Lane
52.4% Siegrate
8.3% Pickrate
7.7% Banrate
2.51 KDA
1.0 CS/Min
302.5 Gold/Min
346.9 Schaden/Min
891 Spiele

Runenseite

54.5% 446 Champions
Entschlossenheit
Umklammerung der Untoten 0.3% 0.0% Umklammerung der Untoten Alle 4 Sekunden verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen magischen Schaden an gegnerischen Champions, heilt dich und erhöht dein Leben dauerhaft. Pickrate0.3% Siegrate0.0% 3 Spiele
Nachbeben 90.6% 52.3% Nachbeben Nachdem du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig gemacht hast, erhältst du Verteidigung und verursachst nach einer Verzögerung um dich herum magischen Schaden. Pickrate90.6% Siegrate52.3% 807 Spiele
Bewahrer 0.4% 50.0% Bewahrer Schütze Verbündete in deiner Nähe und Verbündete, auf die du Fähigkeiten wirkst. Wenn du oder ein geschützter Verbündeter einen gewisse Menge Schaden (abhängig von der Stufe) erleiden würden, erhaltet ihr einen Schild. Pickrate0.4% Siegrate50.0% 4 Spiele
Stärke
Abriss 1.0% 50.0% Abriss Stärke Dein dritter Angriff gegen Türme verursacht zusätzlichen Schaden. Pickrate1.0% Siegrate50.0% 8 Spiele
Lebensquelle 98.4% 52.1% Lebensquelle Stärke Wenn die Bewegung eines gegnerischen Champions eingeschränkt wird, werden verbündete Champions in der Nähe geheilt. Pickrate98.4% Siegrate52.1% 794 Spiele
Schildschlag 0.6% 80.0% Schildschlag Stärke Wenn du einen Schild erhältst, verursacht dein nächster normaler Angriff gegen einen Champion zusätzlichen adaptiven Schaden. Pickrate0.6% Siegrate80.0% 5 Spiele
Resistenz
Konditionierung 4.3% 57.1% Konditionierung Resistenz Nach 12 Minuten erhältst du +8 Rüstung und +8 Magieresistenz und deine Rüstung sowie Magieresistenz erhöhen sich um 3 %. Pickrate4.3% Siegrate57.1% 35 Spiele
Aufschwung 44.2% 49.0% Aufschwung Resistenz Wenn du Schaden durch einen gegnerischen Champion erleidest, wirst du über Zeit um einen Teil deines fehlenden Lebens geheilt. Pickrate44.2% Siegrate49.0% 357 Spiele
Knochenpanzerung 51.4% 54.7% Knochenpanzerung Resistenz Nachdem ein gegnerischer Champion dir Schaden zugefügt hat, verursachen seine nächsten 3 Fähigkeiten oder Angriffe gegen dich 30–60 (abhängig von de Stufe) weniger Schaden. Dauer: 1.5 s Abklingzeit: 55 Sekunden Pickrate51.4% Siegrate54.7% 415 Spiele
Vitalität
Zuwachs 42.8% 49.0% Zuwachs Vitalität Erhalte dauerhaft maximales Leben, wenn Monster oder gegnerische Vasallen in deiner Nähe sterben. Pickrate42.8% Siegrate49.0% 345 Spiele
Frische 1.1% 44.4% Frische Vitalität Erhalte 5 % Heil- und Schildkraft. Von dir gewirkte oder erhaltene Heilungen und Schilde sind 10 % stärker, wenn das Leben des Ziels unter 40 % liegt. Pickrate1.1% Siegrate44.4% 9 Spiele
Unerschrocken 56.1% 55.0% Unerschrocken Vitalität Du erhältst Rüstung und Magieresistenz, wenn du von Massenkontrolle betroffen bist. Pickrate56.1% Siegrate55.0% 453 Spiele
Inspiration
Fallen
Hextech-Blitzfalle 36.1% 57.1% Hextech-Blitzfalle Fallen Wenn „Blitz“ abklingt, wird er stattdessen durch „Hexablitz“ ersetzt. „Hexablitz“: Kanalisiere, um dich an einen anderen Ort zu versetzen. Pickrate36.1% Siegrate57.1% 161 Spiele
