Lane
48.8% Siegrate
2.9% Pickrate
3.0% Banrate
2.44 KDA
7.1 CS/Min
447.6 Gold/Min
903.7 Schaden/Min
928 Spiele

Runenseite

48.1% 314 Champions
Inspiration
Eiszeit 0.0% 0.0% Eiszeit Wenn du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig machst, bilden sich 3 Eisstrahlen, die nahe Gegner verlangsamen und den Schaden verringern, den sie deinen Verbündeten zufügen.
Entsiegeltes Zauberbuch 0.5% 100.0% Entsiegeltes Zauberbuch Tausche Beschwörerzauber aus, während du dich nicht im Kampf befindest. Ein Wechsel zu einmaligen Beschwörerzaubern erhöht die Rate, mit der du zukünftig Beschwörerzauber austauschen kannst. Pickrate0.5% Siegrate100.0% 5 Spiele
Erstschlag 36.6% 47.1% Erstschlag Wenn du einen Kampf beginnst, verursachst du 3 Sekunden lang 7 % zusätzlichen Schaden und erhältst Gold basierend auf dem verursachten Schaden. Pickrate36.6% Siegrate47.1% 340 Spiele
Fallen
Hextech-Blitzfalle 0.0% 0.0% Hextech-Blitzfalle Fallen Wenn „Blitz“ abklingt, wird er stattdessen durch „Hexablitz“ ersetzt. „Hexablitz“: Kanalisiere, um dich an einen anderen Ort zu versetzen.
Magisches Schuhwerk 2.1% 57.1% Magisches Schuhwerk Fallen Nach 12 Minuten erhältst du kostenlose Stiefel. Du kannst allerdings davor keine Stiefel kaufen. Für jeden Kill erhältst du deine Stiefel 45 Sekunden früher. Pickrate2.1% Siegrate57.1% 7 Spiele
Rückzahlung 97.9% 46.8% Rückzahlung Fallen Du erhältst etwas Gold zurück, wenn du legendäre Gegenstände kaufst. Pickrate97.9% Siegrate46.8% 333 Spiele
Morgen
Dreifach-Tonikum 96.2% 48.3% Dreifach-Tonikum Morgen Wenn du Stufe 3 erreichst, erhältst du ein „Elixier der Habgier“. Wenn du Stufe 6 erreichst, erhältst du ein „Elixier der Kraft“. Wenn du Stufe 9 erreichst, erhältst du ein „Elixier des Könnens“. Pickrate96.2% Siegrate48.3% 327 Spiele
Tonikum der Zeitkrümmung 0.0% 0.0% Tonikum der Zeitkrümmung Morgen Tränke gewähren dir sofort einen Teil ihrer Wiederherstellung.
Kekslieferung 3.8% 15.4% Kekslieferung Morgen Du erhältst 6 Minuten lang alle 2 Minuten einen kostenlosen Keks. Wenn du den Keks isst oder verkaufst, erhöht das dauerhaft dein maximales Leben und stellt Leben wieder her. Pickrate3.8% Siegrate15.4% 13 Spiele
Jenseits
Kosmische Einsicht 84.7% 49.0% Kosmische Einsicht Jenseits +18 Tempo für Beschwörerzauber +10 Tempo für Gegenstände Pickrate84.7% Siegrate49.0% 288 Spiele
Anziehungskraft 0.0% 0.0% Anziehungskraft Jenseits Du erhältst zusätzliches Lauftempo, wenn du dich auf nahe gegnerische Champions zubewegst, deren Bewegung beeinträchtigt wurde. Erhöht bei gegnerischen Champions, deren Bewegung du beeinträchtigst.
Alleskönner 15.3% 36.5% Alleskönner Jenseits Für jeden anderen Wert, den du durch Gegenstände erhältst, erhältst du eine Alleskönner-Steigerung. Jede Steigerung gewährt dir 1 Fähigkeitstempo. Bei 5 und 10 Steigerungen erhältst du zusätzliche adaptive Kraft. Pickrate15.3% Siegrate36.5% 52 Spiele
Dominanz
Bosheit
