Lane
46.5% Siegrate
2.3% Pickrate
1.2% Banrate
2.28 KDA
7.3 CS/Min
428.2 Gold/Min
676.5 Schaden/Min
129 Spiele

Runenseite

64.3% 28 Champions
Präzision
Fokussierter Angriff 27.9% 63.9% Fokussierter Angriff Wenn du einen gegnerischen Champion 3-mal hintereinander triffst, wird zusätzlicher Schaden verursacht und dein Schaden bis zum Ende des Kampfes mit Champions erhöht. Pickrate27.9% Siegrate63.9% 36 Spiele
Tödliches Tempo 0.0% 0.0% Tödliches Tempo Wenn du einen gegnerischen Champion angreifst, erhältst du Angriffstempo (maximal 6 Steigerungen). Bei maximalen Steigerungen verursachen Angriffe zusätzlichen adaptiven Schaden bei Angriffen.
Leichtfüßigkeit 3.1% 25.0% Leichtfüßigkeit Deine Angriffe und Bewegungen bauen Energiesteigerungen auf. Bei 100 Steigerungen heilt dich dein nächster Angriff und gewährt dir erhöhtes Lauftempo. Pickrate3.1% Siegrate25.0% 4 Spiele
Eroberer 23.3% 43.3% Eroberer Du erhältst Steigerungen adaptiver Kraft, wenn du gegnerische Champions angreifst. Bei 12 Steigerungen heilst du dich um einen Teil des an Champions verursachten Schadens. Pickrate23.3% Siegrate43.3% 30 Spiele
Heldenmut
Leben absorbieren 0.0% 0.0% Leben absorbieren Heldenmut Wenn du ein Ziel tötest, wirst du geheilt.
Triumph 100.0% 63.9% Triumph Heldenmut Kills stellen 5 % deines fehlenden Lebens wieder her und gewähren zusätzlich 20 Gold. Pickrate100.0% Siegrate63.9% 36 Spiele
Geistesgegenwart 0.0% 0.0% Geistesgegenwart Heldenmut Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird eine kleine Menge Mana oder Energie wiederhergestellt. Kills/Unterstützungen stellen Mana oder Energie wieder her.
Legende
Legende: Eifer 8.3% 66.7% Legende: Eifer Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Angriffstempo. Pickrate8.3% Siegrate66.7% 3 Spiele
Legende: Hast 91.7% 63.6% Legende: Hast Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Grundfähigkeitstempo. Pickrate91.7% Siegrate63.6% 33 Spiele
Legende: Blutdurst 0.0% 0.0% Legende: Blutdurst Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaften Lebensraub bis zu einer Obergrenze. Ist die Obergrenze erreicht, wird dein maximales Leben erhöht. Im frühen Spiel schwächer, im späten Spiel dafür stärker als andere Legenden-Runen.
Kampf
Gnadenstoß 77.8% 64.3% Gnadenstoß Kampf Verursache mehr Schaden an Champions mit wenig Leben. Pickrate77.8% Siegrate64.3% 28 Spiele
Niedermäher 11.1% 50.0% Niedermäher Kampf Du verursachst mehr Schaden an gegnerischen Champions mit viel Leben. Pickrate11.1% Siegrate50.0% 4 Spiele
Letztes Gefecht 11.1% 75.0% Letztes Gefecht Kampf Verursache mehr Schaden an Champions, wenn du wenig Leben hast. Pickrate11.1% Siegrate75.0% 4 Spiele
Inspiration
Fallen
Hextech-Blitzfalle 3.6% 100.0% Hextech-Blitzfalle Fallen Wenn „Blitz“ abklingt, wird er stattdessen durch „Hexablitz“ ersetzt. „Hexablitz“: Kanalisiere, um dich an einen anderen Ort zu versetzen. Pickrate3.6% Siegrate100.0% 1 Spiele