Magisches Schuhwerk 8.3% 45.9% Magisches Schuhwerk Fallen Nach 12 Minuten erhältst du kostenlose Stiefel. Du kannst allerdings davor keine Stiefel kaufen. Für jeden Kill erhältst du deine Stiefel 45 Sekunden früher. Pickrate8.3% Siegrate45.9% 37 Spiele
Rückzahlung 0.7% 33.3% Rückzahlung Fallen Du erhältst etwas Gold zurück, wenn du legendäre Gegenstände kaufst. Pickrate0.7% Siegrate33.3% 3 Spiele
Morgen
Dreifach-Tonikum 0.7% 66.7% Dreifach-Tonikum Morgen Wenn du Stufe 3 erreichst, erhältst du ein „Elixier der Habgier“. Wenn du Stufe 6 erreichst, erhältst du ein „Elixier der Kraft“. Wenn du Stufe 9 erreichst, erhältst du ein „Elixier des Könnens“. Pickrate0.7% Siegrate66.7% 3 Spiele
Tonikum der Zeitkrümmung 0.4% 0.0% Tonikum der Zeitkrümmung Morgen Tränke gewähren dir sofort einen Teil ihrer Wiederherstellung. Pickrate0.4% Siegrate0.0% 2 Spiele
Kekslieferung 55.4% 54.7% Kekslieferung Morgen Du erhältst 6 Minuten lang alle 2 Minuten einen kostenlosen Keks. Wenn du den Keks isst oder verkaufst, erhöht das dauerhaft dein maximales Leben und stellt Leben wieder her. Pickrate55.4% Siegrate54.7% 247 Spiele
Jenseits
Kosmische Einsicht 97.3% 54.1% Kosmische Einsicht Jenseits +18 Tempo für Beschwörerzauber +10 Tempo für Gegenstände Pickrate97.3% Siegrate54.1% 434 Spiele
Anziehungskraft 0.7% 66.7% Anziehungskraft Jenseits Du erhältst zusätzliches Lauftempo, wenn du dich auf nahe gegnerische Champions zubewegst, deren Bewegung beeinträchtigt wurde. Erhöht bei gegnerischen Champions, deren Bewegung du beeinträchtigst. Pickrate0.7% Siegrate66.7% 3 Spiele
Alleskönner 0.4% 100.0% Alleskönner Jenseits Für jeden anderen Wert, den du durch Gegenstände erhältst, erhältst du eine Alleskönner-Steigerung. Jede Steigerung gewährt dir 1 Fähigkeitstempo. Bei 5 und 10 Steigerungen erhältst du zusätzliche adaptive Kraft. Pickrate0.4% Siegrate100.0% 2 Spiele
Statuswerte
Angriff
Adaptive Kraft 1.5% 33.3% Adaptive Kraft Angriff +9 adaptive Kraft Pickrate1.5% Siegrate33.3% 12 Spiele
Angriffstempo 4.3% 54.3% Angriffstempo Angriff +10 % Angriffstempo Pickrate4.3% Siegrate54.3% 35 Spiele
Fähigkeitstempo 94.2% 52.5% Fähigkeitstempo Angriff +8  Fähigkeitstempo Pickrate94.2% Siegrate52.5% 760 Spiele
Flexibel
Adaptive Kraft 1.4% 54.5% Adaptive Kraft Flexibel +9 adaptive Kraft Pickrate1.4% Siegrate54.5% 11 Spiele
Lauftempo 23.5% 58.4% Lauftempo Flexibel +2.5 % Lauftempo Pickrate23.5% Siegrate58.4% 190 Spiele
Lebensskalierung 75.1% 50.3% Lebensskalierung Flexibel +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate75.1% Siegrate50.3% 606 Spiele
Verteidigung
Leben 23.8% 57.8% Leben Verteidigung +65 Leben Pickrate23.8% Siegrate57.8% 192 Spiele
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung 3.1% 52.0% Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Verteidigung +15 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Pickrate3.1% Siegrate52.0% 25 Spiele
Lebensskalierung 73.1% 50.5% Lebensskalierung Verteidigung +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate73.1% Siegrate50.5% 590 Spiele

