Lane
44.4% Siegrate
2.6% Pickrate
3.9% Banrate
1.46 KDA
7.9 CS/Min
451.6 Gold/Min
1151.1 Schaden/Min
45 Spiele

Runenseite

41.4% 29 Champions
Entschlossenheit
Umklammerung der Untoten 66.7% 40.0% Umklammerung der Untoten Alle 4 Sekunden verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen magischen Schaden an gegnerischen Champions, heilt dich und erhöht dein Leben dauerhaft. Pickrate66.7% Siegrate40.0% 30 Spiele
Nachbeben 0.0% 0.0% Nachbeben Nachdem du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig gemacht hast, erhältst du Verteidigung und verursachst nach einer Verzögerung um dich herum magischen Schaden.
Bewahrer 0.0% 0.0% Bewahrer Schütze Verbündete in deiner Nähe und Verbündete, auf die du Fähigkeiten wirkst. Wenn du oder ein geschützter Verbündeter einen gewisse Menge Schaden (abhängig von der Stufe) erleiden würden, erhaltet ihr einen Schild.
Stärke
Abriss 100.0% 40.0% Abriss Stärke Dein dritter Angriff gegen Türme verursacht zusätzlichen Schaden. Pickrate100.0% Siegrate40.0% 30 Spiele
Lebensquelle 0.0% 0.0% Lebensquelle Stärke Wenn die Bewegung eines gegnerischen Champions eingeschränkt wird, werden verbündete Champions in der Nähe geheilt.
Schildschlag 0.0% 0.0% Schildschlag Stärke Wenn du einen Schild erhältst, verursacht dein nächster normaler Angriff gegen einen Champion zusätzlichen adaptiven Schaden.
Resistenz
Konditionierung 3.3% 100.0% Konditionierung Resistenz Nach 12 Minuten erhältst du +8 Rüstung und +8 Magieresistenz und deine Rüstung sowie Magieresistenz erhöhen sich um 3 %. Pickrate3.3% Siegrate100.0% 1 Spiele
Aufschwung 23.3% 57.1% Aufschwung Resistenz Wenn du Schaden durch einen gegnerischen Champion erleidest, wirst du über Zeit um einen Teil deines fehlenden Lebens geheilt. Pickrate23.3% Siegrate57.1% 7 Spiele
Knochenpanzerung 73.3% 31.8% Knochenpanzerung Resistenz Nachdem ein gegnerischer Champion dir Schaden zugefügt hat, verursachen seine nächsten 3 Fähigkeiten oder Angriffe gegen dich 30–60 (abhängig von de Stufe) weniger Schaden. Dauer: 1.5 s Abklingzeit: 55 Sekunden Pickrate73.3% Siegrate31.8% 22 Spiele
Vitalität
Zuwachs 93.3% 39.3% Zuwachs Vitalität Erhalte dauerhaft maximales Leben, wenn Monster oder gegnerische Vasallen in deiner Nähe sterben. Pickrate93.3% Siegrate39.3% 28 Spiele
Frische 6.7% 50.0% Frische Vitalität Erhalte 5 % Heil- und Schildkraft. Von dir gewirkte oder erhaltene Heilungen und Schilde sind 10 % stärker, wenn das Leben des Ziels unter 40 % liegt. Pickrate6.7% Siegrate50.0% 2 Spiele
Unerschrocken 0.0% 0.0% Unerschrocken Vitalität Du erhältst Rüstung und Magieresistenz, wenn du von Massenkontrolle betroffen bist.
Präzision
Heldenmut
Leben absorbieren 0.0% 0.0% Leben absorbieren Heldenmut Wenn du ein Ziel tötest, wirst du geheilt.
Triumph 3.4% 0.0% Triumph Heldenmut Kills stellen 5 % deines fehlenden Lebens wieder her und gewähren zusätzlich 20 Gold. Pickrate3.4% Siegrate0.0% 1 Spiele
Geistesgegenwart 96.6% 42.9% Geistesgegenwart Heldenmut Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird eine kleine Menge Mana oder Energie wiederhergestellt. Kills/Unterstützungen stellen Mana oder Energie wieder her. Pickrate96.6% Siegrate42.9% 28 Spiele
Legende
Legende: Eifer 0.0% 0.0% Legende: Eifer Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Angriffstempo.
Legende: Hast 0.0% 0.0% Legende: Hast Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Grundfähigkeitstempo.
Legende: Blutdurst 0.0% 0.0% Legende: Blutdurst Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaften Lebensraub bis zu einer Obergrenze. Ist die Obergrenze erreicht, wird dein maximales Leben erhöht. Im frühen Spiel schwächer, im späten Spiel dafür stärker als andere Legenden-Runen.
Kampf
Gnadenstoß 0.0% 0.0% Gnadenstoß Kampf Verursache mehr Schaden an Champions mit wenig Leben.
Niedermäher 0.0% 0.0% Niedermäher Kampf Du verursachst mehr Schaden an gegnerischen Champions mit viel Leben.
Letztes Gefecht 100.0% 41.4% Letztes Gefecht Kampf Verursache mehr Schaden an Champions, wenn du wenig Leben hast. Pickrate100.0% Siegrate41.4% 29 Spiele
Statuswerte
Angriff
Adaptive Kraft 86.7% 38.5% Adaptive Kraft Angriff +9 adaptive Kraft Pickrate86.7% Siegrate38.5% 26 Spiele
Angriffstempo 3.3% 0.0% Angriffstempo Angriff +10 % Angriffstempo Pickrate3.3% Siegrate0.0% 1 Spiele
Fähigkeitstempo 10.0% 66.7% Fähigkeitstempo Angriff +8  Fähigkeitstempo Pickrate10.0% Siegrate66.7% 3 Spiele
Flexibel
Adaptive Kraft 90.0% 37.0% Adaptive Kraft Flexibel +9 adaptive Kraft Pickrate90.0% Siegrate37.0% 27 Spiele
Lauftempo 0.0% 0.0% Lauftempo Flexibel +2.5 % Lauftempo
Lebensskalierung 10.0% 66.7% Lebensskalierung Flexibel +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate10.0% Siegrate66.7% 3 Spiele
Verteidigung
Leben 26.7% 37.5% Leben Verteidigung +65 Leben Pickrate26.7% Siegrate37.5% 8 Spiele
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung 3.3% 100.0% Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Verteidigung +15 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Pickrate3.3% Siegrate100.0% 1 Spiele
Lebensskalierung 70.0% 38.1% Lebensskalierung Verteidigung +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate70.0% Siegrate38.1% 21 Spiele

