Lane
49.7% Siegrate
6.2% Pickrate
4.0% Banrate
3.03 KDA
0.9 CS/Min
315.7 Gold/Min
414.8 Schaden/Min
1675 Spiele

Runenseite

50.6% 1012 Champions
Dominanz
Elektrisieren 94.4% 50.6% Elektrisieren Einen Champion innerhalb von 3 Sekunden mit 3 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten zu treffen, verursacht zusätzlichen adaptiven Schaden. Pickrate94.4% Siegrate50.6% 1582 Spiele
Dunkle Seelenernte 0.2% 75.0% Dunkle Seelenernte Fügst du einem Champion mit wenig Leben Schaden zu, erleidet er adaptiven Schaden und du erntest die Seele deines Opfers. Pickrate0.2% Siegrate75.0% 4 Spiele
Klingenhagel 0.1% 0.0% Klingenhagel Für die ersten 3 Angriffe gegen einen gegnerischen Champion werden dein Angriffstempo und dein zusätzlicher absoluter Schaden stark erhöht. Pickrate0.1% Siegrate0.0% 1 Spiele
Bosheit
Perfider Trick 94.8% 50.1% Perfider Trick Bosheit Du verursachst zusätzlichen absoluten Schaden an gegnerischen Champions, deren Bewegungen oder Handlungen eingeschränkt sind. Pickrate94.8% Siegrate50.1% 1500 Spiele
Geschmack von Blut 4.9% 61.0% Geschmack von Blut Bosheit Du heilst dich, wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst. Pickrate4.9% Siegrate61.0% 77 Spiele
Plötzlicher Einschlag 0.3% 20.0% Plötzlicher Einschlag Bosheit Nachdem du einen Sprint, Sprung, Blitz oder Teleportation benutzt oder deine Tarnung beendet hast, fügen schadensverursachende normale Angriffe und Fähigkeiten gegnerischen Champions zusätzlich absoluten Schaden zu. Pickrate0.3% Siegrate20.0% 5 Spiele
Verfolgung
Sechster Sinn 1.8% 51.7% Sechster Sinn Verfolgung Während einer langen Abklingzeit spürst du automatisch nahe unsichtbare Augen und markierst sie für das Team. Stufe 11: Außerdem deckst du das Auge 10 Sek. lang auf. Pickrate1.8% Siegrate51.7% 29 Spiele
Grässliche Mementos 1.8% 41.4% Grässliche Mementos Verfolgung Sammle 1 Memento durch Champion-Kills/Unterstützungen, bis zu 18 insgesamt. Du erhältst für jedes gesammelte Memento 6 Tempo für dein Schmuckstück. Pickrate1.8% Siegrate41.4% 29 Spiele
Tiefes Auge 96.3% 50.7% Tiefes Auge Verfolgung Deine Augen im gegnerischen Dschungel gelten als tief und erhalten Leben und Dauer. Stufe 9: Augen im Fluss gelten ebenfalls als tief. Pickrate96.3% Siegrate50.7% 1524 Spiele
Jäger
Schatzjäger 43.3% 50.8% Schatzjäger Jäger Einzigartige Kills/Unterstützungen gewähren zusätzliches Gold, wenn sie zum ersten Mal eingesammelt werden. Pickrate43.3% Siegrate50.8% 685 Spiele
Erbarmungsloser Jäger 50.1% 50.1% Erbarmungsloser Jäger Jäger Erstmalige Kills gewähren dauerhaftes Lauftempo außerhalb von Kämpfen. Pickrate50.1% Siegrate50.1% 792 Spiele
Ultimativer Jäger 6.6% 52.4% Ultimativer Jäger Jäger Erstmalige Kills, an denen du beteiligt bist, gewähren dauerhaft Abklingzeitverringerung für deine Ult. Pickrate6.6% Siegrate52.4% 105 Spiele
Inspiration
Fallen
Hextech-Blitzfalle 0.1% 0.0% Hextech-Blitzfalle Fallen Wenn „Blitz“ abklingt, wird er stattdessen durch „Hexablitz“ ersetzt. „Hexablitz“: Kanalisiere, um dich an einen anderen Ort zu versetzen. Pickrate0.1% Siegrate0.0% 1 Spiele