Skill-Reihenfolge

Q Schild des Tagesanbruchs Schild des Tagesanbruchs Q Kosten30/35/40/45/50 Abklingzeit5 Reichweite100 Leona führt ihren nächsten normalen Angriff mit ihrem Schild aus, der zusätzlichen magischen Schaden verursacht und ihr Ziel betäubt. W Eklipse Eklipse W Kosten60 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite450 Leona hebt ihren Schild und erhält Schadensverringerung, Rüstung und Magieresistenz. Wenn nach Ablauf der Fähigkeit Gegner in der Nähe sind, fügt sie ihnen magischen Schaden zu und verlängert die Dauer des Effekts. E Zenitklinge Zenitklinge E Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit12/10.5/9/7.5/6 Reichweite875 Leona projiziert ein solares Abbild ihres Schwertes, was allen Gegnern in einer Linie magischen Schaden zufügt. Verblasst dieses, stürmt Leona hinter den zuletzt damit getroffenen gegnerischen Champion und hält diesen kurz fest. R Sonneneruption Sonneneruption R Kosten100 Abklingzeit90/75/60 Reichweite1200 Leona beschwört einen Strahl Sonnenenergie, der Gegnern in einem Bereich Schaden zufügt. Gegner im Zentrum dieses Bereichs werden betäubt, Gegner am Rand verlangsamt.

Max-Priorität

Eklipse W Eklipse W Kosten60 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite450 Leona hebt ihren Schild und erhält Schadensverringerung, Rüstung und Magieresistenz. Wenn nach Ablauf der Fähigkeit Gegner in der Nähe sind, fügt sie ihnen magischen Schaden zu und verlängert die Dauer des Effekts. Zenitklinge E Zenitklinge E Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit12/10.5/9/7.5/6 Reichweite875 Leona projiziert ein solares Abbild ihres Schwertes, was allen Gegnern in einer Linie magischen Schaden zufügt. Verblasst dieses, stürmt Leona hinter den zuletzt damit getroffenen gegnerischen Champion und hält diesen kurz fest. Schild des Tagesanbruchs Q Schild des Tagesanbruchs Q Kosten30/35/40/45/50 Abklingzeit5 Reichweite100 Leona führt ihren nächsten normalen Angriff mit ihrem Schild aus, der zusätzlichen magischen Schaden verursacht und ihr Ziel betäubt. 88.9% 68.8% 32
Eklipse W Eklipse W Kosten60 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite450 Leona hebt ihren Schild und erhält Schadensverringerung, Rüstung und Magieresistenz. Wenn nach Ablauf der Fähigkeit Gegner in der Nähe sind, fügt sie ihnen magischen Schaden zu und verlängert die Dauer des Effekts. Schild des Tagesanbruchs Q Schild des Tagesanbruchs Q Kosten30/35/40/45/50 Abklingzeit5 Reichweite100 Leona führt ihren nächsten normalen Angriff mit ihrem Schild aus, der zusätzlichen magischen Schaden verursacht und ihr Ziel betäubt. Zenitklinge E Zenitklinge E Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit12/10.5/9/7.5/6 Reichweite875 Leona projiziert ein solares Abbild ihres Schwertes, was allen Gegnern in einer Linie magischen Schaden zufügt. Verblasst dieses, stürmt Leona hinter den zuletzt damit getroffenen gegnerischen Champion und hält diesen kurz fest. 11.1% 100.0% 4