Perfider Trick 0.0% 0.0% Perfider Trick Bosheit Du verursachst zusätzlichen absoluten Schaden an gegnerischen Champions, deren Bewegungen oder Handlungen eingeschränkt sind.
Geschmack von Blut 1.3% 50.0% Geschmack von Blut Bosheit Du heilst dich, wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst. Pickrate1.3% Siegrate50.0% 4 Spiele
Plötzlicher Einschlag 98.4% 47.9% Plötzlicher Einschlag Bosheit Nachdem du einen Sprint, Sprung, Blitz oder Teleportation benutzt oder deine Tarnung beendet hast, fügen schadensverursachende normale Angriffe und Fähigkeiten gegnerischen Champions zusätzlich absoluten Schaden zu. Pickrate98.4% Siegrate47.9% 309 Spiele
Verfolgung
Sechster Sinn 0.0% 0.0% Sechster Sinn Verfolgung Während einer langen Abklingzeit spürst du automatisch nahe unsichtbare Augen und markierst sie für das Team. Stufe 11: Außerdem deckst du das Auge 10 Sek. lang auf.
Grässliche Mementos 0.3% 100.0% Grässliche Mementos Verfolgung Sammle 1 Memento durch Champion-Kills/Unterstützungen, bis zu 18 insgesamt. Du erhältst für jedes gesammelte Memento 6 Tempo für dein Schmuckstück. Pickrate0.3% Siegrate100.0% 1 Spiele
Tiefes Auge 0.0% 0.0% Tiefes Auge Verfolgung Deine Augen im gegnerischen Dschungel gelten als tief und erhalten Leben und Dauer. Stufe 9: Augen im Fluss gelten ebenfalls als tief.
Jäger
Schatzjäger 0.3% 100.0% Schatzjäger Jäger Einzigartige Kills/Unterstützungen gewähren zusätzliches Gold, wenn sie zum ersten Mal eingesammelt werden. Pickrate0.3% Siegrate100.0% 1 Spiele
Erbarmungsloser Jäger 0.0% 0.0% Erbarmungsloser Jäger Jäger Erstmalige Kills gewähren dauerhaftes Lauftempo außerhalb von Kämpfen.
Ultimativer Jäger 99.7% 47.9% Ultimativer Jäger Jäger Erstmalige Kills, an denen du beteiligt bist, gewähren dauerhaft Abklingzeitverringerung für deine Ult. Pickrate99.7% Siegrate47.9% 313 Spiele
Statuswerte
Angriff
Adaptive Kraft 90.0% 45.1% Adaptive Kraft Angriff +9 adaptive Kraft Pickrate90.0% Siegrate45.1% 306 Spiele
Angriffstempo 1.5% 60.0% Angriffstempo Angriff +10 % Angriffstempo Pickrate1.5% Siegrate60.0% 5 Spiele
Fähigkeitstempo 8.5% 65.5% Fähigkeitstempo Angriff +8  Fähigkeitstempo Pickrate8.5% Siegrate65.5% 29 Spiele
Flexibel
Adaptive Kraft 19.1% 52.3% Adaptive Kraft Flexibel +9 adaptive Kraft Pickrate19.1% Siegrate52.3% 65 Spiele
Lauftempo 2.6% 55.6% Lauftempo Flexibel +2.5 % Lauftempo Pickrate2.6% Siegrate55.6% 9 Spiele
Lebensskalierung 78.2% 45.5% Lebensskalierung Flexibel +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate78.2% Siegrate45.5% 266 Spiele
Verteidigung
Leben 7.6% 30.8% Leben Verteidigung +65 Leben Pickrate7.6% Siegrate30.8% 26 Spiele
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung 1.2% 25.0% Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Verteidigung +15 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Pickrate1.2% Siegrate25.0% 4 Spiele
Lebensskalierung 91.2% 48.7% Lebensskalierung Verteidigung +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate91.2% Siegrate48.7% 310 Spiele

