Lane
48.6% Siegrate
3.0% Pickrate
0.9% Banrate
1.87 KDA
6.9 CS/Min
411.6 Gold/Min
832.3 Schaden/Min
872 Spiele

Runenseite

48.1% 366 Champions
Präzision
Fokussierter Angriff 1.1% 60.0% Fokussierter Angriff Wenn du einen gegnerischen Champion 3-mal hintereinander triffst, wird zusätzlicher Schaden verursacht und dein Schaden bis zum Ende des Kampfes mit Champions erhöht. Pickrate1.1% Siegrate60.0% 10 Spiele
Tödliches Tempo 0.6% 40.0% Tödliches Tempo Wenn du einen gegnerischen Champion angreifst, erhältst du Angriffstempo (maximal 6 Steigerungen). Bei maximalen Steigerungen verursachen Angriffe zusätzlichen adaptiven Schaden bei Angriffen. Pickrate0.6% Siegrate40.0% 5 Spiele
Leichtfüßigkeit 1.1% 60.0% Leichtfüßigkeit Deine Angriffe und Bewegungen bauen Energiesteigerungen auf. Bei 100 Steigerungen heilt dich dein nächster Angriff und gewährt dir erhöhtes Lauftempo. Pickrate1.1% Siegrate60.0% 10 Spiele
Eroberer 53.9% 48.9% Eroberer Du erhältst Steigerungen adaptiver Kraft, wenn du gegnerische Champions angreifst. Bei 12 Steigerungen heilst du dich um einen Teil des an Champions verursachten Schadens. Pickrate53.9% Siegrate48.9% 470 Spiele
Heldenmut
Leben absorbieren 0.4% 100.0% Leben absorbieren Heldenmut Wenn du ein Ziel tötest, wirst du geheilt. Pickrate0.4% Siegrate100.0% 2 Spiele
Triumph 99.1% 48.7% Triumph Heldenmut Kills stellen 5 % deines fehlenden Lebens wieder her und gewähren zusätzlich 20 Gold. Pickrate99.1% Siegrate48.7% 466 Spiele
Geistesgegenwart 0.4% 50.0% Geistesgegenwart Heldenmut Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird eine kleine Menge Mana oder Energie wiederhergestellt. Kills/Unterstützungen stellen Mana oder Energie wieder her. Pickrate0.4% Siegrate50.0% 2 Spiele
Legende
Legende: Eifer 23.2% 51.4% Legende: Eifer Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Angriffstempo. Pickrate23.2% Siegrate51.4% 109 Spiele
Legende: Hast 75.7% 47.5% Legende: Hast Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Grundfähigkeitstempo. Pickrate75.7% Siegrate47.5% 356 Spiele
Legende: Blutdurst 1.1% 100.0% Legende: Blutdurst Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaften Lebensraub bis zu einer Obergrenze. Ist die Obergrenze erreicht, wird dein maximales Leben erhöht. Im frühen Spiel schwächer, im späten Spiel dafür stärker als andere Legenden-Runen. Pickrate1.1% Siegrate100.0% 5 Spiele
Kampf
Gnadenstoß 53.8% 49.8% Gnadenstoß Kampf Verursache mehr Schaden an Champions mit wenig Leben. Pickrate53.8% Siegrate49.8% 253 Spiele
Niedermäher 3.2% 53.3% Niedermäher Kampf Du verursachst mehr Schaden an gegnerischen Champions mit viel Leben. Pickrate3.2% Siegrate53.3% 15 Spiele
Letztes Gefecht 43.0% 47.5% Letztes Gefecht Kampf Verursache mehr Schaden an Champions, wenn du wenig Leben hast. Pickrate43.0% Siegrate47.5% 202 Spiele
Entschlossenheit
Stärke
Abriss 3.3% 58.3% Abriss Stärke Dein dritter Angriff gegen Türme verursacht zusätzlichen Schaden. Pickrate3.3% Siegrate58.3% 12 Spiele