Magisches Schuhwerk 95.8% 50.9% Magisches Schuhwerk Fallen Nach 12 Minuten erhältst du kostenlose Stiefel. Du kannst allerdings davor keine Stiefel kaufen. Für jeden Kill erhältst du deine Stiefel 45 Sekunden früher. Pickrate95.8% Siegrate50.9% 970 Spiele
Rückzahlung 1.4% 35.7% Rückzahlung Fallen Du erhältst etwas Gold zurück, wenn du legendäre Gegenstände kaufst. Pickrate1.4% Siegrate35.7% 14 Spiele
Morgen
Dreifach-Tonikum 0.8% 62.5% Dreifach-Tonikum Morgen Wenn du Stufe 3 erreichst, erhältst du ein „Elixier der Habgier“. Wenn du Stufe 6 erreichst, erhältst du ein „Elixier der Kraft“. Wenn du Stufe 9 erreichst, erhältst du ein „Elixier des Könnens“. Pickrate0.8% Siegrate62.5% 8 Spiele
Tonikum der Zeitkrümmung 0.0% 0.0% Tonikum der Zeitkrümmung Morgen Tränke gewähren dir sofort einen Teil ihrer Wiederherstellung.
Kekslieferung 4.4% 46.7% Kekslieferung Morgen Du erhältst 6 Minuten lang alle 2 Minuten einen kostenlosen Keks. Wenn du den Keks isst oder verkaufst, erhöht das dauerhaft dein maximales Leben und stellt Leben wieder her. Pickrate4.4% Siegrate46.7% 45 Spiele
Jenseits
Kosmische Einsicht 58.3% 50.5% Kosmische Einsicht Jenseits +18 Tempo für Beschwörerzauber +10 Tempo für Gegenstände Pickrate58.3% Siegrate50.5% 590 Spiele
Anziehungskraft 0.4% 75.0% Anziehungskraft Jenseits Du erhältst zusätzliches Lauftempo, wenn du dich auf nahe gegnerische Champions zubewegst, deren Bewegung beeinträchtigt wurde. Erhöht bei gegnerischen Champions, deren Bewegung du beeinträchtigst. Pickrate0.4% Siegrate75.0% 4 Spiele
Alleskönner 38.7% 50.5% Alleskönner Jenseits Für jeden anderen Wert, den du durch Gegenstände erhältst, erhältst du eine Alleskönner-Steigerung. Jede Steigerung gewährt dir 1 Fähigkeitstempo. Bei 5 und 10 Steigerungen erhältst du zusätzliche adaptive Kraft. Pickrate38.7% Siegrate50.5% 392 Spiele
Statuswerte
Angriff
Adaptive Kraft 5.0% 40.5% Adaptive Kraft Angriff +9 adaptive Kraft Pickrate5.0% Siegrate40.5% 79 Spiele
Angriffstempo 93.4% 51.0% Angriffstempo Angriff +10 % Angriffstempo Pickrate93.4% Siegrate51.0% 1478 Spiele
Fähigkeitstempo 1.6% 56.0% Fähigkeitstempo Angriff +8  Fähigkeitstempo Pickrate1.6% Siegrate56.0% 25 Spiele
Flexibel
Adaptive Kraft 22.6% 48.7% Adaptive Kraft Flexibel +9 adaptive Kraft Pickrate22.6% Siegrate48.7% 357 Spiele
Lauftempo 74.0% 51.5% Lauftempo Flexibel +2.5 % Lauftempo Pickrate74.0% Siegrate51.5% 1171 Spiele
Lebensskalierung 3.4% 42.6% Lebensskalierung Flexibel +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate3.4% Siegrate42.6% 54 Spiele
Verteidigung
Leben 62.8% 50.6% Leben Verteidigung +65 Leben Pickrate62.8% Siegrate50.6% 994 Spiele
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung 1.0% 50.0% Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Verteidigung +15 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Pickrate1.0% Siegrate50.0% 16 Spiele
Lebensskalierung 36.2% 50.5% Lebensskalierung Verteidigung +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate36.2% Siegrate50.5% 572 Spiele

