Lane
51.7% Siegrate
6.5% Pickrate
9.5% Banrate
2.94 KDA
7.8 CS/Min
472.3 Gold/Min
736.4 Schaden/Min
1762 Spiele

Runenseite

52.5% 1481 Champions
Zauberei
Benefee-Beschwörung 0.0% 0.0% Benefee-Beschwörung Deine Angriffe und Fähigkeiten schicken Benefee zu einem Ziel. Sie verursacht dabei an Gegnern Schaden oder verleiht Verbündeten einen Schild.
Arkaner Komet 0.0% 0.0% Arkaner Komet Wenn ein Champion durch eine Fähigkeit Schaden erleidet, fliegt ein Schaden verursachender Komet an dessen Position.
Woge des Sturmräubers 87.2% 52.0% Woge des Sturmräubers Triffst du einen Champion mit 25 % seines max. Lebens, erhältst du einen Lauftemposchub und Resistenz gegen Verlangsamung. Pickrate87.2% Siegrate52.0% 1536 Spiele
Berührung des Todesfeuers 0.0% 0.0% Berührung des Todesfeuers Wenn du einem Champion mit einer Fähigkeit Schaden zufügst, erleidet er Verbrennungsschaden über Zeit.
Artefakt
Axiom-Arkanist 0.2% 0.0% Axiom-Arkanist Artefakt Deine Ult hat Schaden, Heilung und Schildstärke erhöht. Kills/Unterstützungen gegen gegnerische Champions reduzieren die aktuelle Abklingzeit deiner Ult. Pickrate0.2% Siegrate0.0% 3 Spiele
Manafluss 0.1% 100.0% Manafluss Artefakt Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, erhöht sich dein maximales Mana permanent um 25 (max. 250 Mana). Ab 250 zusätzlichem Mana stellst du alle 5 Sekunden 1 % deines fehlenden Manas wieder her. Pickrate0.1% Siegrate100.0% 1 Spiele
Nimbus-Umhang 99.7% 52.1% Nimbus-Umhang Artefakt Nachdem du einen Beschwörerzauber eingesetzt hast, erhältst du kurzzeitig erhöhtes Lauftempo und kannst dich durch Einheiten hindurchbewegen. Pickrate99.7% Siegrate52.1% 1532 Spiele
Exzellenz
Überlegenheit 8.5% 52.7% Überlegenheit Exzellenz Erhalte Boni, wenn du die folgenden Stufen erreichst: Stufe 5: +5 Fähigkeitstempo Stufe 8: +5 Fähigkeitstempo Stufe 11: Wenn du einen Champion tötest, verringert sich die verbleibende Abklingzeit von Grundfähigkeiten um 20 %. Pickrate8.5% Siegrate52.7% 131 Spiele
Flinkheit 91.5% 52.0% Flinkheit Exzellenz Alle Boni auf Lauftempo sind bei dir 7 % effektiver und du erhältst 1 % Lauftempo. Pickrate91.5% Siegrate52.0% 1405 Spiele
Absoluter Fokus 0.0% 0.0% Absoluter Fokus Exzellenz Wenn du über mehr als 70 % deines Lebens verfügst, wird dir zusätzlicher adaptiver Schaden gewährt.
Macht
Hitzewelle 0.0% 0.0% Hitzewelle Macht Deine 1. schadensverursachende Fähigkeit, die einen Champion trifft, steckt diesen in Brand. Dieser Effekt kann alle 10 Sekunden auftreten.
Wasserlauf 99.6% 52.2% Wasserlauf Macht Du erhältst im Fluss Lauftempo und Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden (adaptiv). Pickrate99.6% Siegrate52.2% 1530 Spiele
Aufziehender Sturm 0.4% 16.7% Aufziehender Sturm Macht Du erhältst im Laufe des Spiels einen sich ständig erhöhenden Betrag an Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden (adaptiv). Pickrate0.4% Siegrate16.7% 6 Spiele
Präzision
Heldenmut
Leben absorbieren 0.0% 0.0% Leben absorbieren Heldenmut Wenn du ein Ziel tötest, wirst du geheilt.
Triumph 98.3% 52.8% Triumph Heldenmut Kills stellen 5 % deines fehlenden Lebens wieder her und gewähren zusätzlich 20 Gold. Pickrate98.3% Siegrate52.8% 1456 Spiele
Geistesgegenwart 0.0% 0.0% Geistesgegenwart Heldenmut Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird eine kleine Menge Mana oder Energie wiederhergestellt. Kills/Unterstützungen stellen Mana oder Energie wieder her.
Legende
Legende: Eifer 0.1% 50.0% Legende: Eifer Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Angriffstempo. Pickrate0.1% Siegrate50.0% 2 Spiele
Legende: Hast 99.3% 52.4% Legende: Hast Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Grundfähigkeitstempo. Pickrate99.3% Siegrate52.4% 1471 Spiele
Legende: Blutdurst 0.0% 0.0% Legende: Blutdurst Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaften Lebensraub bis zu einer Obergrenze. Ist die Obergrenze erreicht, wird dein maximales Leben erhöht. Im frühen Spiel schwächer, im späten Spiel dafür stärker als andere Legenden-Runen.
Kampf
Gnadenstoß 0.5% 25.0% Gnadenstoß Kampf Verursache mehr Schaden an Champions mit wenig Leben. Pickrate0.5% Siegrate25.0% 8 Spiele
Niedermäher 1.1% 50.0% Niedermäher Kampf Du verursachst mehr Schaden an gegnerischen Champions mit viel Leben. Pickrate1.1% Siegrate50.0% 16 Spiele
Letztes Gefecht 0.6% 33.3% Letztes Gefecht Kampf Verursache mehr Schaden an Champions, wenn du wenig Leben hast. Pickrate0.6% Siegrate33.3% 9 Spiele
Statuswerte
Angriff
Adaptive Kraft 89.8% 51.3% Adaptive Kraft Angriff +9 adaptive Kraft Pickrate89.8% Siegrate51.3% 1380 Spiele
Angriffstempo 1.3% 50.0% Angriffstempo Angriff +10 % Angriffstempo Pickrate1.3% Siegrate50.0% 20 Spiele
Fähigkeitstempo 8.9% 59.6% Fähigkeitstempo Angriff +8  Fähigkeitstempo Pickrate8.9% Siegrate59.6% 136 Spiele
Flexibel
Adaptive Kraft 96.0% 52.4% Adaptive Kraft Flexibel +9 adaptive Kraft Pickrate96.0% Siegrate52.4% 1474 Spiele
Lauftempo 3.8% 41.4% Lauftempo Flexibel +2.5 % Lauftempo Pickrate3.8% Siegrate41.4% 58 Spiele
Lebensskalierung 0.3% 50.0% Lebensskalierung Flexibel +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate0.3% Siegrate50.0% 4 Spiele
Verteidigung
Leben 19.3% 54.5% Leben Verteidigung +65 Leben Pickrate19.3% Siegrate54.5% 297 Spiele
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung 4.4% 52.9% Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Verteidigung +15 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Pickrate4.4% Siegrate52.9% 68 Spiele
Lebensskalierung 76.2% 51.3% Lebensskalierung Verteidigung +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate76.2% Siegrate51.3% 1171 Spiele

