Lane
50.9% Siegrate
6.1% Pickrate
4.1% Banrate
1.78 KDA
7.4 CS/Min
414.7 Gold/Min
775.7 Schaden/Min
670 Spiele

Runenseite

49.5% 440 Champions
Präzision
Fokussierter Angriff 31.2% 53.6% Fokussierter Angriff Wenn du einen gegnerischen Champion 3-mal hintereinander triffst, wird zusätzlicher Schaden verursacht und dein Schaden bis zum Ende des Kampfes mit Champions erhöht. Pickrate31.2% Siegrate53.6% 209 Spiele
Tödliches Tempo 0.0% 0.0% Tödliches Tempo Wenn du einen gegnerischen Champion angreifst, erhältst du Angriffstempo (maximal 6 Steigerungen). Bei maximalen Steigerungen verursachen Angriffe zusätzlichen adaptiven Schaden bei Angriffen.
Leichtfüßigkeit 0.1% 0.0% Leichtfüßigkeit Deine Angriffe und Bewegungen bauen Energiesteigerungen auf. Bei 100 Steigerungen heilt dich dein nächster Angriff und gewährt dir erhöhtes Lauftempo. Pickrate0.1% Siegrate0.0% 1 Spiele
Eroberer 67.9% 50.1% Eroberer Du erhältst Steigerungen adaptiver Kraft, wenn du gegnerische Champions angreifst. Bei 12 Steigerungen heilst du dich um einen Teil des an Champions verursachten Schadens. Pickrate67.9% Siegrate50.1% 455 Spiele
Heldenmut
Leben absorbieren 6.4% 37.9% Leben absorbieren Heldenmut Wenn du ein Ziel tötest, wirst du geheilt. Pickrate6.4% Siegrate37.9% 29 Spiele
Triumph 93.6% 50.9% Triumph Heldenmut Kills stellen 5 % deines fehlenden Lebens wieder her und gewähren zusätzlich 20 Gold. Pickrate93.6% Siegrate50.9% 426 Spiele
Geistesgegenwart 0.0% 0.0% Geistesgegenwart Heldenmut Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird eine kleine Menge Mana oder Energie wiederhergestellt. Kills/Unterstützungen stellen Mana oder Energie wieder her.
Legende
Legende: Eifer 83.7% 50.1% Legende: Eifer Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Angriffstempo. Pickrate83.7% Siegrate50.1% 381 Spiele
Legende: Hast 16.3% 50.0% Legende: Hast Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Grundfähigkeitstempo. Pickrate16.3% Siegrate50.0% 74 Spiele
Legende: Blutdurst 0.0% 0.0% Legende: Blutdurst Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaften Lebensraub bis zu einer Obergrenze. Ist die Obergrenze erreicht, wird dein maximales Leben erhöht. Im frühen Spiel schwächer, im späten Spiel dafür stärker als andere Legenden-Runen.
Kampf
Gnadenstoß 1.3% 33.3% Gnadenstoß Kampf Verursache mehr Schaden an Champions mit wenig Leben. Pickrate1.3% Siegrate33.3% 6 Spiele
Niedermäher 4.6% 52.4% Niedermäher Kampf Du verursachst mehr Schaden an gegnerischen Champions mit viel Leben. Pickrate4.6% Siegrate52.4% 21 Spiele
Letztes Gefecht 94.1% 50.2% Letztes Gefecht Kampf Verursache mehr Schaden an Champions, wenn du wenig Leben hast. Pickrate94.1% Siegrate50.2% 428 Spiele
Entschlossenheit
Stärke
Abriss 3.2% 42.9% Abriss Stärke Dein dritter Angriff gegen Türme verursacht zusätzlichen Schaden. Pickrate3.2% Siegrate42.9% 14 Spiele
