Carry Champions
Was passiert, sobald der Spieler vorne liegt. Die Carry Spalte zeigt, wie viel besser als ein durchschnittlicher Champion diese Führung in einen Sieg verwandelt wird, gemessen an der eigenen Gesamtsiegrate. Das Team muss nicht zurückliegen: diese Seite sucht den Spieler, der das Spiel entscheidet.
Comeback Champions: wer das Spiel dreht, nachdem das ganze Team zurückfällt
Beste Carrys
Verwandelt eine Führung häufiger in einen Sieg als ein durchschnittlicher Champion.
Noch kein Champion erreicht die Signifikanzschwelle.
Wie das gemessen wird
Die Führung wird in Minute 15 abgelesen: der Spieler liegt bei Gold und Erfahrung vor seinem Laneggner und führt zugleich sein eigenes Team im Gold an. Das Team muss nicht zurückliegen, und genau das ist der ganze Unterschied zur Comeback Seite: dort wird der Zustand des Teams bedingt, hier der des Spielers.
Gezeigt wird eine Differenz von Differenzen. Die Siegrate eines Champions in den Spielen mit Führung wird mit seiner eigenen Gesamtsiegrate verglichen, und dieser Abstand wird mit demselben Abstand über alle Champions verglichen. Rohe Raten können das Abschließen eines Spiels nicht von schlichter Stärke trennen: eine Führung ist im Pool bereits 58.2% wert, gegenüber 50.0% insgesamt.
Raten werden je nach Stichprobengröße zum Pool gezogen, damit eine dünne Stichprobe nicht an die Spitze kommt. Spiele, die vor Minute 15 enden, schreiben gar nichts: ein Remake ist kein gescheitertes Comeback.
0 Champions tragen eine Aussage, die drei Standardfehler übersteigt. Werte darunter werden blass gedruckt: bei so vielen Champions würde eine Zwei Sigma Regel allein durch Zufall Fehltreffer erzeugen. Auf dieser Seite erreicht noch nichts die Schwelle, also sollte hier nichts als Aussage gelesen werden.
Das Team im Gold anzuführen bringt etwas mit sich, das leicht falsch gelesen wird: meist heißt es auch, dass der Rest des Teams nicht vorne liegt. Im Pool gewinnt ein Spieler, der nur vor seinem Laneggner liegt, 62.1%, während ein Spieler, der zusätzlich das Team im Gold anführt, 58.2% gewinnt. Die kleinere Zahl ist keine Schwäche, sondern die gemessene Lage, und die Basis berücksichtigt sie bereits.
Diese Seite behandelt Spiele der Ranglisten Solo/Duo Warteschlange, die Minute 15 erreicht haben. Sie misst keine Lane Matchups und sagt nichts darüber, warum ein Team zurückfiel; für Zahlen pro Lane siehe die Counter Seite des Champions.