Skill-Reihenfolge

Q Toben Toben Q Kosten28/26/24/22/20 Abklingzeit4 Reichweite350 Hecarim schlägt um sich und fügt nahen Gegnern normalen Schaden zu. Trifft Hecarim mindestens einen Gegner, verursacht er erhöhten Schaden und verringert die Abklingzeit für nachfolgendes „Toben“. W Geist des Schreckens Geist des Schreckens W Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit14 Reichweite525 Hecarim erhält Rüstung und Magieresistenz. Hecarim fügt allen nahen Gegnern magischen Schaden zu und wird für einen Teil jeder Art von Schaden, den diese Gegner erleiden, geheilt. E Vernichtender Ansturm Vernichtender Ansturm E Kosten60 Abklingzeit20/19/18/17/16 Reichweite300 Hecarim erhält erhöhtes Lauftempo und kann sich kurzzeitig durch Einheiten hindurch bewegen. Sein nächster Angriff stößt sein Ziel zurück und verursacht zusätzlichen normalen Schaden abhängig von seiner zurückgelegten Distanz seit der Aktivierung. R Ansturm der Schatten Ansturm der Schatten R Kosten100 Abklingzeit140/120/100 Hecarim beschwört schemenhafte Reiter und stürmt voran, wobei er Gegnern in einer Linie vor ihm magischen Schaden zufügt. Hecarim entfesselt anschließend eine Schockwelle, die dazu führt, dass nahe Gegner ängstlich fliehen.