Lebensquelle 0.0% 0.0% Lebensquelle Stärke Wenn die Bewegung eines gegnerischen Champions eingeschränkt wird, werden verbündete Champions in der Nähe geheilt.
Schildschlag 0.0% 0.0% Schildschlag Stärke Wenn du einen Schild erhältst, verursacht dein nächster normaler Angriff gegen einen Champion zusätzlichen adaptiven Schaden.
Resistenz
Konditionierung 1.6% 28.6% Konditionierung Resistenz Nach 12 Minuten erhältst du +8 Rüstung und +8 Magieresistenz und deine Rüstung sowie Magieresistenz erhöhen sich um 3 %. Pickrate1.6% Siegrate28.6% 7 Spiele
Aufschwung 22.5% 48.5% Aufschwung Resistenz Wenn du Schaden durch einen gegnerischen Champion erleidest, wirst du über Zeit um einen Teil deines fehlenden Lebens geheilt. Pickrate22.5% Siegrate48.5% 99 Spiele
Knochenpanzerung 75.0% 50.3% Knochenpanzerung Resistenz Nachdem ein gegnerischer Champion dir Schaden zugefügt hat, verursachen seine nächsten 3 Fähigkeiten oder Angriffe gegen dich 30–60 (abhängig von de Stufe) weniger Schaden. Dauer: 1.5 s Abklingzeit: 55 Sekunden Pickrate75.0% Siegrate50.3% 330 Spiele
Vitalität
Zuwachs 18.0% 51.9% Zuwachs Vitalität Erhalte dauerhaft maximales Leben, wenn Monster oder gegnerische Vasallen in deiner Nähe sterben. Pickrate18.0% Siegrate51.9% 79 Spiele
Frische 10.0% 50.0% Frische Vitalität Erhalte 5 % Heil- und Schildkraft. Von dir gewirkte oder erhaltene Heilungen und Schilde sind 10 % stärker, wenn das Leben des Ziels unter 40 % liegt. Pickrate10.0% Siegrate50.0% 44 Spiele
Unerschrocken 69.8% 49.2% Unerschrocken Vitalität Du erhältst Rüstung und Magieresistenz, wenn du von Massenkontrolle betroffen bist. Pickrate69.8% Siegrate49.2% 307 Spiele
Statuswerte
Angriff
Adaptive Kraft 90.1% 49.8% Adaptive Kraft Angriff +9 adaptive Kraft Pickrate90.1% Siegrate49.8% 410 Spiele
Angriffstempo 9.0% 56.1% Angriffstempo Angriff +10 % Angriffstempo Pickrate9.0% Siegrate56.1% 41 Spiele
Fähigkeitstempo 0.9% 25.0% Fähigkeitstempo Angriff +8  Fähigkeitstempo Pickrate0.9% Siegrate25.0% 4 Spiele
Flexibel
Adaptive Kraft 99.3% 50.0% Adaptive Kraft Flexibel +9 adaptive Kraft Pickrate99.3% Siegrate50.0% 452 Spiele
Lauftempo 0.4% 50.0% Lauftempo Flexibel +2.5 % Lauftempo Pickrate0.4% Siegrate50.0% 2 Spiele
Lebensskalierung 0.2% 100.0% Lebensskalierung Flexibel +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate0.2% Siegrate100.0% 1 Spiele
Verteidigung
Leben 29.9% 54.4% Leben Verteidigung +65 Leben Pickrate29.9% Siegrate54.4% 136 Spiele
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung 3.1% 50.0% Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Verteidigung +15 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Pickrate3.1% Siegrate50.0% 14 Spiele
Lebensskalierung 67.0% 48.2% Lebensskalierung Verteidigung +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate67.0% Siegrate48.2% 305 Spiele

