo. Pickrate0.1% Siegrate0.0% 2 Spiele
Eroberer 1.0% 31.2% Eroberer Du erhältst Steigerungen adaptiver Kraft, wenn du gegnerische Champions angreifst. Bei 12 Steigerungen heilst du dich um einen Teil des an Champions verursachten Schadens. Pickrate1.0% Siegrate31.2% 16 Spiele
Heldenmut
Leben absorbieren 0.1% 100.0% Leben absorbieren Heldenmut Wenn du ein Ziel tötest, wirst du geheilt. Pickrate0.1% Siegrate100.0% 1 Spiele
Triumph 30.5% 52.2% Triumph Heldenmut Kills stellen 5 % deines fehlenden Lebens wieder her und gewähren zusätzlich 20 Gold. Pickrate30.5% Siegrate52.2% 406 Spiele
Geistesgegenwart 69.4% 49.5% Geistesgegenwart Heldenmut Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird eine kleine Menge Mana oder Energie wiederhergestellt. Kills/Unterstützungen stellen Mana oder Energie wieder her. Pickrate69.4% Siegrate49.5% 924 Spiele
Legende
Legende: Eifer 65.0% 49.1% Legende: Eifer Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Angriffstempo. Pickrate65.0% Siegrate49.1% 865 Spiele
Legende: Hast 0.0% 0.0% Legende: Hast Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Grundfähigkeitstempo.
Legende: Blutdurst 35.0% 52.6% Legende: Blutdurst Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaften Lebensraub bis zu einer Obergrenze. Ist die Obergrenze erreicht, wird dein maximales Leben erhöht. Im frühen Spiel schwächer, im späten Spiel dafür stärker als andere Legenden-Runen. Pickrate35.0% Siegrate52.6% 466 Spiele
Kampf
Gnadenstoß 6.8% 42.2% Gnadenstoß Kampf Verursache mehr Schaden an Champions mit wenig Leben. Pickrate6.8% Siegrate42.2% 90 Spiele
Niedermäher 69.0% 51.1% Niedermäher Kampf Du verursachst mehr Schaden an gegnerischen Champions mit viel Leben. Pickrate69.0% Siegrate51.1% 918 Spiele
Letztes Gefecht 24.3% 50.5% Letztes Gefecht Kampf Verursache mehr Schaden an Champions, wenn du wenig Leben hast. Pickrate24.3% Siegrate50.5% 323 Spiele
Inspiration
Fallen
Hextech-Blitzfalle 0.0% 0.0% Hextech-Blitzfalle Fallen Wenn „Blitz“ abklingt, wird er stattdessen durch „Hexablitz“ ersetzt. „Hexablitz“: Kanalisiere, um dich an einen anderen Ort zu versetzen.
Magisches Schuhwerk 3.2% 53.1% Magisches Schuhwerk Fallen Nach 12 Minuten erhältst du kostenlose Stiefel. Du kannst allerdings davor keine Stiefel kaufen. Für jeden Kill erhältst du deine Stiefel 45 Sekunden früher. Pickrate3.2% Siegrate53.1% 32 Spiele
Rückzahlung 92.7% 50.6% Rückzahlung Fallen Du erhältst etwas Gold zurück, wenn du legendäre Gegenstände kaufst. Pickrate92.7% Siegrate50.6% 940 Spiele
Morgen
Dreifach-Tonikum 44.2% 49.1% Dreifach-Tonikum Morgen Wenn du Stufe 3 erreichst, erhältst du ein „Elixier der Habgier“. Wenn du Stufe 6 erreichst, erhältst du ein „Elixier der Kraft“. Wenn du Stufe 9 erreichst, erhältst du ein „Elixier des Könnens“. Pickrate44.2% Siegrate49.1% 448 Spiele
Tonikum der Zeitkrümmung 0.0% 0.0% Tonikum der Zeitkrümmung Morgen Tränke gewähren dir sofort einen Teil ihrer Wiederherstellung.
Kekslieferung 6.0% 60.7% Kekslieferung Morgen Du erhältst 6 Minuten lang alle 2 Minuten einen kostenlosen Keks. Wenn du den Keks isst oder verkaufst, erhöht das dauerhaft dein maximales Leben und stellt Leben wieder her. Pickrate6.0% Siegrate60.7% 61 Spiele
Jenseits
Kosmische Einsicht 52.3% 51.5% Kosmische Einsicht Jenseits +18 Tempo für Beschwörerzauber +10 Tempo für Gegenstände Pickrate52.3% Siegrate51.5% 530 Spiele
Anziehungskraft 0.7% 57.1% Anziehungskraft Jenseits Du erhältst zusätzliches Lauftempo, wenn du dich auf nahe gegnerische Champions zubewegst, deren Bewegung beeinträchtigt wurde. Erhöht bei gegnerischen Champions, deren Bewegung du beeinträchtigst. Pickrate0.7% Siegrate57.1% 7 Spiele
Alleskönner 1.0% 30.0% Alleskönner Jenseits Für jeden anderen Wert, den du durch Gegenstände erhältst, erhältst du eine Alleskönner-Steigerung. Jede Steigerung gewährt dir 1 Fähigkeitstempo. Bei 5 und 10 Steigerungen erhältst du zusätzliche adaptive Kraft. Pickrate1.0% Siegrate30.0% 10 Spiele
Statuswerte
Angriff
Adaptive Kraft 16.5% 48.4% Adaptive Kraft Angriff +9 adaptive Kraft Pickrate16.5% Siegrate48.4% 219 Spiele
Angriffstempo 83.5% 50.7% Angriffstempo Angriff +10 % Angriffstempo Pickrate83.5% Siegrate50.7% 1111 Spiele
Fähigkeitstempo 0.1% 100.0% Fähigkeitstempo Angriff +8  Fähigkeitstempo Pickrate0.1% Siegrate100.0% 1 Spiele
Flexibel
Adaptive Kraft 99.7% 50.3% Adaptive Kraft Flexibel +9 adaptive Kraft Pickrate99.7% Siegrate50.3% 1327 Spiele
Lauftempo 0.3% 50.0% Lauftempo Flexibel +2.5 % Lauftempo Pickrate0.3% Siegrate50.0% 4 Spiele
Lebensskalierung 0.0% 0.0% Lebensskalierung Flexibel +10–180 Leben, abhängig von der Stufe
Verteidigung
Leben 93.2% 51.4% Leben Verteidigung +65 Leben Pickrate93.2% Siegrate51.4% 1240 Spiele
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung 1.6% 38.1% Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Verteidigung +15 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Pickrate1.6% Siegrate38.1% 21 Spiele
Lebensskalierung 5.3% 35.7% Lebensskalierung Verteidigung +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate5.3% Siegrate35.7% 70 Spiele