Max-Priorität

Toben Q Toben Q Kosten28/26/24/22/20 Abklingzeit4 Reichweite350 Hecarim schlägt um sich und fügt nahen Gegnern normalen Schaden zu. Trifft Hecarim mindestens einen Gegner, verursacht er erhöhten Schaden und verringert die Abklingzeit für nachfolgendes „Toben“. Geist des Schreckens W Geist des Schreckens W Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit14 Reichweite525 Hecarim erhält Rüstung und Magieresistenz. Hecarim fügt allen nahen Gegnern magischen Schaden zu und wird für einen Teil jeder Art von Schaden, den diese Gegner erleiden, geheilt. Vernichtender Ansturm E Vernichtender Ansturm E Kosten60 Abklingzeit20/19/18/17/16 Reichweite300 Hecarim erhält erhöhtes Lauftempo und kann sich kurzzeitig durch Einheiten hindurch bewegen. Sein nächster Angriff stößt sein Ziel zurück und verursacht zusätzlichen normalen Schaden abhängig von seiner zurückgelegten Distanz seit der Aktivierung. 96.9% 54.0% 124
Toben Q Toben Q Kosten28/26/24/22/20 Abklingzeit4 Reichweite350 Hecarim schlägt um sich und fügt nahen Gegnern normalen Schaden zu. Trifft Hecarim mindestens einen Gegner, verursacht er erhöhten Schaden und verringert die Abklingzeit für nachfolgendes „Toben“. Vernichtender Ansturm E Vernichtender Ansturm E Kosten60 Abklingzeit20/19/18/17/16 Reichweite300 Hecarim erhält erhöhtes Lauftempo und kann sich kurzzeitig durch Einheiten hindurch bewegen. Sein nächster Angriff stößt sein Ziel zurück und verursacht zusätzlichen normalen Schaden abhängig von seiner zurückgelegten Distanz seit der Aktivierung. Geist des Schreckens W Geist des Schreckens W Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit14 Reichweite525 Hecarim erhält Rüstung und Magieresistenz. Hecarim fügt allen nahen Gegnern magischen Schaden zu und wird für einen Teil jeder Art von Schaden, den diese Gegner erleiden, geheilt. 3.1% 25.0% 4

