Lane
51.0% Siegrate
3.2% Pickrate
5.0% Banrate
1.84 KDA
7.6 CS/Min
425.3 Gold/Min
842.8 Schaden/Min
359 Spiele

Runenseite

53.3% 105 Champions
Präzision
Fokussierter Angriff 0.0% 0.0% Fokussierter Angriff Wenn du einen gegnerischen Champion 3-mal hintereinander triffst, wird zusätzlicher Schaden verursacht und dein Schaden bis zum Ende des Kampfes mit Champions erhöht.
Tödliches Tempo 0.0% 0.0% Tödliches Tempo Wenn du einen gegnerischen Champion angreifst, erhältst du Angriffstempo (maximal 6 Steigerungen). Bei maximalen Steigerungen verursachen Angriffe zusätzlichen adaptiven Schaden bei Angriffen.
Leichtfüßigkeit 1.1% 25.0% Leichtfüßigkeit Deine Angriffe und Bewegungen bauen Energiesteigerungen auf. Bei 100 Steigerungen heilt dich dein nächster Angriff und gewährt dir erhöhtes Lauftempo. Pickrate1.1% Siegrate25.0% 4 Spiele
Eroberer 33.7% 50.4% Eroberer Du erhältst Steigerungen adaptiver Kraft, wenn du gegnerische Champions angreifst. Bei 12 Steigerungen heilst du dich um einen Teil des an Champions verursachten Schadens. Pickrate33.7% Siegrate50.4% 121 Spiele
Heldenmut
Leben absorbieren 1.7% 50.0% Leben absorbieren Heldenmut Wenn du ein Ziel tötest, wirst du geheilt. Pickrate1.7% Siegrate50.0% 2 Spiele
Triumph 79.3% 50.0% Triumph Heldenmut Kills stellen 5 % deines fehlenden Lebens wieder her und gewähren zusätzlich 20 Gold. Pickrate79.3% Siegrate50.0% 96 Spiele
Geistesgegenwart 19.0% 52.2% Geistesgegenwart Heldenmut Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird eine kleine Menge Mana oder Energie wiederhergestellt. Kills/Unterstützungen stellen Mana oder Energie wieder her. Pickrate19.0% Siegrate52.2% 23 Spiele
Legende
Legende: Eifer 9.9% 41.7% Legende: Eifer Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Angriffstempo. Pickrate9.9% Siegrate41.7% 12 Spiele
Legende: Hast 19.8% 62.5% Legende: Hast Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Grundfähigkeitstempo. Pickrate19.8% Siegrate62.5% 24 Spiele
Legende: Blutdurst 70.2% 48.2% Legende: Blutdurst Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaften Lebensraub bis zu einer Obergrenze. Ist die Obergrenze erreicht, wird dein maximales Leben erhöht. Im frühen Spiel schwächer, im späten Spiel dafür stärker als andere Legenden-Runen. Pickrate70.2% Siegrate48.2% 85 Spiele
Kampf
Gnadenstoß 7.4% 33.3% Gnadenstoß Kampf Verursache mehr Schaden an Champions mit wenig Leben. Pickrate7.4% Siegrate33.3% 9 Spiele
Niedermäher 3.3% 50.0% Niedermäher Kampf Du verursachst mehr Schaden an gegnerischen Champions mit viel Leben. Pickrate3.3% Siegrate50.0% 4 Spiele
Letztes Gefecht 89.3% 51.9% Letztes Gefecht Kampf Verursache mehr Schaden an Champions, wenn du wenig Leben hast. Pickrate89.3% Siegrate51.9% 108 Spiele
Entschlossenheit
Stärke
Abriss 78.1% 51.2% Abriss Stärke Dein dritter Angriff gegen Türme verursacht zusätzlichen Schaden. Pickrate78.1% Siegrate51.2% 82 Spiele