Erste 5 Punkte

Schild des Tagesanbruchs Q Schild des Tagesanbruchs Q Kosten30/35/40/45/50 Abklingzeit5 Reichweite100 Leona führt ihren nächsten normalen Angriff mit ihrem Schild aus, der zusätzlichen magischen Schaden verursacht und ihr Ziel betäubt. Zenitklinge E Zenitklinge E Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit12/10.5/9/7.5/6 Reichweite875 Leona projiziert ein solares Abbild ihres Schwertes, was allen Gegnern in einer Linie magischen Schaden zufügt. Verblasst dieses, stürmt Leona hinter den zuletzt damit getroffenen gegnerischen Champion und hält diesen kurz fest. Eklipse W Eklipse W Kosten60 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite450 Leona hebt ihren Schild und erhält Schadensverringerung, Rüstung und Magieresistenz. Wenn nach Ablauf der Fähigkeit Gegner in der Nähe sind, fügt sie ihnen magischen Schaden zu und verlängert die Dauer des Effekts. Eklipse W Eklipse W Kosten60 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite450 Leona hebt ihren Schild und erhält Schadensverringerung, Rüstung und Magieresistenz. Wenn nach Ablauf der Fähigkeit Gegner in der Nähe sind, fügt sie ihnen magischen Schaden zu und verlängert die Dauer des Effekts. Eklipse W Eklipse W Kosten60 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite450 Leona hebt ihren Schild und erhält Schadensverringerung, Rüstung und Magieresistenz. Wenn nach Ablauf der Fähigkeit Gegner in der Nähe sind, fügt sie ihnen magischen Schaden zu und verlängert die Dauer des Effekts. 61.3% 63.2% 38
Zenitklinge E Zenitklinge E Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit12/10.5/9/7.5/6 Reichweite875 Leona projiziert ein solares Abbild ihres Schwertes, was allen Gegnern in einer Linie magischen Schaden zufügt. Verblasst dieses, stürmt Leona hinter den zuletzt damit getroffenen gegnerischen Champion und hält diesen kurz fest. Schild des Tagesanbruchs Q Schild des Tagesanbruchs Q Kosten30/35/40/45/50 Abklingzeit5 Reichweite100 Leona führt ihren nächsten normalen Angriff mit ihrem Schild aus, der zusätzlichen magischen Schaden verursacht und ihr Ziel betäubt. Eklipse W Eklipse W Kosten60 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite450 Leona hebt ihren Schild und erhält Schadensverringerung, Rüstung und Magieresistenz. Wenn nach Ablauf der Fähigkeit Gegner in der Nähe sind, fügt sie ihnen magischen Schaden zu und verlängert die Dauer des Effekts. Eklipse W Eklipse W Kosten60 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite450 Leona hebt ihren Schild und erhält Schadensverringerung, Rüstung und Magieresistenz. Wenn nach Ablauf der Fähigkeit Gegner in der Nähe sind, fügt sie ihnen magischen Schaden zu und verlängert die Dauer des Effekts. Eklipse W Eklipse W Kosten60 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite450 Leona hebt ihren Schild und erhält Schadensverringerung, Rüstung und Magieresistenz. Wenn nach Ablauf der Fähigkeit Gegner in der Nähe sind, fügt sie ihnen magischen Schaden zu und verlängert die Dauer des Effekts. 35.5% 63.6% 22