Skill-Reihenfolge

Q Wirbelnde Axt Wirbelnde Axt Q Kosten45 Abklingzeit12/11/10/9/8 Reichweite300 Dravens nächster Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden. Diese Axt prallt vom Ziel ab und fliegt hoch in die Luft. Wenn Draven sie auffängt, bereitet er automatisch eine neue „Wirbelnde Axt“ vor. Draven kann zwei „Wirbelnde Äxte“ gleichzeitig haben. W Bluthetze Bluthetze W Kosten40/35/30/25/20 Abklingzeit12 Reichweite1000 Draven erhält erhöhtes Lauf- und Angriffstempo. Das zusätzliche Lauftempo fällt während der Dauer rapide ab. Fängt Draven eine „Wirbelnde Axt“, wird die Abklingzeit von „Bluthetze“ zurückgesetzt. E Zur Seite! Zur Seite! E Kosten70 Abklingzeit16/15/14/13/12 Reichweite1050 Draven wirft seine Äxte, verursacht normalen Schaden an getroffenen Zielen und stößt sie zur Seite. Getroffene Ziele werden verlangsamt. R Wirbelnder Tod Wirbelnder Tod R Kosten100 Abklingzeit100/90/80 Reichweite20000 Draven schleudert zwei riesige Äxte, um an allen getroffenen Einheiten normalen Schaden zu verursachen. Die Äxte drehen langsam um und kehren zu Draven zurück, nachdem sie einen gegnerischen Champion getroffen haben. Draven kann die Fähigkeit außerdem während des Flugs der Äxte aktivieren, damit diese sofort zu ihm zurückkehren. Der Schaden nimmt mit jeder getroffenen Einheit ab und wird beim Richtungswechsel zurückgesetzt. Exekutiert Gegner, wenn ihr Leben niedriger ist als die Anzahl der Steigerungen von Dravens „Verehrung“.