Lebensquelle 0.0% 0.0% Lebensquelle Stärke Wenn die Bewegung eines gegnerischen Champions eingeschränkt wird, werden verbündete Champions in der Nähe geheilt.
Schildschlag 0.3% 100.0% Schildschlag Stärke Wenn du einen Schild erhältst, verursacht dein nächster normaler Angriff gegen einen Champion zusätzlichen adaptiven Schaden. Pickrate0.3% Siegrate100.0% 1 Spiele
Resistenz
Konditionierung 4.6% 64.7% Konditionierung Resistenz Nach 12 Minuten erhältst du +8 Rüstung und +8 Magieresistenz und deine Rüstung sowie Magieresistenz erhöhen sich um 3 %. Pickrate4.6% Siegrate64.7% 17 Spiele
Aufschwung 23.8% 43.7% Aufschwung Resistenz Wenn du Schaden durch einen gegnerischen Champion erleidest, wirst du über Zeit um einen Teil deines fehlenden Lebens geheilt. Pickrate23.8% Siegrate43.7% 87 Spiele
Knochenpanzerung 69.4% 48.0% Knochenpanzerung Resistenz Nachdem ein gegnerischer Champion dir Schaden zugefügt hat, verursachen seine nächsten 3 Fähigkeiten oder Angriffe gegen dich 30–60 (abhängig von de Stufe) weniger Schaden. Dauer: 1.5 s Abklingzeit: 55 Sekunden Pickrate69.4% Siegrate48.0% 254 Spiele
Vitalität
Zuwachs 18.9% 46.4% Zuwachs Vitalität Erhalte dauerhaft maximales Leben, wenn Monster oder gegnerische Vasallen in deiner Nähe sterben. Pickrate18.9% Siegrate46.4% 69 Spiele
Frische 74.6% 48.7% Frische Vitalität Erhalte 5 % Heil- und Schildkraft. Von dir gewirkte oder erhaltene Heilungen und Schilde sind 10 % stärker, wenn das Leben des Ziels unter 40 % liegt. Pickrate74.6% Siegrate48.7% 273 Spiele
Unerschrocken 5.2% 42.1% Unerschrocken Vitalität Du erhältst Rüstung und Magieresistenz, wenn du von Massenkontrolle betroffen bist. Pickrate5.2% Siegrate42.1% 19 Spiele
Statuswerte
Angriff
Adaptive Kraft 5.7% 44.4% Adaptive Kraft Angriff +9 adaptive Kraft Pickrate5.7% Siegrate44.4% 27 Spiele
Angriffstempo 93.6% 49.1% Angriffstempo Angriff +10 % Angriffstempo Pickrate93.6% Siegrate49.1% 440 Spiele
Fähigkeitstempo 0.6% 66.7% Fähigkeitstempo Angriff +8  Fähigkeitstempo Pickrate0.6% Siegrate66.7% 3 Spiele
Flexibel
Adaptive Kraft 97.2% 48.6% Adaptive Kraft Flexibel +9 adaptive Kraft Pickrate97.2% Siegrate48.6% 457 Spiele
Lauftempo 1.9% 44.4% Lauftempo Flexibel +2.5 % Lauftempo Pickrate1.9% Siegrate44.4% 9 Spiele
Lebensskalierung 0.9% 100.0% Lebensskalierung Flexibel +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate0.9% Siegrate100.0% 4 Spiele
Verteidigung
Leben 73.4% 47.8% Leben Verteidigung +65 Leben Pickrate73.4% Siegrate47.8% 345 Spiele
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung 2.8% 69.2% Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Verteidigung +15 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Pickrate2.8% Siegrate69.2% 13 Spiele
Lebensskalierung 23.8% 50.0% Lebensskalierung Verteidigung +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate23.8% Siegrate50.0% 112 Spiele