Skill-Reihenfolge

Q Kugel der Leere Kugel der Leere Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite650 Kassadin erzeugt eine Kugel aus Leerenenergie, die Schaden verursacht und Kanalisierungen unterbricht. Die überschüssige Energie formiert sich um ihn und gewährt einen vorübergehenden Schild, der magischen Schaden absorbiert. W Leerenklinge Leerenklinge W Kosten1 Abklingzeit7 Passiv: Kassadins normale Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden. Aktiv: Kassadins nächster normaler Angriff verursacht erheblichen zusätzlichen magischen Schaden und stellt Mana wieder her. E Energiewelle Energiewelle E Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit21/20/19/18/17 Reichweite400 Kassadin zieht Energie von Zaubern in seiner näheren Umgebung ab. Nachdem er sich aufgeladen hat, kann er mit seiner kegelförmigen Energiewelle Schaden an Gegnern vor ihm verursachen. R Leerenwanderer Leerenwanderer R Kosten40 Abklingzeit5/3.5/2 Reichweite500 Kassadin teleportiert sich an einen Ort in der Nähe und verursacht bei gegnerischen Einheiten im Umkreis Schaden. Die mehrmalige Anwendung von „Leerenwanderer“ innerhalb kurzer Zeit kostet zusätzliches Mana, verursacht dafür aber zusätzlichen Schaden.

Max-Priorität

Energiewelle E Energiewelle E Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit21/20/19/18/17 Reichweite400 Kassadin zieht Energie von Zaubern in seiner näheren Umgebung ab. Nachdem er sich aufgeladen hat, kann er mit seiner kegelförmigen Energiewelle Schaden an Gegnern vor ihm verursachen. Leerenklinge W Leerenklinge W Kosten1 Abklingzeit7 Passiv: Kassadins normale Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden. Aktiv: Kassadins nächster normaler Angriff verursacht erheblichen zusätzlichen magischen Schaden und stellt Mana wieder her. Kugel der Leere Q Kugel der Leere Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite650 Kassadin erzeugt eine Kugel aus Leerenenergie, die Schaden verursacht und Kanalisierungen unterbricht. Die überschüssige Energie formiert sich um ihn und gewährt einen vorübergehenden Schild, der magischen Schaden absorbiert. 68.3% 48.8% 41
Energiewelle E Energiewelle E Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit21/20/19/18/17 Reichweite400 Kassadin zieht Energie von Zaubern in seiner näheren Umgebung ab. Nachdem er sich aufgeladen hat, kann er mit seiner kegelförmigen Energiewelle Schaden an Gegnern vor ihm verursachen. Kugel der Leere Q Kugel der Leere Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite650 Kassadin erzeugt eine Kugel aus Leerenenergie, die Schaden verursacht und Kanalisierungen unterbricht. Die überschüssige Energie formiert sich um ihn und gewährt einen vorübergehenden Schild, der magischen Schaden absorbiert. Leerenklinge W Leerenklinge W Kosten1 Abklingzeit7 Passiv: Kassadins normale Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden. Aktiv: Kassadins nächster normaler Angriff verursacht erheblichen zusätzlichen magischen Schaden und stellt Mana wieder her. 18.3% 45.5% 11
Kugel der Leere Q Kugel der Leere Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite650 Kassadin erzeugt eine Kugel aus Leerenenergie, die Schaden verursacht und Kanalisierungen unterbricht. Die überschüssige Energie formiert sich um ihn und gewährt einen vorübergehenden Schild, der magischen Schaden absorbiert. Energiewelle E Energiewelle E Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit21/20/19/18/17 Reichweite400 Kassadin zieht Energie von Zaubern in seiner näheren Umgebung ab. Nachdem er sich aufgeladen hat, kann er mit seiner kegelförmigen Energiewelle Schaden an Gegnern vor ihm verursachen. Leerenklinge W Leerenklinge W Kosten1 Abklingzeit7 Passiv: Kassadins normale Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden. Aktiv: Kassadins nächster normaler Angriff verursacht erheblichen zusätzlichen magischen Schaden und stellt Mana wieder her. 13.3% 62.5% 8

