Lane
50.5% Siegrate
2.9% Pickrate
0.2% Banrate
2.41 KDA
2.9 CS/Min
332.1 Gold/Min
517.4 Schaden/Min
932 Spiele

Runenseite

48.6% 405 Champions
Entschlossenheit
Umklammerung der Untoten 10.7% 49.0% Umklammerung der Untoten Alle 4 Sekunden verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen magischen Schaden an gegnerischen Champions, heilt dich und erhöht dein Leben dauerhaft. Pickrate10.7% Siegrate49.0% 100 Spiele
Nachbeben 66.5% 50.0% Nachbeben Nachdem du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig gemacht hast, erhältst du Verteidigung und verursachst nach einer Verzögerung um dich herum magischen Schaden. Pickrate66.5% Siegrate50.0% 620 Spiele
Bewahrer 0.4% 75.0% Bewahrer Schütze Verbündete in deiner Nähe und Verbündete, auf die du Fähigkeiten wirkst. Wenn du oder ein geschützter Verbündeter einen gewisse Menge Schaden (abhängig von der Stufe) erleiden würden, erhaltet ihr einen Schild. Pickrate0.4% Siegrate75.0% 4 Spiele
Stärke
Abriss 1.6% 70.0% Abriss Stärke Dein dritter Angriff gegen Türme verursacht zusätzlichen Schaden. Pickrate1.6% Siegrate70.0% 10 Spiele
Lebensquelle 98.2% 49.8% Lebensquelle Stärke Wenn die Bewegung eines gegnerischen Champions eingeschränkt wird, werden verbündete Champions in der Nähe geheilt. Pickrate98.2% Siegrate49.8% 609 Spiele
Schildschlag 0.2% 0.0% Schildschlag Stärke Wenn du einen Schild erhältst, verursacht dein nächster normaler Angriff gegen einen Champion zusätzlichen adaptiven Schaden. Pickrate0.2% Siegrate0.0% 1 Spiele
Resistenz
Konditionierung 33.2% 50.5% Konditionierung Resistenz Nach 12 Minuten erhältst du +8 Rüstung und +8 Magieresistenz und deine Rüstung sowie Magieresistenz erhöhen sich um 3 %. Pickrate33.2% Siegrate50.5% 206 Spiele
Aufschwung 11.1% 55.1% Aufschwung Resistenz Wenn du Schaden durch einen gegnerischen Champion erleidest, wirst du über Zeit um einen Teil deines fehlenden Lebens geheilt. Pickrate11.1% Siegrate55.1% 69 Spiele
Knochenpanzerung 55.6% 48.7% Knochenpanzerung Resistenz Nachdem ein gegnerischer Champion dir Schaden zugefügt hat, verursachen seine nächsten 3 Fähigkeiten oder Angriffe gegen dich 30–60 (abhängig von de Stufe) weniger Schaden. Dauer: 1.5 s Abklingzeit: 55 Sekunden Pickrate55.6% Siegrate48.7% 345 Spiele
Vitalität
Zuwachs 37.9% 51.1% Zuwachs Vitalität Erhalte dauerhaft maximales Leben, wenn Monster oder gegnerische Vasallen in deiner Nähe sterben. Pickrate37.9% Siegrate51.1% 235 Spiele
Frische 2.1% 53.8% Frische Vitalität Erhalte 5 % Heil- und Schildkraft. Von dir gewirkte oder erhaltene Heilungen und Schilde sind 10 % stärker, wenn das Leben des Ziels unter 40 % liegt. Pickrate2.1% Siegrate53.8% 13 Spiele
Unerschrocken 60.0% 49.2% Unerschrocken Vitalität Du erhältst Rüstung und Magieresistenz, wenn du von Massenkontrolle betroffen bist. Pickrate60.0% Siegrate49.2% 372 Spiele
Inspiration
Fallen
Hextech-Blitzfalle 25.9% 48.6% Hextech-Blitzfalle Fallen Wenn „Blitz“ abklingt, wird er stattdessen durch „Hexablitz“ ersetzt. „Hexablitz“: Kanalisiere, um dich an einen anderen Ort zu versetzen. Pickrate25.9% Siegrate48.6% 105 Spiele