Magisches Schuhwerk 75.0% 61.9% Magisches Schuhwerk Fallen Nach 12 Minuten erhältst du kostenlose Stiefel. Du kannst allerdings davor keine Stiefel kaufen. Für jeden Kill erhältst du deine Stiefel 45 Sekunden früher. Pickrate75.0% Siegrate61.9% 21 Spiele
Rückzahlung 3.6% 0.0% Rückzahlung Fallen Du erhältst etwas Gold zurück, wenn du legendäre Gegenstände kaufst. Pickrate3.6% Siegrate0.0% 1 Spiele
Morgen
Dreifach-Tonikum 21.4% 66.7% Dreifach-Tonikum Morgen Wenn du Stufe 3 erreichst, erhältst du ein „Elixier der Habgier“. Wenn du Stufe 6 erreichst, erhältst du ein „Elixier der Kraft“. Wenn du Stufe 9 erreichst, erhältst du ein „Elixier des Könnens“. Pickrate21.4% Siegrate66.7% 6 Spiele
Tonikum der Zeitkrümmung 0.0% 0.0% Tonikum der Zeitkrümmung Morgen Tränke gewähren dir sofort einen Teil ihrer Wiederherstellung.
Kekslieferung 0.0% 0.0% Kekslieferung Morgen Du erhältst 6 Minuten lang alle 2 Minuten einen kostenlosen Keks. Wenn du den Keks isst oder verkaufst, erhöht das dauerhaft dein maximales Leben und stellt Leben wieder her.
Jenseits
Kosmische Einsicht 0.0% 0.0% Kosmische Einsicht Jenseits +18 Tempo für Beschwörerzauber +10 Tempo für Gegenstände
Anziehungskraft 85.7% 66.7% Anziehungskraft Jenseits Du erhältst zusätzliches Lauftempo, wenn du dich auf nahe gegnerische Champions zubewegst, deren Bewegung beeinträchtigt wurde. Erhöht bei gegnerischen Champions, deren Bewegung du beeinträchtigst. Pickrate85.7% Siegrate66.7% 24 Spiele
Alleskönner 10.7% 66.7% Alleskönner Jenseits Für jeden anderen Wert, den du durch Gegenstände erhältst, erhältst du eine Alleskönner-Steigerung. Jede Steigerung gewährt dir 1 Fähigkeitstempo. Bei 5 und 10 Steigerungen erhältst du zusätzliche adaptive Kraft. Pickrate10.7% Siegrate66.7% 3 Spiele
Statuswerte
Angriff
Adaptive Kraft 88.9% 65.6% Adaptive Kraft Angriff +9 adaptive Kraft Pickrate88.9% Siegrate65.6% 32 Spiele
Angriffstempo 11.1% 50.0% Angriffstempo Angriff +10 % Angriffstempo Pickrate11.1% Siegrate50.0% 4 Spiele
Fähigkeitstempo 0.0% 0.0% Fähigkeitstempo Angriff +8  Fähigkeitstempo
Flexibel
Adaptive Kraft 97.2% 62.9% Adaptive Kraft Flexibel +9 adaptive Kraft Pickrate97.2% Siegrate62.9% 35 Spiele
Lauftempo 2.8% 100.0% Lauftempo Flexibel +2.5 % Lauftempo Pickrate2.8% Siegrate100.0% 1 Spiele
Lebensskalierung 0.0% 0.0% Lebensskalierung Flexibel +10–180 Leben, abhängig von der Stufe
Verteidigung
Leben 2.8% 100.0% Leben Verteidigung +65 Leben Pickrate2.8% Siegrate100.0% 1 Spiele
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung 19.4% 57.1% Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Verteidigung +15 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Pickrate19.4% Siegrate57.1% 7 Spiele
Lebensskalierung 77.8% 64.3% Lebensskalierung Verteidigung +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate77.8% Siegrate64.3% 28 Spiele