Erste 5 Punkte

Kugel der Leere Q Kugel der Leere Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite650 Kassadin erzeugt eine Kugel aus Leerenenergie, die Schaden verursacht und Kanalisierungen unterbricht. Die überschüssige Energie formiert sich um ihn und gewährt einen vorübergehenden Schild, der magischen Schaden absorbiert. Leerenklinge W Leerenklinge W Kosten1 Abklingzeit7 Passiv: Kassadins normale Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden. Aktiv: Kassadins nächster normaler Angriff verursacht erheblichen zusätzlichen magischen Schaden und stellt Mana wieder her. Energiewelle E Energiewelle E Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit21/20/19/18/17 Reichweite400 Kassadin zieht Energie von Zaubern in seiner näheren Umgebung ab. Nachdem er sich aufgeladen hat, kann er mit seiner kegelförmigen Energiewelle Schaden an Gegnern vor ihm verursachen. Energiewelle E Energiewelle E Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit21/20/19/18/17 Reichweite400 Kassadin zieht Energie von Zaubern in seiner näheren Umgebung ab. Nachdem er sich aufgeladen hat, kann er mit seiner kegelförmigen Energiewelle Schaden an Gegnern vor ihm verursachen. Energiewelle E Energiewelle E Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit21/20/19/18/17 Reichweite400 Kassadin zieht Energie von Zaubern in seiner näheren Umgebung ab. Nachdem er sich aufgeladen hat, kann er mit seiner kegelförmigen Energiewelle Schaden an Gegnern vor ihm verursachen. 45.8% 54.5% 22
Kugel der Leere Q Kugel der Leere Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite650 Kassadin erzeugt eine Kugel aus Leerenenergie, die Schaden verursacht und Kanalisierungen unterbricht. Die überschüssige Energie formiert sich um ihn und gewährt einen vorübergehenden Schild, der magischen Schaden absorbiert. Leerenklinge W Leerenklinge W Kosten1 Abklingzeit7 Passiv: Kassadins normale Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden. Aktiv: Kassadins nächster normaler Angriff verursacht erheblichen zusätzlichen magischen Schaden und stellt Mana wieder her. Energiewelle E Energiewelle E Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit21/20/19/18/17 Reichweite400 Kassadin zieht Energie von Zaubern in seiner näheren Umgebung ab. Nachdem er sich aufgeladen hat, kann er mit seiner kegelförmigen Energiewelle Schaden an Gegnern vor ihm verursachen. Kugel der Leere Q Kugel der Leere Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite650 Kassadin erzeugt eine Kugel aus Leerenenergie, die Schaden verursacht und Kanalisierungen unterbricht. Die überschüssige Energie formiert sich um ihn und gewährt einen vorübergehenden Schild, der magischen Schaden absorbiert. Kugel der Leere Q Kugel der Leere Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite650 Kassadin erzeugt eine Kugel aus Leerenenergie, die Schaden verursacht und Kanalisierungen unterbricht. Die überschüssige Energie formiert sich um ihn und gewährt einen vorübergehenden Schild, der magischen Schaden absorbiert. 27.1% 46.2% 13
Energiewelle E Energiewelle E Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit21/20/19/18/17 Reichweite400 Kassadin zieht Energie von Zaubern in seiner näheren Umgebung ab. Nachdem er sich aufgeladen hat, kann er mit seiner kegelförmigen Energiewelle Schaden an Gegnern vor ihm verursachen. Leerenklinge W Leerenklinge W Kosten1 Abklingzeit7 Passiv: Kassadins normale Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden. Aktiv: Kassadins nächster normaler Angriff verursacht erheblichen zusätzlichen magischen Schaden und stellt Mana wieder her. Kugel der Leere Q Kugel der Leere Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite650 Kassadin erzeugt eine Kugel aus Leerenenergie, die Schaden verursacht und Kanalisierungen unterbricht. Die überschüssige Energie formiert sich um ihn und gewährt einen vorübergehenden Schild, der magischen Schaden absorbiert. Energiewelle E Energiewelle E Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit21/20/19/18/17 Reichweite400 Kassadin zieht Energie von Zaubern in seiner näheren Umgebung ab. Nachdem er sich aufgeladen hat, kann er mit seiner kegelförmigen Energiewelle Schaden an Gegnern vor ihm verursachen. Energiewelle E Energiewelle E Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit21/20/19/18/17 Reichweite400 Kassadin zieht Energie von Zaubern in seiner näheren Umgebung ab. Nachdem er sich aufgeladen hat, kann er mit seiner kegelförmigen Energiewelle Schaden an Gegnern vor ihm verursachen. 27.1% 38.5% 13

