Lane
49.5% Siegrate
6.7% Pickrate
3.7% Banrate
3.58 KDA
1.0 CS/Min
292.4 Gold/Min
195.2 Schaden/Min
748 Spiele

Runenseite

48.9% 524 Champions
Zauberei
Benefee-Beschwörung 93.2% 49.6% Benefee-Beschwörung Deine Angriffe und Fähigkeiten schicken Benefee zu einem Ziel. Sie verursacht dabei an Gegnern Schaden oder verleiht Verbündeten einen Schild. Pickrate93.2% Siegrate49.6% 697 Spiele
Arkaner Komet 0.7% 40.0% Arkaner Komet Wenn ein Champion durch eine Fähigkeit Schaden erleidet, fliegt ein Schaden verursachender Komet an dessen Position. Pickrate0.7% Siegrate40.0% 5 Spiele
Woge des Sturmräubers 0.0% 0.0% Woge des Sturmräubers Triffst du einen Champion mit 25 % seines max. Lebens, erhältst du einen Lauftemposchub und Resistenz gegen Verlangsamung.
Berührung des Todesfeuers 0.0% 0.0% Berührung des Todesfeuers Wenn du einem Champion mit einer Fähigkeit Schaden zufügst, erleidet er Verbrennungsschaden über Zeit.
Artefakt
Axiom-Arkanist 12.8% 52.8% Axiom-Arkanist Artefakt Deine Ult hat Schaden, Heilung und Schildstärke erhöht. Kills/Unterstützungen gegen gegnerische Champions reduzieren die aktuelle Abklingzeit deiner Ult. Pickrate12.8% Siegrate52.8% 89 Spiele
Manafluss 74.9% 48.5% Manafluss Artefakt Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, erhöht sich dein maximales Mana permanent um 25 (max. 250 Mana). Ab 250 zusätzlichem Mana stellst du alle 5 Sekunden 1 % deines fehlenden Manas wieder her. Pickrate74.9% Siegrate48.5% 522 Spiele
Nimbus-Umhang 12.3% 53.5% Nimbus-Umhang Artefakt Nachdem du einen Beschwörerzauber eingesetzt hast, erhältst du kurzzeitig erhöhtes Lauftempo und kannst dich durch Einheiten hindurchbewegen. Pickrate12.3% Siegrate53.5% 86 Spiele
Exzellenz
Überlegenheit 97.7% 49.2% Überlegenheit Exzellenz Erhalte Boni, wenn du die folgenden Stufen erreichst: Stufe 5: +5 Fähigkeitstempo Stufe 8: +5 Fähigkeitstempo Stufe 11: Wenn du einen Champion tötest, verringert sich die verbleibende Abklingzeit von Grundfähigkeiten um 20 %. Pickrate97.7% Siegrate49.2% 681 Spiele
Flinkheit 1.6% 63.6% Flinkheit Exzellenz Alle Boni auf Lauftempo sind bei dir 7 % effektiver und du erhältst 1 % Lauftempo. Pickrate1.6% Siegrate63.6% 11 Spiele
Absoluter Fokus 0.7% 80.0% Absoluter Fokus Exzellenz Wenn du über mehr als 70 % deines Lebens verfügst, wird dir zusätzlicher adaptiver Schaden gewährt. Pickrate0.7% Siegrate80.0% 5 Spiele
Macht
Hitzewelle 72.9% 48.2% Hitzewelle Macht Deine 1. schadensverursachende Fähigkeit, die einen Champion trifft, steckt diesen in Brand. Dieser Effekt kann alle 10 Sekunden auftreten. Pickrate72.9% Siegrate48.2% 508 Spiele
Wasserlauf 2.6% 44.4% Wasserlauf Macht Du erhältst im Fluss Lauftempo und Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden (adaptiv). Pickrate2.6% Siegrate44.4% 18 Spiele
Aufziehender Sturm 24.5% 54.4% Aufziehender Sturm Macht Du erhältst im Laufe des Spiels einen sich ständig erhöhenden Betrag an Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden (adaptiv). Pickrate24.5% Siegrate54.4% 171 Spiele
Entschlossenheit
Stärke
Abriss 0.0% 0.0% Abriss Stärke Dein dritter Angriff gegen Türme verursacht zusätzlichen Schaden.
Lebensquelle 6.3% 54.5% Lebensquelle Stärke Wenn die Bewegung eines gegnerischen Champions eingeschränkt wird, werden verbündete Champions in der Nähe geheilt. Pickrate6.3% Siegrate54.5% 33 Spiele
Schildschlag 0.2% 0.0% Schildschlag Stärke Wenn du einen Schild erhältst, verursacht dein nächster normaler Angriff gegen einen Champion zusätzlichen adaptiven Schaden. Pickrate0.2% Siegrate0.0% 1 Spiele
Resistenz
Konditionierung 2.3% 66.7% Konditionierung Resistenz Nach 12 Minuten erhältst du +8 Rüstung und +8 Magieresistenz und deine Rüstung sowie Magieresistenz erhöhen sich um 3 %. Pickrate2.3% Siegrate66.7% 12 Spiele
Aufschwung 1.7% 11.1% Aufschwung Resistenz Wenn du Schaden durch einen gegnerischen Champion erleidest, wirst du über Zeit um einen Teil deines fehlenden Lebens geheilt. Pickrate1.7% Siegrate11.1% 9 Spiele
Knochenpanzerung 89.9% 48.8% Knochenpanzerung Resistenz Nachdem ein gegnerischer Champion dir Schaden zugefügt hat, verursachen seine nächsten 3 Fähigkeiten oder Angriffe gegen dich 30–60 (abhängig von de Stufe) weniger Schaden. Dauer: 1.5 s Abklingzeit: 55 Sekunden Pickrate89.9% Siegrate48.8% 471 Spiele
Vitalität
Zuwachs 0.2% 0.0% Zuwachs Vitalität Erhalte dauerhaft maximales Leben, wenn Monster oder gegnerische Vasallen in deiner Nähe sterben. Pickrate0.2% Siegrate0.0% 1 Spiele
Frische 99.4% 48.9% Frische Vitalität Erhalte 5 % Heil- und Schildkraft. Von dir gewirkte oder erhaltene Heilungen und Schilde sind 10 % stärker, wenn das Leben des Ziels unter 40 % liegt. Pickrate99.4% Siegrate48.9% 521 Spiele
Unerschrocken 0.0% 0.0% Unerschrocken Vitalität Du erhältst Rüstung und Magieresistenz, wenn du von Massenkontrolle betroffen bist.
Statuswerte
Angriff
Adaptive Kraft 16.2% 51.3% Adaptive Kraft Angriff +9 adaptive Kraft Pickrate16.2% Siegrate51.3% 113 Spiele
Angriffstempo 0.7% 60.0% Angriffstempo Angriff +10 % Angriffstempo Pickrate0.7% Siegrate60.0% 5 Spiele
Fähigkeitstempo 83.1% 49.2% Fähigkeitstempo Angriff +8  Fähigkeitstempo Pickrate83.1% Siegrate49.2% 579 Spiele
Flexibel
Adaptive Kraft 92.5% 49.1% Adaptive Kraft Flexibel +9 adaptive Kraft Pickrate92.5% Siegrate49.1% 645 Spiele
Lauftempo 5.5% 60.5% Lauftempo Flexibel +2.5 % Lauftempo Pickrate5.5% Siegrate60.5% 38 Spiele
Lebensskalierung 2.0% 42.9% Lebensskalierung Flexibel +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate2.0% Siegrate42.9% 14 Spiele
Verteidigung
Leben 21.2% 52.7% Leben Verteidigung +65 Leben Pickrate21.2% Siegrate52.7% 148 Spiele
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung 2.4% 70.6% Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Verteidigung +15 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Pickrate2.4% Siegrate70.6% 17 Spiele
Lebensskalierung 76.3% 48.1% Lebensskalierung Verteidigung +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate76.3% Siegrate48.1% 532 Spiele

