Lane
47.3% Siegrate
2.6% Pickrate
4.9% Banrate
1.75 KDA
7.8 CS/Min
428.2 Gold/Min
821.5 Schaden/Min
771 Spiele

Runenseite

47.0% 234 Champions
Präzision
Fokussierter Angriff 0.0% 0.0% Fokussierter Angriff Wenn du einen gegnerischen Champion 3-mal hintereinander triffst, wird zusätzlicher Schaden verursacht und dein Schaden bis zum Ende des Kampfes mit Champions erhöht.
Tödliches Tempo 0.0% 0.0% Tödliches Tempo Wenn du einen gegnerischen Champion angreifst, erhältst du Angriffstempo (maximal 6 Steigerungen). Bei maximalen Steigerungen verursachen Angriffe zusätzlichen adaptiven Schaden bei Angriffen.
Leichtfüßigkeit 1.4% 45.5% Leichtfüßigkeit Deine Angriffe und Bewegungen bauen Energiesteigerungen auf. Bei 100 Steigerungen heilt dich dein nächster Angriff und gewährt dir erhöhtes Lauftempo. Pickrate1.4% Siegrate45.5% 11 Spiele
Eroberer 34.2% 47.7% Eroberer Du erhältst Steigerungen adaptiver Kraft, wenn du gegnerische Champions angreifst. Bei 12 Steigerungen heilst du dich um einen Teil des an Champions verursachten Schadens. Pickrate34.2% Siegrate47.7% 264 Spiele
Heldenmut
Leben absorbieren 0.8% 100.0% Leben absorbieren Heldenmut Wenn du ein Ziel tötest, wirst du geheilt. Pickrate0.8% Siegrate100.0% 2 Spiele
Triumph 73.5% 47.9% Triumph Heldenmut Kills stellen 5 % deines fehlenden Lebens wieder her und gewähren zusätzlich 20 Gold. Pickrate73.5% Siegrate47.9% 194 Spiele
Geistesgegenwart 25.8% 45.6% Geistesgegenwart Heldenmut Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird eine kleine Menge Mana oder Energie wiederhergestellt. Kills/Unterstützungen stellen Mana oder Energie wieder her. Pickrate25.8% Siegrate45.6% 68 Spiele
Legende
Legende: Eifer 9.5% 48.0% Legende: Eifer Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Angriffstempo. Pickrate9.5% Siegrate48.0% 25 Spiele
Legende: Hast 20.5% 48.1% Legende: Hast Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Grundfähigkeitstempo. Pickrate20.5% Siegrate48.1% 54 Spiele
Legende: Blutdurst 70.1% 47.6% Legende: Blutdurst Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaften Lebensraub bis zu einer Obergrenze. Ist die Obergrenze erreicht, wird dein maximales Leben erhöht. Im frühen Spiel schwächer, im späten Spiel dafür stärker als andere Legenden-Runen. Pickrate70.1% Siegrate47.6% 185 Spiele
Kampf
Gnadenstoß 9.5% 48.0% Gnadenstoß Kampf Verursache mehr Schaden an Champions mit wenig Leben. Pickrate9.5% Siegrate48.0% 25 Spiele
Niedermäher 11.0% 55.2% Niedermäher Kampf Du verursachst mehr Schaden an gegnerischen Champions mit viel Leben. Pickrate11.0% Siegrate55.2% 29 Spiele
Letztes Gefecht 79.5% 46.7% Letztes Gefecht Kampf Verursache mehr Schaden an Champions, wenn du wenig Leben hast. Pickrate79.5% Siegrate46.7% 210 Spiele
Entschlossenheit
Stärke
Abriss 77.8% 46.7% Abriss Stärke Dein dritter Angriff gegen Türme verursacht zusätzlichen Schaden. Pickrate77.8% Siegrate46.7% 182 Spiele