Lebensquelle 1.0% 100.0% Lebensquelle Stärke Wenn die Bewegung eines gegnerischen Champions eingeschränkt wird, werden verbündete Champions in der Nähe geheilt. Pickrate1.0% Siegrate100.0% 1 Spiele
Schildschlag 0.0% 0.0% Schildschlag Stärke Wenn du einen Schild erhältst, verursacht dein nächster normaler Angriff gegen einen Champion zusätzlichen adaptiven Schaden.
Resistenz
Konditionierung 2.9% 33.3% Konditionierung Resistenz Nach 12 Minuten erhältst du +8 Rüstung und +8 Magieresistenz und deine Rüstung sowie Magieresistenz erhöhen sich um 3 %. Pickrate2.9% Siegrate33.3% 3 Spiele
Aufschwung 15.2% 62.5% Aufschwung Resistenz Wenn du Schaden durch einen gegnerischen Champion erleidest, wirst du über Zeit um einen Teil deines fehlenden Lebens geheilt. Pickrate15.2% Siegrate62.5% 16 Spiele
Knochenpanzerung 74.3% 51.3% Knochenpanzerung Resistenz Nachdem ein gegnerischer Champion dir Schaden zugefügt hat, verursachen seine nächsten 3 Fähigkeiten oder Angriffe gegen dich 30–60 (abhängig von de Stufe) weniger Schaden. Dauer: 1.5 s Abklingzeit: 55 Sekunden Pickrate74.3% Siegrate51.3% 78 Spiele
Vitalität
Zuwachs 16.2% 64.7% Zuwachs Vitalität Erhalte dauerhaft maximales Leben, wenn Monster oder gegnerische Vasallen in deiner Nähe sterben. Pickrate16.2% Siegrate64.7% 17 Spiele
Frische 6.7% 42.9% Frische Vitalität Erhalte 5 % Heil- und Schildkraft. Von dir gewirkte oder erhaltene Heilungen und Schilde sind 10 % stärker, wenn das Leben des Ziels unter 40 % liegt. Pickrate6.7% Siegrate42.9% 7 Spiele
Unerschrocken 5.7% 66.7% Unerschrocken Vitalität Du erhältst Rüstung und Magieresistenz, wenn du von Massenkontrolle betroffen bist. Pickrate5.7% Siegrate66.7% 6 Spiele
Statuswerte
Angriff
Adaptive Kraft 9.1% 54.5% Adaptive Kraft Angriff +9 adaptive Kraft Pickrate9.1% Siegrate54.5% 11 Spiele
Angriffstempo 86.0% 50.0% Angriffstempo Angriff +10 % Angriffstempo Pickrate86.0% Siegrate50.0% 104 Spiele
Fähigkeitstempo 5.0% 50.0% Fähigkeitstempo Angriff +8  Fähigkeitstempo Pickrate5.0% Siegrate50.0% 6 Spiele
Flexibel
Adaptive Kraft 86.0% 49.0% Adaptive Kraft Flexibel +9 adaptive Kraft Pickrate86.0% Siegrate49.0% 104 Spiele
Lauftempo 5.0% 50.0% Lauftempo Flexibel +2.5 % Lauftempo Pickrate5.0% Siegrate50.0% 6 Spiele
Lebensskalierung 9.1% 63.6% Lebensskalierung Flexibel +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate9.1% Siegrate63.6% 11 Spiele
Verteidigung
Leben 14.0% 35.3% Leben Verteidigung +65 Leben Pickrate14.0% Siegrate35.3% 17 Spiele
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung 3.3% 50.0% Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Verteidigung +15 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Pickrate3.3% Siegrate50.0% 4 Spiele
Lebensskalierung 82.6% 53.0% Lebensskalierung Verteidigung +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate82.6% Siegrate53.0% 100 Spiele