Skill-Reihenfolge

Q Ultra-Mega-Feuerkick Ultra-Mega-Feuerkick Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit10 Reichweite1200 Kickt einen Ball, der Gegner zurückstößt. Bei einem Treffer fliegt der Ball in die Luft und stürzt anschließend in Richtung des Gegners, woraufhin er im Aufprallbereich Schaden verursacht und Gegner verlangsamt. W Lebendiges Lagerfeuer Lebendiges Lagerfeuer W Kosten90/100/110/120/130 Abklingzeit29/27/25/23/21 Reichweite350 Du erschaffst einen verstärkenden Bereich, in dem Verbündete geheilt werden und ihre Angriffsreichweite erhöht wird, solange sie sich in ihm befinden. Der Bereich folgt dem Verbündeten, der am nächsten zum Wirkungsort war. E Warme Umarmung Warme Umarmung E Kosten50/60/70/80/90 Abklingzeit0.5 Reichweite650 Milio gibt einem Verbündeten einen Schild, wodurch er vorübergehend dessen Lauftempo erhöht. Diese Fähigkeit hat 2 Aufladungen. R Atem des Lebens Atem des Lebens R Kosten100 Abklingzeit160/145/130 Reichweite700 Milio entfesselt eine Welle aus schützenden Flammen, die Verbündete in Reichweite heilen und Massenkontrolleffekte von ihnen entfernen.

