Lane
49.5% Siegrate
4.7% Pickrate
0.5% Banrate
2.18 KDA
7.4 CS/Min
502.1 Gold/Min
871.7 Schaden/Min
986 Spiele

Runenseite

51.1% 350 Champions
Inspiration
Eiszeit 0.0% 0.0% Eiszeit Wenn du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig machst, bilden sich 3 Eisstrahlen, die nahe Gegner verlangsamen und den Schaden verringern, den sie deinen Verbündeten zufügen.
Entsiegeltes Zauberbuch 0.0% 0.0% Entsiegeltes Zauberbuch Tausche Beschwörerzauber aus, während du dich nicht im Kampf befindest. Ein Wechsel zu einmaligen Beschwörerzaubern erhöht die Rate, mit der du zukünftig Beschwörerzauber austauschen kannst.
Erstschlag 45.8% 50.9% Erstschlag Wenn du einen Kampf beginnst, verursachst du 3 Sekunden lang 7 % zusätzlichen Schaden und erhältst Gold basierend auf dem verursachten Schaden. Pickrate45.8% Siegrate50.9% 452 Spiele
Fallen
Hextech-Blitzfalle 0.0% 0.0% Hextech-Blitzfalle Fallen Wenn „Blitz“ abklingt, wird er stattdessen durch „Hexablitz“ ersetzt. „Hexablitz“: Kanalisiere, um dich an einen anderen Ort zu versetzen.
Magisches Schuhwerk 17.0% 41.6% Magisches Schuhwerk Fallen Nach 12 Minuten erhältst du kostenlose Stiefel. Du kannst allerdings davor keine Stiefel kaufen. Für jeden Kill erhältst du deine Stiefel 45 Sekunden früher. Pickrate17.0% Siegrate41.6% 77 Spiele
Rückzahlung 83.0% 52.8% Rückzahlung Fallen Du erhältst etwas Gold zurück, wenn du legendäre Gegenstände kaufst. Pickrate83.0% Siegrate52.8% 375 Spiele
Morgen
Dreifach-Tonikum 17.7% 42.5% Dreifach-Tonikum Morgen Wenn du Stufe 3 erreichst, erhältst du ein „Elixier der Habgier“. Wenn du Stufe 6 erreichst, erhältst du ein „Elixier der Kraft“. Wenn du Stufe 9 erreichst, erhältst du ein „Elixier des Könnens“. Pickrate17.7% Siegrate42.5% 80 Spiele
Tonikum der Zeitkrümmung 0.0% 0.0% Tonikum der Zeitkrümmung Morgen Tränke gewähren dir sofort einen Teil ihrer Wiederherstellung.
Kekslieferung 82.3% 52.7% Kekslieferung Morgen Du erhältst 6 Minuten lang alle 2 Minuten einen kostenlosen Keks. Wenn du den Keks isst oder verkaufst, erhöht das dauerhaft dein maximales Leben und stellt Leben wieder her. Pickrate82.3% Siegrate52.7% 372 Spiele
Jenseits
Kosmische Einsicht 48.9% 48.4% Kosmische Einsicht Jenseits +18 Tempo für Beschwörerzauber +10 Tempo für Gegenstände Pickrate48.9% Siegrate48.4% 221 Spiele
Anziehungskraft 1.3% 33.3% Anziehungskraft Jenseits Du erhältst zusätzliches Lauftempo, wenn du dich auf nahe gegnerische Champions zubewegst, deren Bewegung beeinträchtigt wurde. Erhöht bei gegnerischen Champions, deren Bewegung du beeinträchtigst. Pickrate1.3% Siegrate33.3% 6 Spiele
Alleskönner 49.8% 53.8% Alleskönner Jenseits Für jeden anderen Wert, den du durch Gegenstände erhältst, erhältst du eine Alleskönner-Steigerung. Jede Steigerung gewährt dir 1 Fähigkeitstempo. Bei 5 und 10 Steigerungen erhältst du zusätzliche adaptive Kraft. Pickrate49.8% Siegrate53.8% 225 Spiele
Zauberei
Artefakt
Axiom-Arkanist 2.0% 42.9% Axiom-Arkanist Artefakt Deine Ult hat Schaden, Heilung und Schildstärke erhöht. Kills/Unterstützungen gegen gegnerische Champions reduzieren die aktuelle Abklingzeit deiner Ult. Pickrate2.0% Siegrate42.9% 7 Spiele
Manafluss 94.9% 52.1% Manafluss Artefakt Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, erhöht sich dein maximales Mana permanent um 25 (max. 250 Mana). Ab 250 zusätzlichem Mana stellst du alle 5 Sekunden 1 % deines fehlenden Manas wieder her. Pickrate94.9% Siegrate52.1% 332 Spiele
Nimbus-Umhang 0.0% 0.0% Nimbus-Umhang Artefakt Nachdem du einen Beschwörerzauber eingesetzt hast, erhältst du kurzzeitig erhöhtes Lauftempo und kannst dich durch Einheiten hindurchbewegen.
Exzellenz
Überlegenheit 0.6% 0.0% Überlegenheit Exzellenz Erhalte Boni, wenn du die folgenden Stufen erreichst: Stufe 5: +5 Fähigkeitstempo Stufe 8: +5 Fähigkeitstempo Stufe 11: Wenn du einen Champion tötest, verringert sich die verbleibende Abklingzeit von Grundfähigkeiten um 20 %. Pickrate0.6% Siegrate0.0% 2 Spiele
Flinkheit 2.3% 25.0% Flinkheit Exzellenz Alle Boni auf Lauftempo sind bei dir 7 % effektiver und du erhältst 1 % Lauftempo. Pickrate2.3% Siegrate25.0% 8 Spiele
Absoluter Fokus 2.0% 42.9% Absoluter Fokus Exzellenz Wenn du über mehr als 70 % deines Lebens verfügst, wird dir zusätzlicher adaptiver Schaden gewährt. Pickrate2.0% Siegrate42.9% 7 Spiele
Macht
Hitzewelle 1.7% 50.0% Hitzewelle Macht Deine 1. schadensverursachende Fähigkeit, die einen Champion trifft, steckt diesen in Brand. Dieser Effekt kann alle 10 Sekunden auftreten. Pickrate1.7% Siegrate50.0% 6 Spiele
Wasserlauf 0.0% 0.0% Wasserlauf Macht Du erhältst im Fluss Lauftempo und Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden (adaptiv).
Aufziehender Sturm 96.6% 51.5% Aufziehender Sturm Macht Du erhältst im Laufe des Spiels einen sich ständig erhöhenden Betrag an Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden (adaptiv). Pickrate96.6% Siegrate51.5% 338 Spiele
Statuswerte
Angriff
Adaptive Kraft 92.5% 51.9% Adaptive Kraft Angriff +9 adaptive Kraft Pickrate92.5% Siegrate51.9% 418 Spiele
Angriffstempo 7.5% 38.2% Angriffstempo Angriff +10 % Angriffstempo Pickrate7.5% Siegrate38.2% 34 Spiele
Fähigkeitstempo 0.0% 0.0% Fähigkeitstempo Angriff +8  Fähigkeitstempo
Flexibel
Adaptive Kraft 100.0% 50.9% Adaptive Kraft Flexibel +9 adaptive Kraft Pickrate100.0% Siegrate50.9% 452 Spiele
Lauftempo 0.0% 0.0% Lauftempo Flexibel +2.5 % Lauftempo
Lebensskalierung 0.0% 0.0% Lebensskalierung Flexibel +10–180 Leben, abhängig von der Stufe
Verteidigung
Leben 74.3% 52.4% Leben Verteidigung +65 Leben Pickrate74.3% Siegrate52.4% 336 Spiele
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung 0.7% 33.3% Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Verteidigung +15 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Pickrate0.7% Siegrate33.3% 3 Spiele
Lebensskalierung 25.0% 46.9% Lebensskalierung Verteidigung +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate25.0% Siegrate46.9% 113 Spiele

