Lane
51.1% Siegrate
3.9% Pickrate
8.3% Banrate
2.41 KDA
3.1 CS/Min
343.4 Gold/Min
561.6 Schaden/Min
1023 Spiele

Runenseite

48.2% 299 Champions
Entschlossenheit
Umklammerung der Untoten 25.0% 49.6% Umklammerung der Untoten Alle 4 Sekunden verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen magischen Schaden an gegnerischen Champions, heilt dich und erhöht dein Leben dauerhaft. Pickrate25.0% Siegrate49.6% 256 Spiele
Nachbeben 33.0% 49.1% Nachbeben Nachdem du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig gemacht hast, erhältst du Verteidigung und verursachst nach einer Verzögerung um dich herum magischen Schaden. Pickrate33.0% Siegrate49.1% 338 Spiele
Bewahrer 0.5% 80.0% Bewahrer Schütze Verbündete in deiner Nähe und Verbündete, auf die du Fähigkeiten wirkst. Wenn du oder ein geschützter Verbündeter einen gewisse Menge Schaden (abhängig von der Stufe) erleiden würden, erhaltet ihr einen Schild. Pickrate0.5% Siegrate80.0% 5 Spiele
Stärke
Abriss 0.9% 0.0% Abriss Stärke Dein dritter Angriff gegen Türme verursacht zusätzlichen Schaden. Pickrate0.9% Siegrate0.0% 3 Spiele
Lebensquelle 92.6% 49.8% Lebensquelle Stärke Wenn die Bewegung eines gegnerischen Champions eingeschränkt wird, werden verbündete Champions in der Nähe geheilt. Pickrate92.6% Siegrate49.8% 313 Spiele
Schildschlag 6.5% 45.5% Schildschlag Stärke Wenn du einen Schild erhältst, verursacht dein nächster normaler Angriff gegen einen Champion zusätzlichen adaptiven Schaden. Pickrate6.5% Siegrate45.5% 22 Spiele
Resistenz
Konditionierung 4.4% 60.0% Konditionierung Resistenz Nach 12 Minuten erhältst du +8 Rüstung und +8 Magieresistenz und deine Rüstung sowie Magieresistenz erhöhen sich um 3 %. Pickrate4.4% Siegrate60.0% 15 Spiele
Aufschwung 5.9% 25.0% Aufschwung Resistenz Wenn du Schaden durch einen gegnerischen Champion erleidest, wirst du über Zeit um einen Teil deines fehlenden Lebens geheilt. Pickrate5.9% Siegrate25.0% 20 Spiele
Knochenpanzerung 89.6% 50.2% Knochenpanzerung Resistenz Nachdem ein gegnerischer Champion dir Schaden zugefügt hat, verursachen seine nächsten 3 Fähigkeiten oder Angriffe gegen dich 30–60 (abhängig von de Stufe) weniger Schaden. Dauer: 1.5 s Abklingzeit: 55 Sekunden Pickrate89.6% Siegrate50.2% 303 Spiele
Vitalität
Zuwachs 5.3% 61.1% Zuwachs Vitalität Erhalte dauerhaft maximales Leben, wenn Monster oder gegnerische Vasallen in deiner Nähe sterben. Pickrate5.3% Siegrate61.1% 18 Spiele
Frische 1.8% 16.7% Frische Vitalität Erhalte 5 % Heil- und Schildkraft. Von dir gewirkte oder erhaltene Heilungen und Schilde sind 10 % stärker, wenn das Leben des Ziels unter 40 % liegt. Pickrate1.8% Siegrate16.7% 6 Spiele
Unerschrocken 92.9% 49.0% Unerschrocken Vitalität Du erhältst Rüstung und Magieresistenz, wenn du von Massenkontrolle betroffen bist. Pickrate92.9% Siegrate49.0% 314 Spiele
Inspiration
Fallen
Hextech-Blitzfalle 92.3% 48.6% Hextech-Blitzfalle Fallen Wenn „Blitz“ abklingt, wird er stattdessen durch „Hexablitz“ ersetzt. „Hexablitz“: Kanalisiere, um dich an einen anderen Ort zu versetzen. Pickrate92.3% Siegrate48.6% 276 Spiele