Max-Priorität

Wirbelnde Axt Q Wirbelnde Axt Q Kosten45 Abklingzeit12/11/10/9/8 Reichweite300 Dravens nächster Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden. Diese Axt prallt vom Ziel ab und fliegt hoch in die Luft. Wenn Draven sie auffängt, bereitet er automatisch eine neue „Wirbelnde Axt“ vor. Draven kann zwei „Wirbelnde Äxte“ gleichzeitig haben.› Bluthetze W Bluthetze W Kosten40/35/30/25/20 Abklingzeit12 Reichweite1000 Draven erhält erhöhtes Lauf- und Angriffstempo. Das zusätzliche Lauftempo fällt während der Dauer rapide ab. Fängt Draven eine „Wirbelnde Axt“, wird die Abklingzeit von „Bluthetze“ zurückgesetzt.› Zur Seite! E Zur Seite! E Kosten70 Abklingzeit16/15/14/13/12 Reichweite1050 Draven wirft seine Äxte, verursacht normalen Schaden an getroffenen Zielen und stößt sie zur Seite. Getroffene Ziele werden verlangsamt. 98.0% 52.0% 100

Erste 5 Punkte

Wirbelnde Axt Q Wirbelnde Axt Q Kosten45 Abklingzeit12/11/10/9/8 Reichweite300 Dravens nächster Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden. Diese Axt prallt vom Ziel ab und fliegt hoch in die Luft. Wenn Draven sie auffängt, bereitet er automatisch eine neue „Wirbelnde Axt“ vor. Draven kann zwei „Wirbelnde Äxte“ gleichzeitig haben. Bluthetze W Bluthetze W Kosten40/35/30/25/20 Abklingzeit12 Reichweite1000 Draven erhält erhöhtes Lauf- und Angriffstempo. Das zusätzliche Lauftempo fällt während der Dauer rapide ab. Fängt Draven eine „Wirbelnde Axt“, wird die Abklingzeit von „Bluthetze“ zurückgesetzt. Zur Seite! E Zur Seite! E Kosten70 Abklingzeit16/15/14/13/12 Reichweite1050 Draven wirft seine Äxte, verursacht normalen Schaden an getroffenen Zielen und stößt sie zur Seite. Getroffene Ziele werden verlangsamt. Wirbelnde Axt Q Wirbelnde Axt Q Kosten45 Abklingzeit12/11/10/9/8 Reichweite300 Dravens nächster Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden. Diese Axt prallt vom Ziel ab und fliegt hoch in die Luft. Wenn Draven sie auffängt, bereitet er automatisch eine neue „Wirbelnde Axt“ vor. Draven kann zwei „Wirbelnde Äxte“ gleichzeitig haben. Wirbelnde Axt Q Wirbelnde Axt Q Kosten45 Abklingzeit12/11/10/9/8 Reichweite300 Dravens nächster Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden. Diese Axt prallt vom Ziel ab und fliegt hoch in die Luft. Wenn Draven sie auffängt, bereitet er automatisch eine neue „Wirbelnde Axt“ vor. Draven kann zwei „Wirbelnde Äxte“ gleichzeitig haben. 94.6% 46.3% 123
Wirbelnde Axt Q Wirbelnde Axt Q Kosten45 Abklingzeit12/11/10/9/8 Reichweite300 Dravens nächster Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden. Diese Axt prallt vom Ziel ab und fliegt hoch in die Luft. Wenn Draven sie auffängt, bereitet er automatisch eine neue „Wirbelnde Axt“ vor. Draven kann zwei „Wirbelnde Äxte“ gleichzeitig haben. Bluthetze W Bluthetze W Kosten40/35/30/25/20 Abklingzeit12 Reichweite1000 Draven erhält erhöhtes Lauf- und Angriffstempo. Das zusätzliche Lauftempo fällt während der Dauer rapide ab. Fängt Draven eine „Wirbelnde Axt“, wird die Abklingzeit von „Bluthetze“ zurückgesetzt. Wirbelnde Axt Q Wirbelnde Axt Q Kosten45 Abklingzeit12/11/10/9/8 Reichweite300 Dravens nächster Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden. Diese Axt prallt vom Ziel ab und fliegt hoch in die Luft. Wenn Draven sie auffängt, bereitet er automatisch eine neue „Wirbelnde Axt“ vor. Draven kann zwei „Wirbelnde Äxte“ gleichzeitig haben. Zur Seite! E Zur Seite! E Kosten70 Abklingzeit16/15/14/13/12 Reichweite1050 Draven wirft seine Äxte, verursacht normalen Schaden an getroffenen Zielen und stößt sie zur Seite. Getroffene Ziele werden verlangsamt. Wirbelnde Axt Q Wirbelnde Axt Q Kosten45 Abklingzeit12/11/10/9/8 Reichweite300 Dravens nächster Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden. Diese Axt prallt vom Ziel ab und fliegt hoch in die Luft. Wenn Draven sie auffängt, bereitet er automatisch eine neue „Wirbelnde Axt“ vor. Draven kann zwei „Wirbelnde Äxte“ gleichzeitig haben. 3.8% 60.0% 5

