Lane
56.4% Siegrate
3.3% Pickrate
2.8% Banrate
2.45 KDA
7.2 CS/Min
455.5 Gold/Min
966.8 Schaden/Min
227 Spiele

Runenseite

61.5% 65 Champions
Dominanz
Elektrisieren 51.1% 60.3% Elektrisieren Einen Champion innerhalb von 3 Sekunden mit 3 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten zu treffen, verursacht zusätzlichen adaptiven Schaden. Pickrate51.1% Siegrate60.3% 116 Spiele
Dunkle Seelenernte 1.3% 66.7% Dunkle Seelenernte Fügst du einem Champion mit wenig Leben Schaden zu, erleidet er adaptiven Schaden und du erntest die Seele deines Opfers. Pickrate1.3% Siegrate66.7% 3 Spiele
Klingenhagel 0.0% 0.0% Klingenhagel Für die ersten 3 Angriffe gegen einen gegnerischen Champion werden dein Angriffstempo und dein zusätzlicher absoluter Schaden stark erhöht.
Bosheit
Perfider Trick 0.0% 0.0% Perfider Trick Bosheit Du verursachst zusätzlichen absoluten Schaden an gegnerischen Champions, deren Bewegungen oder Handlungen eingeschränkt sind.
Geschmack von Blut 2.6% 66.7% Geschmack von Blut Bosheit Du heilst dich, wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst. Pickrate2.6% Siegrate66.7% 3 Spiele
Plötzlicher Einschlag 97.4% 60.2% Plötzlicher Einschlag Bosheit Nachdem du einen Sprint, Sprung, Blitz oder Teleportation benutzt oder deine Tarnung beendet hast, fügen schadensverursachende normale Angriffe und Fähigkeiten gegnerischen Champions zusätzlich absoluten Schaden zu. Pickrate97.4% Siegrate60.2% 113 Spiele
Verfolgung
Sechster Sinn 10.3% 75.0% Sechster Sinn Verfolgung Während einer langen Abklingzeit spürst du automatisch nahe unsichtbare Augen und markierst sie für das Team. Stufe 11: Außerdem deckst du das Auge 10 Sek. lang auf. Pickrate10.3% Siegrate75.0% 12 Spiele
Grässliche Mementos 89.7% 58.7% Grässliche Mementos Verfolgung Sammle 1 Memento durch Champion-Kills/Unterstützungen, bis zu 18 insgesamt. Du erhältst für jedes gesammelte Memento 6 Tempo für dein Schmuckstück. Pickrate89.7% Siegrate58.7% 104 Spiele
Tiefes Auge 0.0% 0.0% Tiefes Auge Verfolgung Deine Augen im gegnerischen Dschungel gelten als tief und erhalten Leben und Dauer. Stufe 9: Augen im Fluss gelten ebenfalls als tief.
Jäger
Schatzjäger 0.9% 100.0% Schatzjäger Jäger Einzigartige Kills/Unterstützungen gewähren zusätzliches Gold, wenn sie zum ersten Mal eingesammelt werden. Pickrate0.9% Siegrate100.0% 1 Spiele
Erbarmungsloser Jäger 0.0% 0.0% Erbarmungsloser Jäger Jäger Erstmalige Kills gewähren dauerhaftes Lauftempo außerhalb von Kämpfen.
Ultimativer Jäger 99.1% 60.0% Ultimativer Jäger Jäger Erstmalige Kills, an denen du beteiligt bist, gewähren dauerhaft Abklingzeitverringerung für deine Ult. Pickrate99.1% Siegrate60.0% 115 Spiele
Präzision
Heldenmut
Leben absorbieren 0.0% 0.0% Leben absorbieren Heldenmut Wenn du ein Ziel tötest, wirst du geheilt.
Triumph 0.0% 0.0% Triumph Heldenmut Kills stellen 5 % deines fehlenden Lebens wieder her und gewähren zusätzlich 20 Gold.
Geistesgegenwart 100.0% 61.5% Geistesgegenwart Heldenmut Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird eine kleine Menge Mana oder Energie wiederhergestellt. Kills/Unterstützungen stellen Mana oder Energie wieder her. Pickrate100.0% Siegrate61.5% 65 Spiele
Legende
Legende: Eifer 0.0% 0.0% Legende: Eifer Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Angriffstempo.
Legende: Hast 4.6% 66.7% Legende: Hast Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Grundfähigkeitstempo. Pickrate4.6% Siegrate66.7% 3 Spiele
Legende: Blutdurst 0.0% 0.0% Legende: Blutdurst Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaften Lebensraub bis zu einer Obergrenze. Ist die Obergrenze erreicht, wird dein maximales Leben erhöht. Im frühen Spiel schwächer, im späten Spiel dafür stärker als andere Legenden-Runen.
Kampf
Gnadenstoß 6.2% 50.0% Gnadenstoß Kampf Verursache mehr Schaden an Champions mit wenig Leben. Pickrate6.2% Siegrate50.0% 4 Spiele
Niedermäher 29.2% 47.4% Niedermäher Kampf Du verursachst mehr Schaden an gegnerischen Champions mit viel Leben. Pickrate29.2% Siegrate47.4% 19 Spiele
Letztes Gefecht 60.0% 69.2% Letztes Gefecht Kampf Verursache mehr Schaden an Champions, wenn du wenig Leben hast. Pickrate60.0% Siegrate69.2% 39 Spiele
Statuswerte
Angriff
Adaptive Kraft 96.6% 61.6% Adaptive Kraft Angriff +9 adaptive Kraft Pickrate96.6% Siegrate61.6% 112 Spiele
Angriffstempo 0.0% 0.0% Angriffstempo Angriff +10 % Angriffstempo
Fähigkeitstempo 3.4% 25.0% Fähigkeitstempo Angriff +8  Fähigkeitstempo Pickrate3.4% Siegrate25.0% 4 Spiele
Flexibel
Adaptive Kraft 25.0% 62.1% Adaptive Kraft Flexibel +9 adaptive Kraft Pickrate25.0% Siegrate62.1% 29 Spiele
Lauftempo 0.0% 0.0% Lauftempo Flexibel +2.5 % Lauftempo
Lebensskalierung 75.0% 59.8% Lebensskalierung Flexibel +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate75.0% Siegrate59.8% 87 Spiele
Verteidigung
Leben 9.5% 45.5% Leben Verteidigung +65 Leben Pickrate9.5% Siegrate45.5% 11 Spiele
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung 3.4% 50.0% Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Verteidigung +15 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Pickrate3.4% Siegrate50.0% 4 Spiele
Lebensskalierung 87.1% 62.4% Lebensskalierung Verteidigung +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate87.1% Siegrate62.4% 101 Spiele