Skill-Reihenfolge

Q Wildlingsklaue Wildlingsklaue Q Kosten20 Abklingzeit6 Reichweite600 Udyr erhält Angriffstempo und die nächsten beiden Angriffe verursachen zusätzlichen normalen Schaden. Reaktivierung: Udyr erhält noch mehr Angriffstempo und die nächsten beiden Angriffe treffen das Ziel mit Blitzen. W Eisenmantel Eisenmantel W Kosten40 Abklingzeit6 Udyr erhält einen Schild und die nächsten beiden Angriffe heilen ihn. Reaktivierung: Udyr erhält einen noch größeren Schild und heilt sich abhängig von seinem maximalen Leben über die nächsten paar Sekunden hinweg. E Flammende Stampede Flammende Stampede E Kosten40 Abklingzeit6 Reichweite600 Udyr erhält Lauftempo und sein erster Angriff gegen jedes Ziel betäubt dieses. Reaktivierung: Udyr erhält ein paar Sekunden lang noch mehr Lauftempo sowie Immunität gegen bewegungsunfähig machende Effekte. R Sturm der Schwingen Sturm der Schwingen R Kosten40 Abklingzeit6 Reichweite370 Udyr umgibt sich mit einem Eissturm, der nahen Gegnern Schaden zufügt und sie verlangsamt. Reaktivierung: Der Sturm wird stärker und verfolgt Gegner, um ihnen zusätzlichen Schaden zuzufügen.

Max-Priorität

Wildlingsklaue Q Wildlingsklaue Q Kosten20 Abklingzeit6 Reichweite600 Udyr erhält Angriffstempo und die nächsten beiden Angriffe verursachen zusätzlichen normalen Schaden. Reaktivierung: Udyr erhält noch mehr Angriffstempo und die nächsten beiden Angriffe treffen das Ziel mit Blitzen.› Flammende Stampede E Flammende Stampede E Kosten40 Abklingzeit6 Reichweite600 Udyr erhält Lauftempo und sein erster Angriff gegen jedes Ziel betäubt dieses. Reaktivierung: Udyr erhält ein paar Sekunden lang noch mehr Lauftempo sowie Immunität gegen bewegungsunfähig machende Effekte.› Eisenmantel W Eisenmantel W Kosten40 Abklingzeit6 Udyr erhält einen Schild und die nächsten beiden Angriffe heilen ihn. Reaktivierung: Udyr erhält einen noch größeren Schild und heilt sich abhängig von seinem maximalen Leben über die nächsten paar Sekunden hinweg. 62.5% 80.0% 5
Eisenmantel W Eisenmantel W Kosten40 Abklingzeit6 Udyr erhält einen Schild und die nächsten beiden Angriffe heilen ihn. Reaktivierung: Udyr erhält einen noch größeren Schild und heilt sich abhängig von seinem maximalen Leben über die nächsten paar Sekunden hinweg.› Flammende Stampede E Flammende Stampede E Kosten40 Abklingzeit6 Reichweite600 Udyr erhält Lauftempo und sein erster Angriff gegen jedes Ziel betäubt dieses. Reaktivierung: Udyr erhält ein paar Sekunden lang noch mehr Lauftempo sowie Immunität gegen bewegungsunfähig machende Effekte.› Wildlingsklaue Q Wildlingsklaue Q Kosten20 Abklingzeit6 Reichweite600 Udyr erhält Angriffstempo und die nächsten beiden Angriffe verursachen zusätzlichen normalen Schaden. Reaktivierung: Udyr erhält noch mehr Angriffstempo und die nächsten beiden Angriffe treffen das Ziel mit Blitzen. 37.5% 66.7% 3