Skill-Reihenfolge

Q Durchschuss Durchschuss Q Kosten40 Abklingzeit7/6/5/4/3 Reichweite650 Miss Fortune feuert eine Kugel auf einen Gegner, die diesen durchschlägt und ein weiteres Ziel hinter ihm trifft. Beide Treffer können ebenfalls „Anstupsen“ auslösen. W Landgang Landgang W Kosten45 Abklingzeit12 Reichweite600 Miss Fortune erhält passiv Lauftempo, wenn sie nicht angegriffen wird. Diese Fähigkeit kann aktiviert werden, um für kurze Zeit zusätzliches Angriffstempo zu erhalten. „Anstupsen“ reduziert die verbleibende Abklingzeit von „Landgang“. E Kugelhagel Kugelhagel E Kosten80 Abklingzeit18/17/16/15/14 Reichweite1000 Miss Fortune deckt mit ihrem Kugelhagel ein Gebiet auf, wodurch getroffene Gegner mehrmals Schaden erleiden und verlangsamt werden. R Feuer Frei! Feuer Frei! R Kosten100 Abklingzeit120/110/100 Miss Fortune deckt einen kegelförmigen Bereich vor ihr mit einem Trommelfeuer ein und fügt getroffenen Gegnern enormen Schaden zu. Jede Welle von „Feuer Frei!“ kann kritisch treffen.

