Lane
52.4% Siegrate
2.6% Pickrate
1.1% Banrate
2.00 KDA
6.7 CS/Min
404.8 Gold/Min
868.3 Schaden/Min
273 Spiele

Runenseite

53.8% 158 Champions
Dominanz
Elektrisieren 78.4% 55.6% Elektrisieren Einen Champion innerhalb von 3 Sekunden mit 3 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten zu treffen, verursacht zusätzlichen adaptiven Schaden. Pickrate78.4% Siegrate55.6% 214 Spiele
Dunkle Seelenernte 0.4% 0.0% Dunkle Seelenernte Fügst du einem Champion mit wenig Leben Schaden zu, erleidet er adaptiven Schaden und du erntest die Seele deines Opfers. Pickrate0.4% Siegrate0.0% 1 Spiele
Klingenhagel 0.0% 0.0% Klingenhagel Für die ersten 3 Angriffe gegen einen gegnerischen Champion werden dein Angriffstempo und dein zusätzlicher absoluter Schaden stark erhöht.
Bosheit
Perfider Trick 7.9% 47.1% Perfider Trick Bosheit Du verursachst zusätzlichen absoluten Schaden an gegnerischen Champions, deren Bewegungen oder Handlungen eingeschränkt sind. Pickrate7.9% Siegrate47.1% 17 Spiele
Geschmack von Blut 91.1% 56.4% Geschmack von Blut Bosheit Du heilst dich, wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst. Pickrate91.1% Siegrate56.4% 195 Spiele
Plötzlicher Einschlag 0.9% 50.0% Plötzlicher Einschlag Bosheit Nachdem du einen Sprint, Sprung, Blitz oder Teleportation benutzt oder deine Tarnung beendet hast, fügen schadensverursachende normale Angriffe und Fähigkeiten gegnerischen Champions zusätzlich absoluten Schaden zu. Pickrate0.9% Siegrate50.0% 2 Spiele
Verfolgung
Sechster Sinn 26.2% 57.1% Sechster Sinn Verfolgung Während einer langen Abklingzeit spürst du automatisch nahe unsichtbare Augen und markierst sie für das Team. Stufe 11: Außerdem deckst du das Auge 10 Sek. lang auf. Pickrate26.2% Siegrate57.1% 56 Spiele
Grässliche Mementos 72.9% 55.1% Grässliche Mementos Verfolgung Sammle 1 Memento durch Champion-Kills/Unterstützungen, bis zu 18 insgesamt. Du erhältst für jedes gesammelte Memento 6 Tempo für dein Schmuckstück. Pickrate72.9% Siegrate55.1% 156 Spiele
Tiefes Auge 0.9% 50.0% Tiefes Auge Verfolgung Deine Augen im gegnerischen Dschungel gelten als tief und erhalten Leben und Dauer. Stufe 9: Augen im Fluss gelten ebenfalls als tief. Pickrate0.9% Siegrate50.0% 2 Spiele
Jäger
Schatzjäger 0.0% 0.0% Schatzjäger Jäger Einzigartige Kills/Unterstützungen gewähren zusätzliches Gold, wenn sie zum ersten Mal eingesammelt werden.
Erbarmungsloser Jäger 0.5% 100.0% Erbarmungsloser Jäger Jäger Erstmalige Kills gewähren dauerhaftes Lauftempo außerhalb von Kämpfen. Pickrate0.5% Siegrate100.0% 1 Spiele
Ultimativer Jäger 99.5% 55.4% Ultimativer Jäger Jäger Erstmalige Kills, an denen du beteiligt bist, gewähren dauerhaft Abklingzeitverringerung für deine Ult. Pickrate99.5% Siegrate55.4% 213 Spiele
Zauberei
Artefakt
Axiom-Arkanist 8.2% 61.5% Axiom-Arkanist Artefakt Deine Ult hat Schaden, Heilung und Schildstärke erhöht. Kills/Unterstützungen gegen gegnerische Champions reduzieren die aktuelle Abklingzeit deiner Ult. Pickrate8.2% Siegrate61.5% 13 Spiele