Skill-Reihenfolge

Q Kugel der Leere Kugel der Leere Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite650 Kassadin erzeugt eine Kugel aus Leerenenergie, die Schaden verursacht und Kanalisierungen unterbricht. Die überschüssige Energie formiert sich um ihn und gewährt einen vorübergehenden Schild, der magischen Schaden absorbiert. W Leerenklinge Leerenklinge W Kosten1 Abklingzeit7 Passiv: Kassadins normale Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden. Aktiv: Kassadins nächster normaler Angriff verursacht erheblichen zusätzlichen magischen Schaden und stellt Mana wieder her. E Energiewelle Energiewelle E Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit21/20/19/18/17 Reichweite400 Kassadin zieht Energie von Zaubern in seiner näheren Umgebung ab. Nachdem er sich aufgeladen hat, kann er mit seiner kegelförmigen Energiewelle Schaden an Gegnern vor ihm verursachen. R Leerenwanderer Leerenwanderer R Kosten40 Abklingzeit5/3.5/2 Reichweite500 Kassadin teleportiert sich an einen Ort in der Nähe und verursacht bei gegnerischen Einheiten im Umkreis Schaden. Die mehrmalige Anwendung von „Leerenwanderer“ innerhalb kurzer Zeit kostet zusätzliches Mana, verursacht dafür aber zusätzlichen Schaden.