Skill-Reihenfolge

Q Sterbesakramente Sterbesakramente Q Kosten20 Abklingzeit6/5.5/5/4.5/4 Yorick teilt zusätzlichen Schaden bei seinem nächsten Angriff aus und heilt sich. Ist das Ziel ein Champion oder großes Monster oder wenn es stirbt, wird ein Grab ausgehoben. W Düstere Prozession Düstere Prozession W Kosten70 Abklingzeit20/18/16/14/12 Reichweite600 Yorick beschwört eine zerstörbare Mauer am Zielort, die Gegner aufhält. E Klagenebel Klagenebel E Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit12/11/10/9/8 Reichweite700 Yorick schleudert eine Sphäre aus schwarzem Nebel, die Gegnern Schaden zufügt, ihre Rüstung verringert, sie verlangsamt und sie markiert. Beschworene Einheiten erhalten Lauftempo, wenn sie sich auf markierte Ziele zubewegen. R Abgesang der Inseln Abgesang der Inseln R Kosten100 Abklingzeit160/130/100 Reichweite600 Yorick beschwört die Herrin des Nebels, wodurch seine Angriffe gegen das Ziel der Herrin zusätzlichen Schaden verursachen. Die Herrin erweckt aus toten Gegnern automatisch Nebelgänger.

Max-Priorität

Sterbesakramente Q Sterbesakramente Q Kosten20 Abklingzeit6/5.5/5/4.5/4 Yorick teilt zusätzlichen Schaden bei seinem nächsten Angriff aus und heilt sich. Ist das Ziel ein Champion oder großes Monster oder wenn es stirbt, wird ein Grab ausgehoben. Klagenebel E Klagenebel E Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit12/11/10/9/8 Reichweite700 Yorick schleudert eine Sphäre aus schwarzem Nebel, die Gegnern Schaden zufügt, ihre Rüstung verringert, sie verlangsamt und sie markiert. Beschworene Einheiten erhalten Lauftempo, wenn sie sich auf markierte Ziele zubewegen. Düstere Prozession W Düstere Prozession W Kosten70 Abklingzeit20/18/16/14/12 Reichweite600 Yorick beschwört eine zerstörbare Mauer am Zielort, die Gegner aufhält. 88.9% 50.0% 32
Sterbesakramente Q Sterbesakramente Q Kosten20 Abklingzeit6/5.5/5/4.5/4 Yorick teilt zusätzlichen Schaden bei seinem nächsten Angriff aus und heilt sich. Ist das Ziel ein Champion oder großes Monster oder wenn es stirbt, wird ein Grab ausgehoben. Düstere Prozession W Düstere Prozession W Kosten70 Abklingzeit20/18/16/14/12 Reichweite600 Yorick beschwört eine zerstörbare Mauer am Zielort, die Gegner aufhält. Klagenebel E Klagenebel E Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit12/11/10/9/8 Reichweite700 Yorick schleudert eine Sphäre aus schwarzem Nebel, die Gegnern Schaden zufügt, ihre Rüstung verringert, sie verlangsamt und sie markiert. Beschworene Einheiten erhalten Lauftempo, wenn sie sich auf markierte Ziele zubewegen. 8.3% 66.7% 3