Manafluss 0.0% 0.0% Manafluss Artefakt Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, erhöht sich dein maximales Mana permanent um 25 (max. 250 Mana). Ab 250 zusätzlichem Mana stellst du alle 5 Sekunden 1 % deines fehlenden Manas wieder her.
Nimbus-Umhang 16.5% 65.4% Nimbus-Umhang Artefakt Nachdem du einen Beschwörerzauber eingesetzt hast, erhältst du kurzzeitig erhöhtes Lauftempo und kannst dich durch Einheiten hindurchbewegen. Pickrate16.5% Siegrate65.4% 26 Spiele
Exzellenz
Überlegenheit 3.8% 33.3% Überlegenheit Exzellenz Erhalte Boni, wenn du die folgenden Stufen erreichst: Stufe 5: +5 Fähigkeitstempo Stufe 8: +5 Fähigkeitstempo Stufe 11: Wenn du einen Champion tötest, verringert sich die verbleibende Abklingzeit von Grundfähigkeiten um 20 %. Pickrate3.8% Siegrate33.3% 6 Spiele
Flinkheit 3.8% 33.3% Flinkheit Exzellenz Alle Boni auf Lauftempo sind bei dir 7 % effektiver und du erhältst 1 % Lauftempo. Pickrate3.8% Siegrate33.3% 6 Spiele
Absoluter Fokus 72.8% 51.3% Absoluter Fokus Exzellenz Wenn du über mehr als 70 % deines Lebens verfügst, wird dir zusätzlicher adaptiver Schaden gewährt. Pickrate72.8% Siegrate51.3% 115 Spiele
Macht
Hitzewelle 88.6% 54.3% Hitzewelle Macht Deine 1. schadensverursachende Fähigkeit, die einen Champion trifft, steckt diesen in Brand. Dieser Effekt kann alle 10 Sekunden auftreten. Pickrate88.6% Siegrate54.3% 140 Spiele
Wasserlauf 0.0% 0.0% Wasserlauf Macht Du erhältst im Fluss Lauftempo und Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden (adaptiv).
Aufziehender Sturm 6.3% 60.0% Aufziehender Sturm Macht Du erhältst im Laufe des Spiels einen sich ständig erhöhenden Betrag an Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden (adaptiv). Pickrate6.3% Siegrate60.0% 10 Spiele
Statuswerte
Angriff
Adaptive Kraft 5.6% 41.7% Adaptive Kraft Angriff +9 adaptive Kraft Pickrate5.6% Siegrate41.7% 12 Spiele
Angriffstempo 93.9% 56.2% Angriffstempo Angriff +10 % Angriffstempo Pickrate93.9% Siegrate56.2% 201 Spiele
Fähigkeitstempo 0.5% 100.0% Fähigkeitstempo Angriff +8  Fähigkeitstempo Pickrate0.5% Siegrate100.0% 1 Spiele
Flexibel
Adaptive Kraft 99.1% 55.2% Adaptive Kraft Flexibel +9 adaptive Kraft Pickrate99.1% Siegrate55.2% 212 Spiele
Lauftempo 0.9% 100.0% Lauftempo Flexibel +2.5 % Lauftempo Pickrate0.9% Siegrate100.0% 2 Spiele
Lebensskalierung 0.0% 0.0% Lebensskalierung Flexibel +10–180 Leben, abhängig von der Stufe
Verteidigung
Leben 31.3% 65.7% Leben Verteidigung +65 Leben Pickrate31.3% Siegrate65.7% 67 Spiele
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung 3.3% 42.9% Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Verteidigung +15 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Pickrate3.3% Siegrate42.9% 7 Spiele
Lebensskalierung 65.4% 51.4% Lebensskalierung Verteidigung +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate65.4% Siegrate51.4% 140 Spiele