Magisches Schuhwerk 4.7% 57.1% Magisches Schuhwerk Fallen Nach 12 Minuten erhältst du kostenlose Stiefel. Du kannst allerdings davor keine Stiefel kaufen. Für jeden Kill erhältst du deine Stiefel 45 Sekunden früher. Pickrate4.7% Siegrate57.1% 14 Spiele
Rückzahlung 1.0% 33.3% Rückzahlung Fallen Du erhältst etwas Gold zurück, wenn du legendäre Gegenstände kaufst. Pickrate1.0% Siegrate33.3% 3 Spiele
Morgen
Dreifach-Tonikum 0.3% 0.0% Dreifach-Tonikum Morgen Wenn du Stufe 3 erreichst, erhältst du ein „Elixier der Habgier“. Wenn du Stufe 6 erreichst, erhältst du ein „Elixier der Kraft“. Wenn du Stufe 9 erreichst, erhältst du ein „Elixier des Könnens“. Pickrate0.3% Siegrate0.0% 1 Spiele
Tonikum der Zeitkrümmung 0.0% 0.0% Tonikum der Zeitkrümmung Morgen Tränke gewähren dir sofort einen Teil ihrer Wiederherstellung.
Kekslieferung 4.3% 30.8% Kekslieferung Morgen Du erhältst 6 Minuten lang alle 2 Minuten einen kostenlosen Keks. Wenn du den Keks isst oder verkaufst, erhöht das dauerhaft dein maximales Leben und stellt Leben wieder her. Pickrate4.3% Siegrate30.8% 13 Spiele
Jenseits
Kosmische Einsicht 97.3% 48.5% Kosmische Einsicht Jenseits +18 Tempo für Beschwörerzauber +10 Tempo für Gegenstände Pickrate97.3% Siegrate48.5% 291 Spiele
Anziehungskraft 0.0% 0.0% Anziehungskraft Jenseits Du erhältst zusätzliches Lauftempo, wenn du dich auf nahe gegnerische Champions zubewegst, deren Bewegung beeinträchtigt wurde. Erhöht bei gegnerischen Champions, deren Bewegung du beeinträchtigst.
Alleskönner 0.0% 0.0% Alleskönner Jenseits Für jeden anderen Wert, den du durch Gegenstände erhältst, erhältst du eine Alleskönner-Steigerung. Jede Steigerung gewährt dir 1 Fähigkeitstempo. Bei 5 und 10 Steigerungen erhältst du zusätzliche adaptive Kraft.
Statuswerte
Angriff
Adaptive Kraft 85.5% 51.2% Adaptive Kraft Angriff +9 adaptive Kraft Pickrate85.5% Siegrate51.2% 289 Spiele
Angriffstempo 3.0% 30.0% Angriffstempo Angriff +10 % Angriffstempo Pickrate3.0% Siegrate30.0% 10 Spiele
Fähigkeitstempo 11.5% 38.5% Fähigkeitstempo Angriff +8  Fähigkeitstempo Pickrate11.5% Siegrate38.5% 39 Spiele
Flexibel
Adaptive Kraft 66.0% 51.6% Adaptive Kraft Flexibel +9 adaptive Kraft Pickrate66.0% Siegrate51.6% 223 Spiele
Lauftempo 30.2% 43.1% Lauftempo Flexibel +2.5 % Lauftempo Pickrate30.2% Siegrate43.1% 102 Spiele
Lebensskalierung 3.8% 53.8% Lebensskalierung Flexibel +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate3.8% Siegrate53.8% 13 Spiele
Verteidigung
Leben 42.0% 49.3% Leben Verteidigung +65 Leben Pickrate42.0% Siegrate49.3% 142 Spiele
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung 3.8% 53.8% Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Verteidigung +15 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Pickrate3.8% Siegrate53.8% 13 Spiele
Lebensskalierung 54.1% 48.6% Lebensskalierung Verteidigung +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate54.1% Siegrate48.6% 183 Spiele