Build-Reihenfolge

Prozentwerte sind die Siegrate der Spieler, die dieses Item gekauft haben.
SchuheBeinschienen des BerserkersBeinschienen des Berserkers 1100 +30% Angriffstempo+45 Lauftempo Beinschienen des Berserkers 53.8% 52 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemÜberheblichkeitÜberheblichkeit 2800 +55 Angriffsschaden+18 Letalität+10 Fähigkeitstempo EminenzStirbt ein Champion, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, erhältst du 90 Sekunden lang 0 Angriffsschaden plus 0 pro getötetem Champion.Überheblichkeit 48.7% 78 Spiele
›
2. ItemHexoptik C44Hexoptik C44 2800 +55 Angriffsschaden+25% Kritische Chance VergrößerungDu verursachst bis zu 10 % erhöhten Schaden mit Angriffen, abhängig davon, wie weit dein Ziel von dir entfernt ist (max. Schaden bei 500 Reichweite).Arkanes ZielenStirbt ein Champion, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, erhältst du 8 Sekunden lang zusätzlich 100 Angriffsreichweite.Hexoptik C44 52.2% 46 Spiele
›
3. ItemKlinge der UnendlichkeitKlinge der Unendlichkeit 3500 +75 Angriffsschaden+25% Kritische Chance+30% Kritischer Schaden Klinge der Unendlichkeit 59.0% 39 Spiele
SchuheBeinschienen des BerserkersBeinschienen des Berserkers 1100 +30% Angriffstempo+45 Lauftempo Beinschienen des Berserkers 53.8% 52 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemÜberheblichkeitÜberheblichkeit 2800 +55 Angriffsschaden+18 Letalität+10 Fähigkeitstempo EminenzStirbt ein Champion, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, erhältst du 90 Sekunden lang 0 Angriffsschaden plus 0 pro getötetem Champion.Überheblichkeit 48.7% 78 Spiele
›
2. ItemDer SammlerDer Sammler 3000 +50 Angriffsschaden+10 Letalität+25% Kritische Chance TodDein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben.SteuernChampion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.Der Sammler 42.1% 38 Spiele
›
3. ItemLord Dominiks GrüßeLord Dominiks Grüße 3300 +35 Angriffsschaden+35% Rüstungsdurchdringung+25% Kritische Chance RiesenschlächterDu fügst Champions abhängig von ihrem zusätzlichen Leben bis zu 15 % zusätzlichen Schaden zu. Maximaler Schadensbonus erreicht bei 1500 zusätzlichem Leben.Lord Dominiks Grüße 51.4% 35 Spiele
SchuheBeinschienen des BerserkersBeinschienen des Berserkers 1100 +30% Angriffstempo+45 Lauftempo Beinschienen des Berserkers 53.8% 52 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemÜberheblichkeitÜberheblichkeit 2800 +55 Angriffsschaden+18 Letalität+10 Fähigkeitstempo EminenzStirbt ein Champion, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, erhältst du 90 Sekunden lang 0 Angriffsschaden plus 0 pro getötetem Champion.Überheblichkeit 48.7% 78 Spiele
›
2. ItemHexoptik C44Hexoptik C44 2800 +55 Angriffsschaden+25% Kritische Chance VergrößerungDu verursachst bis zu 10 % erhöhten Schaden mit Angriffen, abhängig davon, wie weit dein Ziel von dir entfernt ist (max. Schaden bei 500 Reichweite).Arkanes ZielenStirbt ein Champion, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, erhältst du 8 Sekunden lang zusätzlich 100 Angriffsreichweite.Hexoptik C44 52.2% 46 Spiele