Magisches Schuhwerk 8.6% 40.0% Magisches Schuhwerk Fallen Nach 12 Minuten erhältst du kostenlose Stiefel. Du kannst allerdings davor keine Stiefel kaufen. Für jeden Kill erhältst du deine Stiefel 45 Sekunden früher. Pickrate8.6% Siegrate40.0% 35 Spiele
Rückzahlung 2.0% 75.0% Rückzahlung Fallen Du erhältst etwas Gold zurück, wenn du legendäre Gegenstände kaufst. Pickrate2.0% Siegrate75.0% 8 Spiele
Morgen
Dreifach-Tonikum 0.5% 50.0% Dreifach-Tonikum Morgen Wenn du Stufe 3 erreichst, erhältst du ein „Elixier der Habgier“. Wenn du Stufe 6 erreichst, erhältst du ein „Elixier der Kraft“. Wenn du Stufe 9 erreichst, erhältst du ein „Elixier des Könnens“. Pickrate0.5% Siegrate50.0% 2 Spiele
Tonikum der Zeitkrümmung 0.0% 0.0% Tonikum der Zeitkrümmung Morgen Tränke gewähren dir sofort einen Teil ihrer Wiederherstellung.
Kekslieferung 66.2% 49.3% Kekslieferung Morgen Du erhältst 6 Minuten lang alle 2 Minuten einen kostenlosen Keks. Wenn du den Keks isst oder verkaufst, erhöht das dauerhaft dein maximales Leben und stellt Leben wieder her. Pickrate66.2% Siegrate49.3% 268 Spiele
Jenseits
Kosmische Einsicht 94.3% 48.7% Kosmische Einsicht Jenseits +18 Tempo für Beschwörerzauber +10 Tempo für Gegenstände Pickrate94.3% Siegrate48.7% 382 Spiele
Anziehungskraft 2.2% 33.3% Anziehungskraft Jenseits Du erhältst zusätzliches Lauftempo, wenn du dich auf nahe gegnerische Champions zubewegst, deren Bewegung beeinträchtigt wurde. Erhöht bei gegnerischen Champions, deren Bewegung du beeinträchtigst. Pickrate2.2% Siegrate33.3% 9 Spiele
Alleskönner 0.2% 100.0% Alleskönner Jenseits Für jeden anderen Wert, den du durch Gegenstände erhältst, erhältst du eine Alleskönner-Steigerung. Jede Steigerung gewährt dir 1 Fähigkeitstempo. Bei 5 und 10 Steigerungen erhältst du zusätzliche adaptive Kraft. Pickrate0.2% Siegrate100.0% 1 Spiele
Statuswerte
Angriff
Adaptive Kraft 47.9% 49.5% Adaptive Kraft Angriff +9 adaptive Kraft Pickrate47.9% Siegrate49.5% 297 Spiele
Angriffstempo 28.1% 51.7% Angriffstempo Angriff +10 % Angriffstempo Pickrate28.1% Siegrate51.7% 174 Spiele
Fähigkeitstempo 24.0% 49.0% Fähigkeitstempo Angriff +8  Fähigkeitstempo Pickrate24.0% Siegrate49.0% 149 Spiele
Flexibel
Adaptive Kraft 26.9% 49.1% Adaptive Kraft Flexibel +9 adaptive Kraft Pickrate26.9% Siegrate49.1% 167 Spiele
Lauftempo 29.4% 48.9% Lauftempo Flexibel +2.5 % Lauftempo Pickrate29.4% Siegrate48.9% 182 Spiele
Lebensskalierung 43.7% 51.3% Lebensskalierung Flexibel +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate43.7% Siegrate51.3% 271 Spiele
Verteidigung
Leben 27.1% 44.6% Leben Verteidigung +65 Leben Pickrate27.1% Siegrate44.6% 168 Spiele
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung 3.7% 60.9% Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Verteidigung +15 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Pickrate3.7% Siegrate60.9% 23 Spiele
Lebensskalierung 69.2% 51.5% Lebensskalierung Verteidigung +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate69.2% Siegrate51.5% 429 Spiele