Lebensquelle 0.0% 0.0% Lebensquelle Stärke Wenn die Bewegung eines gegnerischen Champions eingeschränkt wird, werden verbündete Champions in der Nähe geheilt.
Schildschlag 0.0% 0.0% Schildschlag Stärke Wenn du einen Schild erhältst, verursacht dein nächster normaler Angriff gegen einen Champion zusätzlichen adaptiven Schaden.
Resistenz
Konditionierung 0.0% 0.0% Konditionierung Resistenz Nach 12 Minuten erhältst du +8 Rüstung und +8 Magieresistenz und deine Rüstung sowie Magieresistenz erhöhen sich um 3 %.
Aufschwung 21.8% 60.8% Aufschwung Resistenz Wenn du Schaden durch einen gegnerischen Champion erleidest, wirst du über Zeit um einen Teil deines fehlenden Lebens geheilt. Pickrate21.8% Siegrate60.8% 51 Spiele
Knochenpanzerung 71.4% 43.7% Knochenpanzerung Resistenz Nachdem ein gegnerischer Champion dir Schaden zugefügt hat, verursachen seine nächsten 3 Fähigkeiten oder Angriffe gegen dich 30–60 (abhängig von de Stufe) weniger Schaden. Dauer: 1.5 s Abklingzeit: 55 Sekunden Pickrate71.4% Siegrate43.7% 167 Spiele
Vitalität
Zuwachs 14.1% 45.5% Zuwachs Vitalität Erhalte dauerhaft maximales Leben, wenn Monster oder gegnerische Vasallen in deiner Nähe sterben. Pickrate14.1% Siegrate45.5% 33 Spiele
Frische 5.1% 50.0% Frische Vitalität Erhalte 5 % Heil- und Schildkraft. Von dir gewirkte oder erhaltene Heilungen und Schilde sind 10 % stärker, wenn das Leben des Ziels unter 40 % liegt. Pickrate5.1% Siegrate50.0% 12 Spiele
Unerschrocken 9.8% 43.5% Unerschrocken Vitalität Du erhältst Rüstung und Magieresistenz, wenn du von Massenkontrolle betroffen bist. Pickrate9.8% Siegrate43.5% 23 Spiele
Statuswerte
Angriff
Adaptive Kraft 10.6% 39.3% Adaptive Kraft Angriff +9 adaptive Kraft Pickrate10.6% Siegrate39.3% 28 Spiele
Angriffstempo 87.9% 48.7% Angriffstempo Angriff +10 % Angriffstempo Pickrate87.9% Siegrate48.7% 232 Spiele
Fähigkeitstempo 1.5% 50.0% Fähigkeitstempo Angriff +8  Fähigkeitstempo Pickrate1.5% Siegrate50.0% 4 Spiele
Flexibel
Adaptive Kraft 90.2% 48.3% Adaptive Kraft Flexibel +9 adaptive Kraft Pickrate90.2% Siegrate48.3% 238 Spiele
Lauftempo 5.3% 35.7% Lauftempo Flexibel +2.5 % Lauftempo Pickrate5.3% Siegrate35.7% 14 Spiele
Lebensskalierung 4.5% 50.0% Lebensskalierung Flexibel +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate4.5% Siegrate50.0% 12 Spiele
Verteidigung
Leben 17.0% 48.9% Leben Verteidigung +65 Leben Pickrate17.0% Siegrate48.9% 45 Spiele
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung 6.4% 41.2% Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Verteidigung +15 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Pickrate6.4% Siegrate41.2% 17 Spiele
Lebensskalierung 76.5% 48.0% Lebensskalierung Verteidigung +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate76.5% Siegrate48.0% 202 Spiele

