Lane
46.8% Siegrate
4.2% Pickrate
1.8% Banrate
1.91 KDA
7.4 CS/Min
408.0 Gold/Min
874.2 Schaden/Min
632 Spiele

Runenseite

46.5% 467 Champions
Entschlossenheit
Umklammerung der Untoten 82.1% 46.8% Umklammerung der Untoten Alle 4 Sekunden verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen magischen Schaden an gegnerischen Champions, heilt dich und erhöht dein Leben dauerhaft. Pickrate82.1% Siegrate46.8% 519 Spiele
Nachbeben 0.0% 0.0% Nachbeben Nachdem du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig gemacht hast, erhältst du Verteidigung und verursachst nach einer Verzögerung um dich herum magischen Schaden.
Bewahrer 0.0% 0.0% Bewahrer Schütze Verbündete in deiner Nähe und Verbündete, auf die du Fähigkeiten wirkst. Wenn du oder ein geschützter Verbündeter einen gewisse Menge Schaden (abhängig von der Stufe) erleiden würden, erhaltet ihr einen Schild.
Stärke
Abriss 99.0% 46.9% Abriss Stärke Dein dritter Angriff gegen Türme verursacht zusätzlichen Schaden. Pickrate99.0% Siegrate46.9% 514 Spiele
Lebensquelle 1.0% 40.0% Lebensquelle Stärke Wenn die Bewegung eines gegnerischen Champions eingeschränkt wird, werden verbündete Champions in der Nähe geheilt. Pickrate1.0% Siegrate40.0% 5 Spiele
Schildschlag 0.0% 0.0% Schildschlag Stärke Wenn du einen Schild erhältst, verursacht dein nächster normaler Angriff gegen einen Champion zusätzlichen adaptiven Schaden.
Resistenz
Konditionierung 8.1% 50.0% Konditionierung Resistenz Nach 12 Minuten erhältst du +8 Rüstung und +8 Magieresistenz und deine Rüstung sowie Magieresistenz erhöhen sich um 3 %. Pickrate8.1% Siegrate50.0% 42 Spiele
Aufschwung 87.5% 46.9% Aufschwung Resistenz Wenn du Schaden durch einen gegnerischen Champion erleidest, wirst du über Zeit um einen Teil deines fehlenden Lebens geheilt. Pickrate87.5% Siegrate46.9% 454 Spiele
Knochenpanzerung 4.4% 39.1% Knochenpanzerung Resistenz Nachdem ein gegnerischer Champion dir Schaden zugefügt hat, verursachen seine nächsten 3 Fähigkeiten oder Angriffe gegen dich 30–60 (abhängig von de Stufe) weniger Schaden. Dauer: 1.5 s Abklingzeit: 55 Sekunden Pickrate4.4% Siegrate39.1% 23 Spiele
Vitalität
Zuwachs 98.8% 46.6% Zuwachs Vitalität Erhalte dauerhaft maximales Leben, wenn Monster oder gegnerische Vasallen in deiner Nähe sterben. Pickrate98.8% Siegrate46.6% 513 Spiele
Frische 1.0% 60.0% Frische Vitalität Erhalte 5 % Heil- und Schildkraft. Von dir gewirkte oder erhaltene Heilungen und Schilde sind 10 % stärker, wenn das Leben des Ziels unter 40 % liegt. Pickrate1.0% Siegrate60.0% 5 Spiele
Unerschrocken 0.2% 100.0% Unerschrocken Vitalität Du erhältst Rüstung und Magieresistenz, wenn du von Massenkontrolle betroffen bist. Pickrate0.2% Siegrate100.0% 1 Spiele
Inspiration
Fallen
Hextech-Blitzfalle 0.0% 0.0% Hextech-Blitzfalle Fallen Wenn „Blitz“ abklingt, wird er stattdessen durch „Hexablitz“ ersetzt. „Hexablitz“: Kanalisiere, um dich an einen anderen Ort zu versetzen.