Skill-Reihenfolge

Q Dornenschlag Dornenschlag Q Kosten40 Abklingzeit7/6.5/6/5.5/5 Reichweite600 Maokai schlägt nahe Gegner mit einer Schockwelle zurück, die magischen Schaden verursacht und sie verlangsamt. W Gewundener Vormarsch Gewundener Vormarsch W Kosten60 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite525 Maokai verkrümmt sich zu einer Masse sich bewegender Wurzeln, kann nicht mehr anvisiert werden und stürmt auf ein Ziel zu. Wenn er sein Ziel erreicht, wird es festgehalten. E Sprösslingwurf Sprösslingwurf E Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit18/17/16/15/14 Reichweite1100 Maokai schleudert einen Sprössling zum Zielgebiet, um dort Wache zu halten. Sie sind in hohem Gras effektiver. R Wurzelfänge Wurzelfänge R Kosten100 Abklingzeit130/110/90 Reichweite3000 Maokai beschwört eine gewaltige Wand aus Gestrüpp und Dornen, die sich langsam vorwärts bewegt und alle getroffenen Gegner festhält und ihnen Schaden zufügt.

Max-Priorität

Dornenschlag Q Dornenschlag Q Kosten40 Abklingzeit7/6.5/6/5.5/5 Reichweite600 Maokai schlägt nahe Gegner mit einer Schockwelle zurück, die magischen Schaden verursacht und sie verlangsamt. Gewundener Vormarsch W Gewundener Vormarsch W Kosten60 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite525 Maokai verkrümmt sich zu einer Masse sich bewegender Wurzeln, kann nicht mehr anvisiert werden und stürmt auf ein Ziel zu. Wenn er sein Ziel erreicht, wird es festgehalten. Sprösslingwurf E Sprösslingwurf E Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit18/17/16/15/14 Reichweite1100 Maokai schleudert einen Sprössling zum Zielgebiet, um dort Wache zu halten. Sie sind in hohem Gras effektiver. 89.1% 63.3% 49
Dornenschlag Q Dornenschlag Q Kosten40 Abklingzeit7/6.5/6/5.5/5 Reichweite600 Maokai schlägt nahe Gegner mit einer Schockwelle zurück, die magischen Schaden verursacht und sie verlangsamt. Sprösslingwurf E Sprösslingwurf E Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit18/17/16/15/14 Reichweite1100 Maokai schleudert einen Sprössling zum Zielgebiet, um dort Wache zu halten. Sie sind in hohem Gras effektiver. Gewundener Vormarsch W Gewundener Vormarsch W Kosten60 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite525 Maokai verkrümmt sich zu einer Masse sich bewegender Wurzeln, kann nicht mehr anvisiert werden und stürmt auf ein Ziel zu. Wenn er sein Ziel erreicht, wird es festgehalten. 9.1% 60.0% 5