Build-Reihenfolge

Prozentwerte sind die Siegrate der Spieler, die dieses Item gekauft haben.
SchuheZaubererschuheZaubererschuhe 1100 +12 Magiedurchdringung+45 Lauftempo Zaubererschuhe 60.6% 33 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemStab der ZeitalterStab der Zeitalter 2600 +45 Fähigkeitsstärke+350 Leben+500 Mana ZeitlosDieser Gegenstand erhält bis zu 10-mal alle 60 Sekunden 10 Leben, 30 Mana und 3 Fähigkeitsstärke. Bei maximalen Steigerungen steigst du eine Stufe auf.EwigkeitWenn du Schaden durch Champions erleidest, wird Mana in Höhe von 10 % des Schadens wiederhergestellt.Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, wirst du um 25 % des verbrauchten Manas geheilt.Stab der Zeitalter 45.6% 57 Spiele
2. ItemStab des ErzengelsStab des Erzengels 2900 +70 Fähigkeitsstärke+600 Mana+25 Fähigkeitstempo EhrfurchtDu erhältst Fähigkeitsstärke in Höhe von 1 % des zusätzlichen Manas.Manafluss (8 Sek., maximal 5 Aufladungen)Treffer mit Fähigkeiten gewähren 5 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt).Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana inUmarmung des Seraphen.Stab des Erzengels 53.2% 47 Spiele
3. ItemBösartigkeitBösartigkeit 2700 +90 Fähigkeitsstärke+600 Mana+15 Fähigkeitstempo HohnDu erhältst 20 Fähigkeitstempo für deine ultimative Fähigkeit.HassnebelWenn du einem Champion mit deiner ultimativen Fähigkeit Schaden zufügst, brennt der Boden unter ihm 3 Sek. lang, was magischen Schaden pro Sekunde verursacht und seine Magieresistenz verringert.Bösartigkeit 45.0% 20 Spiele
SchuheZaubererschuheZaubererschuhe 1100 +12 Magiedurchdringung+45 Lauftempo Zaubererschuhe 60.6% 33 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemBösartigkeitBösartigkeit 2700 +90 Fähigkeitsstärke+600 Mana+15 Fähigkeitstempo HohnDu erhältst 20 Fähigkeitstempo für deine ultimative Fähigkeit.HassnebelWenn du einem Champion mit deiner ultimativen Fähigkeit Schaden zufügst, brennt der Boden unter ihm 3 Sek. lang, was magischen Schaden pro Sekunde verursacht und seine Magieresistenz verringert.Bösartigkeit 60.0% 15 Spiele
2. ItemStab des ErzengelsStab des Erzengels 2900 +70 Fähigkeitsstärke+600 Mana+25 Fähigkeitstempo EhrfurchtDu erhältst Fähigkeitsstärke in Höhe von 1 % des zusätzlichen Manas.Manafluss (8 Sek., maximal 5 Aufladungen)Treffer mit Fähigkeiten gewähren 5 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt).Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana inUmarmung des Seraphen.Stab des Erzengels 53.2% 47 Spiele
3. ItemZhonyas StundenglasZhonyas Stundenglas 3250 +105 Fähigkeitsstärke+50 Rüstung Zeit anhaltenDu wirst 2.5 Sekunden lang in Stase versetzt.Zhonyas Stundenglas 87.5% 8 Spiele
SchuheZaubererschuheZaubererschuhe 1100 +12 Magiedurchdringung+45 Lauftempo Zaubererschuhe 60.6% 33 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemStab der ZeitalterStab der Zeitalter 2600 +45 Fähigkeitsstärke+350 Leben+500 Mana ZeitlosDieser Gegenstand erhält bis zu 10-mal alle 60 Sekunden 10 Leben, 30 Mana und 3 Fähigkeitsstärke. Bei maximalen Steigerungen steigst du eine Stufe auf.EwigkeitWenn du Schaden durch Champions erleidest, wird Mana in Höhe von 10 % des Schadens wiederhergestellt.Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, wirst du um 25 % des verbrauchten Manas geheilt.Stab der Zeitalter 45.6% 57 Spiele