Skill-Reihenfolge

Q Hammerschock Hammerschock Q Kosten35/40/45/50/55 Abklingzeit8/7/6/5/4 Reichweite430 Poppy schwingt ihren Hammer, verursacht Schaden und erschafft ein Gebiet, das Gegner verlangsamt und zeitverzögert explodiert. W Unerschütterliche Präsenz Unerschütterliche Präsenz W Kosten50 Abklingzeit20/18/16/14/12 Reichweite400 Poppy erhält passiv Rüstung und Magieresistenz. Diese Boni werden noch verstärkt, wenn Poppy über wenig Leben verfügt. Poppy kann „Unerschütterliche Präsenz“ aktivieren, um erhöhtes Lauftempo zu erhalten und gegnerische Sprints oder Sprünge in ihrer Umgebung aufzuhalten. Wurde sein Sprint oder Sprung aufgehalten, ist der Gegner verlangsamt und gehemmt. E Heroischer Ansturm Heroischer Ansturm E Kosten70 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite475 Poppy stürmt zu ihrem Ziel und reißt es mit sich. Falls das Ziel mit Terrain kollidiert, wird es betäubt. R Richtspruch der Hüterin Richtspruch der Hüterin R Kosten100 Abklingzeit140/120/100 Reichweite500 Poppy kanalisiert einen Hammerschlag, der Gegner sehr weit weg schlägt.

Max-Priorität

Hammerschock Q Hammerschock Q Kosten35/40/45/50/55 Abklingzeit8/7/6/5/4 Reichweite430 Poppy schwingt ihren Hammer, verursacht Schaden und erschafft ein Gebiet, das Gegner verlangsamt und zeitverzögert explodiert. Heroischer Ansturm E Heroischer Ansturm E Kosten70 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite475 Poppy stürmt zu ihrem Ziel und reißt es mit sich. Falls das Ziel mit Terrain kollidiert, wird es betäubt. Unerschütterliche Präsenz W Unerschütterliche Präsenz W Kosten50 Abklingzeit20/18/16/14/12 Reichweite400 Poppy erhält passiv Rüstung und Magieresistenz. Diese Boni werden noch verstärkt, wenn Poppy über wenig Leben verfügt. Poppy kann „Unerschütterliche Präsenz“ aktivieren, um erhöhtes Lauftempo zu erhalten und gegnerische Sprints oder Sprünge in ihrer Umgebung aufzuhalten. Wurde sein Sprint oder Sprung aufgehalten, ist der Gegner verlangsamt und gehemmt. 93.1% 55.6% 54
Hammerschock Q Hammerschock Q Kosten35/40/45/50/55 Abklingzeit8/7/6/5/4 Reichweite430 Poppy schwingt ihren Hammer, verursacht Schaden und erschafft ein Gebiet, das Gegner verlangsamt und zeitverzögert explodiert. Unerschütterliche Präsenz W Unerschütterliche Präsenz W Kosten50 Abklingzeit20/18/16/14/12 Reichweite400 Poppy erhält passiv Rüstung und Magieresistenz. Diese Boni werden noch verstärkt, wenn Poppy über wenig Leben verfügt. Poppy kann „Unerschütterliche Präsenz“ aktivieren, um erhöhtes Lauftempo zu erhalten und gegnerische Sprints oder Sprünge in ihrer Umgebung aufzuhalten. Wurde sein Sprint oder Sprung aufgehalten, ist der Gegner verlangsamt und gehemmt. Heroischer Ansturm E Heroischer Ansturm E Kosten70 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite475 Poppy stürmt zu ihrem Ziel und reißt es mit sich. Falls das Ziel mit Terrain kollidiert, wird es betäubt. 5.2% 66.7% 3