Magisches Schuhwerk 78.2% 44.1% Magisches Schuhwerk Fallen Nach 12 Minuten erhältst du kostenlose Stiefel. Du kannst allerdings davor keine Stiefel kaufen. Für jeden Kill erhältst du deine Stiefel 45 Sekunden früher. Pickrate78.2% Siegrate44.1% 365 Spiele
Rückzahlung 6.4% 66.7% Rückzahlung Fallen Du erhältst etwas Gold zurück, wenn du legendäre Gegenstände kaufst. Pickrate6.4% Siegrate66.7% 30 Spiele
Morgen
Dreifach-Tonikum 0.6% 33.3% Dreifach-Tonikum Morgen Wenn du Stufe 3 erreichst, erhältst du ein „Elixier der Habgier“. Wenn du Stufe 6 erreichst, erhältst du ein „Elixier der Kraft“. Wenn du Stufe 9 erreichst, erhältst du ein „Elixier des Könnens“. Pickrate0.6% Siegrate33.3% 3 Spiele
Tonikum der Zeitkrümmung 0.0% 0.0% Tonikum der Zeitkrümmung Morgen Tränke gewähren dir sofort einen Teil ihrer Wiederherstellung.
Kekslieferung 41.3% 52.8% Kekslieferung Morgen Du erhältst 6 Minuten lang alle 2 Minuten einen kostenlosen Keks. Wenn du den Keks isst oder verkaufst, erhöht das dauerhaft dein maximales Leben und stellt Leben wieder her. Pickrate41.3% Siegrate52.8% 193 Spiele
Jenseits
Kosmische Einsicht 5.8% 48.1% Kosmische Einsicht Jenseits +18 Tempo für Beschwörerzauber +10 Tempo für Gegenstände Pickrate5.8% Siegrate48.1% 27 Spiele
Anziehungskraft 67.7% 43.4% Anziehungskraft Jenseits Du erhältst zusätzliches Lauftempo, wenn du dich auf nahe gegnerische Champions zubewegst, deren Bewegung beeinträchtigt wurde. Erhöht bei gegnerischen Champions, deren Bewegung du beeinträchtigst. Pickrate67.7% Siegrate43.4% 316 Spiele
Alleskönner 0.0% 0.0% Alleskönner Jenseits Für jeden anderen Wert, den du durch Gegenstände erhältst, erhältst du eine Alleskönner-Steigerung. Jede Steigerung gewährt dir 1 Fähigkeitstempo. Bei 5 und 10 Steigerungen erhältst du zusätzliche adaptive Kraft.
Statuswerte
Angriff
Adaptive Kraft 1.5% 50.0% Adaptive Kraft Angriff +9 adaptive Kraft Pickrate1.5% Siegrate50.0% 8 Spiele
Angriffstempo 96.1% 46.1% Angriffstempo Angriff +10 % Angriffstempo Pickrate96.1% Siegrate46.1% 499 Spiele
Fähigkeitstempo 2.3% 75.0% Fähigkeitstempo Angriff +8  Fähigkeitstempo Pickrate2.3% Siegrate75.0% 12 Spiele
Flexibel
Adaptive Kraft 1.0% 60.0% Adaptive Kraft Flexibel +9 adaptive Kraft Pickrate1.0% Siegrate60.0% 5 Spiele
Lauftempo 1.0% 80.0% Lauftempo Flexibel +2.5 % Lauftempo Pickrate1.0% Siegrate80.0% 5 Spiele
Lebensskalierung 98.1% 46.4% Lebensskalierung Flexibel +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate98.1% Siegrate46.4% 509 Spiele
Verteidigung
Leben 6.7% 74.3% Leben Verteidigung +65 Leben Pickrate6.7% Siegrate74.3% 35 Spiele
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung 0.4% 100.0% Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Verteidigung +15 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Pickrate0.4% Siegrate100.0% 2 Spiele
Lebensskalierung 92.9% 44.6% Lebensskalierung Verteidigung +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate92.9% Siegrate44.6% 482 Spiele