Erste 5 Punkte

Sterbesakramente Q Sterbesakramente Q Kosten20 Abklingzeit6/5.5/5/4.5/4 Yorick teilt zusätzlichen Schaden bei seinem nächsten Angriff aus und heilt sich. Ist das Ziel ein Champion oder großes Monster oder wenn es stirbt, wird ein Grab ausgehoben. Klagenebel E Klagenebel E Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit12/11/10/9/8 Reichweite700 Yorick schleudert eine Sphäre aus schwarzem Nebel, die Gegnern Schaden zufügt, ihre Rüstung verringert, sie verlangsamt und sie markiert. Beschworene Einheiten erhalten Lauftempo, wenn sie sich auf markierte Ziele zubewegen. Düstere Prozession W Düstere Prozession W Kosten70 Abklingzeit20/18/16/14/12 Reichweite600 Yorick beschwört eine zerstörbare Mauer am Zielort, die Gegner aufhält. Sterbesakramente Q Sterbesakramente Q Kosten20 Abklingzeit6/5.5/5/4.5/4 Yorick teilt zusätzlichen Schaden bei seinem nächsten Angriff aus und heilt sich. Ist das Ziel ein Champion oder großes Monster oder wenn es stirbt, wird ein Grab ausgehoben. Sterbesakramente Q Sterbesakramente Q Kosten20 Abklingzeit6/5.5/5/4.5/4 Yorick teilt zusätzlichen Schaden bei seinem nächsten Angriff aus und heilt sich. Ist das Ziel ein Champion oder großes Monster oder wenn es stirbt, wird ein Grab ausgehoben. 75.8% 44.0% 25
Sterbesakramente Q Sterbesakramente Q Kosten20 Abklingzeit6/5.5/5/4.5/4 Yorick teilt zusätzlichen Schaden bei seinem nächsten Angriff aus und heilt sich. Ist das Ziel ein Champion oder großes Monster oder wenn es stirbt, wird ein Grab ausgehoben. Klagenebel E Klagenebel E Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit12/11/10/9/8 Reichweite700 Yorick schleudert eine Sphäre aus schwarzem Nebel, die Gegnern Schaden zufügt, ihre Rüstung verringert, sie verlangsamt und sie markiert. Beschworene Einheiten erhalten Lauftempo, wenn sie sich auf markierte Ziele zubewegen. Sterbesakramente Q Sterbesakramente Q Kosten20 Abklingzeit6/5.5/5/4.5/4 Yorick teilt zusätzlichen Schaden bei seinem nächsten Angriff aus und heilt sich. Ist das Ziel ein Champion oder großes Monster oder wenn es stirbt, wird ein Grab ausgehoben. Düstere Prozession W Düstere Prozession W Kosten70 Abklingzeit20/18/16/14/12 Reichweite600 Yorick beschwört eine zerstörbare Mauer am Zielort, die Gegner aufhält. Sterbesakramente Q Sterbesakramente Q Kosten20 Abklingzeit6/5.5/5/4.5/4 Yorick teilt zusätzlichen Schaden bei seinem nächsten Angriff aus und heilt sich. Ist das Ziel ein Champion oder großes Monster oder wenn es stirbt, wird ein Grab ausgehoben. 15.2% 60.0% 5
Sterbesakramente Q Sterbesakramente Q Kosten20 Abklingzeit6/5.5/5/4.5/4 Yorick teilt zusätzlichen Schaden bei seinem nächsten Angriff aus und heilt sich. Ist das Ziel ein Champion oder großes Monster oder wenn es stirbt, wird ein Grab ausgehoben. Klagenebel E Klagenebel E Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit12/11/10/9/8 Reichweite700 Yorick schleudert eine Sphäre aus schwarzem Nebel, die Gegnern Schaden zufügt, ihre Rüstung verringert, sie verlangsamt und sie markiert. Beschworene Einheiten erhalten Lauftempo, wenn sie sich auf markierte Ziele zubewegen. Sterbesakramente Q Sterbesakramente Q Kosten20 Abklingzeit6/5.5/5/4.5/4 Yorick teilt zusätzlichen Schaden bei seinem nächsten Angriff aus und heilt sich. Ist das Ziel ein Champion oder großes Monster oder wenn es stirbt, wird ein Grab ausgehoben. Klagenebel E Klagenebel E Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit12/11/10/9/8 Reichweite700 Yorick schleudert eine Sphäre aus schwarzem Nebel, die Gegnern Schaden zufügt, ihre Rüstung verringert, sie verlangsamt und sie markiert. Beschworene Einheiten erhalten Lauftempo, wenn sie sich auf markierte Ziele zubewegen. Sterbesakramente Q Sterbesakramente Q Kosten20 Abklingzeit6/5.5/5/4.5/4 Yorick teilt zusätzlichen Schaden bei seinem nächsten Angriff aus und heilt sich. Ist das Ziel ein Champion oder großes Monster oder wenn es stirbt, wird ein Grab ausgehoben. 9.1% 66.7% 3