Skill-Reihenfolge

Q Donnernder Wurfstern Donnernder Wurfstern Q Kosten60/55/50/45/40 Abklingzeit7/6.25/5.5/4.75/4 Reichweite950 Kennen wirft einen schnellen Wurfstern an den Zielort, der an getroffenen Gegnern Schaden verursacht und 1 „Mal des Sturms“ erzeugt. W Elektrische Welle Elektrische Welle W Kosten40 Abklingzeit13/11.25/9.5/7.75/6 Reichweite725 Kennen verursacht passiv zusätzlichen Schaden und erzeugt an seinem Ziel nach ein paar Angriffen 1 „Mal des Sturms“. Er kann diese Fähigkeit aktivieren, um an Zielen, die bereits mit „Mal des Sturms“ belegt sind, Schaden zu verursachen und ein weiteres Mal zu erzeugen. E Blitzartiger Ansturm Blitzartiger Ansturm E Kosten80 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite170 Kennen verwandelt sich in eine Blitzgestalt, die es ihm erlaubt, sich durch Einheiten hindurchzubewegen und sie mit dem „Mal des Sturms“ zu versehen. Kennen verfügt über erhöhtes Lauftempo, wenn er sich in diese Gestalt verwandelt, und über erhöhtes Angriffstempo, wenn er sich zurückverwandelt. R Schneidender Mahlstrom Schneidender Mahlstrom R Abklingzeit120 Reichweite550 Kennen beschwört einen Sturm herauf, der an gegnerischen Champions in der Nähe magischen Schaden verursacht.

Max-Priorität

Donnernder Wurfstern Q Donnernder Wurfstern Q Kosten60/55/50/45/40 Abklingzeit7/6.25/5.5/4.75/4 Reichweite950 Kennen wirft einen schnellen Wurfstern an den Zielort, der an getroffenen Gegnern Schaden verursacht und 1 „Mal des Sturms“ erzeugt. Elektrische Welle W Elektrische Welle W Kosten40 Abklingzeit13/11.25/9.5/7.75/6 Reichweite725 Kennen verursacht passiv zusätzlichen Schaden und erzeugt an seinem Ziel nach ein paar Angriffen 1 „Mal des Sturms“. Er kann diese Fähigkeit aktivieren, um an Zielen, die bereits mit „Mal des Sturms“ belegt sind, Schaden zu verursachen und ein weiteres Mal zu erzeugen. Blitzartiger Ansturm E Blitzartiger Ansturm E Kosten80 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite170 Kennen verwandelt sich in eine Blitzgestalt, die es ihm erlaubt, sich durch Einheiten hindurchzubewegen und sie mit dem „Mal des Sturms“ zu versehen. Kennen verfügt über erhöhtes Lauftempo, wenn er sich in diese Gestalt verwandelt, und über erhöhtes Angriffstempo, wenn er sich zurückverwandelt. 93.8% 33.3% 15