Max-Priorität

Warme Umarmung E Warme Umarmung E Kosten50/60/70/80/90 Abklingzeit0.5 Reichweite650 Milio gibt einem Verbündeten einen Schild, wodurch er vorübergehend dessen Lauftempo erhöht. Diese Fähigkeit hat 2 Aufladungen. Lebendiges Lagerfeuer W Lebendiges Lagerfeuer W Kosten90/100/110/120/130 Abklingzeit29/27/25/23/21 Reichweite350 Du erschaffst einen verstärkenden Bereich, in dem Verbündete geheilt werden und ihre Angriffsreichweite erhöht wird, solange sie sich in ihm befinden. Der Bereich folgt dem Verbündeten, der am nächsten zum Wirkungsort war. Ultra-Mega-Feuerkick Q Ultra-Mega-Feuerkick Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit10 Reichweite1200 Kickt einen Ball, der Gegner zurückstößt. Bei einem Treffer fliegt der Ball in die Luft und stürzt anschließend in Richtung des Gegners, woraufhin er im Aufprallbereich Schaden verursacht und Gegner verlangsamt. 87.5% 60.0% 35
Lebendiges Lagerfeuer W Lebendiges Lagerfeuer W Kosten90/100/110/120/130 Abklingzeit29/27/25/23/21 Reichweite350 Du erschaffst einen verstärkenden Bereich, in dem Verbündete geheilt werden und ihre Angriffsreichweite erhöht wird, solange sie sich in ihm befinden. Der Bereich folgt dem Verbündeten, der am nächsten zum Wirkungsort war. Warme Umarmung E Warme Umarmung E Kosten50/60/70/80/90 Abklingzeit0.5 Reichweite650 Milio gibt einem Verbündeten einen Schild, wodurch er vorübergehend dessen Lauftempo erhöht. Diese Fähigkeit hat 2 Aufladungen. Ultra-Mega-Feuerkick Q Ultra-Mega-Feuerkick Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit10 Reichweite1200 Kickt einen Ball, der Gegner zurückstößt. Bei einem Treffer fliegt der Ball in die Luft und stürzt anschließend in Richtung des Gegners, woraufhin er im Aufprallbereich Schaden verursacht und Gegner verlangsamt. 7.5% 66.7% 3