Skill-Reihenfolge

Q Sterbesakramente Sterbesakramente Q Kosten20 Abklingzeit6/5.5/5/4.5/4 Yorick teilt zusätzlichen Schaden bei seinem nächsten Angriff aus und heilt sich. Ist das Ziel ein Champion oder großes Monster oder wenn es stirbt, wird ein Grab ausgehoben. W Düstere Prozession Düstere Prozession W Kosten70 Abklingzeit20/18/16/14/12 Reichweite600 Yorick beschwört eine zerstörbare Mauer am Zielort, die Gegner aufhält. E Klagenebel Klagenebel E Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit12/11/10/9/8 Reichweite700 Yorick schleudert eine Sphäre aus schwarzem Nebel, die Gegnern Schaden zufügt, ihre Rüstung verringert, sie verlangsamt und sie markiert. Beschworene Einheiten erhalten Lauftempo, wenn sie sich auf markierte Ziele zubewegen. R Abgesang der Inseln Abgesang der Inseln R Kosten100 Abklingzeit160/130/100 Reichweite600 Yorick beschwört die Herrin des Nebels, wodurch seine Angriffe gegen das Ziel der Herrin zusätzlichen Schaden verursachen. Die Herrin erweckt aus toten Gegnern automatisch Nebelgänger.

Max-Priorität

Sterbesakramente Q Sterbesakramente Q Kosten20 Abklingzeit6/5.5/5/4.5/4 Yorick teilt zusätzlichen Schaden bei seinem nächsten Angriff aus und heilt sich. Ist das Ziel ein Champion oder großes Monster oder wenn es stirbt, wird ein Grab ausgehoben.› Klagenebel E Klagenebel E Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit12/11/10/9/8 Reichweite700 Yorick schleudert eine Sphäre aus schwarzem Nebel, die Gegnern Schaden zufügt, ihre Rüstung verringert, sie verlangsamt und sie markiert. Beschworene Einheiten erhalten Lauftempo, wenn sie sich auf markierte Ziele zubewegen.› Düstere Prozession W Düstere Prozession W Kosten70 Abklingzeit20/18/16/14/12 Reichweite600 Yorick beschwört eine zerstörbare Mauer am Zielort, die Gegner aufhält. 91.4% 49.1% 53
Sterbesakramente Q Sterbesakramente Q Kosten20 Abklingzeit6/5.5/5/4.5/4 Yorick teilt zusätzlichen Schaden bei seinem nächsten Angriff aus und heilt sich. Ist das Ziel ein Champion oder großes Monster oder wenn es stirbt, wird ein Grab ausgehoben.› Düstere Prozession W Düstere Prozession W Kosten70 Abklingzeit20/18/16/14/12 Reichweite600 Yorick beschwört eine zerstörbare Mauer am Zielort, die Gegner aufhält.› Klagenebel E Klagenebel E Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit12/11/10/9/8 Reichweite700 Yorick schleudert eine Sphäre aus schwarzem Nebel, die Gegnern Schaden zufügt, ihre Rüstung verringert, sie verlangsamt und sie markiert. Beschworene Einheiten erhalten Lauftempo, wenn sie sich auf markierte Ziele zubewegen. 5.2% 100.0% 3