2. ItemManamuneManamune 2900 +35 Angriffsschaden+500 Mana+15 Fähigkeitstempo EhrfurchtDu erhältst 0 zusätzlichen Angriffsschaden.Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen)Treffer mit Angriffen und Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt).Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana inMuramana.Manamune 55.6% 9 Spiele
3. ItemStab des ErzengelsStab des Erzengels 2900 +70 Fähigkeitsstärke+600 Mana+25 Fähigkeitstempo EhrfurchtDu erhältst Fähigkeitsstärke in Höhe von 1 % des zusätzlichen Manas.Manafluss (8 Sek., maximal 5 Aufladungen)Treffer mit Fähigkeiten gewähren 5 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt).Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana inUmarmung des Seraphen.Stab des Erzengels 50.0% 6 Spiele
Spätere Items situativ, nach dem Kern
Rabadons TodeshaubeRabadons Todeshaube 3500 +130 Fähigkeitsstärke Magisches OpusErhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %.100.0% 9
Zhonyas StundenglasZhonyas Stundenglas 3250 +105 Fähigkeitsstärke+50 Rüstung Zeit anhaltenDu wirst 2.5 Sekunden lang in Stase versetzt.75.0% 8
Gefrorenes HerzGefrorenes Herz 2500 +75 Rüstung+400 Mana+20 Fähigkeitstempo Liebkosung des WintersVerringert das Angriffstempo von Champions in der Nähe um 20 %.100.0% 3
SchattenflammeSchattenflamme 3200 +110 Fähigkeitsstärke+15 Magiedurchdringung AschenblüteMagischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.100.0% 2
BösartigkeitBösartigkeit 2700 +90 Fähigkeitsstärke+600 Mana+15 Fähigkeitstempo HohnDu erhältst 20 Fähigkeitstempo für deine ultimative Fähigkeit.HassnebelWenn du einem Champion mit deiner ultimativen Fähigkeit Schaden zufügst, brennt der Boden unter ihm 3 Sek. lang, was magischen Schaden pro Sekunde verursacht und seine Magieresistenz verringert.50.0% 2
LeerenstabLeerenstab 3000 +95 Fähigkeitsstärke+40% Magiedurchdringung 50.0% 2
KryptablumeKryptablume 3000 +75 Fähigkeitsstärke+30% Magiedurchdringung+20 Fähigkeitstempo Leben aus dem TodWenn ein Champion, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, stirbt, steigt eine Nova aus der Leiche empor, die dich heilt.100.0% 1
Randuins OmenRanduins Omen 2700 +350 Leben+75 Rüstung WiderstandsfähigkeitDu erleidest 30 % weniger Schaden durch kritische Treffer.BescheidenheitVerlangsamt Gegner in der Nähe 2 Sekunden lang um 70 %.100.0% 1

Full Build Siegrate

57.9% mit 6 fertigen Items
Alle Champions 58.1%
Differenz (PP) -0.2
Spiele mit Full Build 10.2% (95)
Siegrate nach fertigen Items
1
24.4% 41
2
29.5% 61
3
33.8% 195
4
53.3% 306
5
61.2% 227
6
57.9% 95

Beste Duos

MID · Alle Ränge

TOP

WR Δ n
Yone 49.4% +0.3 30
Malphite 49.6% -0.6 35

JGL

WR Δ n
Viego 49.1% +4.7 37
Talon 51.7% +2.2 40
Rengar 50.8% +2.1 33
Wukong 47.4% -1.9 34
Hecarim 47.3% -3.4 36

BOT

WR Δ n
Yunara 51.6% +1.4 41
Ezreal 46.2% +1.1 57
Jinx 50.7% +0.1 65
Tristana 50.0% -0.8 47
Jhin 45.2% -1.1 59

SUP

WR Δ n
Seraphine 55.1% +5.3 36
Nautilus 52.7% +4.9 57
Lulu 53.4% +3.7 67
Blitzcrank 51.4% +1.7 33
Nami 49.1% +1.6 53

Alle Duo Partner →

Alle Duelle →