Erste 5 Punkte

Gewundener Vormarsch W Gewundener Vormarsch W Kosten60 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite525 Maokai verkrümmt sich zu einer Masse sich bewegender Wurzeln, kann nicht mehr anvisiert werden und stürmt auf ein Ziel zu. Wenn er sein Ziel erreicht, wird es festgehalten. Dornenschlag Q Dornenschlag Q Kosten40 Abklingzeit7/6.5/6/5.5/5 Reichweite600 Maokai schlägt nahe Gegner mit einer Schockwelle zurück, die magischen Schaden verursacht und sie verlangsamt. Sprösslingwurf E Sprösslingwurf E Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit18/17/16/15/14 Reichweite1100 Maokai schleudert einen Sprössling zum Zielgebiet, um dort Wache zu halten. Sie sind in hohem Gras effektiver. Dornenschlag Q Dornenschlag Q Kosten40 Abklingzeit7/6.5/6/5.5/5 Reichweite600 Maokai schlägt nahe Gegner mit einer Schockwelle zurück, die magischen Schaden verursacht und sie verlangsamt. Dornenschlag Q Dornenschlag Q Kosten40 Abklingzeit7/6.5/6/5.5/5 Reichweite600 Maokai schlägt nahe Gegner mit einer Schockwelle zurück, die magischen Schaden verursacht und sie verlangsamt. 58.7% 45.9% 37
Dornenschlag Q Dornenschlag Q Kosten40 Abklingzeit7/6.5/6/5.5/5 Reichweite600 Maokai schlägt nahe Gegner mit einer Schockwelle zurück, die magischen Schaden verursacht und sie verlangsamt. Gewundener Vormarsch W Gewundener Vormarsch W Kosten60 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite525 Maokai verkrümmt sich zu einer Masse sich bewegender Wurzeln, kann nicht mehr anvisiert werden und stürmt auf ein Ziel zu. Wenn er sein Ziel erreicht, wird es festgehalten. Sprösslingwurf E Sprösslingwurf E Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit18/17/16/15/14 Reichweite1100 Maokai schleudert einen Sprössling zum Zielgebiet, um dort Wache zu halten. Sie sind in hohem Gras effektiver. Dornenschlag Q Dornenschlag Q Kosten40 Abklingzeit7/6.5/6/5.5/5 Reichweite600 Maokai schlägt nahe Gegner mit einer Schockwelle zurück, die magischen Schaden verursacht und sie verlangsamt. Dornenschlag Q Dornenschlag Q Kosten40 Abklingzeit7/6.5/6/5.5/5 Reichweite600 Maokai schlägt nahe Gegner mit einer Schockwelle zurück, die magischen Schaden verursacht und sie verlangsamt. 25.4% 68.8% 16
Dornenschlag Q Dornenschlag Q Kosten40 Abklingzeit7/6.5/6/5.5/5 Reichweite600 Maokai schlägt nahe Gegner mit einer Schockwelle zurück, die magischen Schaden verursacht und sie verlangsamt. Sprösslingwurf E Sprösslingwurf E Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit18/17/16/15/14 Reichweite1100 Maokai schleudert einen Sprössling zum Zielgebiet, um dort Wache zu halten. Sie sind in hohem Gras effektiver. Gewundener Vormarsch W Gewundener Vormarsch W Kosten60 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite525 Maokai verkrümmt sich zu einer Masse sich bewegender Wurzeln, kann nicht mehr anvisiert werden und stürmt auf ein Ziel zu. Wenn er sein Ziel erreicht, wird es festgehalten. Dornenschlag Q Dornenschlag Q Kosten40 Abklingzeit7/6.5/6/5.5/5 Reichweite600 Maokai schlägt nahe Gegner mit einer Schockwelle zurück, die magischen Schaden verursacht und sie verlangsamt. Dornenschlag Q Dornenschlag Q Kosten40 Abklingzeit7/6.5/6/5.5/5 Reichweite600 Maokai schlägt nahe Gegner mit einer Schockwelle zurück, die magischen Schaden verursacht und sie verlangsamt. 15.9% 30.0% 10