Build-Reihenfolge

Prozentwerte sind die Siegrate der Spieler, die dieses Item gekauft haben.
SchuheBeschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen 1200 +25 Rüstung+45 Lauftempo PanzerungVerringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.Beschichtete Stahlkappen 62.1% 29 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemAmulett der eisernen SolariAmulett der eisernen Solari 2200 +200 Leben+30 Rüstung+30 Magieresistenz+10 Fähigkeitstempo HingabeGewährt Verbündeten in der Nähe einen Schild in Höhe von 290–360, der im Verlauf von 2.5 Sekunden abfällt.Amulett der eisernen Solari 65.4% 52 Spiele
2. ItemBandlesackBandlesack 2300 +200 Leben+15 Fähigkeitstempo+20 Rüstung+20 Magieresistenz FanfareWenn du einen gegnerischen Champion verlangsamst oder bewegungsunfähig machst, erhältst du 0 Sekunden lang „Fanfare“. „Fanfare“ gewährt dir 20 Lauftempo. Solange „Fanfare“ aktiv ist, erhalten Verbündete in der Nähe, dich eingeschlossen, 0 Angriffstempo.Bandlesack 62.5% 16 Spiele
3. ItemRitterschwurRitterschwur 2300 +200 Leben+40 Rüstung+10 Fähigkeitstempo+100% Basis-Lebensregeneration AufopferungSolange sich dein würdiger Verbündeter in der Nähe befindet, erleidest du 14 % seines erlittenen Schadens und du wirst um 12 % des Schadens geheilt, den er Champions zufügt.Schwur (0 Sek.)Bestimme einen würdigen Verbündeten.Ritterschwur 83.3% 6 Spiele
SchuheBeschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen 1200 +25 Rüstung+45 Lauftempo PanzerungVerringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.Beschichtete Stahlkappen 62.1% 29 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemAmulett der eisernen SolariAmulett der eisernen Solari 2200 +200 Leben+30 Rüstung+30 Magieresistenz+10 Fähigkeitstempo HingabeGewährt Verbündeten in der Nähe einen Schild in Höhe von 290–360, der im Verlauf von 2.5 Sekunden abfällt.Amulett der eisernen Solari 65.4% 52 Spiele
2. ItemRitterschwurRitterschwur 2300 +200 Leben+40 Rüstung+10 Fähigkeitstempo+100% Basis-Lebensregeneration AufopferungSolange sich dein würdiger Verbündeter in der Nähe befindet, erleidest du 14 % seines erlittenen Schadens und du wirst um 12 % des Schadens geheilt, den er Champions zufügt.Schwur (0 Sek.)Bestimme einen würdigen Verbündeten.Ritterschwur 86.7% 15 Spiele
3. ItemProtoplasma-GurtProtoplasma-Gurt 2600 +600 Leben+20 Fähigkeitstempo Rettungsanker (0 Sek.)Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 5 Sekunden lang 0 maximales Leben und heilst währenddessen 0 Leben. Während du Leben regenerierst, erhältst du 15 % mehr Größe, 10 % Lauftempo und 25 % Zähigkeit.Protoplasma-Gurt 100.0% 1 Spiele
SchuheBeschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen 1200 +25 Rüstung+45 Lauftempo PanzerungVerringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.Beschichtete Stahlkappen 62.1% 29 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemAmulett der eisernen SolariAmulett der eisernen Solari 2200 +200 Leben+30 Rüstung+30 Magieresistenz+10 Fähigkeitstempo HingabeGewährt Verbündeten in der Nähe einen Schild in Höhe von 290–360, der im Verlauf von 2.5 Sekunden abfällt.Amulett der eisernen Solari 65.4% 52 Spiele
2. ItemRitterschwurRitterschwur 2300 +200 Leben+40 Rüstung+10 Fähigkeitstempo+100% Basis-Lebensregeneration AufopferungSolange sich dein würdiger Verbündeter in der Nähe befindet, erleidest du 14 % seines erlittenen Schadens und du wirst um 12 % des Schadens geheilt, den er Champions zufügt.Schwur (0 Sek.)Bestimme einen würdigen Verbündeten.Ritterschwur 86.7% 15 Spiele
3. ItemBandlesackBandlesack 2300 +200 Leben+15 Fähigkeitstempo+20 Rüstung+20 Magieresistenz FanfareWenn du einen gegnerischen Champion verlangsamst oder bewegungsunfähig machst, erhältst du 0 Sekunden lang „Fanfare“. „Fanfare“ gewährt dir 20 Lauftempo. Solange „Fanfare“ aktiv ist, erhalten Verbündete in der Nähe, dich eingeschlossen, 0 Angriffstempo.Bandlesack 100.0% 1 Spiele
Spätere Items situativ, nach dem Kern
Protoplasma-GurtProtoplasma-Gurt 2600 +600 Leben+20 Fähigkeitstempo Rettungsanker (0 Sek.)Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 5 Sekunden lang 0 maximales Leben und heilst währenddessen 0 Leben. Während du Leben regenerierst, erhältst du 15 % mehr Größe, 10 % Lauftempo und 25 % Zähigkeit.0.0% 1
Zekes KonvergenzZekes Konvergenz 2200 +300 Leben+25 Rüstung+25 Magieresistenz+10 Fähigkeitstempo Frostfeuer-OrkanWenn du deine Ult wirkst, erzeugst du 5 Sekunden lang einen Sturm um dich herum. Der Sturm fügt gegnerischen Champions 30 magischen Schaden pro Sekunde zu und verlangsamt sie um 30 %.100.0% 1
Imperiale VerfügungImperiale Verfügung 2400 +60 Fähigkeitsstärke+15 Fähigkeitstempo+150% Basis-Manaregeneration KontrolleDu erhältst 20 Fähigkeitstempo für deine Fähigkeiten mit Effekten, die bewegungsunfähig machen.BefehlWenn du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig machst, wird er 4 Sekunden lang als 7 % verwundbar markiert.100.0% 1

Beste Duos

SUP · Alle Ränge

BOT

WR Δ n
Samira 62.0% +7.3 43
Jinx 55.3% +1.8 56
Ezreal 51.0% +1.6 51
Tristana 53.3% 0.0 60
Miss Fortune 53.6% -0.2 45

Alle Duo Partner →

Alle Duelle →