Skill-Reihenfolge

Q Tentakelschlag Tentakelschlag Q Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite850 Erhöht den von Tentakeln veursachten Schaden. Wenn die Fähigkeit aktiviert wird, lässt Illaoi einen Tentakel ausschlagen, der normalen Schaden verursacht. W Harte Lektion Harte Lektion W Kosten30 Abklingzeit4 Reichweite400 Illaoi springt zu ihrem Ziel und verursacht normalen Schaden. Tentakel in der Nähe schlagen auch nach dem Ziel aus. E Seelenprüfung Seelenprüfung E Kosten35/40/45/50/55 Abklingzeit16/15/14/13/12 Reichweite900 Illaoi entreißt dem Leib eines Widersachers dessen Seele und zwingt diese, sich vor ihr aufzurichten. Seelen lassen einen Prozentsatz des Schadens, den sie erleiden, am ursprünglichen Ziel widerhallen. Wird die Seele getötet oder gerät das Ziel außer Reichweite der Seele, wird das Ziel zum Gefäß und beginnt, Tentakel erwachsen zu lassen. R Erschütternder Glaube Erschütternder Glaube R Kosten100 Abklingzeit120/95/70 Reichweite450 Illaoi rammt ihren Götzen in den Boden, wodurch sie an Gegnern in der Nähe normalen Schaden verursacht. Pro getroffenem gegnerischen Champion wächst ein Tentakel.