Erste 5 Punkte

Toben Q Toben Q Kosten28/26/24/22/20 Abklingzeit4 Reichweite350 Hecarim schlägt um sich und fügt nahen Gegnern normalen Schaden zu. Trifft Hecarim mindestens einen Gegner, verursacht er erhöhten Schaden und verringert die Abklingzeit für nachfolgendes „Toben“. Geist des Schreckens W Geist des Schreckens W Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit14 Reichweite525 Hecarim erhält Rüstung und Magieresistenz. Hecarim fügt allen nahen Gegnern magischen Schaden zu und wird für einen Teil jeder Art von Schaden, den diese Gegner erleiden, geheilt. Toben Q Toben Q Kosten28/26/24/22/20 Abklingzeit4 Reichweite350 Hecarim schlägt um sich und fügt nahen Gegnern normalen Schaden zu. Trifft Hecarim mindestens einen Gegner, verursacht er erhöhten Schaden und verringert die Abklingzeit für nachfolgendes „Toben“. Vernichtender Ansturm E Vernichtender Ansturm E Kosten60 Abklingzeit20/19/18/17/16 Reichweite300 Hecarim erhält erhöhtes Lauftempo und kann sich kurzzeitig durch Einheiten hindurch bewegen. Sein nächster Angriff stößt sein Ziel zurück und verursacht zusätzlichen normalen Schaden abhängig von seiner zurückgelegten Distanz seit der Aktivierung. Toben Q Toben Q Kosten28/26/24/22/20 Abklingzeit4 Reichweite350 Hecarim schlägt um sich und fügt nahen Gegnern normalen Schaden zu. Trifft Hecarim mindestens einen Gegner, verursacht er erhöhten Schaden und verringert die Abklingzeit für nachfolgendes „Toben“. 61.8% 59.5% 84
Toben Q Toben Q Kosten28/26/24/22/20 Abklingzeit4 Reichweite350 Hecarim schlägt um sich und fügt nahen Gegnern normalen Schaden zu. Trifft Hecarim mindestens einen Gegner, verursacht er erhöhten Schaden und verringert die Abklingzeit für nachfolgendes „Toben“. Geist des Schreckens W Geist des Schreckens W Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit14 Reichweite525 Hecarim erhält Rüstung und Magieresistenz. Hecarim fügt allen nahen Gegnern magischen Schaden zu und wird für einen Teil jeder Art von Schaden, den diese Gegner erleiden, geheilt. Vernichtender Ansturm E Vernichtender Ansturm E Kosten60 Abklingzeit20/19/18/17/16 Reichweite300 Hecarim erhält erhöhtes Lauftempo und kann sich kurzzeitig durch Einheiten hindurch bewegen. Sein nächster Angriff stößt sein Ziel zurück und verursacht zusätzlichen normalen Schaden abhängig von seiner zurückgelegten Distanz seit der Aktivierung. Toben Q Toben Q Kosten28/26/24/22/20 Abklingzeit4 Reichweite350 Hecarim schlägt um sich und fügt nahen Gegnern normalen Schaden zu. Trifft Hecarim mindestens einen Gegner, verursacht er erhöhten Schaden und verringert die Abklingzeit für nachfolgendes „Toben“. Toben Q Toben Q Kosten28/26/24/22/20 Abklingzeit4 Reichweite350 Hecarim schlägt um sich und fügt nahen Gegnern normalen Schaden zu. Trifft Hecarim mindestens einen Gegner, verursacht er erhöhten Schaden und verringert die Abklingzeit für nachfolgendes „Toben“. 33.8% 41.3% 46
Toben Q Toben Q Kosten28/26/24/22/20 Abklingzeit4 Reichweite350 Hecarim schlägt um sich und fügt nahen Gegnern normalen Schaden zu. Trifft Hecarim mindestens einen Gegner, verursacht er erhöhten Schaden und verringert die Abklingzeit für nachfolgendes „Toben“. Vernichtender Ansturm E Vernichtender Ansturm E Kosten60 Abklingzeit20/19/18/17/16 Reichweite300 Hecarim erhält erhöhtes Lauftempo und kann sich kurzzeitig durch Einheiten hindurch bewegen. Sein nächster Angriff stößt sein Ziel zurück und verursacht zusätzlichen normalen Schaden abhängig von seiner zurückgelegten Distanz seit der Aktivierung. Geist des Schreckens W Geist des Schreckens W Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit14 Reichweite525 Hecarim erhält Rüstung und Magieresistenz. Hecarim fügt allen nahen Gegnern magischen Schaden zu und wird für einen Teil jeder Art von Schaden, den diese Gegner erleiden, geheilt. Toben Q Toben Q Kosten28/26/24/22/20 Abklingzeit4 Reichweite350 Hecarim schlägt um sich und fügt nahen Gegnern normalen Schaden zu. Trifft Hecarim mindestens einen Gegner, verursacht er erhöhten Schaden und verringert die Abklingzeit für nachfolgendes „Toben“. Toben Q Toben Q Kosten28/26/24/22/20 Abklingzeit4 Reichweite350 Hecarim schlägt um sich und fügt nahen Gegnern normalen Schaden zu. Trifft Hecarim mindestens einen Gegner, verursacht er erhöhten Schaden und verringert die Abklingzeit für nachfolgendes „Toben“. 4.4% 66.7% 6