Erste 5 Punkte

Donnernder Wurfstern Q Donnernder Wurfstern Q Kosten60/55/50/45/40 Abklingzeit7/6.25/5.5/4.75/4 Reichweite950 Kennen wirft einen schnellen Wurfstern an den Zielort, der an getroffenen Gegnern Schaden verursacht und 1 „Mal des Sturms“ erzeugt. Elektrische Welle W Elektrische Welle W Kosten40 Abklingzeit13/11.25/9.5/7.75/6 Reichweite725 Kennen verursacht passiv zusätzlichen Schaden und erzeugt an seinem Ziel nach ein paar Angriffen 1 „Mal des Sturms“. Er kann diese Fähigkeit aktivieren, um an Zielen, die bereits mit „Mal des Sturms“ belegt sind, Schaden zu verursachen und ein weiteres Mal zu erzeugen. Blitzartiger Ansturm E Blitzartiger Ansturm E Kosten80 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite170 Kennen verwandelt sich in eine Blitzgestalt, die es ihm erlaubt, sich durch Einheiten hindurchzubewegen und sie mit dem „Mal des Sturms“ zu versehen. Kennen verfügt über erhöhtes Lauftempo, wenn er sich in diese Gestalt verwandelt, und über erhöhtes Angriffstempo, wenn er sich zurückverwandelt. Donnernder Wurfstern Q Donnernder Wurfstern Q Kosten60/55/50/45/40 Abklingzeit7/6.25/5.5/4.75/4 Reichweite950 Kennen wirft einen schnellen Wurfstern an den Zielort, der an getroffenen Gegnern Schaden verursacht und 1 „Mal des Sturms“ erzeugt. Donnernder Wurfstern Q Donnernder Wurfstern Q Kosten60/55/50/45/40 Abklingzeit7/6.25/5.5/4.75/4 Reichweite950 Kennen wirft einen schnellen Wurfstern an den Zielort, der an getroffenen Gegnern Schaden verursacht und 1 „Mal des Sturms“ erzeugt. 70.6% 16.7% 12
Donnernder Wurfstern Q Donnernder Wurfstern Q Kosten60/55/50/45/40 Abklingzeit7/6.25/5.5/4.75/4 Reichweite950 Kennen wirft einen schnellen Wurfstern an den Zielort, der an getroffenen Gegnern Schaden verursacht und 1 „Mal des Sturms“ erzeugt. Blitzartiger Ansturm E Blitzartiger Ansturm E Kosten80 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite170 Kennen verwandelt sich in eine Blitzgestalt, die es ihm erlaubt, sich durch Einheiten hindurchzubewegen und sie mit dem „Mal des Sturms“ zu versehen. Kennen verfügt über erhöhtes Lauftempo, wenn er sich in diese Gestalt verwandelt, und über erhöhtes Angriffstempo, wenn er sich zurückverwandelt. Elektrische Welle W Elektrische Welle W Kosten40 Abklingzeit13/11.25/9.5/7.75/6 Reichweite725 Kennen verursacht passiv zusätzlichen Schaden und erzeugt an seinem Ziel nach ein paar Angriffen 1 „Mal des Sturms“. Er kann diese Fähigkeit aktivieren, um an Zielen, die bereits mit „Mal des Sturms“ belegt sind, Schaden zu verursachen und ein weiteres Mal zu erzeugen. Donnernder Wurfstern Q Donnernder Wurfstern Q Kosten60/55/50/45/40 Abklingzeit7/6.25/5.5/4.75/4 Reichweite950 Kennen wirft einen schnellen Wurfstern an den Zielort, der an getroffenen Gegnern Schaden verursacht und 1 „Mal des Sturms“ erzeugt. Donnernder Wurfstern Q Donnernder Wurfstern Q Kosten60/55/50/45/40 Abklingzeit7/6.25/5.5/4.75/4 Reichweite950 Kennen wirft einen schnellen Wurfstern an den Zielort, der an getroffenen Gegnern Schaden verursacht und 1 „Mal des Sturms“ erzeugt. 17.6% 33.3% 3