Max-Priorität

Seelenprüfung E Seelenprüfung E Kosten35/40/45/50/55 Abklingzeit16/15/14/13/12 Reichweite900 Illaoi entreißt dem Leib eines Widersachers dessen Seele und zwingt diese, sich vor ihr aufzurichten. Seelen lassen einen Prozentsatz des Schadens, den sie erleiden, am ursprünglichen Ziel widerhallen. Wird die Seele getötet oder gerät das Ziel außer Reichweite der Seele, wird das Ziel zum Gefäß und beginnt, Tentakel erwachsen zu lassen. Tentakelschlag Q Tentakelschlag Q Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite850 Erhöht den von Tentakeln veursachten Schaden. Wenn die Fähigkeit aktiviert wird, lässt Illaoi einen Tentakel ausschlagen, der normalen Schaden verursacht. Harte Lektion W Harte Lektion W Kosten30 Abklingzeit4 Reichweite400 Illaoi springt zu ihrem Ziel und verursacht normalen Schaden. Tentakel in der Nähe schlagen auch nach dem Ziel aus. 80.0% 25.0% 4

Erste 5 Punkte

Harte Lektion W Harte Lektion W Kosten30 Abklingzeit4 Reichweite400 Illaoi springt zu ihrem Ziel und verursacht normalen Schaden. Tentakel in der Nähe schlagen auch nach dem Ziel aus. Seelenprüfung E Seelenprüfung E Kosten35/40/45/50/55 Abklingzeit16/15/14/13/12 Reichweite900 Illaoi entreißt dem Leib eines Widersachers dessen Seele und zwingt diese, sich vor ihr aufzurichten. Seelen lassen einen Prozentsatz des Schadens, den sie erleiden, am ursprünglichen Ziel widerhallen. Wird die Seele getötet oder gerät das Ziel außer Reichweite der Seele, wird das Ziel zum Gefäß und beginnt, Tentakel erwachsen zu lassen. Tentakelschlag Q Tentakelschlag Q Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite850 Erhöht den von Tentakeln veursachten Schaden. Wenn die Fähigkeit aktiviert wird, lässt Illaoi einen Tentakel ausschlagen, der normalen Schaden verursacht. Seelenprüfung E Seelenprüfung E Kosten35/40/45/50/55 Abklingzeit16/15/14/13/12 Reichweite900 Illaoi entreißt dem Leib eines Widersachers dessen Seele und zwingt diese, sich vor ihr aufzurichten. Seelen lassen einen Prozentsatz des Schadens, den sie erleiden, am ursprünglichen Ziel widerhallen. Wird die Seele getötet oder gerät das Ziel außer Reichweite der Seele, wird das Ziel zum Gefäß und beginnt, Tentakel erwachsen zu lassen. Seelenprüfung E Seelenprüfung E Kosten35/40/45/50/55 Abklingzeit16/15/14/13/12 Reichweite900 Illaoi entreißt dem Leib eines Widersachers dessen Seele und zwingt diese, sich vor ihr aufzurichten. Seelen lassen einen Prozentsatz des Schadens, den sie erleiden, am ursprünglichen Ziel widerhallen. Wird die Seele getötet oder gerät das Ziel außer Reichweite der Seele, wird das Ziel zum Gefäß und beginnt, Tentakel erwachsen zu lassen. 60.0% 0.0% 3

Build-Reihenfolge

Prozentwerte sind die Siegrate der Spieler, die dieses Item gekauft haben.
SchuheBeschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen 1200 +25 Rüstung+45 Lauftempo PanzerungVerringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.Beschichtete Stahlkappen 0.0% 2 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemSchwarzes BeilSchwarzes Beil 3000 +45 Angriffsschaden+400 Leben+20 Fähigkeitstempo AufschlitzenNachdem du einem Champion normalen Schaden zugefügt hast, wird seine Rüstung 6 Sekunden lang um 6 % verringert (bis zu 5 Steigerungen).InbrunstWenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du 2 Sekunden lang 0 Lauftempo.Schwarzes Beil 33.3% 3 Spiele
2. ItemSteraks PegelSteraks Pegel 3200 +400 Leben+20% Zähigkeit Die kratzenden KrallenDu erhältst zusätzlichen Angriffsschaden.RettungsankerWenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 4.5 Sekunden lang einen abfallenden Schild.Steraks Pegel 33.3% 3 Spiele
3. ItemEisgeborenen-HandschuhEisgeborenen-Handschuh 2900 +300 Leben+50 Rüstung+15 Fähigkeitstempo ZauberklingeNach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern und erzeugt 2 Sekunden lang ein Frostfeld, das verlangsamt.Eisgeborenen-Handschuh 100.0% 1 Spiele