Erste 5 Punkte

Sterbesakramente Q Sterbesakramente Q Kosten20 Abklingzeit6/5.5/5/4.5/4 Yorick teilt zusätzlichen Schaden bei seinem nächsten Angriff aus und heilt sich. Ist das Ziel ein Champion oder großes Monster oder wenn es stirbt, wird ein Grab ausgehoben. Klagenebel E Klagenebel E Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit12/11/10/9/8 Reichweite700 Yorick schleudert eine Sphäre aus schwarzem Nebel, die Gegnern Schaden zufügt, ihre Rüstung verringert, sie verlangsamt und sie markiert. Beschworene Einheiten erhalten Lauftempo, wenn sie sich auf markierte Ziele zubewegen. Düstere Prozession W Düstere Prozession W Kosten70 Abklingzeit20/18/16/14/12 Reichweite600 Yorick beschwört eine zerstörbare Mauer am Zielort, die Gegner aufhält. Sterbesakramente Q Sterbesakramente Q Kosten20 Abklingzeit6/5.5/5/4.5/4 Yorick teilt zusätzlichen Schaden bei seinem nächsten Angriff aus und heilt sich. Ist das Ziel ein Champion oder großes Monster oder wenn es stirbt, wird ein Grab ausgehoben. Sterbesakramente Q Sterbesakramente Q Kosten20 Abklingzeit6/5.5/5/4.5/4 Yorick teilt zusätzlichen Schaden bei seinem nächsten Angriff aus und heilt sich. Ist das Ziel ein Champion oder großes Monster oder wenn es stirbt, wird ein Grab ausgehoben. 66.1% 41.0% 39
Sterbesakramente Q Sterbesakramente Q Kosten20 Abklingzeit6/5.5/5/4.5/4 Yorick teilt zusätzlichen Schaden bei seinem nächsten Angriff aus und heilt sich. Ist das Ziel ein Champion oder großes Monster oder wenn es stirbt, wird ein Grab ausgehoben. Klagenebel E Klagenebel E Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit12/11/10/9/8 Reichweite700 Yorick schleudert eine Sphäre aus schwarzem Nebel, die Gegnern Schaden zufügt, ihre Rüstung verringert, sie verlangsamt und sie markiert. Beschworene Einheiten erhalten Lauftempo, wenn sie sich auf markierte Ziele zubewegen. Sterbesakramente Q Sterbesakramente Q Kosten20 Abklingzeit6/5.5/5/4.5/4 Yorick teilt zusätzlichen Schaden bei seinem nächsten Angriff aus und heilt sich. Ist das Ziel ein Champion oder großes Monster oder wenn es stirbt, wird ein Grab ausgehoben. Düstere Prozession W Düstere Prozession W Kosten70 Abklingzeit20/18/16/14/12 Reichweite600 Yorick beschwört eine zerstörbare Mauer am Zielort, die Gegner aufhält. Sterbesakramente Q Sterbesakramente Q Kosten20 Abklingzeit6/5.5/5/4.5/4 Yorick teilt zusätzlichen Schaden bei seinem nächsten Angriff aus und heilt sich. Ist das Ziel ein Champion oder großes Monster oder wenn es stirbt, wird ein Grab ausgehoben. 18.6% 63.6% 11
Klagenebel E Klagenebel E Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit12/11/10/9/8 Reichweite700 Yorick schleudert eine Sphäre aus schwarzem Nebel, die Gegnern Schaden zufügt, ihre Rüstung verringert, sie verlangsamt und sie markiert. Beschworene Einheiten erhalten Lauftempo, wenn sie sich auf markierte Ziele zubewegen. Sterbesakramente Q Sterbesakramente Q Kosten20 Abklingzeit6/5.5/5/4.5/4 Yorick teilt zusätzlichen Schaden bei seinem nächsten Angriff aus und heilt sich. Ist das Ziel ein Champion oder großes Monster oder wenn es stirbt, wird ein Grab ausgehoben. Düstere Prozession W Düstere Prozession W Kosten70 Abklingzeit20/18/16/14/12 Reichweite600 Yorick beschwört eine zerstörbare Mauer am Zielort, die Gegner aufhält. Sterbesakramente Q Sterbesakramente Q Kosten20 Abklingzeit6/5.5/5/4.5/4 Yorick teilt zusätzlichen Schaden bei seinem nächsten Angriff aus und heilt sich. Ist das Ziel ein Champion oder großes Monster oder wenn es stirbt, wird ein Grab ausgehoben. Sterbesakramente Q Sterbesakramente Q Kosten20 Abklingzeit6/5.5/5/4.5/4 Yorick teilt zusätzlichen Schaden bei seinem nächsten Angriff aus und heilt sich. Ist das Ziel ein Champion oder großes Monster oder wenn es stirbt, wird ein Grab ausgehoben. 15.3% 77.8% 9