Build-Reihenfolge

Prozentwerte sind die Siegrate der Spieler, die dieses Item gekauft haben.
SchuheIonische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit 900 +10 Fähigkeitstempo+45 Lauftempo Ionische EinsichtDu erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.Ionische Stiefel der Deutlichkeit 55.1% 89 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemSpeer von ShojinSpeer von Shojin 3100 +45 Angriffsschaden+450 Leben DrachenwuchtDu erhältst 25 Grundfähigkeitstempo.Fokussierter WilleTreffer mit Fähigkeiten erhöhen den Fähigkeitsschaden und den passiven Schaden deines Champions 6 Sekunden lang um 3 % (4-mal steigerbar).Speer von Shojin 51.3% 76 Spiele
2. ItemSchwarzes BeilSchwarzes Beil 3000 +45 Angriffsschaden+400 Leben+20 Fähigkeitstempo AufschlitzenNachdem du einem Champion normalen Schaden zugefügt hast, wird seine Rüstung 6 Sekunden lang um 6 % verringert (bis zu 5 Steigerungen).InbrunstWenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du 2 Sekunden lang 0 Lauftempo.Schwarzes Beil 53.8% 52 Spiele
3. ItemTanz des TodesTanz des Todes 3300 +60 Angriffsschaden+50 Rüstung+15 Fähigkeitstempo SchmerzgrenzeDu erleidest einen prozentuellen Anteil des erlittenen Schadens über 3 Sekunden verteilt.TrotzWenn ein Champion stirbt, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird der verbleibende Schaden vonSchmerzgrenze absorbiert und du stellst über 2 Sekunden hinweg Leben wieder her.Tanz des Todes 62.2% 37 Spiele
SchuheIonische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit 900 +10 Fähigkeitstempo+45 Lauftempo Ionische EinsichtDu erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.Ionische Stiefel der Deutlichkeit 55.1% 89 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemSpeer von ShojinSpeer von Shojin 3100 +45 Angriffsschaden+450 Leben DrachenwuchtDu erhältst 25 Grundfähigkeitstempo.Fokussierter WilleTreffer mit Fähigkeiten erhöhen den Fähigkeitsschaden und den passiven Schaden deines Champions 6 Sekunden lang um 3 % (4-mal steigerbar).Speer von Shojin 51.3% 76 Spiele
2. ItemTanz des TodesTanz des Todes 3300 +60 Angriffsschaden+50 Rüstung+15 Fähigkeitstempo SchmerzgrenzeDu erleidest einen prozentuellen Anteil des erlittenen Schadens über 3 Sekunden verteilt.TrotzWenn ein Champion stirbt, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird der verbleibende Schaden vonSchmerzgrenze absorbiert und du stellst über 2 Sekunden hinweg Leben wieder her.Tanz des Todes 50.0% 44 Spiele
3. ItemEndloser HungerEndloser Hunger 3100 +65 Angriffsschaden+5% Omnivampir+20% Zähigkeit HungerDu erhältst abhängig von deinem zusätzlichen Angriffsschaden Fähigkeitstempo.FraßStirbt ein Champion, dem du vor Kurzem Schaden zugefügt hast, erhältst du einige Zeit lang Omnivampir.Endloser Hunger 55.8% 43 Spiele
SchuheIonische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit 900 +10 Fähigkeitstempo+45 Lauftempo Ionische EinsichtDu erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.Ionische Stiefel der Deutlichkeit 55.1% 89 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemSchwarzes BeilSchwarzes Beil 3000 +45 Angriffsschaden+400 Leben+20 Fähigkeitstempo AufschlitzenNachdem du einem Champion normalen Schaden zugefügt hast, wird seine Rüstung 6 Sekunden lang um 6 % verringert (bis zu 5 Steigerungen).InbrunstWenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du 2 Sekunden lang 0 Lauftempo.Schwarzes Beil 53.3% 15 Spiele
2. ItemTanz des TodesTanz des Todes 3300 +60 Angriffsschaden+50 Rüstung+15 Fähigkeitstempo SchmerzgrenzeDu erleidest einen prozentuellen Anteil des erlittenen Schadens über 3 Sekunden verteilt.TrotzWenn ein Champion stirbt, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird der verbleibende Schaden vonSchmerzgrenze absorbiert und du stellst über 2 Sekunden hinweg Leben wieder her.Tanz des Todes 50.0% 44 Spiele
3. ItemEndloser HungerEndloser Hunger 3100 +65 Angriffsschaden+5% Omnivampir+20% Zähigkeit HungerDu erhältst abhängig von deinem zusätzlichen Angriffsschaden Fähigkeitstempo.FraßStirbt ein Champion, dem du vor Kurzem Schaden zugefügt hast, erhältst du einige Zeit lang Omnivampir.Endloser Hunger 55.8% 43 Spiele
Spätere Items situativ, nach dem Kern
Endloser HungerEndloser Hunger 3100 +65 Angriffsschaden+5% Omnivampir+20% Zähigkeit HungerDu erhältst abhängig von deinem zusätzlichen Angriffsschaden Fähigkeitstempo.FraßStirbt ein Champion, dem du vor Kurzem Schaden zugefügt hast, erhältst du einige Zeit lang Omnivampir.50.0% 14
Schlund von MalmortiusSchlund von Malmortius 3100 +60 Angriffsschaden+15 Fähigkeitstempo+40 Magieresistenz RettungsankerWenn du magischen Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild gegen magischen Schaden und bis zum Ende des Kampfes 10 % Omnivampir.54.5% 11
Tanz des TodesTanz des Todes 3300 +60 Angriffsschaden+50 Rüstung+15 Fähigkeitstempo SchmerzgrenzeDu erleidest einen prozentuellen Anteil des erlittenen Schadens über 3 Sekunden verteilt.TrotzWenn ein Champion stirbt, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird der verbleibende Schaden vonSchmerzgrenze absorbiert und du stellst über 2 Sekunden hinweg Leben wieder her.50.0% 8
Schwarzes BeilSchwarzes Beil 3000 +45 Angriffsschaden+400 Leben+20 Fähigkeitstempo AufschlitzenNachdem du einem Champion normalen Schaden zugefügt hast, wird seine Rüstung 6 Sekunden lang um 6 % verringert (bis zu 5 Steigerungen).InbrunstWenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du 2 Sekunden lang 0 Lauftempo.66.7% 6
Steraks PegelSteraks Pegel 3200 +400 Leben+20% Zähigkeit Die kratzenden KrallenDu erhältst zusätzlichen Angriffsschaden.RettungsankerWenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 4.5 Sekunden lang einen abfallenden Schild.20.0% 5
Seryldas BitterkeitSeryldas Bitterkeit 3000 +45 Angriffsschaden+35% Rüstungsdurchdringung+15 Fähigkeitstempo BitterkaltSchadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner mit weniger als 50 % Leben 1 Sekunde lang um 30 %.75.0% 4
GeistessichtGeistessicht 2700 +400 Leben+50 Magieresistenz+10 Fähigkeitstempo+100% Basis-Lebensregeneration Grenzenlose VitalitätDeine Heilungen und Schilde sind um 25 % erhöht.66.7% 3
SchutzengelSchutzengel 3200 +55 Angriffsschaden+45 Rüstung WiedergeburtWenn du tödlichen Schaden erleidest, werden nach einer Stase von 4 Sekunden 50 % Grundleben und 100 % des max. Manas wiederhergestellt.100.0% 1