Skill-Reihenfolge

Q Rostige Knochensäge Rostige Knochensäge Q Abklingzeit4 Reichweite975 Dr. Mundo wirft eine rostige Knochensäge, die dem ersten getroffenen Gegner Schaden basierend auf seinem aktuellen Leben zufügt und ihn verlangsamt. W Herzschocker Herzschocker W Abklingzeit17/16.5/16/15.5/15 Reichweite325 Dr. Mundo setzt sich selbst unter Strom. Dabei fügt er Gegnern in der Nähe kontinuierlich Schaden zu und speichert einen Teil des Schadens, den er erleidet. Am Ende der Dauer oder bei Reaktivierung löst Dr. Mundo eine Explosion aus, die Gegnern in der Nähe hohen Schaden über kurze Zeit zufügt. Wenn die Explosion einen Gegner trifft, heilt er einen Prozentsatz des gespeicherten Schadens. E Stumpfe Gewaltanwendung Stumpfe Gewaltanwendung E Abklingzeit9/8.25/7.5/6.75/6 Passiv – Dr. Mundo erhält basierend auf seinem maximalen Leben zusätzlichen Angriffsschaden. Aktiv – Dr. Mundo rammt seine „Medizintasche“ in einen Gegner und fügt ihm zusätzlichen Schaden basierend auf seinem fehlenden Leben zu. Wenn der Gegner dadurch stirbt, wird er weggeschleudert und fügt allen Gegnern, die er auf seinem Weg trifft, Schaden zu. R Volle (Am)Pulle Volle (Am)Pulle R Abklingzeit120 Dr. Mundo pumpt sich mit Chemikalien voll und heilt sich sofort um einen Prozentsatz seines fehlenden Lebens. Anschließend erhält er Lauftempo und regeneriert über längere Zeit einen Teil seines maximalen Lebens.

Max-Priorität

Rostige Knochensäge Q Rostige Knochensäge Q Abklingzeit4 Reichweite975 Dr. Mundo wirft eine rostige Knochensäge, die dem ersten getroffenen Gegner Schaden basierend auf seinem aktuellen Leben zufügt und ihn verlangsamt. Stumpfe Gewaltanwendung E Stumpfe Gewaltanwendung E Abklingzeit9/8.25/7.5/6.75/6 Passiv – Dr. Mundo erhält basierend auf seinem maximalen Leben zusätzlichen Angriffsschaden. Aktiv – Dr. Mundo rammt seine „Medizintasche“ in einen Gegner und fügt ihm zusätzlichen Schaden basierend auf seinem fehlenden Leben zu. Wenn der Gegner dadurch stirbt, wird er weggeschleudert und fügt allen Gegnern, die er auf seinem Weg trifft, Schaden zu. Herzschocker W Herzschocker W Abklingzeit17/16.5/16/15.5/15 Reichweite325 Dr. Mundo setzt sich selbst unter Strom. Dabei fügt er Gegnern in der Nähe kontinuierlich Schaden zu und speichert einen Teil des Schadens, den er erleidet. Am Ende der Dauer oder bei Reaktivierung löst Dr. Mundo eine Explosion aus, die Gegnern in der Nähe hohen Schaden über kurze Zeit zufügt. Wenn die Explosion einen Gegner trifft, heilt er einen Prozentsatz des gespeicherten Schadens. 70.3% 50.0% 26
Stumpfe Gewaltanwendung E Stumpfe Gewaltanwendung E Abklingzeit9/8.25/7.5/6.75/6 Passiv – Dr. Mundo erhält basierend auf seinem maximalen Leben zusätzlichen Angriffsschaden. Aktiv – Dr. Mundo rammt seine „Medizintasche“ in einen Gegner und fügt ihm zusätzlichen Schaden basierend auf seinem fehlenden Leben zu. Wenn der Gegner dadurch stirbt, wird er weggeschleudert und fügt allen Gegnern, die er auf seinem Weg trifft, Schaden zu. Rostige Knochensäge Q Rostige Knochensäge Q Abklingzeit4 Reichweite975 Dr. Mundo wirft eine rostige Knochensäge, die dem ersten getroffenen Gegner Schaden basierend auf seinem aktuellen Leben zufügt und ihn verlangsamt. Herzschocker W Herzschocker W Abklingzeit17/16.5/16/15.5/15 Reichweite325 Dr. Mundo setzt sich selbst unter Strom. Dabei fügt er Gegnern in der Nähe kontinuierlich Schaden zu und speichert einen Teil des Schadens, den er erleidet. Am Ende der Dauer oder bei Reaktivierung löst Dr. Mundo eine Explosion aus, die Gegnern in der Nähe hohen Schaden über kurze Zeit zufügt. Wenn die Explosion einen Gegner trifft, heilt er einen Prozentsatz des gespeicherten Schadens. 27.0% 70.0% 10