Skill-Reihenfolge

Q Die Gleve der Düsteren Die Gleve der Düsteren Q Kosten25 Abklingzeit10/9/8/7/6 Zaahen schlägt bei seinem nächsten Angriff zweimal zu und verursacht dabei zusätzlichen Schaden und heilt sich selbst. Zaahen kann diese Fähigkeit erneut wirken, damit sein nächster Angriff zusätzlichen Schaden verursacht und sein Ziel in die Luft geschleudert wird. W Grausame Rückkehr Grausame Rückkehr W Kosten50 Abklingzeit14/13.5/13/12.5/12 Reichweite850 Zaahen sticht in eine Richtung zu und fügt dabei getroffenen Gegnern Schaden zu und zieht sie an sich heran. E Goldener Ansturm Goldener Ansturm E Kosten40 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Zaahen springt an einen Ort und greift Ziele rund um ihn an. R Dunkle Erlösung Dunkle Erlösung R Kosten100 Abklingzeit110/95/80 Reichweite600 Zaahen erhebt sich und sticht nach unten, wodurch er Gegnern Schaden zufügt und sich selbst um einen Teil des zugefügten Schadens heilt.

Max-Priorität

Die Gleve der Düsteren Q Die Gleve der Düsteren Q Kosten25 Abklingzeit10/9/8/7/6 Zaahen schlägt bei seinem nächsten Angriff zweimal zu und verursacht dabei zusätzlichen Schaden und heilt sich selbst. Zaahen kann diese Fähigkeit erneut wirken, damit sein nächster Angriff zusätzlichen Schaden verursacht und sein Ziel in die Luft geschleudert wird.› Goldener Ansturm E Goldener Ansturm E Kosten40 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Zaahen springt an einen Ort und greift Ziele rund um ihn an.› Grausame Rückkehr W Grausame Rückkehr W Kosten50 Abklingzeit14/13.5/13/12.5/12 Reichweite850 Zaahen sticht in eine Richtung zu und fügt dabei getroffenen Gegnern Schaden zu und zieht sie an sich heran. 100.0% 54.3% 70