Skill-Reihenfolge

Q Fällen der Demütigen Fällen der Demütigen Q Abklingzeit7 Reichweite325 Renekton schlägt um sich, wobei er mäßigen normalen Schaden an allen Zielen um ihn herum verursacht und sich in Höhe eines kleinen Teils des verursachten Schadens heilt. Besitzt er mehr als 50 Zorn, so verursacht er mehr Schaden und stellt mehr Leben wieder her. W Rücksichtsloser Räuber Rücksichtsloser Räuber W Abklingzeit16/14/12/10/8 Reichweite300 Renekton schlitzt sein Ziel 2 Mal auf, verursacht dabei mäßigen normalen Schaden und betäubt es 0,75 Sekunden lang. Besitzt er mehr als 50 Zorn, so schlägt er 3 Mal zu, zerstört Schaden abschirmende Schilde, die auf das Ziel wirken, verursacht hohen normalen Schaden und betäubt das Ziel 1,5 Sekunden lang. E Schnitt und Tritt Schnitt und Tritt E Abklingzeit16/14.5/13/11.5/10 Reichweite450 Renekton stürmt nach vorne und verursacht an allen getroffenen Gegnern Schaden. Bemächtigt verursacht Renekton zusätzlichen Schaden und verringert die Rüstung der getroffenen Einheiten. R Dominus Dominus R Abklingzeit120/100/80 Renekton nimmt die Gestalt des Tyrannen an, wodurch er zusätzliches Leben erhält und an allen umstehenden Gegnern Schaden verursacht. In dieser Gestalt erhöht sich Renektons Zorn zusätzlich pro Sekunde und für jeden getroffenen Champion.