Erste 5 Punkte

Hammerschock Q Hammerschock Q Kosten35/40/45/50/55 Abklingzeit8/7/6/5/4 Reichweite430 Poppy schwingt ihren Hammer, verursacht Schaden und erschafft ein Gebiet, das Gegner verlangsamt und zeitverzögert explodiert. Heroischer Ansturm E Heroischer Ansturm E Kosten70 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite475 Poppy stürmt zu ihrem Ziel und reißt es mit sich. Falls das Ziel mit Terrain kollidiert, wird es betäubt. Unerschütterliche Präsenz W Unerschütterliche Präsenz W Kosten50 Abklingzeit20/18/16/14/12 Reichweite400 Poppy erhält passiv Rüstung und Magieresistenz. Diese Boni werden noch verstärkt, wenn Poppy über wenig Leben verfügt. Poppy kann „Unerschütterliche Präsenz“ aktivieren, um erhöhtes Lauftempo zu erhalten und gegnerische Sprints oder Sprünge in ihrer Umgebung aufzuhalten. Wurde sein Sprint oder Sprung aufgehalten, ist der Gegner verlangsamt und gehemmt. Hammerschock Q Hammerschock Q Kosten35/40/45/50/55 Abklingzeit8/7/6/5/4 Reichweite430 Poppy schwingt ihren Hammer, verursacht Schaden und erschafft ein Gebiet, das Gegner verlangsamt und zeitverzögert explodiert. Hammerschock Q Hammerschock Q Kosten35/40/45/50/55 Abklingzeit8/7/6/5/4 Reichweite430 Poppy schwingt ihren Hammer, verursacht Schaden und erschafft ein Gebiet, das Gegner verlangsamt und zeitverzögert explodiert. 42.9% 43.3% 30
Heroischer Ansturm E Heroischer Ansturm E Kosten70 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite475 Poppy stürmt zu ihrem Ziel und reißt es mit sich. Falls das Ziel mit Terrain kollidiert, wird es betäubt. Hammerschock Q Hammerschock Q Kosten35/40/45/50/55 Abklingzeit8/7/6/5/4 Reichweite430 Poppy schwingt ihren Hammer, verursacht Schaden und erschafft ein Gebiet, das Gegner verlangsamt und zeitverzögert explodiert. Unerschütterliche Präsenz W Unerschütterliche Präsenz W Kosten50 Abklingzeit20/18/16/14/12 Reichweite400 Poppy erhält passiv Rüstung und Magieresistenz. Diese Boni werden noch verstärkt, wenn Poppy über wenig Leben verfügt. Poppy kann „Unerschütterliche Präsenz“ aktivieren, um erhöhtes Lauftempo zu erhalten und gegnerische Sprints oder Sprünge in ihrer Umgebung aufzuhalten. Wurde sein Sprint oder Sprung aufgehalten, ist der Gegner verlangsamt und gehemmt. Hammerschock Q Hammerschock Q Kosten35/40/45/50/55 Abklingzeit8/7/6/5/4 Reichweite430 Poppy schwingt ihren Hammer, verursacht Schaden und erschafft ein Gebiet, das Gegner verlangsamt und zeitverzögert explodiert. Hammerschock Q Hammerschock Q Kosten35/40/45/50/55 Abklingzeit8/7/6/5/4 Reichweite430 Poppy schwingt ihren Hammer, verursacht Schaden und erschafft ein Gebiet, das Gegner verlangsamt und zeitverzögert explodiert. 40.0% 57.1% 28
Hammerschock Q Hammerschock Q Kosten35/40/45/50/55 Abklingzeit8/7/6/5/4 Reichweite430 Poppy schwingt ihren Hammer, verursacht Schaden und erschafft ein Gebiet, das Gegner verlangsamt und zeitverzögert explodiert. Unerschütterliche Präsenz W Unerschütterliche Präsenz W Kosten50 Abklingzeit20/18/16/14/12 Reichweite400 Poppy erhält passiv Rüstung und Magieresistenz. Diese Boni werden noch verstärkt, wenn Poppy über wenig Leben verfügt. Poppy kann „Unerschütterliche Präsenz“ aktivieren, um erhöhtes Lauftempo zu erhalten und gegnerische Sprints oder Sprünge in ihrer Umgebung aufzuhalten. Wurde sein Sprint oder Sprung aufgehalten, ist der Gegner verlangsamt und gehemmt. Heroischer Ansturm E Heroischer Ansturm E Kosten70 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite475 Poppy stürmt zu ihrem Ziel und reißt es mit sich. Falls das Ziel mit Terrain kollidiert, wird es betäubt. Hammerschock Q Hammerschock Q Kosten35/40/45/50/55 Abklingzeit8/7/6/5/4 Reichweite430 Poppy schwingt ihren Hammer, verursacht Schaden und erschafft ein Gebiet, das Gegner verlangsamt und zeitverzögert explodiert. Hammerschock Q Hammerschock Q Kosten35/40/45/50/55 Abklingzeit8/7/6/5/4 Reichweite430 Poppy schwingt ihren Hammer, verursacht Schaden und erschafft ein Gebiet, das Gegner verlangsamt und zeitverzögert explodiert. 17.1% 50.0% 12