Build-Reihenfolge

Prozentwerte sind die Siegrate der Spieler, die dieses Item gekauft haben.
SchuheZaubererschuheZaubererschuhe 1100 +12 Magiedurchdringung+45 Lauftempo Zaubererschuhe 26.7% 15 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemHextech-RaketengürtelHextech-Raketengürtel 2650 +60 Fähigkeitsstärke+350 Leben+20 Fähigkeitstempo ÜberschallDu springst in Zielrichtung und feuerst Geschosse ab, die magischen Schaden verursachen.Hextech-Raketengürtel 33.3% 12 Spiele
2. ItemSchattenflammeSchattenflamme 3200 +110 Fähigkeitsstärke+15 Magiedurchdringung AschenblüteMagischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.Schattenflamme 28.6% 7 Spiele
3. ItemRabadons TodeshaubeRabadons Todeshaube 3500 +130 Fähigkeitsstärke Magisches OpusErhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %.Rabadons Todeshaube 100.0% 1 Spiele
SchuheZaubererschuheZaubererschuhe 1100 +12 Magiedurchdringung+45 Lauftempo Zaubererschuhe 26.7% 15 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemStatikks StichStatikks Stich 3000 +45 Angriffsschaden+45 Fähigkeitsstärke+30% Angriffstempo+4% Lauftempo ElektrofunkenDeine aufgeladenen Angriffe entfesseln einen Kettenblitz, der Treffereffekte auslöst und Zielen in der Nähe magischen Schaden zufügt.ElektroschockNormale Angriffe gewähren zusätzliche Steigerungen von Aufgeladen.Statikks Stich 0.0% 2 Spiele
2. ItemSturmblitzSturmblitz 2800 +90 Fähigkeitsstärke+15 Magiedurchdringung+6% Lauftempo SturmjägerWenn du einem Champion innerhalb von 2.5 Sek. Schaden in Höhe von 25 % des maximalen Lebens zufügst, wird er mitSturmbö belegt.SturmböNach 2 Sek. verursachst du magischen Schaden. Wenn das Ziel stirbt, bevorSturmbö ausgelöst wird, fügt es nahen Gegnern Schaden zu.Sturmblitz 0.0% 2 Spiele
3. ItemHextech-GunbladeHextech-Gunblade 3000 +80 Fähigkeitsstärke+40 Angriffsschaden+10% Omnivampir AKTIV (0 Sek.)BlitzschlagVersetze dem anvisierten gegnerischen Champion einen Schlag, um ihm 0 magischen Schaden zuzufügen und ihn 1.5 Sekunden lang um 25 % zu verlangsamen.Hextech-Gunblade 0.0% 1 Spiele
SchuheZaubererschuheZaubererschuhe 1100 +12 Magiedurchdringung+45 Lauftempo Zaubererschuhe 26.7% 15 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemStatikks StichStatikks Stich 3000 +45 Angriffsschaden+45 Fähigkeitsstärke+30% Angriffstempo+4% Lauftempo ElektrofunkenDeine aufgeladenen Angriffe entfesseln einen Kettenblitz, der Treffereffekte auslöst und Zielen in der Nähe magischen Schaden zufügt.ElektroschockNormale Angriffe gewähren zusätzliche Steigerungen von Aufgeladen.Statikks Stich 0.0% 2 Spiele
2. ItemRunaans WirbelsturmRunaans Wirbelsturm 2650 +40% Angriffstempo+25% Kritische Chance+5% Lauftempo Zorn des WindesAngriffe schießen Geschosse auf 2 weitere Gegner in der Nähe des Ziels.Jedes Geschoss verursacht normalen Schaden und löste Effekte bei Treffern aus.Runaans Wirbelsturm 0.0% 1 Spiele
3. ItemHexoptik C44Hexoptik C44 2800 +55 Angriffsschaden+25% Kritische Chance VergrößerungDu verursachst bis zu 10 % erhöhten Schaden mit Angriffen, abhängig davon, wie weit dein Ziel von dir entfernt ist (max. Schaden bei 500 Reichweite).Arkanes ZielenStirbt ein Champion, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, erhältst du 8 Sekunden lang zusätzlich 100 Angriffsreichweite.Hexoptik C44 0.0% 1 Spiele
Spätere Items situativ, nach dem Kern
Rabadons TodeshaubeRabadons Todeshaube 3500 +130 Fähigkeitsstärke Magisches OpusErhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %.0.0% 1
LeerenstabLeerenstab 3000 +95 Fähigkeitsstärke+40% Magiedurchdringung 0.0% 1

Beste Duos

TOP · Alle Ränge

JGL

WR Δ n
Viego 51.1% +3.9 15
Lee Sin 51.0% -0.3 18

MID

WR Δ n
Zed 52.5% +0.9 18
Yasuo 48.0% -2.7 18

BOT

WR Δ n
Kai'Sa 49.6% -1.5 22
Ezreal 46.9% -1.7 15
Jhin 46.3% -2.5 27
Jinx 50.3% -2.6 17

SUP

WR Δ n
Nautilus 55.7% +3.5 16
Pyke 52.9% +0.1 15
Thresh 53.0% -1.9 21

Alle Duo Partner →

Alle Duelle →