Max-Priorität

Kugel der Leere Q Kugel der Leere Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite650 Kassadin erzeugt eine Kugel aus Leerenenergie, die Schaden verursacht und Kanalisierungen unterbricht. Die überschüssige Energie formiert sich um ihn und gewährt einen vorübergehenden Schild, der magischen Schaden absorbiert.› Energiewelle E Energiewelle E Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit21/20/19/18/17 Reichweite400 Kassadin zieht Energie von Zaubern in seiner näheren Umgebung ab. Nachdem er sich aufgeladen hat, kann er mit seiner kegelförmigen Energiewelle Schaden an Gegnern vor ihm verursachen.› Leerenklinge W Leerenklinge W Kosten1 Abklingzeit7 Passiv: Kassadins normale Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden. Aktiv: Kassadins nächster normaler Angriff verursacht erheblichen zusätzlichen magischen Schaden und stellt Mana wieder her. 40.0% 16.7% 6
Energiewelle E Energiewelle E Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit21/20/19/18/17 Reichweite400 Kassadin zieht Energie von Zaubern in seiner näheren Umgebung ab. Nachdem er sich aufgeladen hat, kann er mit seiner kegelförmigen Energiewelle Schaden an Gegnern vor ihm verursachen.› Leerenklinge W Leerenklinge W Kosten1 Abklingzeit7 Passiv: Kassadins normale Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden. Aktiv: Kassadins nächster normaler Angriff verursacht erheblichen zusätzlichen magischen Schaden und stellt Mana wieder her.› Kugel der Leere Q Kugel der Leere Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite650 Kassadin erzeugt eine Kugel aus Leerenenergie, die Schaden verursacht und Kanalisierungen unterbricht. Die überschüssige Energie formiert sich um ihn und gewährt einen vorübergehenden Schild, der magischen Schaden absorbiert. 33.3% 100.0% 5
Energiewelle E Energiewelle E Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit21/20/19/18/17 Reichweite400 Kassadin zieht Energie von Zaubern in seiner näheren Umgebung ab. Nachdem er sich aufgeladen hat, kann er mit seiner kegelförmigen Energiewelle Schaden an Gegnern vor ihm verursachen.› Kugel der Leere Q Kugel der Leere Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite650 Kassadin erzeugt eine Kugel aus Leerenenergie, die Schaden verursacht und Kanalisierungen unterbricht. Die überschüssige Energie formiert sich um ihn und gewährt einen vorübergehenden Schild, der magischen Schaden absorbiert.› Leerenklinge W Leerenklinge W Kosten1 Abklingzeit7 Passiv: Kassadins normale Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden. Aktiv: Kassadins nächster normaler Angriff verursacht erheblichen zusätzlichen magischen Schaden und stellt Mana wieder her. 26.7% 75.0% 4

Erste 5 Punkte

Kugel der Leere Q Kugel der Leere Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite650 Kassadin erzeugt eine Kugel aus Leerenenergie, die Schaden verursacht und Kanalisierungen unterbricht. Die überschüssige Energie formiert sich um ihn und gewährt einen vorübergehenden Schild, der magischen Schaden absorbiert. Leerenklinge W Leerenklinge W Kosten1 Abklingzeit7 Passiv: Kassadins normale Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden. Aktiv: Kassadins nächster normaler Angriff verursacht erheblichen zusätzlichen magischen Schaden und stellt Mana wieder her. Energiewelle E Energiewelle E Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit21/20/19/18/17 Reichweite400 Kassadin zieht Energie von Zaubern in seiner näheren Umgebung ab. Nachdem er sich aufgeladen hat, kann er mit seiner kegelförmigen Energiewelle Schaden an Gegnern vor ihm verursachen. Kugel der Leere Q Kugel der