Erste 5 Punkte

Rostige Knochensäge Q Rostige Knochensäge Q Abklingzeit4 Reichweite975 Dr. Mundo wirft eine rostige Knochensäge, die dem ersten getroffenen Gegner Schaden basierend auf seinem aktuellen Leben zufügt und ihn verlangsamt. Stumpfe Gewaltanwendung E Stumpfe Gewaltanwendung E Abklingzeit9/8.25/7.5/6.75/6 Passiv – Dr. Mundo erhält basierend auf seinem maximalen Leben zusätzlichen Angriffsschaden. Aktiv – Dr. Mundo rammt seine „Medizintasche“ in einen Gegner und fügt ihm zusätzlichen Schaden basierend auf seinem fehlenden Leben zu. Wenn der Gegner dadurch stirbt, wird er weggeschleudert und fügt allen Gegnern, die er auf seinem Weg trifft, Schaden zu. Herzschocker W Herzschocker W Abklingzeit17/16.5/16/15.5/15 Reichweite325 Dr. Mundo setzt sich selbst unter Strom. Dabei fügt er Gegnern in der Nähe kontinuierlich Schaden zu und speichert einen Teil des Schadens, den er erleidet. Am Ende der Dauer oder bei Reaktivierung löst Dr. Mundo eine Explosion aus, die Gegnern in der Nähe hohen Schaden über kurze Zeit zufügt. Wenn die Explosion einen Gegner trifft, heilt er einen Prozentsatz des gespeicherten Schadens. Rostige Knochensäge Q Rostige Knochensäge Q Abklingzeit4 Reichweite975 Dr. Mundo wirft eine rostige Knochensäge, die dem ersten getroffenen Gegner Schaden basierend auf seinem aktuellen Leben zufügt und ihn verlangsamt. Rostige Knochensäge Q Rostige Knochensäge Q Abklingzeit4 Reichweite975 Dr. Mundo wirft eine rostige Knochensäge, die dem ersten getroffenen Gegner Schaden basierend auf seinem aktuellen Leben zufügt und ihn verlangsamt. 75.6% 41.9% 31
Rostige Knochensäge Q Rostige Knochensäge Q Abklingzeit4 Reichweite975 Dr. Mundo wirft eine rostige Knochensäge, die dem ersten getroffenen Gegner Schaden basierend auf seinem aktuellen Leben zufügt und ihn verlangsamt. Stumpfe Gewaltanwendung E Stumpfe Gewaltanwendung E Abklingzeit9/8.25/7.5/6.75/6 Passiv – Dr. Mundo erhält basierend auf seinem maximalen Leben zusätzlichen Angriffsschaden. Aktiv – Dr. Mundo rammt seine „Medizintasche“ in einen Gegner und fügt ihm zusätzlichen Schaden basierend auf seinem fehlenden Leben zu. Wenn der Gegner dadurch stirbt, wird er weggeschleudert und fügt allen Gegnern, die er auf seinem Weg trifft, Schaden zu. Rostige Knochensäge Q Rostige Knochensäge Q Abklingzeit4 Reichweite975 Dr. Mundo wirft eine rostige Knochensäge, die dem ersten getroffenen Gegner Schaden basierend auf seinem aktuellen Leben zufügt und ihn verlangsamt. Herzschocker W Herzschocker W Abklingzeit17/16.5/16/15.5/15 Reichweite325 Dr. Mundo setzt sich selbst unter Strom. Dabei fügt er Gegnern in der Nähe kontinuierlich Schaden zu und speichert einen Teil des Schadens, den er erleidet. Am Ende der Dauer oder bei Reaktivierung löst Dr. Mundo eine Explosion aus, die Gegnern in der Nähe hohen Schaden über kurze Zeit zufügt. Wenn die Explosion einen Gegner trifft, heilt er einen Prozentsatz des gespeicherten Schadens. Rostige Knochensäge Q Rostige Knochensäge Q Abklingzeit4 Reichweite975 Dr. Mundo wirft eine rostige Knochensäge, die dem ersten getroffenen Gegner Schaden basierend auf seinem aktuellen Leben zufügt und ihn verlangsamt. 22.0% 66.7% 9