Build-Reihenfolge

Prozentwerte sind die Siegrate der Spieler, die dieses Item gekauft haben.
SchuheStiefel der WendigkeitStiefel der Wendigkeit 1000 +55 Lauftempo LeichtfüßigVerringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.Stiefel der Wendigkeit 52.9% 34 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemAmulett der eisernen SolariAmulett der eisernen Solari 2200 +200 Leben+30 Rüstung+30 Magieresistenz+10 Fähigkeitstempo HingabeGewährt Verbündeten in der Nähe einen Schild in Höhe von 290–360, der im Verlauf von 2.5 Sekunden abfällt.Amulett der eisernen Solari 46.4% 28 Spiele
2. ItemBandlesackBandlesack 2300 +200 Leben+15 Fähigkeitstempo+20 Rüstung+20 Magieresistenz FanfareWenn du einen gegnerischen Champion verlangsamst oder bewegungsunfähig machst, erhältst du 0 Sekunden lang „Fanfare“. „Fanfare“ gewährt dir 20 Lauftempo. Solange „Fanfare“ aktiv ist, erhalten Verbündete in der Nähe, dich eingeschlossen, 0 Angriffstempo.Bandlesack 77.8% 9 Spiele
3. ItemGeistessichtGeistessicht 2700 +400 Leben+50 Magieresistenz+10 Fähigkeitstempo+100% Basis-Lebensregeneration Grenzenlose VitalitätDeine Heilungen und Schilde sind um 25 % erhöht.Geistessicht 77.8% 9 Spiele
SchuheStiefel der WendigkeitStiefel der Wendigkeit 1000 +55 Lauftempo LeichtfüßigVerringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.Stiefel der Wendigkeit 52.9% 34 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemAmulett der eisernen SolariAmulett der eisernen Solari 2200 +200 Leben+30 Rüstung+30 Magieresistenz+10 Fähigkeitstempo HingabeGewährt Verbündeten in der Nähe einen Schild in Höhe von 290–360, der im Verlauf von 2.5 Sekunden abfällt.Amulett der eisernen Solari 46.4% 28 Spiele
2. ItemBandlesackBandlesack 2300 +200 Leben+15 Fähigkeitstempo+20 Rüstung+20 Magieresistenz FanfareWenn du einen gegnerischen Champion verlangsamst oder bewegungsunfähig machst, erhältst du 0 Sekunden lang „Fanfare“. „Fanfare“ gewährt dir 20 Lauftempo. Solange „Fanfare“ aktiv ist, erhalten Verbündete in der Nähe, dich eingeschlossen, 0 Angriffstempo.Bandlesack 77.8% 9 Spiele
3. ItemProtoplasma-GurtProtoplasma-Gurt 2600 +600 Leben+20 Fähigkeitstempo Rettungsanker (0 Sek.)Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 5 Sekunden lang 0 maximales Leben und heilst währenddessen 0 Leben. Während du Leben regenerierst, erhältst du 15 % mehr Größe, 10 % Lauftempo und 25 % Zähigkeit.Protoplasma-Gurt 33.3% 3 Spiele
SchuheStiefel der WendigkeitStiefel der Wendigkeit 1000 +55 Lauftempo LeichtfüßigVerringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.Stiefel der Wendigkeit 52.9% 34 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemLiandrys QualLiandrys Qual 3000 +60 Fähigkeitsstärke+300 Leben QualSchadensverursachende Fähigkeiten verbrennen Gegner und verursachen 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von 2 % deren maximalen Lebens.LeidenFür jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions verursachst du 2 % erhöhten Schaden (maximal 6 %).Liandrys Qual 52.9% 17 Spiele
2. ItemImperiale VerfügungImperiale Verfügung 2400 +60 Fähigkeitsstärke+15 Fähigkeitstempo+150% Basis-Manaregeneration KontrolleDu erhältst 20 Fähigkeitstempo für deine Fähigkeiten mit Effekten, die bewegungsunfähig machen.BefehlWenn du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig machst, wird er 4 Sekunden lang als 7 % verwundbar markiert.Imperiale Verfügung 50.0% 8 Spiele
3. ItemFluch des AderlassersFluch des Aderlassers 2900 +65 Fähigkeitsstärke+400 Leben+15 Fähigkeitstempo Übler VerfallWenn du Champions magischen Schaden mit Fähigkeiten oder Passiven zufügst, verringert sich ihre Magieresistenz 6 Sekunden lang um 7.5 %. (4-mal steigerbar).Fluch des Aderlassers 100.0% 2 Spiele
Spätere Items situativ, nach dem Kern
DornenpanzerDornenpanzer 2450 +150 Leben+75 Rüstung DornenWenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer magischen Schaden zu und belegst ihn 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden, wenn es sich um einen Champion handelt.100.0% 1
RitterschwurRitterschwur 2300 +200 Leben+40 Rüstung+10 Fähigkeitstempo+100% Basis-Lebensregeneration AufopferungSolange sich dein würdiger Verbündeter in der Nähe befindet, erleidest du 14 % seines erlittenen Schadens und du wirst um 12 % des Schadens geheilt, den er Champions zufügt.Schwur (0 Sek.)Bestimme einen würdigen Verbündeten.100.0% 1
Jak'Sho, der ProteanerJak'Sho, der Proteaner 3200 +350 Leben+45 Rüstung+45 Magieresistenz Widerstandskraft der LeerengeborenenNach 5 Sekunden im Kampf mit Champions werden deine Rüstung und Magieresistenz bis zum Ende des Kampfs um 30 % erhöht.0.0% 1
Liandrys QualLiandrys Qual 3000 +60 Fähigkeitsstärke+300 Leben QualSchadensverursachende Fähigkeiten verbrennen Gegner und verursachen 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von 2 % deren maximalen Lebens.LeidenFür jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions verursachst du 2 % erhöhten Schaden (maximal 6 %).100.0% 1
Protoplasma-GurtProtoplasma-Gurt 2600 +600 Leben+20 Fähigkeitstempo Rettungsanker (0 Sek.)Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 5 Sekunden lang 0 maximales Leben und heilst währenddessen 0 Leben. Während du Leben regenerierst, erhältst du 15 % mehr Größe, 10 % Lauftempo und 25 % Zähigkeit.100.0% 1

Beste Duos

SUP · Alle Ränge

BOT

WR Δ n
Kai'Sa 55.2% +5.4 81
Ezreal 50.0% +4.2 33
Yunara 53.5% +2.4 31
Tristana 51.1% -0.8 42
Caitlyn 46.3% -1.4 32

Alle Duo Partner →

Alle Duelle →