Max-Priorität

Durchschuss Q Durchschuss Q Kosten40 Abklingzeit7/6/5/4/3 Reichweite650 Miss Fortune feuert eine Kugel auf einen Gegner, die diesen durchschlägt und ein weiteres Ziel hinter ihm trifft. Beide Treffer können ebenfalls „Anstupsen“ auslösen. Landgang W Landgang W Kosten45 Abklingzeit12 Reichweite600 Miss Fortune erhält passiv Lauftempo, wenn sie nicht angegriffen wird. Diese Fähigkeit kann aktiviert werden, um für kurze Zeit zusätzliches Angriffstempo zu erhalten. „Anstupsen“ reduziert die verbleibende Abklingzeit von „Landgang“. Kugelhagel E Kugelhagel E Kosten80 Abklingzeit18/17/16/15/14 Reichweite1000 Miss Fortune deckt mit ihrem Kugelhagel ein Gebiet auf, wodurch getroffene Gegner mehrmals Schaden erleiden und verlangsamt werden. 92.6% 45.3% 75
Kugelhagel E Kugelhagel E Kosten80 Abklingzeit18/17/16/15/14 Reichweite1000 Miss Fortune deckt mit ihrem Kugelhagel ein Gebiet auf, wodurch getroffene Gegner mehrmals Schaden erleiden und verlangsamt werden. Durchschuss Q Durchschuss Q Kosten40 Abklingzeit7/6/5/4/3 Reichweite650 Miss Fortune feuert eine Kugel auf einen Gegner, die diesen durchschlägt und ein weiteres Ziel hinter ihm trifft. Beide Treffer können ebenfalls „Anstupsen“ auslösen. Landgang W Landgang W Kosten45 Abklingzeit12 Reichweite600 Miss Fortune erhält passiv Lauftempo, wenn sie nicht angegriffen wird. Diese Fähigkeit kann aktiviert werden, um für kurze Zeit zusätzliches Angriffstempo zu erhalten. „Anstupsen“ reduziert die verbleibende Abklingzeit von „Landgang“. 4.9% 75.0% 4