Skill-Reihenfolge

Q Kosmische Bindung Kosmische Bindung Q Kosten60 Abklingzeit11/10/9/8/7 Bard feuert ein Projektil ab, das den ersten getroffenen Gegner verlangsamen wird, bevor es sich weiterbewegt. Trifft es auf eine Mauer, wird das ursprüngliche Ziel betäubt; trifft es auf einen weiteren Gegner, werden beide betäubt. W Schrein des Beschützers Schrein des Beschützers W Kosten70 Reichweite800 Enthüllt einen heilenden Schrein, der über kurze Zeit stärker wird und verschwindet, nachdem er den ersten Verbündeten, der ihn berührt, geheilt hat. E Magische Reise Magische Reise E Kosten30 Abklingzeit22/20.5/19/17.5/16 Reichweite900 Bard öffnet in der Umgebung ein Portal. Verbündete und Gegner können es gleichermaßen nutzen, um in einer Richtung durch das Terrain zu reisen, indem sie das Portal betreten. R Innehalten Innehalten R Kosten100 Abklingzeit110/95/80 Reichweite3400 Bard sendet magische Energie in einem Bogen an eine Zielposition, wodurch alle getroffenen Champions, Vasallen, Monster und Türme kurze Zeit in Stase versetzt werden.

Max-Priorität

Kosmische Bindung Q Kosmische Bindung Q Kosten60 Abklingzeit11/10/9/8/7 Bard feuert ein Projektil ab, das den ersten getroffenen Gegner verlangsamen wird, bevor es sich weiterbewegt. Trifft es auf eine Mauer, wird das ursprüngliche Ziel betäubt; trifft es auf einen weiteren Gegner, werden beide betäubt.› Schrein des Beschützers W Schrein des Beschützers W Kosten70 Reichweite800 Enthüllt einen heilenden Schrein, der über kurze Zeit stärker wird und verschwindet, nachdem er den ersten Verbündeten, der ihn berührt, geheilt hat.› Magische Reise E Magische Reise E Kosten30 Abklingzeit22/20.5/19/17.5/16 Reichweite900 Bard öffnet in der Umgebung ein Portal. Verbündete und Gegner können es gleichermaßen nutzen, um in einer Richtung durch das Terrain zu reisen, indem sie das Portal betreten. 94.2% 61.5% 65

Erste 5 Punkte

Kosmische Bindung Q Kosmische Bindung Q Kosten60 Abklingzeit11/10/9/8/7 Bard feuert ein Projektil ab, das den ersten getroffenen Gegner verlangsamen wird, bevor es sich weiterbewegt. Trifft es auf eine Mauer, wird das ursprüngliche Ziel betäubt; trifft es auf einen weiteren Gegner, werden beide betäubt. Schrein des Beschützers W Schrein des Beschützers W Kosten70 Reichweite800 Enthüllt einen heilenden Schrein, der über kurze Zeit stärker wird und verschwindet, nachdem er den ersten Verbündeten, der ihn berührt, geheilt hat. Magische Reise E Magische Reise E Kosten30 Abklingzeit22/20.5/19/17.5/16 Reichweite900 Bard öffnet in der Umgebung ein Portal. Verbündete und Gegner können es gleichermaßen nutzen, um in einer Richtung durch das Terrain zu reisen, indem sie das Portal betreten. Kosmische Bindung Q Kosmische Bindung Q Kosten60 Abklingzeit11/10/9/8/7 Bard feuert ein Projektil ab, das den ersten getroffenen Gegner verlangsamen wird, bevor es sich weiterbewegt. Trifft es auf eine Mauer, wird das ursprüngliche Ziel betäubt; trifft es auf einen weiteren Gegner, werden beide betäubt. Kosmische Bindung Q Kosmische Bindung Q Kosten60 Abklingzeit11/10/9/8/7 Bard feuert ein Projektil ab, das den ersten getroffenen Gegner verlangsamen wird, bevor es sich weiterbewegt. Trifft es auf eine Mauer, wird das ursprüngliche Ziel betäubt; trifft es auf einen weiteren Gegner, werden beide betäubt. 84.0% 45.7% 105