›
3. ItemLord Dominiks GrüßeLord Dominiks Grüße 3300 +35 Angriffsschaden+35% Rüstungsdurchdringung+25% Kritische Chance RiesenschlächterDu fügst Champions abhängig von ihrem zusätzlichen Leben bis zu 15 % zusätzlichen Schaden zu. Maximaler Schadensbonus erreicht bei 1500 zusätzlichem Leben.Lord Dominiks Grüße 51.4% 35 Spiele
Spätere Items situativ, nach dem Kern
Lord Dominiks GrüßeLord Dominiks Grüße 3300 +35 Angriffsschaden+35% Rüstungsdurchdringung+25% Kritische Chance RiesenschlächterDu fügst Champions abhängig von ihrem zusätzlichen Leben bis zu 15 % zusätzlichen Schaden zu. Maximaler Schadensbonus erreicht bei 1500 zusätzlichem Leben.54.2% 24
Klinge der UnendlichkeitKlinge der Unendlichkeit 3500 +75 Angriffsschaden+25% Kritische Chance+30% Kritischer Schaden 55.6% 18
Schildbogen der UnsterblichkeitSchildbogen der Unsterblichkeit 3000 +55 Angriffsschaden+25% Kritische Chance RettungsankerWenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild.64.3% 14
SchutzengelSchutzengel 3200 +55 Angriffsschaden+45 Rüstung WiedergeburtWenn du tödlichen Schaden erleidest, werden nach einer Stase von 4 Sekunden 50 % Grundleben und 100 % des max. Manas wiederhergestellt.50.0% 8
Sterbliche MahnungSterbliche Mahnung 3000 +35 Angriffsschaden+30% Rüstungsdurchdringung+25% Kritische Chance Klaffende WundenNormaler Schaden belegt gegnerische Champions 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden.66.7% 6
Hexoptik C44Hexoptik C44 2800 +55 Angriffsschaden+25% Kritische Chance VergrößerungDu verursachst bis zu 10 % erhöhten Schaden mit Angriffen, abhängig davon, wie weit dein Ziel von dir entfernt ist (max. Schaden bei 500 Reichweite).Arkanes ZielenStirbt ein Champion, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, erhältst du 8 Sekunden lang zusätzlich 100 Angriffsreichweite.50.0% 6
Schnellfeuer-GeschützSchnellfeuer-Geschütz 2650 +35% Angriffstempo+25% Kritische Chance+4% Lauftempo ScharfschützeDein aufgeladener Angriff verursacht 40 zusätzlichen magischen Schaden und erhält 35 % zusätzliche Reichweite.100.0% 6
Voltaisches ZykloschwertVoltaisches Zykloschwert 3000 +55 Angriffsschaden+10 Letalität+10 Fähigkeitstempo DynamisierenDu löst Aufgeladen aus, wenn es bereit ist und du einem gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit Schaden zufügst.FirmamentDein aufgeladener Angriff verursacht % des aktuellen Lebens des Ziels als zusätzlichen normalen Schaden und gewährt dir für 4 Sekunden zusätzlichen Tödlichkeitsfaktor.40.0% 5

Full Build Siegrate

66.7% mit 6 fertigen Items
Alle Champions 57.6%
Differenz (PP) +9.1
Spiele mit Full Build 7.6% (117)
Siegrate nach fertigen Items
1
22.0% 82
2
35.9% 270
3
48.8% 422
4
57.7% 390
5
62.4% 234
6
66.7% 117

Beste Duos

BOT · Alle Ränge

SUP

WR Δ n
Thresh 58.9% +5.8 169
Blitzcrank 59.2% +5.0 81
Seraphine 52.9% +2.4 37
Nami 52.8% +1.4 59
Alistar 54.3% +1.1 54

Alle Duo Partner →

Alle Duelle →