Build-Reihenfolge

Prozentwerte sind die Siegrate der Spieler, die dieses Item gekauft haben.
SchuheStiefel der WendigkeitStiefel der Wendigkeit 1000 +55 Lauftempo LeichtfüßigVerringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.Stiefel der Wendigkeit 57.1% 21 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemHerzstahlHerzstahl 3000 +900 Leben+100% Basis-Lebensregeneration Kolossale Aufzehrung (0 Sek.) pro ZielWenn sich ein gegnerischer Champion einige Sekunden lang in der Nähe befindet, fügt ihm dein nächster Angriff 70 plus 6 % deines maximalen Lebens als zusätzlichen normalen Schaden zu und gewährt dir 10 % des Schadens als maximales Leben.GoliathPro 1000 maximalem Leben erhöht sich deine Größe um 3 % (bis zu 30 %).Herzstahl 50.0% 20 Spiele
2. ItemWarmogs RüstungWarmogs Rüstung 3100 +1000 Leben+100% Basis-Lebensregeneration Warmogs HerzWenn du über 2000 zusätzliches Leben verfügst und innerhalb von 8 Sekunden keinen Schaden erlitten hast, stellst du pro Sekunde 0 Leben wieder her.Warmogs VitalitätDu erhältst zusätzliches Leben in Höhe von 12 % deines Gegenstandslebens (0).Warmogs Rüstung 55.6% 9 Spiele
3. ItemTitanische HydraTitanische Hydra 3300 +40 Angriffsschaden+600 Leben DurchschlagAngriffe fügen normalen Schaden bei Treffern und an Gegnern hinter dem Ziel zu.Titanischer SichelschlagVerstärkt deinen nächstenDurchschlag, um zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern zu verursachen und Gegnern hinter dem Ziel zusätzlichen normalen Schaden zuzufügen.Titanische Hydra 28.6% 7 Spiele
SchuheStiefel der WendigkeitStiefel der Wendigkeit 1000 +55 Lauftempo LeichtfüßigVerringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.Stiefel der Wendigkeit 57.1% 21 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemWarmogs RüstungWarmogs Rüstung 3100 +1000 Leben+100% Basis-Lebensregeneration Warmogs HerzWenn du über 2000 zusätzliches Leben verfügst und innerhalb von 8 Sekunden keinen Schaden erlitten hast, stellst du pro Sekunde 0 Leben wieder her.Warmogs VitalitätDu erhältst zusätzliches Leben in Höhe von 12 % deines Gegenstandslebens (0).Warmogs Rüstung 50.0% 20 Spiele
2. ItemHerzstahlHerzstahl 3000 +900 Leben+100% Basis-Lebensregeneration Kolossale Aufzehrung (0 Sek.) pro ZielWenn sich ein gegnerischer Champion einige Sekunden lang in der Nähe befindet, fügt ihm dein nächster Angriff 70 plus 6 % deines maximalen Lebens als zusätzlichen normalen Schaden zu und gewährt dir 10 % des Schadens als maximales Leben.GoliathPro 1000 maximalem Leben erhöht sich deine Größe um 3 % (bis zu 30 %).Herzstahl 58.8% 17 Spiele
3. ItemGeistessichtGeistessicht 2700 +400 Leben+50 Magieresistenz+10 Fähigkeitstempo+100% Basis-Lebensregeneration Grenzenlose VitalitätDeine Heilungen und Schilde sind um 25 % erhöht.Geistessicht 60.0% 5 Spiele
SchuheStiefel der WendigkeitStiefel der Wendigkeit 1000 +55 Lauftempo LeichtfüßigVerringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.Stiefel der Wendigkeit 57.1% 21 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemWarmogs RüstungWarmogs Rüstung 3100 +1000 Leben+100% Basis-Lebensregeneration Warmogs HerzWenn du über 2000 zusätzliches Leben verfügst und innerhalb von 8 Sekunden keinen Schaden erlitten hast, stellst du pro Sekunde 0 Leben wieder her.Warmogs VitalitätDu erhältst zusätzliches Leben in Höhe von 12 % deines Gegenstandslebens (0).Warmogs Rüstung 50.0% 20 Spiele