Kosmische Bindung Q Kosmische Bindung Q Kosten60 Abklingzeit11/10/9/8/7 Bard feuert ein Projektil ab, das den ersten getroffenen Gegner verlangsamen wird, bevor es sich weiterbewegt. Trifft es auf eine Mauer, wird das ursprüngliche Ziel betäubt; trifft es auf einen weiteren Gegner, werden beide betäubt. Magische Reise E Magische Reise E Kosten30 Abklingzeit22/20.5/19/17.5/16 Reichweite900 Bard öffnet in der Umgebung ein Portal. Verbündete und Gegner können es gleichermaßen nutzen, um in einer Richtung durch das Terrain zu reisen, indem sie das Portal betreten. Schrein des Beschützers W Schrein des Beschützers W Kosten70 Reichweite800 Enthüllt einen heilenden Schrein, der über kurze Zeit stärker wird und verschwindet, nachdem er den ersten Verbündeten, der ihn berührt, geheilt hat. Kosmische Bindung Q Kosmische Bindung Q Kosten60 Abklingzeit11/10/9/8/7 Bard feuert ein Projektil ab, das den ersten getroffenen Gegner verlangsamen wird, bevor es sich weiterbewegt. Trifft es auf eine Mauer, wird das ursprüngliche Ziel betäubt; trifft es auf einen weiteren Gegner, werden beide betäubt. Kosmische Bindung Q Kosmische Bindung Q Kosten60 Abklingzeit11/10/9/8/7 Bard feuert ein Projektil ab, das den ersten getroffenen Gegner verlangsamen wird, bevor es sich weiterbewegt. Trifft es auf eine Mauer, wird das ursprüngliche Ziel betäubt; trifft es auf einen weiteren Gegner, werden beide betäubt. 11.2% 50.0% 14
Kosmische Bindung Q Kosmische Bindung Q Kosten60 Abklingzeit11/10/9/8/7 Bard feuert ein Projektil ab, das den ersten getroffenen Gegner verlangsamen wird, bevor es sich weiterbewegt. Trifft es auf eine Mauer, wird das ursprüngliche Ziel betäubt; trifft es auf einen weiteren Gegner, werden beide betäubt. Schrein des Beschützers W Schrein des Beschützers W Kosten70 Reichweite800 Enthüllt einen heilenden Schrein, der über kurze Zeit stärker wird und verschwindet, nachdem er den ersten Verbündeten, der ihn berührt, geheilt hat. Kosmische Bindung Q Kosmische Bindung Q Kosten60 Abklingzeit11/10/9/8/7 Bard feuert ein Projektil ab, das den ersten getroffenen Gegner verlangsamen wird, bevor es sich weiterbewegt. Trifft es auf eine Mauer, wird das ursprüngliche Ziel betäubt; trifft es auf einen weiteren Gegner, werden beide betäubt. Magische Reise E Magische Reise E Kosten30 Abklingzeit22/20.5/19/17.5/16 Reichweite900 Bard öffnet in der Umgebung ein Portal. Verbündete und Gegner können es gleichermaßen nutzen, um in einer Richtung durch das Terrain zu reisen, indem sie das Portal betreten. Kosmische Bindung Q Kosmische Bindung Q Kosten60 Abklingzeit11/10/9/8/7 Bard feuert ein Projektil ab, das den ersten getroffenen Gegner verlangsamen wird, bevor es sich weiterbewegt. Trifft es auf eine Mauer, wird das ursprüngliche Ziel betäubt; trifft es auf einen weiteren Gegner, werden beide betäubt. 4.8% 50.0% 6