Erste 5 Punkte

Durchschuss Q Durchschuss Q Kosten40 Abklingzeit7/6/5/4/3 Reichweite650 Miss Fortune feuert eine Kugel auf einen Gegner, die diesen durchschlägt und ein weiteres Ziel hinter ihm trifft. Beide Treffer können ebenfalls „Anstupsen“ auslösen. Landgang W Landgang W Kosten45 Abklingzeit12 Reichweite600 Miss Fortune erhält passiv Lauftempo, wenn sie nicht angegriffen wird. Diese Fähigkeit kann aktiviert werden, um für kurze Zeit zusätzliches Angriffstempo zu erhalten. „Anstupsen“ reduziert die verbleibende Abklingzeit von „Landgang“. Kugelhagel E Kugelhagel E Kosten80 Abklingzeit18/17/16/15/14 Reichweite1000 Miss Fortune deckt mit ihrem Kugelhagel ein Gebiet auf, wodurch getroffene Gegner mehrmals Schaden erleiden und verlangsamt werden. Durchschuss Q Durchschuss Q Kosten40 Abklingzeit7/6/5/4/3 Reichweite650 Miss Fortune feuert eine Kugel auf einen Gegner, die diesen durchschlägt und ein weiteres Ziel hinter ihm trifft. Beide Treffer können ebenfalls „Anstupsen“ auslösen. Durchschuss Q Durchschuss Q Kosten40 Abklingzeit7/6/5/4/3 Reichweite650 Miss Fortune feuert eine Kugel auf einen Gegner, die diesen durchschlägt und ein weiteres Ziel hinter ihm trifft. Beide Treffer können ebenfalls „Anstupsen“ auslösen. 67.7% 41.5% 65
Durchschuss Q Durchschuss Q Kosten40 Abklingzeit7/6/5/4/3 Reichweite650 Miss Fortune feuert eine Kugel auf einen Gegner, die diesen durchschlägt und ein weiteres Ziel hinter ihm trifft. Beide Treffer können ebenfalls „Anstupsen“ auslösen. Kugelhagel E Kugelhagel E Kosten80 Abklingzeit18/17/16/15/14 Reichweite1000 Miss Fortune deckt mit ihrem Kugelhagel ein Gebiet auf, wodurch getroffene Gegner mehrmals Schaden erleiden und verlangsamt werden. Landgang W Landgang W Kosten45 Abklingzeit12 Reichweite600 Miss Fortune erhält passiv Lauftempo, wenn sie nicht angegriffen wird. Diese Fähigkeit kann aktiviert werden, um für kurze Zeit zusätzliches Angriffstempo zu erhalten. „Anstupsen“ reduziert die verbleibende Abklingzeit von „Landgang“. Durchschuss Q Durchschuss Q Kosten40 Abklingzeit7/6/5/4/3 Reichweite650 Miss Fortune feuert eine Kugel auf einen Gegner, die diesen durchschlägt und ein weiteres Ziel hinter ihm trifft. Beide Treffer können ebenfalls „Anstupsen“ auslösen. Durchschuss Q Durchschuss Q Kosten40 Abklingzeit7/6/5/4/3 Reichweite650 Miss Fortune feuert eine Kugel auf einen Gegner, die diesen durchschlägt und ein weiteres Ziel hinter ihm trifft. Beide Treffer können ebenfalls „Anstupsen“ auslösen. 22.9% 45.5% 22
Durchschuss Q Durchschuss Q Kosten40 Abklingzeit7/6/5/4/3 Reichweite650 Miss Fortune feuert eine Kugel auf einen Gegner, die diesen durchschlägt und ein weiteres Ziel hinter ihm trifft. Beide Treffer können ebenfalls „Anstupsen“ auslösen. Landgang W Landgang W Kosten45 Abklingzeit12 Reichweite600 Miss Fortune erhält passiv Lauftempo, wenn sie nicht angegriffen wird. Diese Fähigkeit kann aktiviert werden, um für kurze Zeit zusätzliches Angriffstempo zu erhalten. „Anstupsen“ reduziert die verbleibende Abklingzeit von „Landgang“. Durchschuss Q Durchschuss Q Kosten40 Abklingzeit7/6/5/4/3 Reichweite650 Miss Fortune feuert eine Kugel auf einen Gegner, die diesen durchschlägt und ein weiteres Ziel hinter ihm trifft. Beide Treffer können ebenfalls „Anstupsen“ auslösen. Kugelhagel E Kugelhagel E Kosten80 Abklingzeit18/17/16/15/14 Reichweite1000 Miss Fortune deckt mit ihrem Kugelhagel ein Gebiet auf, wodurch getroffene Gegner mehrmals Schaden erleiden und verlangsamt werden. Durchschuss Q Durchschuss Q Kosten40 Abklingzeit7/6/5/4/3 Reichweite650 Miss Fortune feuert eine Kugel auf einen Gegner, die diesen durchschlägt und ein weiteres Ziel hinter ihm trifft. Beide Treffer können ebenfalls „Anstupsen“ auslösen. 9.4% 55.6% 9