2. ItemHerzstahlHerzstahl 3000 +900 Leben+100% Basis-Lebensregeneration Kolossale Aufzehrung (0 Sek.) pro ZielWenn sich ein gegnerischer Champion einige Sekunden lang in der Nähe befindet, fügt ihm dein nächster Angriff 70 plus 6 % deines maximalen Lebens als zusätzlichen normalen Schaden zu und gewährt dir 10 % des Schadens als maximales Leben.GoliathPro 1000 maximalem Leben erhöht sich deine Größe um 3 % (bis zu 30 %).Herzstahl 58.8% 17 Spiele
3. ItemEndlose VerzweiflungEndlose Verzweiflung 2800 +400 Leben+50 Rüstung+15 Fähigkeitstempo QualDu fügst im Kampf mit Champions alle 4 Sekunden nahen gegnerischen Champions magischen Schaden zu und heilst dich um 250 % des verursachten Schadens.Endlose Verzweiflung 100.0% 3 Spiele
Spätere Items situativ, nach dem Kern
GeistessichtGeistessicht 2700 +400 Leben+50 Magieresistenz+10 Fähigkeitstempo+100% Basis-Lebensregeneration Grenzenlose VitalitätDeine Heilungen und Schilde sind um 25 % erhöht.66.7% 3
Endlose VerzweiflungEndlose Verzweiflung 2800 +400 Leben+50 Rüstung+15 Fähigkeitstempo QualDu fügst im Kampf mit Champions alle 4 Sekunden nahen gegnerischen Champions magischen Schaden zu und heilst dich um 250 % des verursachten Schadens.50.0% 2
Titanische HydraTitanische Hydra 3300 +40 Angriffsschaden+600 Leben DurchschlagAngriffe fügen normalen Schaden bei Treffern und an Gegnern hinter dem Ziel zu.Titanischer SichelschlagVerstärkt deinen nächstenDurchschlag, um zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern zu verursachen und Gegnern hinter dem Ziel zusätzlichen normalen Schaden zuzufügen.50.0% 2
Blutpanzer des GebietersBlutpanzer des Gebieters 3300 +30 Angriffsschaden+550 Leben TyranneiDu erhältst Angriffsschaden in Höhe von 2.5 % deines zusätzlichen Lebens.VergeltungDein Angriffsschaden wird um bis zu 12 % erhöht (abhängig von deinem prozentualen fehlenden Leben).0.0% 2
DornenpanzerDornenpanzer 2450 +150 Leben+75 Rüstung DornenWenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer magischen Schaden zu und belegst ihn 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden, wenn es sich um einen Champion handelt.50.0% 2
Randuins OmenRanduins Omen 2700 +350 Leben+75 Rüstung WiderstandsfähigkeitDu erleidest 30 % weniger Schaden durch kritische Treffer.BescheidenheitVerlangsamt Gegner in der Nähe 2 Sekunden lang um 70 %.50.0% 2
Panzer des toten MannesPanzer des toten Mannes 2900 +350 Leben+55 Rüstung+4% Lauftempo Schiffe versenkenWährend du in Bewegung bist, baust du 20 zusätzliches Lauftempo auf. Bei deinem nächsten Angriff wird das aufgebaute Lauftempo entladen und verursacht zusätzlichen normalen Schaden.UnsinkbarVerringert die Effektivität von Verlangsamungen um 15 %.50.0% 2
Experimentelle HexpanzerungExperimentelle Hexpanzerung 3000 +40 Angriffsschaden+20% Angriffstempo+450 Leben HexladungDu erhältst 30 Fähigkeitstempo für deine ultimative Fähigkeit.ÜbertaktetNachdem du deine ultimative Fähigkeit aktivierst, erhältst du 8 Sekunden lang 0 % Angriffstempo und 0 % Lauftempo.100.0% 1

Beste Duos

TOP · Alle Ränge

JGL

WR Δ n
Lee Sin 49.5% +2.8 43

MID

WR Δ n
Yone 47.0% +0.7 31

BOT

WR Δ n
Jinx 50.7% +2.8 44
Caitlyn 48.0% +2.1 37
Jhin 45.3% +0.3 46
Yunara 46.1% -1.2 45
Kai'Sa 43.1% -3.0 39

SUP

WR Δ n
Thresh 52.1% +3.8 34
Lulu 46.8% -0.3 41
Nami 39.8% -4.9 30

Alle Duo Partner →

Alle Duelle →