Erste 5 Punkte

Warme Umarmung E Warme Umarmung E Kosten50/60/70/80/90 Abklingzeit0.5 Reichweite650 Milio gibt einem Verbündeten einen Schild, wodurch er vorübergehend dessen Lauftempo erhöht. Diese Fähigkeit hat 2 Aufladungen. Lebendiges Lagerfeuer W Lebendiges Lagerfeuer W Kosten90/100/110/120/130 Abklingzeit29/27/25/23/21 Reichweite350 Du erschaffst einen verstärkenden Bereich, in dem Verbündete geheilt werden und ihre Angriffsreichweite erhöht wird, solange sie sich in ihm befinden. Der Bereich folgt dem Verbündeten, der am nächsten zum Wirkungsort war. Ultra-Mega-Feuerkick Q Ultra-Mega-Feuerkick Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit10 Reichweite1200 Kickt einen Ball, der Gegner zurückstößt. Bei einem Treffer fliegt der Ball in die Luft und stürzt anschließend in Richtung des Gegners, woraufhin er im Aufprallbereich Schaden verursacht und Gegner verlangsamt. Warme Umarmung E Warme Umarmung E Kosten50/60/70/80/90 Abklingzeit0.5 Reichweite650 Milio gibt einem Verbündeten einen Schild, wodurch er vorübergehend dessen Lauftempo erhöht. Diese Fähigkeit hat 2 Aufladungen. Warme Umarmung E Warme Umarmung E Kosten50/60/70/80/90 Abklingzeit0.5 Reichweite650 Milio gibt einem Verbündeten einen Schild, wodurch er vorübergehend dessen Lauftempo erhöht. Diese Fähigkeit hat 2 Aufladungen. 57.8% 45.9% 37
Warme Umarmung E Warme Umarmung E Kosten50/60/70/80/90 Abklingzeit0.5 Reichweite650 Milio gibt einem Verbündeten einen Schild, wodurch er vorübergehend dessen Lauftempo erhöht. Diese Fähigkeit hat 2 Aufladungen. Ultra-Mega-Feuerkick Q Ultra-Mega-Feuerkick Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit10 Reichweite1200 Kickt einen Ball, der Gegner zurückstößt. Bei einem Treffer fliegt der Ball in die Luft und stürzt anschließend in Richtung des Gegners, woraufhin er im Aufprallbereich Schaden verursacht und Gegner verlangsamt. Lebendiges Lagerfeuer W Lebendiges Lagerfeuer W Kosten90/100/110/120/130 Abklingzeit29/27/25/23/21 Reichweite350 Du erschaffst einen verstärkenden Bereich, in dem Verbündete geheilt werden und ihre Angriffsreichweite erhöht wird, solange sie sich in ihm befinden. Der Bereich folgt dem Verbündeten, der am nächsten zum Wirkungsort war. Warme Umarmung E Warme Umarmung E Kosten50/60/70/80/90 Abklingzeit0.5 Reichweite650 Milio gibt einem Verbündeten einen Schild, wodurch er vorübergehend dessen Lauftempo erhöht. Diese Fähigkeit hat 2 Aufladungen. Warme Umarmung E Warme Umarmung E Kosten50/60/70/80/90 Abklingzeit0.5 Reichweite650 Milio gibt einem Verbündeten einen Schild, wodurch er vorübergehend dessen Lauftempo erhöht. Diese Fähigkeit hat 2 Aufladungen. 31.2% 25.0% 20
Ultra-Mega-Feuerkick Q Ultra-Mega-Feuerkick Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit10 Reichweite1200 Kickt einen Ball, der Gegner zurückstößt. Bei einem Treffer fliegt der Ball in die Luft und stürzt anschließend in Richtung des Gegners, woraufhin er im Aufprallbereich Schaden verursacht und Gegner verlangsamt. Warme Umarmung E Warme Umarmung E Kosten50/60/70/80/90 Abklingzeit0.5 Reichweite650 Milio gibt einem Verbündeten einen Schild, wodurch er vorübergehend dessen Lauftempo erhöht. Diese Fähigkeit hat 2 Aufladungen. Lebendiges Lagerfeuer W Lebendiges Lagerfeuer W Kosten90/100/110/120/130 Abklingzeit29/27/25/23/21 Reichweite350 Du erschaffst einen verstärkenden Bereich, in dem Verbündete geheilt werden und ihre Angriffsreichweite erhöht wird, solange sie sich in ihm befinden. Der Bereich folgt dem Verbündeten, der am nächsten zum Wirkungsort war. Warme Umarmung E Warme Umarmung E Kosten50/60/70/80/90 Abklingzeit0.5 Reichweite650 Milio gibt einem Verbündeten einen Schild, wodurch er vorübergehend dessen Lauftempo erhöht. Diese Fähigkeit hat 2 Aufladungen. Warme Umarmung E Warme Umarmung E Kosten50/60/70/80/90 Abklingzeit0.5 Reichweite650 Milio gibt einem Verbündeten einen Schild, wodurch er vorübergehend dessen Lauftempo erhöht. Diese Fähigkeit hat 2 Aufladungen. 10.9% 14.3% 7