Build-Reihenfolge

Prozentwerte sind die Siegrate der Spieler, die dieses Item gekauft haben.
SchuheStiefel der WendigkeitStiefel der Wendigkeit 1000 +55 Lauftempo LeichtfüßigVerringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.Stiefel der Wendigkeit 42.3% 52 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemÜberheblichkeitÜberheblichkeit 2800 +55 Angriffsschaden+18 Letalität+10 Fähigkeitstempo EminenzStirbt ein Champion, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, erhältst du 90 Sekunden lang 12 Angriffsschaden plus 3 pro getötetem Champion.Überheblichkeit 38.6% 44 Spiele
2. ItemDer SammlerDer Sammler 3000 +50 Angriffsschaden+10 Letalität+25% Kritische Chance TodDein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben.SteuernChampion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.Der Sammler 43.4% 53 Spiele
3. ItemKlinge der UnendlichkeitKlinge der Unendlichkeit 3500 +75 Angriffsschaden+25% Kritische Chance+30% Kritischer Schaden Klinge der Unendlichkeit 51.7% 29 Spiele
SchuheStiefel der WendigkeitStiefel der Wendigkeit 1000 +55 Lauftempo LeichtfüßigVerringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.Stiefel der Wendigkeit 42.3% 52 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemBlutdürsterBlutdürster 3400 +80 Angriffsschaden+15% Lebensraub IchorschildDu wandelst überschüssige Heilung durch deinen Lebensraub in einen Schild um.Blutdürster 44.4% 18 Spiele
2. ItemDer SammlerDer Sammler 3000 +50 Angriffsschaden+10 Letalität+25% Kritische Chance TodDein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben.SteuernChampion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.Der Sammler 43.4% 53 Spiele
3. ItemKlinge der UnendlichkeitKlinge der Unendlichkeit 3500 +75 Angriffsschaden+25% Kritische Chance+30% Kritischer Schaden Klinge der Unendlichkeit 51.7% 29 Spiele
SchuheStiefel der WendigkeitStiefel der Wendigkeit 1000 +55 Lauftempo LeichtfüßigVerringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.Stiefel der Wendigkeit 42.3% 52 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemÜberheblichkeitÜberheblichkeit 2800 +55 Angriffsschaden+18 Letalität+10 Fähigkeitstempo EminenzStirbt ein Champion, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, erhältst du 90 Sekunden lang 12 Angriffsschaden plus 3 pro getötetem Champion.Überheblichkeit 38.6% 44 Spiele
2. ItemDer SammlerDer Sammler 3000 +50 Angriffsschaden+10 Letalität+25% Kritische Chance TodDein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben.SteuernChampion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.Der Sammler 43.4% 53 Spiele
3. ItemLord Dominiks GrüßeLord Dominiks Grüße 3300 +35 Angriffsschaden+35% Rüstungsdurchdringung+25% Kritische Chance RiesenschlächterDu fügst Champions abhängig von ihrem zusätzlichen Leben bis zu 15 % zusätzlichen Schaden zu. Maximaler Schadensbonus erreicht bei 1500 zusätzlichem Leben.Lord Dominiks Grüße 38.5% 13 Spiele
Spätere Items situativ, nach dem Kern
Lord Dominiks GrüßeLord Dominiks Grüße 3300 +35 Angriffsschaden+35% Rüstungsdurchdringung+25% Kritische Chance RiesenschlächterDu fügst Champions abhängig von ihrem zusätzlichen Leben bis zu 15 % zusätzlichen Schaden zu. Maximaler Schadensbonus erreicht bei 1500 zusätzlichem Leben.53.8% 13
Klinge der UnendlichkeitKlinge der Unendlichkeit 3500 +75 Angriffsschaden+25% Kritische Chance+30% Kritischer Schaden 70.0% 10
SchutzengelSchutzengel 3200 +55 Angriffsschaden+45 Rüstung WiedergeburtWenn du tödlichen Schaden erleidest, werden nach einer Stase von 4 Sekunden 50 % Grundleben und 100 % des max. Manas wiederhergestellt.80.0% 10
Schnellfeuer-GeschützSchnellfeuer-Geschütz 2650 +35% Angriffstempo+25% Kritische Chance+4% Lauftempo ScharfschützeDein aufgeladener Angriff verursacht 40 zusätzlichen magischen Schaden und erhält 35 % zusätzliche Reichweite.33.3% 9
Saum der NachtSaum der Nacht 3000 +50 Angriffsschaden+15 Letalität+250 Leben AnnullierenGewährt einen Zauberschild, der die nächste gegnerische Fähigkeit abblockt.42.9% 7
BlutdürsterBlutdürster 3400 +80 Angriffsschaden+15% Lebensraub IchorschildDu wandelst überschüssige Heilung durch deinen Lebensraub in einen Schild um.33.3% 6
Sterbliche MahnungSterbliche Mahnung 3000 +35 Angriffsschaden+30% Rüstungsdurchdringung+25% Kritische Chance Klaffende WundenNormaler Schaden belegt gegnerische Champions 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden.50.0% 6
Seryldas BitterkeitSeryldas Bitterkeit 3000 +45 Angriffsschaden+35% Rüstungsdurchdringung+15 Fähigkeitstempo BitterkaltSchadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner mit weniger als 50 % Leben 1 Sekunde lang um 30 %.100.0% 5

Full Build Siegrate

55.6% mit 6 fertigen Items
Alle Champions 57.9%
Differenz (PP) -2.4
Spiele mit Full Build 6.4% (63)
Siegrate nach fertigen Items
1
39.1% 64
2
40.1% 172
3
48.3% 271
4
56.0% 259
5
53.9% 141
6
55.6% 63

Beste Duos

BOT · Alle Ränge

SUP

WR Δ n
Karma 51.4% +2.6 32
Nami 51.5% +2.0 52
Leona 54.8% +0.9 72
Seraphine 49.3% -1.0 58
Nautilus 46.7% -2.2 67

Alle Duo Partner →

Alle Duelle →