Max-Priorität

Fällen der Demütigen Q Fällen der Demütigen Q Abklingzeit7 Reichweite325 Renekton schlägt um sich, wobei er mäßigen normalen Schaden an allen Zielen um ihn herum verursacht und sich in Höhe eines kleinen Teils des verursachten Schadens heilt. Besitzt er mehr als 50 Zorn, so verursacht er mehr Schaden und stellt mehr Leben wieder her.› Schnitt und Tritt E Schnitt und Tritt E Abklingzeit16/14.5/13/11.5/10 Reichweite450 Renekton stürmt nach vorne und verursacht an allen getroffenen Gegnern Schaden. Bemächtigt verursacht Renekton zusätzlichen Schaden und verringert die Rüstung der getroffenen Einheiten.› Rücksichtsloser Räuber W Rücksichtsloser Räuber W Abklingzeit16/14/12/10/8 Reichweite300 Renekton schlitzt sein Ziel 2 Mal auf, verursacht dabei mäßigen normalen Schaden und betäubt es 0,75 Sekunden lang. Besitzt er mehr als 50 Zorn, so schlägt er 3 Mal zu, zerstört Schaden abschirmende Schilde, die auf das Ziel wirken, verursacht hohen normalen Schaden und betäubt das Ziel 1,5 Sekunden lang. 80.0% 50.0% 40
Fällen der Demütigen Q Fällen der Demütigen Q Abklingzeit7 Reichweite325 Renekton schlägt um sich, wobei er mäßigen normalen Schaden an allen Zielen um ihn herum verursacht und sich in Höhe eines kleinen Teils des verursachten Schadens heilt. Besitzt er mehr als 50 Zorn, so verursacht er mehr Schaden und stellt mehr Leben wieder her.› Rücksichtsloser Räuber W Rücksichtsloser Räuber W Abklingzeit16/14/12/10/8 Reichweite300 Renekton schlitzt sein Ziel 2 Mal auf, verursacht dabei mäßigen normalen Schaden und betäubt es 0,75 Sekunden lang. Besitzt er mehr als 50 Zorn, so schlägt er 3 Mal zu, zerstört Schaden abschirmende Schilde, die auf das Ziel wirken, verursacht hohen normalen Schaden und betäubt das Ziel 1,5 Sekunden lang.› Schnitt und Tritt E Schnitt und Tritt E Abklingzeit16/14.5/13/11.5/10 Reichweite450 Renekton stürmt nach vorne und verursacht an allen getroffenen Gegnern Schaden. Bemächtigt verursacht Renekton zusätzlichen Schaden und verringert die Rüstung der getroffenen Einheiten. 14.0% 71.4% 7
Rücksichtsloser Räuber W Rücksichtsloser Räuber W Abklingzeit16/14/12/10/8 Reichweite300 Renekton schlitzt sein Ziel 2 Mal auf, verursacht dabei mäßigen normalen Schaden und betäubt es 0,75 Sekunden lang. Besitzt er mehr als 50 Zorn, so schlägt er 3 Mal zu, zerstört Schaden abschirmende Schilde, die auf das Ziel wirken, verursacht hohen normalen Schaden und betäubt das Ziel 1,5 Sekunden lang.› Schnitt und Tritt E Schnitt und Tritt E Abklingzeit16/14.5/13/11.5/10 Reichweite450 Renekton stürmt nach vorne und verursacht an allen getroffenen Gegnern Schaden. Bemächtigt verursacht Renekton zusätzlichen Schaden und verringert die Rüstung der getroffenen Einheiten.› Fällen der Demütigen Q Fällen der Demütigen Q Abklingzeit7 Reichweite325 Renekton schlägt um sich, wobei er mäßigen normalen Schaden an allen Zielen um ihn herum verursacht und sich in Höhe eines kleinen Teils des verursachten Schadens heilt. Besitzt er mehr als 50 Zorn, so verursacht er mehr Schaden und stellt mehr Leben wieder her. 6.0% 33.3% 3