Build-Reihenfolge

Prozentwerte sind die Siegrate der Spieler, die dieses Item gekauft haben.
SchuheIonische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit 900 +10 Fähigkeitstempo+45 Lauftempo Ionische EinsichtDu erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.Ionische Stiefel der Deutlichkeit 37.5% 64 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemThymiaterionThymiaterion 2200 +45 Fähigkeitsstärke+10% Heil- und Schildstärke+125% Basis-Manaregeneration+4% Lauftempo SegnenWenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, werdet ihr beide 6 Sekunden lang verstärkt. Ihr erhaltet 25 % Angriffstempo und verursacht 20 magischen Schaden bei Treffern.Thymiaterion 33.3% 12 Spiele
2. ItemMondstein-ErneuererMondstein-Erneuerer 2200 +25 Fähigkeitsstärke+200 Leben+20 Fähigkeitstempo+125% Basis-Manaregeneration Gnade des SternenlichtsWenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, springt der Effekt auf den anderen Verbündeten (dich selbst ausgeschlossen) über. Dieser wird um 30 % des ursprünglichen Betrags geheilt oder erhält einen Schild in Höhe von 35 % des ursprünglichen Betrags.Mondstein-Erneuerer 46.2% 26 Spiele
3. ItemBefreiungsschlagBefreiungsschlag 2300 +30 Fähigkeitsstärke+15 Fähigkeitstempo+100% Basis-Manaregeneration+10% Heil- und Schildstärke InterventionNach 2,5 Sekunden werden verbündete Einheiten um 150–350 Leben geheilt und gegnerische Champions erleiden absoluten Schaden in Höhe von 10 % des maximalen Lebens.Befreiungsschlag 57.1% 7 Spiele
SchuheIonische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit 900 +10 Fähigkeitstempo+45 Lauftempo Ionische EinsichtDu erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.Ionische Stiefel der Deutlichkeit 37.5% 64 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemEchos von HeliaEchos von Helia 2200 +35 Fähigkeitsstärke+200 Leben+20 Fähigkeitstempo+125% Basis-Manaregeneration SeelenabzugDu erhältst 30 % des Vorabzugsschadens an Champions als Seelenladungen. Wenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, werden alleSeelenladungen verbraucht, um Leben wiederherzustellen.Echos von Helia 42.9% 35 Spiele
2. ItemMondstein-ErneuererMondstein-Erneuerer 2200 +25 Fähigkeitsstärke+200 Leben+20 Fähigkeitstempo+125% Basis-Manaregeneration Gnade des SternenlichtsWenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, springt der Effekt auf den anderen Verbündeten (dich selbst ausgeschlossen) über. Dieser wird um 30 % des ursprünglichen Betrags geheilt oder erhält einen Schild in Höhe von 35 % des ursprünglichen Betrags.Mondstein-Erneuerer 46.2% 26 Spiele
3. ItemBefreiungsschlagBefreiungsschlag 2300 +30 Fähigkeitsstärke+15 Fähigkeitstempo+100% Basis-Manaregeneration+10% Heil- und Schildstärke InterventionNach 2,5 Sekunden werden verbündete Einheiten um 150–350 Leben geheilt und gegnerische Champions erleiden absoluten Schaden in Höhe von 10 % des maximalen Lebens.Befreiungsschlag 57.1% 7 Spiele
SchuheIonische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit 900 +10 Fähigkeitstempo+45 Lauftempo Ionische EinsichtDu erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.Ionische Stiefel der Deutlichkeit 37.5% 64 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemEchos von HeliaEchos von Helia 2200 +35 Fähigkeitsstärke+200 Leben+20 Fähigkeitstempo+125% Basis-Manaregeneration SeelenabzugDu erhältst 30 % des Vorabzugsschadens an Champions als Seelenladungen. Wenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, werden alleSeelenladungen verbraucht, um Leben wiederherzustellen.Echos von Helia 42.9% 35 Spiele
2. ItemMondstein-ErneuererMondstein-Erneuerer 2200 +25 Fähigkeitsstärke+200 Leben+20 Fähigkeitstempo+125% Basis-Manaregeneration Gnade des SternenlichtsWenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, springt der Effekt auf den anderen Verbündeten (dich selbst ausgeschlossen) über. Dieser wird um 30 % des ursprünglichen Betrags geheilt oder erhält einen Schild in Höhe von 35 % des ursprünglichen Betrags.Mondstein-Erneuerer 46.2% 26 Spiele
3. ItemShurelyas KampfhymneShurelyas Kampfhymne 2200 +50 Fähigkeitsstärke+15 Fähigkeitstempo+4% Lauftempo+125% Basis-Manaregeneration Inspirierende RedeGewährt Verbündeten in der Nähe 4 Sekunden lang 30 % Lauftempo.Shurelyas Kampfhymne 50.0% 4 Spiele
Spätere Items situativ, nach dem Kern
BefreiungsschlagBefreiungsschlag 2300 +30 Fähigkeitsstärke+15 Fähigkeitstempo+100% Basis-Manaregeneration+10% Heil- und Schildstärke InterventionNach 2,5 Sekunden werden verbündete Einheiten um 150–350 Leben geheilt und gegnerische Champions erleiden absoluten Schaden in Höhe von 10 % des maximalen Lebens.0.0% 1
MorellonomikonMorellonomikon 2850 +75 Fähigkeitsstärke+350 Leben+15 Fähigkeitstempo Klaffende WundenMagischer Schaden fügt Champions 3 Sekunden lang 40 % Wunden zu.100.0% 1
Mikaels SegenMikaels Segen 2300 +250 Leben+100% Basis-Manaregeneration+12% Heil- und Schildstärke+15 Fähigkeitstempo LäuternEntfernt alle Massenkontrolleffekte (ausgenommen Hochschleudern und Unterdrückung) von einem verbündeten Champion und stellt 100–250 Leben wieder her.100.0% 1

Beste Duos

SUP · Alle Ränge

BOT

WR Δ n
Lucian 50.5% +2.6 177
Ashe 52.3% +2.1 34
Jinx 52.3% +1.5 115
Kai'Sa 50.0% +0.8 35
Tristana 48.9% -1.0 36

Alle Duo Partner →

Alle Duelle →