Full Build Siegrate

70.2% mit 6 fertigen Items
Alle Champions 58.0%
Differenz (PP) +12.3
Spiele mit Full Build 10.7% (188)
Siegrate nach fertigen Items
1
46.2% 26
2
34.9% 172
3
41.5% 402
4
50.3% 573
5
62.9% 394
6
70.2% 188

Beste Duos

JGL · Alle Ränge

TOP

WR Δ n
Yone 60.2% +7.5 64
Olaf 58.6% +4.9 53
Jayce 55.6% +4.8 56
Darius 56.2% +3.9 67
Ambessa 53.5% +3.7 50

MID

WR Δ n
Syndra 55.7% +4.6 74
Locke 56.0% +4.0 60
Vex 55.7% +3.8 30
Sylas 56.0% +3.8 62
Katarina 56.2% +3.4 89

BOT

WR Δ n
Jhin 52.4% +3.6 141
Twitch 57.0% +3.4 42
Sivir 56.1% +3.4 32
Lucian 53.0% +2.6 65
Miss Fortune 53.4% +2.6 42

SUP

WR Δ n
Nautilus 54.6% +3.9 102
Soraka 55.3% +3.7 43
Zilean 56.0% +3.5 48
Karma 54.7% +3.5 93
Lux 49.7% +3.5 32

Alle Duo Partner →

Alle Duelle →