Erste 5 Punkte

Fällen der Demütigen Q Fällen der Demütigen Q Abklingzeit7 Reichweite325 Renekton schlägt um sich, wobei er mäßigen normalen Schaden an allen Zielen um ihn herum verursacht und sich in Höhe eines kleinen Teils des verursachten Schadens heilt. Besitzt er mehr als 50 Zorn, so verursacht er mehr Schaden und stellt mehr Leben wieder her. Schnitt und Tritt E Schnitt und Tritt E Abklingzeit16/14.5/13/11.5/10 Reichweite450 Renekton stürmt nach vorne und verursacht an allen getroffenen Gegnern Schaden. Bemächtigt verursacht Renekton zusätzlichen Schaden und verringert die Rüstung der getroffenen Einheiten. Rücksichtsloser Räuber W Rücksichtsloser Räuber W Abklingzeit16/14/12/10/8 Reichweite300 Renekton schlitzt sein Ziel 2 Mal auf, verursacht dabei mäßigen normalen Schaden und betäubt es 0,75 Sekunden lang. Besitzt er mehr als 50 Zorn, so schlägt er 3 Mal zu, zerstört Schaden abschirmende Schilde, die auf das Ziel wirken, verursacht hohen normalen Schaden und betäubt das Ziel 1,5 Sekunden lang. Fällen der Demütigen Q Fällen der Demütigen Q Abklingzeit7 Reichweite325 Renekton schlägt um sich, wobei er mäßigen normalen Schaden an allen Zielen um ihn herum verursacht und sich in Höhe eines kleinen Teils des verursachten Schadens heilt. Besitzt er mehr als 50 Zorn, so verursacht er mehr Schaden und stellt mehr Leben wieder her. Fällen der Demütigen Q Fällen der Demütigen Q Abklingzeit7 Reichweite325 Renekton schlägt um sich, wobei er mäßigen normalen Schaden an allen Zielen um ihn herum verursacht und sich in Höhe eines kleinen Teils des verursachten Schadens heilt. Besitzt er mehr als 50 Zorn, so verursacht er mehr Schaden und stellt mehr Leben wieder her. 61.7% 51.7% 29
Fällen der Demütigen Q Fällen der Demütigen Q Abklingzeit7 Reichweite325 Renekton schlägt um sich, wobei er mäßigen normalen Schaden an allen Zielen um ihn herum verursacht und sich in Höhe eines kleinen Teils des verursachten Schadens heilt. Besitzt er mehr als 50 Zorn, so verursacht er mehr Schaden und stellt mehr Leben wieder her. Rücksichtsloser Räuber W Rücksichtsloser Räuber W Abklingzeit16/14/12/10/8 Reichweite300 Renekton schlitzt sein Ziel 2 Mal auf, verursacht dabei mäßigen normalen Schaden und betäubt es 0,75 Sekunden lang. Besitzt er mehr als 50 Zorn, so schlägt er 3 Mal zu, zerstört Schaden abschirmende Schilde, die auf das Ziel wirken, verursacht hohen normalen Schaden und betäubt das Ziel 1,5 Sekunden lang. Schnitt und Tritt E Schnitt und Tritt E Abklingzeit16/14.5/13/11.5/10 Reichweite450 Renekton stürmt nach vorne und verursacht an allen getroffenen Gegnern Schaden. Bemächtigt verursacht Renekton zusätzlichen Schaden und verringert die Rüstung der getroffenen Einheiten. Fällen der Demütigen Q Fällen der Demütigen Q Abklingzeit7 Reichweite325 Renekton schlägt um sich, wobei er mäßigen normalen Schaden an allen Zielen um ihn herum verursacht und sich in Höhe eines kleinen Teils des verursachten Schadens heilt. Besitzt er mehr als 50 Zorn, so verursacht er mehr Schaden und stellt mehr Leben wieder her. Fällen der Demütigen Q Fällen der Demütigen Q Abklingzeit7 Reichweite325 Renekton schlägt um sich, wobei er mäßigen normalen Schaden an allen Zielen um ihn herum verursacht und sich in Höhe eines kleinen Teils des verursachten Schadens heilt. Besitzt er mehr als 50 Zorn, so verursacht er mehr Schaden und stellt mehr Leben wieder her. 25.5% 50.0% 12
Schnitt und Tritt E Schnitt und Tritt E Abklingzeit16/14.5/13/11.5/10 Reichweite450 Renekton stürmt nach vorne und verursacht an allen getroffenen Gegnern Schaden. Bemächtigt verursacht Renekton zusätzlichen Schaden und verringert die Rüstung der getroffenen Einheiten. Fällen der Demütigen Q Fällen der Demütigen Q Abklingzeit7 Reichweite325 Renekton schlägt um sich, wobei er mäßigen normalen Schaden an allen Zielen um ihn herum verursacht und sich in Höhe eines kleinen Teils des verursachten Schadens heilt. Besitzt er mehr als 50 Zorn, so verursacht er mehr Schaden und stellt mehr Leben wieder her. Rücksichtsloser Räuber W Rücksichtsloser Räuber W Abklingzeit16/14/12/10/8 Reichweite300 Renekton schlitzt sein Ziel 2 Mal auf, verursacht dabei mäßigen normalen Schaden und betäubt es 0,75 Sekunden lang. Besitzt er mehr als 50 Zorn, so schlägt er 3 Mal zu, zerstört Schaden abschirmende Schilde, die auf das Ziel wirken, verursacht hohen normalen Schaden und betäubt das Ziel 1,5 Sekunden lang. Fällen der Demütigen Q Fällen der Demütigen Q Abklingzeit7 Reichweite325 Renekton schlägt um sich, wobei er mäßigen normalen Schaden an allen Zielen um ihn herum verursacht und sich in Höhe eines kleinen Teils des verursachten Schadens heilt. Besitzt er mehr als 50 Zorn, so verursacht er mehr Schaden und stellt mehr Leben wieder her. Fällen der Demütigen Q Fällen der Demütigen Q Abklingzeit7 Reichweite325 Renekton schlägt um sich, wobei er mäßigen normalen Schaden an allen Zielen um ihn herum verursacht und sich in Höhe eines kleinen Teils des verursachten Schadens heilt. Besitzt er mehr als 50 Zorn, so verursacht er mehr Schaden und stellt mehr Leben wieder her. 12.8% 33.3% 6