Leere Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite650 Kassadin erzeugt eine Kugel aus Leerenenergie, die Schaden verursacht und Kanalisierungen unterbricht. Die überschüssige Energie formiert sich um ihn und gewährt einen vorübergehenden Schild, der magischen Schaden absorbiert. Kugel der Leere Q Kugel der Leere Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite650 Kassadin erzeugt eine Kugel aus Leerenenergie, die Schaden verursacht und Kanalisierungen unterbricht. Die überschüssige Energie formiert sich um ihn und gewährt einen vorübergehenden Schild, der magischen Schaden absorbiert. 41.2% 71.4% 7
Kugel der Leere Q Kugel der Leere Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite650 Kassadin erzeugt eine Kugel aus Leerenenergie, die Schaden verursacht und Kanalisierungen unterbricht. Die überschüssige Energie formiert sich um ihn und gewährt einen vorübergehenden Schild, der magischen Schaden absorbiert. Leerenklinge W Leerenklinge W Kosten1 Abklingzeit7 Passiv: Kassadins normale Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden. Aktiv: Kassadins nächster normaler Angriff verursacht erheblichen zusätzlichen magischen Schaden und stellt Mana wieder her. Energiewelle E Energiewelle E Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit21/20/19/18/17 Reichweite400 Kassadin zieht Energie von Zaubern in seiner näheren Umgebung ab. Nachdem er sich aufgeladen hat, kann er mit seiner kegelförmigen Energiewelle Schaden an Gegnern vor ihm verursachen. Energiewelle E Energiewelle E Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit21/20/19/18/17 Reichweite400 Kassadin zieht Energie von Zaubern in seiner näheren Umgebung ab. Nachdem er sich aufgeladen hat, kann er mit seiner kegelförmigen Energiewelle Schaden an Gegnern vor ihm verursachen. Energiewelle E Energiewelle E Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit21/20/19/18/17 Reichweite400 Kassadin zieht Energie von Zaubern in seiner näheren Umgebung ab. Nachdem er sich aufgeladen hat, kann er mit seiner kegelförmigen Energiewelle Schaden an Gegnern vor ihm verursachen. 35.3% 83.3% 6
Kugel der Leere Q Kugel der Leere Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite650 Kassadin erzeugt eine Kugel aus Leerenenergie, die Schaden verursacht und Kanalisierungen unterbricht. Die überschüssige Energie formiert sich um ihn und gewährt einen vorübergehenden Schild, der magischen Schaden absorbiert. Energiewelle E Energiewelle E Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit21/20/19/18/17 Reichweite400 Kassadin zieht Energie von Zaubern in seiner näheren Umgebung ab. Nachdem er sich aufgeladen hat, kann er mit seiner kegelförmigen Energiewelle Schaden an Gegnern vor ihm verursachen. Leerenklinge W Leerenklinge W Kosten1 Abklingzeit7 Passiv: Kassadins normale Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden. Aktiv: Kassadins nächster normaler Angriff verursacht erheblichen zusätzlichen magischen Schaden und stellt Mana wieder her. Kugel der Leere Q Kugel der Leere Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite650 Kassadin erzeugt eine Kugel aus Leerenenergie, die Schaden verursacht und Kanalisierungen unterbricht. Die überschüssige Energie formiert sich um ihn und gewährt einen vorübergehenden Schild, der magischen Schaden absorbiert. Kugel der Leere Q Kugel der Leere Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite650 Kassadin erzeugt eine Kugel aus Leerenenergie, die Schaden verursacht und Kanalisierungen unterbricht. Die überschüssige Energie formiert sich um ihn und gewährt einen vorübergehenden Schild, der magischen Schaden absorbiert. 23.5% 25.0% 4