Build-Reihenfolge

Prozentwerte sind die Siegrate der Spieler, die dieses Item gekauft haben.
SchuheBeschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen 1200 +25 Rüstung+45 Lauftempo PanzerungVerringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.Beschichtete Stahlkappen 44.4% 18 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemStärke der DreieinigkeitStärke der Dreieinigkeit 3333 +36 Angriffsschaden+30% Angriffstempo+333 Leben+15 Fähigkeitstempo ZauberklingeNach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.ZügigAngriffe gewähren 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.Stärke der Dreieinigkeit 40.9% 22 Spiele
2. ItemSchwarzes BeilSchwarzes Beil 3000 +45 Angriffsschaden+400 Leben+20 Fähigkeitstempo AufschlitzenNachdem du einem Champion normalen Schaden zugefügt hast, wird seine Rüstung 6 Sekunden lang um 6 % verringert (bis zu 5 Steigerungen).InbrunstWenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du 2 Sekunden lang 0 Lauftempo.Schwarzes Beil 57.1% 7 Spiele
3. ItemSteraks PegelSteraks Pegel 3200 +400 Leben+20% Zähigkeit Die kratzenden KrallenDu erhältst zusätzlichen Angriffsschaden.RettungsankerWenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 4.5 Sekunden lang einen abfallenden Schild.Steraks Pegel
SchuheBeschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen 1200 +25 Rüstung+45 Lauftempo PanzerungVerringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.Beschichtete Stahlkappen 44.4% 18 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemSchwarzes BeilSchwarzes Beil 3000 +45 Angriffsschaden+400 Leben+20 Fähigkeitstempo AufschlitzenNachdem du einem Champion normalen Schaden zugefügt hast, wird seine Rüstung 6 Sekunden lang um 6 % verringert (bis zu 5 Steigerungen).InbrunstWenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du 2 Sekunden lang 0 Lauftempo.Schwarzes Beil 50.0% 6 Spiele
2. ItemStärke der DreieinigkeitStärke der Dreieinigkeit 3333 +36 Angriffsschaden+30% Angriffstempo+333 Leben+15 Fähigkeitstempo ZauberklingeNach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.ZügigAngriffe gewähren 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.Stärke der Dreieinigkeit 33.3% 3 Spiele
3. ItemGeistessichtGeistessicht 2700 +400 Leben+50 Magieresistenz+10 Fähigkeitstempo+100% Basis-Lebensregeneration Grenzenlose VitalitätDeine Heilungen und Schilde sind um 25 % erhöht.Geistessicht
SchuheBeschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen 1200 +25 Rüstung+45 Lauftempo PanzerungVerringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.Beschichtete Stahlkappen 44.4% 18 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemStärke der DreieinigkeitStärke der Dreieinigkeit 3333 +36 Angriffsschaden+30% Angriffstempo+333 Leben+15 Fähigkeitstempo ZauberklingeNach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.ZügigAngriffe gewähren 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.Stärke der Dreieinigkeit 40.9% 22 Spiele
2. ItemRumpfbrecherRumpfbrecher 3000 +40 Angriffsschaden+500 Leben+4% Lauftempo KapitänJeder fünfte Angriff gegen Champions und epische Monster verursacht zusätzlichen normalen Schaden (erhöht gegen Gebäude).EnterpartyBelagerungs- und Supervasallen in der Nähe erhalten Rüstung und Magieresistenz.Rumpfbrecher 33.3% 3 Spiele