Build-Reihenfolge

Prozentwerte sind die Siegrate der Spieler, die dieses Item gekauft haben.
SchuheBeschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen 1200 +25 Rüstung+45 Lauftempo PanzerungVerringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.Beschichtete Stahlkappen 53.1% 32 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemStärke der DreieinigkeitStärke der Dreieinigkeit 3333 +36 Angriffsschaden+30% Angriffstempo+333 Leben+15 Fähigkeitstempo ZauberklingeNach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.ZügigAngriffe gewähren 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.Stärke der Dreieinigkeit 58.1% 31 Spiele
›
2. ItemSchwarzes BeilSchwarzes Beil 3000 +45 Angriffsschaden+400 Leben+20 Fähigkeitstempo AufschlitzenNachdem du einem Champion normalen Schaden zugefügt hast, wird seine Rüstung 6 Sekunden lang um 6 % verringert (bis zu 5 Steigerungen).InbrunstWenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du 2 Sekunden lang 0 Lauftempo.Schwarzes Beil 73.3% 15 Spiele
›
3. ItemSteraks PegelSteraks Pegel 3200 +400 Leben+20% Zähigkeit Die kratzenden KrallenDu erhältst zusätzlichen Angriffsschaden.RettungsankerWenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 4.5 Sekunden lang einen abfallenden Schild.Steraks Pegel 100.0% 4 Spiele
SchuheBeschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen 1200 +25 Rüstung+45 Lauftempo PanzerungVerringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.Beschichtete Stahlkappen 53.1% 32 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemStärke der DreieinigkeitStärke der Dreieinigkeit 3333 +36 Angriffsschaden+30% Angriffstempo+333 Leben+15 Fähigkeitstempo ZauberklingeNach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.ZügigAngriffe gewähren 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.Stärke der Dreieinigkeit 58.1% 31 Spiele
›
2. ItemSpeer von ShojinSpeer von Shojin 3100 +45 Angriffsschaden+450 Leben DrachenwuchtDu erhältst 25 Grundfähigkeitstempo.Fokussierter WilleTreffer mit Fähigkeiten erhöhen den Fähigkeitsschaden und den passiven Schaden deines Champions 6 Sekunden lang um 3 % (4-mal steigerbar).Speer von Shojin 36.4% 11 Spiele
›
3. ItemSteraks PegelSteraks Pegel 3200 +400 Leben+20% Zähigkeit Die kratzenden KrallenDu erhältst zusätzlichen Angriffsschaden.RettungsankerWenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 4.5 Sekunden lang einen abfallenden Schild.Steraks Pegel 100.0% 4 Spiele
SchuheBeschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen 1200 +25 Rüstung+45 Lauftempo PanzerungVerringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.Beschichtete Stahlkappen 53.1% 32 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemStärke der DreieinigkeitStärke der Dreieinigkeit 3333 +36 Angriffsschaden+30% Angriffstempo+333 Leben+15 Fähigkeitstempo ZauberklingeNach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.ZügigAngriffe gewähren 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.Stärke der Dreieinigkeit 58.1% 31 Spiele
›
2. ItemSpeer von ShojinSpeer von Shojin 3100 +45 Angriffsschaden+450 Leben DrachenwuchtDu erhältst 25 Grundfähigkeitstempo.Fokussierter WilleTreffer mit Fähigkeiten erhöhen den Fähigkeitsschaden und den passiven Schaden deines Champions 6 Sekunden lang um 3 % (4-mal steigerbar).Speer von Shojin 36.4% 11 Spiele
›
3. ItemSeryldas BitterkeitSeryldas Bitterkeit 3000 +45 Angriffsschaden+35% Rüstungsdurchdringung+15 Fähigkeitstempo BitterkaltSchadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner mit weniger als 50 % Leben 1 Sekunde lang um 30 %.Seryldas Bitterkeit 0.0% 5 Spiele
Spätere Items situativ, nach dem Kern
Speer von ShojinSpeer von Shojin 3100 +45 Angriffsschaden+450 Leben DrachenwuchtDu erhältst 25 Grundfähigkeitstempo.Fokussierter WilleTreffer mit Fähigkeiten erhöhen den Fähigkeitsschaden und den passiven Schaden deines Champions 6 Sekunden lang um 3 % (4-mal steigerbar).66.7% 6
Steraks PegelSteraks Pegel 3200 +400 Leben+20% Zähigkeit Die kratzenden KrallenDu erhältst zusätzlichen Angriffsschaden.RettungsankerWenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 4.5 Sekunden lang einen abfallenden Schild.0.0% 5
SchutzengelSchutzengel 3200 +55 Angriffsschaden+45 Rüstung WiedergeburtWenn du tödlichen Schaden erleidest, werden nach einer Stase von 4 Sekunden 50 % Grundleben und 100 % des max. Manas wiederhergestellt.100.0% 3
RumpfbrecherRumpfbrecher 3000 +40 Angriffsschaden+500 Leben+4% Lauftempo KapitänJeder fünfte Angriff gegen Champions und epische Monster verursacht zusätzlichen normalen Schaden (erhöht gegen Gebäude).EnterpartyBelagerungs- und Supervasallen in der Nähe erhalten Rüstung und Magieresistenz.100.0% 3
Titanische HydraTitanische Hydra 3300 +40 Angriffsschaden+600 Leben DurchschlagAngriffe fügen normalen Schaden bei Treffern und an Gegnern hinter dem Ziel zu.Titanischer SichelschlagVerstärkt deinen nächstenDurchschlag, um zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern zu verursachen und Gegnern hinter dem Ziel zusätzlichen normalen Schaden zuzufügen.50.0% 2
Randuins OmenRanduins Omen 2700 +350 Leben+75 Rüstung WiderstandsfähigkeitDu erleidest 30 % weniger Schaden durch kritische Treffer.BescheidenheitVerlangsamt Gegner in der Nähe 2 Sekunden lang um 70 %.50.0% 2
GeistessichtGeistessicht 2700 +400 Leben+50 Magieresistenz+10 Fähigkeitstempo+100% Basis-Lebensregeneration Grenzenlose VitalitätDeine Heilungen und Schilde sind um 25 % erhöht.100.0% 2
Chempunk-KettenschwertChempunk-Kettenschwert 3000 +45 Angriffsschaden+450 Leben+15 Fähigkeitstempo ZerhäckselnNormaler Schaden belegt gegnerische Champions 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden.100.0% 2