Erste 5 Punkte

Wildlingsklaue Q Wildlingsklaue Q Kosten20 Abklingzeit6 Reichweite600 Udyr erhält Angriffstempo und die nächsten beiden Angriffe verursachen zusätzlichen normalen Schaden. Reaktivierung: Udyr erhält noch mehr Angriffstempo und die nächsten beiden Angriffe treffen das Ziel mit Blitzen. Sturm der Schwingen R Sturm der Schwingen R Kosten40 Abklingzeit6 Reichweite370 Udyr umgibt sich mit einem Eissturm, der nahen Gegnern Schaden zufügt und sie verlangsamt. Reaktivierung: Der Sturm wird stärker und verfolgt Gegner, um ihnen zusätzlichen Schaden zuzufügen. Eisenmantel W Eisenmantel W Kosten40 Abklingzeit6 Udyr erhält einen Schild und die nächsten beiden Angriffe heilen ihn. Reaktivierung: Udyr erhält einen noch größeren Schild und heilt sich abhängig von seinem maximalen Leben über die nächsten paar Sekunden hinweg. Flammende Stampede E Flammende Stampede E Kosten40 Abklingzeit6 Reichweite600 Udyr erhält Lauftempo und sein erster Angriff gegen jedes Ziel betäubt dieses. Reaktivierung: Udyr erhält ein paar Sekunden lang noch mehr Lauftempo sowie Immunität gegen bewegungsunfähig machende Effekte. Wildlingsklaue Q Wildlingsklaue Q Kosten20 Abklingzeit6 Reichweite600 Udyr erhält Angriffstempo und die nächsten beiden Angriffe verursachen zusätzlichen normalen Schaden. Reaktivierung: Udyr erhält noch mehr Angriffstempo und die nächsten beiden Angriffe treffen das Ziel mit Blitzen. 55.6% 80.0% 5