Build-Reihenfolge

Prozentwerte sind die Siegrate der Spieler, die dieses Item gekauft haben.
SchuheStiefel der WendigkeitStiefel der Wendigkeit 1000 +55 Lauftempo LeichtfüßigVerringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.Stiefel der Wendigkeit 53.8% 39 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemPanzer des toten MannesPanzer des toten Mannes 2900 +350 Leben+55 Rüstung+4% Lauftempo Schiffe versenkenWährend du in Bewegung bist, baust du 20 zusätzliches Lauftempo auf. Bei deinem nächsten Angriff wird das aufgebaute Lauftempo entladen und verursacht zusätzlichen normalen Schaden.UnsinkbarVerringert die Effektivität von Verlangsamungen um 15 %.Panzer des toten Mannes 54.1% 37 Spiele
2. ItemAmulett der eisernen SolariAmulett der eisernen Solari 2200 +200 Leben+30 Rüstung+30 Magieresistenz+10 Fähigkeitstempo HingabeGewährt Verbündeten in der Nähe einen Schild in Höhe von 290–360, der im Verlauf von 2.5 Sekunden abfällt.Amulett der eisernen Solari 61.1% 18 Spiele
3. ItemProtoplasma-GurtProtoplasma-Gurt 2600 +600 Leben+20 Fähigkeitstempo Rettungsanker (0 Sek.)Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 5 Sekunden lang 0 maximales Leben und heilst währenddessen 0 Leben. Während du Leben regenerierst, erhältst du 15 % mehr Größe, 10 % Lauftempo und 25 % Zähigkeit.Protoplasma-Gurt 60.0% 5 Spiele
SchuheStiefel der WendigkeitStiefel der Wendigkeit 1000 +55 Lauftempo LeichtfüßigVerringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.Stiefel der Wendigkeit 53.8% 39 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemGespaltener HimmelGespaltener Himmel 3100 +40 Angriffsschaden+400 Leben+10 Fähigkeitstempo Lichtschild-SchlagDer erste Angriff gegen einen Champion trifft kritisch und stellt Leben wieder her.Gespaltener Himmel 44.4% 18 Spiele
2. ItemNahender WinterNahender Winter 2400 +550 Leben+500 Mana+15 Fähigkeitstempo EhrfurchtDu erhältst 0 Leben.Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen)Treffer mit Angriffen und Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt).Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana inFimbulwinter.Nahender Winter 58.3% 12 Spiele
3. ItemEisgeborenen-HandschuhEisgeborenen-Handschuh 2900 +300 Leben+50 Rüstung+15 Fähigkeitstempo ZauberklingeNach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern und erzeugt 2 Sekunden lang ein Frostfeld, das verlangsamt.Eisgeborenen-Handschuh 50.0% 4 Spiele
SchuheStiefel der WendigkeitStiefel der Wendigkeit 1000 +55 Lauftempo LeichtfüßigVerringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.Stiefel der Wendigkeit 53.8% 39 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemSonnenfeuer-ÄgideSonnenfeuer-Ägide 2800 +350 Leben+50 Rüstung+10 Fähigkeitstempo BrennenNachdem du Schaden verursacht oder erlitten hast, fügst du Gegnern in der Nähe 3 Sekunden lang jede Sekunde magischen Schaden zu.Sonnenfeuer-Ägide 100.0% 3 Spiele