Build-Reihenfolge

Prozentwerte sind die Siegrate der Spieler, die dieses Item gekauft haben.
SchuheStiefel der WendigkeitStiefel der Wendigkeit 1000 +55 Lauftempo LeichtfüßigVerringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.Stiefel der Wendigkeit 47.7% 88 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemAmulett der eisernen SolariAmulett der eisernen Solari 2200 +200 Leben+30 Rüstung+30 Magieresistenz+10 Fähigkeitstempo HingabeGewährt Verbündeten in der Nähe einen Schild in Höhe von 290–360, der im Verlauf von 2.5 Sekunden abfällt.Amulett der eisernen Solari 51.2% 43 Spiele
›
2. ItemBandlesackBandlesack 2300 +200 Leben+15 Fähigkeitstempo+20 Rüstung+20 Magieresistenz FanfareWenn du einen gegnerischen Champion verlangsamst oder bewegungsunfähig machst, erhältst du 0 Sekunden lang „Fanfare“. „Fanfare“ gewährt dir 20 Lauftempo. Solange „Fanfare“ aktiv ist, erhalten Verbündete in der Nähe, dich eingeschlossen, 0 Angriffstempo.Bandlesack 46.7% 15 Spiele
›
3. ItemProtoplasma-GurtProtoplasma-Gurt 2600 +600 Leben+20 Fähigkeitstempo Rettungsanker (0 Sek.)Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 5 Sekunden lang 0 maximales Leben und heilst währenddessen 0 Leben. Während du Leben regenerierst, erhältst du 15 % mehr Größe, 10 % Lauftempo und 25 % Zähigkeit.Protoplasma-Gurt 50.0% 2 Spiele
SchuheStiefel der WendigkeitStiefel der Wendigkeit 1000 +55 Lauftempo LeichtfüßigVerringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.Stiefel der Wendigkeit 47.7% 88 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemAmulett der eisernen SolariAmulett der eisernen Solari 2200 +200 Leben+30 Rüstung+30 Magieresistenz+10 Fähigkeitstempo HingabeGewährt Verbündeten in der Nähe einen Schild in Höhe von 290–360, der im Verlauf von 2.5 Sekunden abfällt.Amulett der eisernen Solari 51.2% 43 Spiele
›
2. ItemBandlesackBandlesack 2300 +200 Leben+15 Fähigkeitstempo+20 Rüstung+20 Magieresistenz FanfareWenn du einen gegnerischen Champion verlangsamst oder bewegungsunfähig machst, erhältst du 0 Sekunden lang „Fanfare“. „Fanfare“ gewährt dir 20 Lauftempo. Solange „Fanfare“ aktiv ist, erhalten Verbündete in der Nähe, dich eingeschlossen, 0 Angriffstempo.Bandlesack 46.7% 15 Spiele
›
3. ItemRitterschwurRitterschwur 2300 +200 Leben+40 Rüstung+10 Fähigkeitstempo+100% Basis-Lebensregeneration AufopferungSolange sich dein würdiger Verbündeter in der Nähe befindet, erleidest du 14 % seines erlittenen Schadens und du wirst um 12 % des Schadens geheilt, den er Champions zufügt.Schwur (0 Sek.)Bestimme einen würdigen Verbündeten.Ritterschwur 60.0% 5 Spiele
SchuheStiefel der WendigkeitStiefel der Wendigkeit 1000 +55 Lauftempo LeichtfüßigVerringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.Stiefel der Wendigkeit 47.7% 88 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemPanzer des toten MannesPanzer des toten Mannes 2900 +350 Leben+55 Rüstung+4% Lauftempo Schiffe versenkenWährend du in Bewegung bist, baust du 20 zusätzliches Lauftempo auf. Bei deinem nächsten Angriff wird das aufgebaute Lauftempo entladen und verursacht zusätzlichen normalen Schaden.UnsinkbarVerringert die Effektivität von Verlangsamungen um 15 %.Panzer des toten Mannes 46.6% 58 Spiele
›
2. ItemLiandrys QualLiandrys Qual 3000 +60 Fähigkeitsstärke+300 Leben QualSchadensverursachende Fähigkeiten verbrennen Gegner und verursachen 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von 2 % deren maximalen Lebens.LeidenFür jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions verursachst du 2 % erhöhten Schaden (maximal 6 %).Liandrys Qual 46.2% 13 Spiele
›
3. ItemRitterschwurRitterschwur 2300 +200 Leben+40 Rüstung+10 Fähigkeitstempo+100% Basis-Lebensregeneration AufopferungSolange sich dein würdiger Verbündeter in der Nähe befindet, erleidest du 14 % seines erlittenen Schadens und du wirst um 12 % des Schadens geheilt, den er Champions zufügt.Schwur (0 Sek.)Bestimme einen würdigen Verbündeten.Ritterschwur 60.0% 5 Spiele
Spätere Items situativ, nach dem Kern
BefreiungsschlagBefreiungsschlag 2300 +30 Fähigkeitsstärke+15 Fähigkeitstempo+100% Basis-Manaregeneration+10% Heil- und Schildstärke InterventionNach 2,5 Sekunden werden verbündete Einheiten um 150–350 Leben geheilt und gegnerische Champions erleiden absoluten Schaden in Höhe von 10 % des maximalen Lebens.100.0% 1
Amulett der eisernen SolariAmulett der eisernen Solari 2200 +200 Leben+30 Rüstung+30 Magieresistenz+10 Fähigkeitstempo HingabeGewährt Verbündeten in der Nähe einen Schild in Höhe von 290–360, der im Verlauf von 2.5 Sekunden abfällt.0.0% 1
Imperiale VerfügungImperiale Verfügung 2400 +60 Fähigkeitsstärke+15 Fähigkeitstempo+150% Basis-Manaregeneration KontrolleDu erhältst 20 Fähigkeitstempo für deine Fähigkeiten mit Effekten, die bewegungsunfähig machen.BefehlWenn du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig machst, wird er 4 Sekunden lang als 7 % verwundbar markiert.0.0% 1

Full Build Siegrate

55.2% mit 6 fertigen Items
Alle Champions 57.5%
Differenz (PP) -2.3
Spiele mit Full Build 3.5% (58)
Siegrate nach fertigen Items
2
24.7% 97
3
39.8% 364
4
53.5% 737
5
56.9% 411
6
55.2% 58

Beste Duos

SUP · Alle Ränge

BOT

WR Δ n
Tristana 56.9% +4.7 83
Kai'Sa 53.9% +3.6 85
Aphelios 52.1% +3.4 46
Smolder 49.1% +3.1 43
Yunara 50.6% +2.8 46

Alle Duo Partner →

Alle Duelle →