3. ItemSterbliche MahnungSterbliche Mahnung 3000 +35 Angriffsschaden+30% Rüstungsdurchdringung+25% Kritische Chance Klaffende WundenNormaler Schaden belegt gegnerische Champions 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden.Sterbliche Mahnung 100.0% 1 Spiele
Spätere Items situativ, nach dem Kern
Steraks PegelSteraks Pegel 3200 +400 Leben+20% Zähigkeit Die kratzenden KrallenDu erhältst zusätzlichen Angriffsschaden.RettungsankerWenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 4.5 Sekunden lang einen abfallenden Schild.50.0% 2
Schwarzes BeilSchwarzes Beil 3000 +45 Angriffsschaden+400 Leben+20 Fähigkeitstempo AufschlitzenNachdem du einem Champion normalen Schaden zugefügt hast, wird seine Rüstung 6 Sekunden lang um 6 % verringert (bis zu 5 Steigerungen).InbrunstWenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du 2 Sekunden lang 0 Lauftempo.0.0% 1
Randuins OmenRanduins Omen 2700 +350 Leben+75 Rüstung WiderstandsfähigkeitDu erleidest 30 % weniger Schaden durch kritische Treffer.BescheidenheitVerlangsamt Gegner in der Nähe 2 Sekunden lang um 70 %.0.0% 1
RumpfbrecherRumpfbrecher 3000 +40 Angriffsschaden+500 Leben+4% Lauftempo KapitänJeder fünfte Angriff gegen Champions und epische Monster verursacht zusätzlichen normalen Schaden (erhöht gegen Gebäude).EnterpartyBelagerungs- und Supervasallen in der Nähe erhalten Rüstung und Magieresistenz.100.0% 1
Panzer des toten MannesPanzer des toten Mannes 2900 +350 Leben+55 Rüstung+4% Lauftempo Schiffe versenkenWährend du in Bewegung bist, baust du 20 zusätzliches Lauftempo auf. Bei deinem nächsten Angriff wird das aufgebaute Lauftempo entladen und verursacht zusätzlichen normalen Schaden.UnsinkbarVerringert die Effektivität von Verlangsamungen um 15 %.0.0% 1
Tanz des TodesTanz des Todes 3300 +60 Angriffsschaden+50 Rüstung+15 Fähigkeitstempo SchmerzgrenzeDu erleidest einen prozentuellen Anteil des erlittenen Schadens über 3 Sekunden verteilt.TrotzWenn ein Champion stirbt, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird der verbleibende Schaden vonSchmerzgrenze absorbiert und du stellst über 2 Sekunden hinweg Leben wieder her.0.0% 1
Jak'Sho, der ProteanerJak'Sho, der Proteaner 3200 +350 Leben+45 Rüstung+45 Magieresistenz Widerstandskraft der LeerengeborenenNach 5 Sekunden im Kampf mit Champions werden deine Rüstung und Magieresistenz bis zum Ende des Kampfs um 30 % erhöht.0.0% 1
Blutpanzer des GebietersBlutpanzer des Gebieters 3300 +30 Angriffsschaden+550 Leben TyranneiDu erhältst Angriffsschaden in Höhe von 2.5 % deines zusätzlichen Lebens.VergeltungDein Angriffsschaden wird um bis zu 12 % erhöht (abhängig von deinem prozentualen fehlenden Leben).100.0% 1

Beste Duos

TOP · Alle Ränge

JGL

WR Δ n
Viego 48.3% +2.2 18
Lee Sin 51.1% +0.5 17
Graves 50.4% -2.6 21

MID

WR Δ n
Viktor 53.1% +3.4 15
Ahri 52.1% -0.6 16
Syndra 49.6% -2.3 23

BOT

WR Δ n
Ezreal 51.5% +3.7 17
Caitlyn 52.7% +1.7 19
Jinx 52.6% +0.4 30
Aphelios 46.4% +0.1 15
Jhin 45.9% -2.0 20

SUP

WR Δ n
Bard 50.7% +0.7 15
Thresh 54.0% -0.2 15
Pyke 51.3% -0.4 20
Nautilus 48.9% -2.0 25

Alle Duo Partner →

Alle Duelle →