Build-Reihenfolge

Prozentwerte sind die Siegrate der Spieler, die dieses Item gekauft haben.
SchuheZaubererschuheZaubererschuhe 1100 +12 Magiedurchdringung+45 Lauftempo Zaubererschuhe 75.0% 12 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemStab der ZeitalterStab der Zeitalter 2600 +45 Fähigkeitsstärke+350 Leben+500 Mana ZeitlosDieser Gegenstand erhält bis zu 10-mal alle 60 Sekunden 10 Leben, 30 Mana und 3 Fähigkeitsstärke. Bei maximalen Steigerungen steigst du eine Stufe auf.EwigkeitWenn du Schaden durch Champions erleidest, wird Mana in Höhe von 10 % des Schadens wiederhergestellt.Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, wirst du um 25 % des verbrauchten Manas geheilt.Stab der Zeitalter 50.0% 10 Spiele
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2. ItemStab des ErzengelsStab des Erzengels 2900 +70 Fähigkeitsstärke+600 Mana+25 Fähigkeitstempo EhrfurchtDu erhältst Fähigkeitsstärke in Höhe von 1 % des zusätzlichen Manas.Manafluss (8 Sek., maximal 5 Aufladungen)Treffer mit Fähigkeiten gewähren 5 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt).Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana inUmarmung des Seraphen.Stab des Erzengels 77.8% 9 Spiele
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3. ItemBösartigkeitBösartigkeit 2700 +90 Fähigkeitsstärke+600 Mana+15 Fähigkeitstempo HohnDu erhältst 20 Fähigkeitstempo für deine ultimative Fähigkeit.HassnebelWenn du einem Champion mit deiner ultimativen Fähigkeit Schaden zufügst, brennt der Boden unter ihm 3 Sek. lang, was magischen Schaden pro Sekunde verursacht und seine Magieresistenz verringert.Bösartigkeit 33.3% 3 Spiele
SchuheZaubererschuheZaubererschuhe 1100 +12 Magiedurchdringung+45 Lauftempo Zaubererschuhe 75.0% 12 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemBösartigkeitBösartigkeit 2700 +90 Fähigkeitsstärke+600 Mana+15 Fähigkeitstempo HohnDu erhältst 20 Fähigkeitstempo für deine ultimative Fähigkeit.HassnebelWenn du einem Champion mit deiner ultimativen Fähigkeit Schaden zufügst, brennt der Boden unter ihm 3 Sek. lang, was magischen Schaden pro Sekunde verursacht und seine Magieresistenz verringert.Bösartigkeit 85.7% 7 Spiele
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2. ItemStab des ErzengelsStab des Erzengels 2900 +70 Fähigkeitsstärke+600 Mana+25 Fähigkeitstempo EhrfurchtDu erhältst Fähigkeitsstärke in Höhe von 1 % des zusätzlichen Manas.Manafluss (8 Sek., maximal 5 Aufladungen)Treffer mit Fähigkeiten gewähren 5 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt).Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana inUmarmung des Seraphen.Stab des Erzengels 77.8% 9 Spiele
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3. ItemSchattenflammeSchattenflamme 3200 +110 Fähigkeitsstärke+15 Magiedurchdringung AschenblüteMagischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.Schattenflamme 100.0% 2 Spiele
SchuheZaubererschuheZaubererschuhe 1100 +12 Magiedurchdringung+45 Lauftempo Zaubererschuhe 75.0% 12 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemBösartigkeitBösartigkeit 2700 +90 Fähigkeitsstärke+600 Mana+15 Fähigkeitstempo HohnDu erhältst 20 Fähigkeitstempo für deine ultimative Fähigkeit.HassnebelWenn du einem Champion mit deiner ultimativen Fähigkeit Schaden zufügst, brennt der Boden unter ihm 3 Sek. lang, was magischen Schaden pro Sekunde verursacht und seine Magieresistenz verringert.Bösartigkeit 85.7% 7 Spiele
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2. ItemStab des ErzengelsStab des Erzengels 2900 +70 Fähigkeitsstärke+600 Mana+25 Fähigkeitstempo EhrfurchtDu erhältst Fähigkeitsstärke in Höhe von 1 % des zusätzlichen Manas.Manafluss (8 Sek., maximal 5 Aufladungen)Treffer mit Fähigkeiten gewähren 5 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt).Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana inUmarmung des Seraphen.Stab des Erzengels 77.8% 9 Spiele
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3. ItemRabadons TodeshaubeRabadons Todeshaube 3500 +130 Fähigkeitsstärke Magisches OpusErhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %.Rabadons Todeshaube 0.0% 1 Spiele
Spätere Items situativ, nach dem Kern
Zhonyas StundenglasZhonyas Stundenglas 3250 +105 Fähigkeitsstärke+50 Rüstung Zeit anhaltenDu wirst 2.5 Sekunden lang in Stase versetzt.66.7% 3
Gefrorenes HerzGefrorenes Herz 2500 +75 Rüstung+400 Mana+20 Fähigkeitstempo Liebkosung des WintersVerringert das Angriffstempo von Champions in der Nähe um 20 %.0.0% 1
LeerenstabLeerenstab 3000 +95 Fähigkeitsstärke+40% Magiedurchdringung 0.0% 1
Rabadons TodeshaubeRabadons Todeshaube 3500 +130 Fähigkeitsstärke Magisches OpusErhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %.100.0% 1
SchattenflammeSchattenflamme 3200 +110 Fähigkeitsstärke+15 Magiedurchdringung AschenblüteMagischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.0.0% 1
Echos von HeliaEchos von Helia 2200 +35 Fähigkeitsstärke+200 Leben+20 Fähigkeitstempo+125% Basis-Manaregeneration SeelenabzugDu erhältst 30 % des Vorabzugsschadens an Champions als Seelenladungen. Wenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, werden alleSeelenladungen verbraucht, um Leben wiederherzustellen.100.0% 1
Jak'Sho, der ProteanerJak'Sho, der Proteaner 3200 +350 Leben+45 Rüstung+45 Magieresistenz Widerstandskraft der LeerengeborenenNach 5 Sekunden im Kampf mit Champions werden deine Rüstung und Magieresistenz bis zum Ende des Kampfs um 30 % erhöht.0.0% 1

Beste Duos

MID · Alle Ränge

BOT

WR Δ n
Yunara 55.7% +0.1 16
Kai'Sa 53.5% -3.2 26

SUP

WR Δ n
Lulu 55.7% +1.1 15
Thresh 57.7% -0.9 20

Alle Duo Partner →

Alle Duelle →