Build-Reihenfolge

Prozentwerte sind die Siegrate der Spieler, die dieses Item gekauft haben.
SchuheStiefel der WendigkeitStiefel der Wendigkeit 1000 +55 Lauftempo LeichtfüßigVerringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.Stiefel der Wendigkeit 33.3% 6 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemSpeer von ShojinSpeer von Shojin 3100 +45 Angriffsschaden+450 Leben DrachenwuchtDu erhältst 25 Grundfähigkeitstempo.Fokussierter WilleTreffer mit Fähigkeiten erhöhen den Fähigkeitsschaden und den passiven Schaden deines Champions 6 Sekunden lang um 3 % (4-mal steigerbar).Speer von Shojin 75.0% 4 Spiele
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2. ItemTanz des TodesTanz des Todes 3300 +60 Angriffsschaden+50 Rüstung+15 Fähigkeitstempo SchmerzgrenzeDu erleidest einen prozentuellen Anteil des erlittenen Schadens über 3 Sekunden verteilt.TrotzWenn ein Champion stirbt, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird der verbleibende Schaden vonSchmerzgrenze absorbiert und du stellst über 2 Sekunden hinweg Leben wieder her.Tanz des Todes 100.0% 1 Spiele
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3. ItemSteraks PegelSteraks Pegel 3200 +400 Leben+20% Zähigkeit Die kratzenden KrallenDu erhältst zusätzlichen Angriffsschaden.RettungsankerWenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 4.5 Sekunden lang einen abfallenden Schild.Steraks Pegel 100.0% 1 Spiele
SchuheStiefel der WendigkeitStiefel der Wendigkeit 1000 +55 Lauftempo LeichtfüßigVerringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.Stiefel der Wendigkeit 33.3% 6 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemLiandrys QualLiandrys Qual 3000 +60 Fähigkeitsstärke+300 Leben QualSchadensverursachende Fähigkeiten verbrennen Gegner und verursachen 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von 2 % deren maximalen Lebens.LeidenFür jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions verursachst du 2 % erhöhten Schaden (maximal 6 %).Liandrys Qual 80.0% 5 Spiele
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2. ItemRumpfbrecherRumpfbrecher 3000 +40 Angriffsschaden+500 Leben+4% Lauftempo KapitänJeder fünfte Angriff gegen Champions und epische Monster verursacht zusätzlichen normalen Schaden (erhöht gegen Gebäude).EnterpartyBelagerungs- und Supervasallen in der Nähe erhalten Rüstung und Magieresistenz.Rumpfbrecher 100.0% 1 Spiele
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3. ItemRanduins OmenRanduins Omen 2700 +350 Leben+75 Rüstung WiderstandsfähigkeitDu erleidest 30 % weniger Schaden durch kritische Treffer.BescheidenheitVerlangsamt Gegner in der Nähe 2 Sekunden lang um 70 %.Randuins Omen 100.0% 1 Spiele
SchuheStiefel der WendigkeitStiefel der Wendigkeit 1000 +55 Lauftempo LeichtfüßigVerringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.Stiefel der Wendigkeit 33.3% 6 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemLiandrys QualLiandrys Qual 3000 +60 Fähigkeitsstärke+300 Leben QualSchadensverursachende Fähigkeiten verbrennen Gegner und verursachen 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von 2 % deren maximalen Lebens.LeidenFür jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions verursachst du 2 % erhöhten Schaden (maximal 6 %).Liandrys Qual 80.0% 5 Spiele
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2. ItemNaturgewaltNaturgewalt 2800 +400 Leben+55 Magieresistenz+4% Lauftempo UnerschütterlichDu erhältst 70 Magieresistenz und 6 % zusätzliches Lauftempo, nachdem du 8-mal Schaden durch Champions erlitten hast.Naturgewalt 100.0% 1 Spiele
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3. ItemKaenischer RookernKaenischer Rookern 2900 +400 Leben+80 Magieresistenz+100% Basis-Lebensregeneration MagieächtungNachdem du 15 Sekunden lang keinen magischen Schaden erlitten hast, erhältst du einen Magieschild.Kaenischer Rookern 100.0% 1 Spiele
Spätere Items situativ, nach dem Kern
GeistessichtGeistessicht 2700 +400 Leben+50 Magieresistenz+10 Fähigkeitstempo+100% Basis-Lebensregeneration Grenzenlose VitalitätDeine Heilungen und Schilde sind um 25 % erhöht.100.0% 3
Rabadons TodeshaubeRabadons Todeshaube 3500 +130 Fähigkeitsstärke Magisches OpusErhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %.0.0% 1
Steraks PegelSteraks Pegel 3200 +400 Leben+20% Zähigkeit Die kratzenden KrallenDu erhältst zusätzlichen Angriffsschaden.RettungsankerWenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 4.5 Sekunden lang einen abfallenden Schild.0.0% 1
Klinge des gestürzten KönigsKlinge des gestürzten Königs 3200 +40 Angriffsschaden+25% Angriffstempo+10% Lebensraub Klinge des NebelsAngriffe verursachen einen prozentuellen Anteil des aktuellen Lebens des Gegners als zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.Umklammernde SchattenWenn du einen Champion 3-mal angreifst, wird er 1 Sekunde lang um 30 % verlangsamt.100.0% 1
Tanz des TodesTanz des Todes 3300 +60 Angriffsschaden+50 Rüstung+15 Fähigkeitstempo SchmerzgrenzeDu erleidest einen prozentuellen Anteil des erlittenen Schadens über 3 Sekunden verteilt.TrotzWenn ein Champion stirbt, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird der verbleibende Schaden vonSchmerzgrenze absorbiert und du stellst über 2 Sekunden hinweg Leben wieder her.100.0% 1
Jak'Sho, der ProteanerJak'Sho, der Proteaner 3200 +350 Leben+45 Rüstung+45 Magieresistenz Widerstandskraft der LeerengeborenenNach 5 Sekunden im Kampf mit Champions werden deine Rüstung und Magieresistenz bis zum Ende des Kampfs um 30 % erhöht.100.0% 1
Gefrorenes HerzGefrorenes Herz 2500 +75 Rüstung+400 Mana+20 Fähigkeitstempo Liebkosung des WintersVerringert das Angriffstempo von Champions in der Nähe um 20 %.0.0% 1

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