Full Build Siegrate

64.4% mit 6 fertigen Items
Alle Champions 57.6%
Differenz (PP) +6.8
Spiele mit Full Build 7.7% (59)
Siegrate nach fertigen Items
1
14.7% 34
2
29.5% 105
3
50.7% 229
4
51.9% 210
5
52.8% 123
6
64.4% 59

Beste Duos

TOP · Alle Ränge

JGL

WR Δ n
Lee Sin 48.9% +1.5 37
Cho'Gath 45.8% +0.4 30
Wukong 50.3% -0.2 30
Kayn 44.4% -3.0 31

MID

WR Δ n
Syndra 53.2% +7.3 35
Viktor 50.0% +4.2 31
Yasuo 50.5% +3.1 32
Locke 48.0% -0.4 38
Ahri 46.1% -1.5 41

BOT

WR Δ n
Jinx 54.2% +3.9 51
Kai'Sa 51.4% +3.5 64
Yunara 47.5% +2.3 35
Aphelios 45.2% -0.6 34
Lucian 41.6% -2.2 32

SUP

WR Δ n
Blitzcrank 54.0% +3.6 33
Nautilus 49.1% +2.2 38
Nami 48.4% +0.9 32
Lulu 47.0% 0.0 49
Thresh 48.7% -0.5 54

Alle Duo Partner →

Alle Duelle →