2. ItemEndlose VerzweiflungEndlose Verzweiflung 2800 +400 Leben+50 Rüstung+15 Fähigkeitstempo QualDu fügst im Kampf mit Champions alle 4 Sekunden nahen gegnerischen Champions magischen Schaden zu und heilst dich um 250 % des verursachten Schadens.Endlose Verzweiflung
3. ItemKaenischer RookernKaenischer Rookern 2900 +400 Leben+80 Magieresistenz+100% Basis-Lebensregeneration MagieächtungNachdem du 15 Sekunden lang keinen magischen Schaden erlitten hast, erhältst du einen Magieschild.Kaenischer Rookern 100.0% 2 Spiele
Spätere Items situativ, nach dem Kern
DornenpanzerDornenpanzer 2450 +150 Leben+75 Rüstung DornenWenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer magischen Schaden zu und belegst ihn 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden, wenn es sich um einen Champion handelt.33.3% 3
Protoplasma-GurtProtoplasma-Gurt 2600 +600 Leben+20 Fähigkeitstempo Rettungsanker (0 Sek.)Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 5 Sekunden lang 0 maximales Leben und heilst währenddessen 0 Leben. Während du Leben regenerierst, erhältst du 15 % mehr Größe, 10 % Lauftempo und 25 % Zähigkeit.0.0% 1
GeistessichtGeistessicht 2700 +400 Leben+50 Magieresistenz+10 Fähigkeitstempo+100% Basis-Lebensregeneration Grenzenlose VitalitätDeine Heilungen und Schilde sind um 25 % erhöht.100.0% 1
Stärke der DreieinigkeitStärke der Dreieinigkeit 3333 +36 Angriffsschaden+30% Angriffstempo+333 Leben+15 Fähigkeitstempo ZauberklingeNach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.ZügigAngriffe gewähren 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.100.0% 1
HerzstahlHerzstahl 3000 +900 Leben+100% Basis-Lebensregeneration Kolossale Aufzehrung (0 Sek.) pro ZielWenn sich ein gegnerischer Champion einige Sekunden lang in der Nähe befindet, fügt ihm dein nächster Angriff 70 plus 6 % deines maximalen Lebens als zusätzlichen normalen Schaden zu und gewährt dir 10 % des Schadens als maximales Leben.GoliathPro 1000 maximalem Leben erhöht sich deine Größe um 3 % (bis zu 30 %).100.0% 1
Randuins OmenRanduins Omen 2700 +350 Leben+75 Rüstung WiderstandsfähigkeitDu erleidest 30 % weniger Schaden durch kritische Treffer.BescheidenheitVerlangsamt Gegner in der Nähe 2 Sekunden lang um 70 %.0.0% 1
BandlesackBandlesack 2300 +200 Leben+15 Fähigkeitstempo+20 Rüstung+20 Magieresistenz FanfareWenn du einen gegnerischen Champion verlangsamst oder bewegungsunfähig machst, erhältst du 0 Sekunden lang „Fanfare“. „Fanfare“ gewährt dir 20 Lauftempo. Solange „Fanfare“ aktiv ist, erhalten Verbündete in der Nähe, dich eingeschlossen, 0 Angriffstempo.0.0% 1
Panzer des toten MannesPanzer des toten Mannes 2900 +350 Leben+55 Rüstung+4% Lauftempo Schiffe versenkenWährend du in Bewegung bist, baust du 20 zusätzliches Lauftempo auf. Bei deinem nächsten Angriff wird das aufgebaute Lauftempo entladen und verursacht zusätzlichen normalen Schaden.UnsinkbarVerringert die Effektivität von Verlangsamungen um 15 %.100.0% 1

Beste Duos

SUP · Alle Ränge

BOT

WR Δ n
Kai'Sa 53.6% +1.5 86
Jinx 55.0% +0.8 30
Jhin 49.4% +0.6 56
Ezreal 48.7% -0.1 35
Yunara 51.4% -2.6 40

Alle Duo Partner →

Alle Duelle →