Build-Reihenfolge

Prozentwerte sind die Siegrate der Spieler, die dieses Item gekauft haben.
SchuheBeschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen 1200 +25 Rüstung+45 Lauftempo PanzerungVerringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.Beschichtete Stahlkappen 51.3% 39 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemEklipseEklipse 2900 +60 Angriffsschaden+15 Fähigkeitstempo Ewig aufgehender MondWenn du einen Champion innerhalb von 2 Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erhältst du 2 Sekunden lang einen Schild.Eklipse 51.4% 37 Spiele
›
2. ItemSchwarzes BeilSchwarzes Beil 3000 +45 Angriffsschaden+400 Leben+20 Fähigkeitstempo AufschlitzenNachdem du einem Champion normalen Schaden zugefügt hast, wird seine Rüstung 6 Sekunden lang um 6 % verringert (bis zu 5 Steigerungen).InbrunstWenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du 2 Sekunden lang 0 Lauftempo.Schwarzes Beil 45.0% 20 Spiele
›
3. ItemTanz des TodesTanz des Todes 3300 +60 Angriffsschaden+50 Rüstung+15 Fähigkeitstempo SchmerzgrenzeDu erleidest einen prozentuellen Anteil des erlittenen Schadens über 3 Sekunden verteilt.TrotzWenn ein Champion stirbt, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird der verbleibende Schaden vonSchmerzgrenze absorbiert und du stellst über 2 Sekunden hinweg Leben wieder her.Tanz des Todes 45.5% 11 Spiele
SchuheBeschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen 1200 +25 Rüstung+45 Lauftempo PanzerungVerringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.Beschichtete Stahlkappen 51.3% 39 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemEklipseEklipse 2900 +60 Angriffsschaden+15 Fähigkeitstempo Ewig aufgehender MondWenn du einen Champion innerhalb von 2 Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erhältst du 2 Sekunden lang einen Schild.Eklipse 51.4% 37 Spiele
›
2. ItemZekes KonvergenzZekes Konvergenz 2200 +300 Leben+25 Rüstung+25 Magieresistenz+10 Fähigkeitstempo Frostfeuer-OrkanWenn du deine Ult wirkst, erzeugst du 5 Sekunden lang einen Sturm um dich herum. Der Sturm fügt gegnerischen Champions 30 magischen Schaden pro Sekunde zu und verlangsamt sie um 30 %.Zekes Konvergenz 0.0% 2 Spiele
›
3. ItemSchwarzes BeilSchwarzes Beil 3000 +45 Angriffsschaden+400 Leben+20 Fähigkeitstempo AufschlitzenNachdem du einem Champion normalen Schaden zugefügt hast, wird seine Rüstung 6 Sekunden lang um 6 % verringert (bis zu 5 Steigerungen).InbrunstWenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du 2 Sekunden lang 0 Lauftempo.Schwarzes Beil 20.0% 5 Spiele
SchuheBeschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen 1200 +25 Rüstung+45 Lauftempo PanzerungVerringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.Beschichtete Stahlkappen 51.3% 39 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemEklipseEklipse 2900 +60 Angriffsschaden+15 Fähigkeitstempo Ewig aufgehender MondWenn du einen Champion innerhalb von 2 Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erhältst du 2 Sekunden lang einen Schild.Eklipse 51.4% 37 Spiele
›
2. ItemSpeer von ShojinSpeer von Shojin 3100 +45 Angriffsschaden+450 Leben DrachenwuchtDu erhältst 25 Grundfähigkeitstempo.Fokussierter WilleTreffer mit Fähigkeiten erhöhen den Fähigkeitsschaden und den passiven Schaden deines Champions 6 Sekunden lang um 3 % (4-mal steigerbar).Speer von Shojin 100.0% 3 Spiele
›
3. ItemSteraks PegelSteraks Pegel 3200 +400 Leben+20% Zähigkeit Die kratzenden KrallenDu erhältst zusätzlichen Angriffsschaden.RettungsankerWenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 4.5 Sekunden lang einen abfallenden Schild.Steraks Pegel 100.0% 4 Spiele
Spätere Items situativ, nach dem Kern
Steraks PegelSteraks Pegel 3200 +400 Leben+20% Zähigkeit Die kratzenden KrallenDu erhältst zusätzlichen Angriffsschaden.RettungsankerWenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 4.5 Sekunden lang einen abfallenden Schild.25.0% 4
Tanz des TodesTanz des Todes 3300 +60 Angriffsschaden+50 Rüstung+15 Fähigkeitstempo SchmerzgrenzeDu erleidest einen prozentuellen Anteil des erlittenen Schadens über 3 Sekunden verteilt.TrotzWenn ein Champion stirbt, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird der verbleibende Schaden vonSchmerzgrenze absorbiert und du stellst über 2 Sekunden hinweg Leben wieder her.33.3% 3
Schwarzes BeilSchwarzes Beil 3000 +45 Angriffsschaden+400 Leben+20 Fähigkeitstempo AufschlitzenNachdem du einem Champion normalen Schaden zugefügt hast, wird seine Rüstung 6 Sekunden lang um 6 % verringert (bis zu 5 Steigerungen).InbrunstWenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du 2 Sekunden lang 0 Lauftempo.100.0% 1
Speer von ShojinSpeer von Shojin 3100 +45 Angriffsschaden+450 Leben DrachenwuchtDu erhältst 25 Grundfähigkeitstempo.Fokussierter WilleTreffer mit Fähigkeiten erhöhen den Fähigkeitsschaden und den passiven Schaden deines Champions 6 Sekunden lang um 3 % (4-mal steigerbar).0.0% 1
SchikaneSchikane 3300 +40 Angriffsschaden+25% Angriffstempo+450 Leben DurchschlagAngriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu.Brechende SchockwelleDu verursachst normalen Schaden und verlangsamst nahe Gegner um 35 %.Gewährt für jeden getroffenen Gegner 3 Sekunden lang 35 % abfallendes Lauftempo.100.0% 1
Schlund von MalmortiusSchlund von Malmortius 3100 +60 Angriffsschaden+15 Fähigkeitstempo+40 Magieresistenz RettungsankerWenn du magischen Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild gegen magischen Schaden und bis zum Ende des Kampfes 10 % Omnivampir.0.0% 1
GeistessichtGeistessicht 2700 +400 Leben+50 Magieresistenz+10 Fähigkeitstempo+100% Basis-Lebensregeneration Grenzenlose VitalitätDeine Heilungen und Schilde sind um 25 % erhöht.100.0% 1

Beste Duos

TOP · Alle Ränge

JGL

WR Δ n
Lee Sin 47.5% -2.1 49

MID

WR Δ n
Locke 49.9% -0.8 33
Ahri 48.5% -1.5 39

BOT

WR Δ n
Jhin 52.4% +2.1 51
Caitlyn 48.6% 0.0 37
Kai'Sa 49.5% -1.2 64
Jinx 51.5% -2.0 45
Ezreal 43.2% -3.8 33

SUP

WR Δ n
Nautilus 49.9% +0.9 43
Nami 53.2% -0.1 32
Lulu 50.6% -0.3 36
Thresh 51.0% -2.4 46
Leona 49.9% -2.5 31

Alle Duo Partner →

Alle Duelle →