Erste 5 Punkte

Die Gleve der Düsteren Q Die Gleve der Düsteren Q Kosten25 Abklingzeit10/9/8/7/6 Zaahen schlägt bei seinem nächsten Angriff zweimal zu und verursacht dabei zusätzlichen Schaden und heilt sich selbst. Zaahen kann diese Fähigkeit erneut wirken, damit sein nächster Angriff zusätzlichen Schaden verursacht und sein Ziel in die Luft geschleudert wird. Goldener Ansturm E Goldener Ansturm E Kosten40 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Zaahen springt an einen Ort und greift Ziele rund um ihn an. Grausame Rückkehr W Grausame Rückkehr W Kosten50 Abklingzeit14/13.5/13/12.5/12 Reichweite850 Zaahen sticht in eine Richtung zu und fügt dabei getroffenen Gegnern Schaden zu und zieht sie an sich heran. Die Gleve der Düsteren Q Die Gleve der Düsteren Q Kosten25 Abklingzeit10/9/8/7/6 Zaahen schlägt bei seinem nächsten Angriff zweimal zu und verursacht dabei zusätzlichen Schaden und heilt sich selbst. Zaahen kann diese Fähigkeit erneut wirken, damit sein nächster Angriff zusätzlichen Schaden verursacht und sein Ziel in die Luft geschleudert wird. Die Gleve der Düsteren Q Die Gleve der Düsteren Q Kosten25 Abklingzeit10/9/8/7/6 Zaahen schlägt bei seinem nächsten Angriff zweimal zu und verursacht dabei zusätzlichen Schaden und heilt sich selbst. Zaahen kann diese Fähigkeit erneut wirken, damit sein nächster Angriff zusätzlichen Schaden verursacht und sein Ziel in die Luft geschleudert wird. 58.3% 61.9% 42
Goldener Ansturm E Goldener Ansturm E Kosten40 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Zaahen springt an einen Ort und greift Ziele rund um ihn an. Die Gleve der Düsteren Q Die Gleve der Düsteren Q Kosten25 Abklingzeit10/9/8/7/6 Zaahen schlägt bei seinem nächsten Angriff zweimal zu und verursacht dabei zusätzlichen Schaden und heilt sich selbst. Zaahen kann diese Fähigkeit erneut wirken, damit sein nächster Angriff zusätzlichen Schaden verursacht und sein Ziel in die Luft geschleudert wird. Grausame Rückkehr W Grausame Rückkehr W Kosten50 Abklingzeit14/13.5/13/12.5/12 Reichweite850 Zaahen sticht in eine Richtung zu und fügt dabei getroffenen Gegnern Schaden zu und zieht sie an sich heran. Die Gleve der Düsteren Q Die Gleve der Düsteren Q Kosten25 Abklingzeit10/9/8/7/6 Zaahen schlägt bei seinem nächsten Angriff zweimal zu und verursacht dabei zusätzlichen Schaden und heilt sich selbst. Zaahen kann diese Fähigkeit erneut wirken, damit sein nächster Angriff zusätzlichen Schaden verursacht und sein Ziel in die Luft geschleudert wird. Die Gleve der Düsteren Q Die Gleve der Düsteren Q Kosten25 Abklingzeit10/9/8/7/6 Zaahen schlägt bei seinem nächsten Angriff zweimal zu und verursacht dabei zusätzlichen Schaden und heilt sich selbst. Zaahen kann diese Fähigkeit erneut wirken, damit sein nächster Angriff zusätzlichen Schaden verursacht und sein Ziel in die Luft geschleudert wird. 27.8% 30.0% 20
Die Gleve der Düsteren Q Die Gleve der Düsteren Q Kosten25 Abklingzeit10/9/8/7/6 Zaahen schlägt bei seinem nächsten Angriff zweimal zu und verursacht dabei zusätzlichen Schaden und heilt sich selbst. Zaahen kann diese Fähigkeit erneut wirken, damit sein nächster Angriff zusätzlichen Schaden verursacht und sein Ziel in die Luft geschleudert wird. Grausame Rückkehr W Grausame Rückkehr W Kosten50 Abklingzeit14/13.5/13/12.5/12 Reichweite850 Zaahen sticht in eine Richtung zu und fügt dabei getroffenen Gegnern Schaden zu und zieht sie an sich heran. Goldener Ansturm E Goldener Ansturm E Kosten40 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Zaahen springt an einen Ort und greift Ziele rund um ihn an. Die Gleve der Düsteren Q Die Gleve der Düsteren Q Kosten25 Abklingzeit10/9/8/7/6 Zaahen schlägt bei seinem nächsten Angriff zweimal zu und verursacht dabei zusätzlichen Schaden und heilt sich selbst. Zaahen kann diese Fähigkeit erneut wirken, damit sein nächster Angriff zusätzlichen Schaden verursacht und sein Ziel in die Luft geschleudert wird. Die Gleve der Düsteren Q Die Gleve der Düsteren Q Kosten25 Abklingzeit10/9/8/7/6 Zaahen schlägt bei seinem nächsten Angriff zweimal zu und verursacht dabei zusätzlichen Schaden und heilt sich selbst. Zaahen kann diese Fähigkeit erneut wirken, damit sein nächster Angriff zusätzlichen Schaden verursacht und sein Ziel in die Luft geschleudert wird. 13.9% 60.0% 10

Build-Reihenfolge

Prozentwerte sind die Siegrate der Spieler, die dieses Item gekauft haben.
SchuheBeschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen 1200 +25 Rüstung+45 Lauftempo PanzerungVerringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.Beschichtete Stahlkappen 45.5% 44 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemStärke der DreieinigkeitStärke der Dreieinigkeit 3333 +36 Angriffsschaden+30% Angriffstempo+333 Leben+15 Fähigkeitstempo ZauberklingeNach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.ZügigAngriffe gewähren 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.Stärke der Dreieinigkeit 49.1% 53 Spiele
›
2. ItemSchikaneSchikane 3300 +40 Angriffsschaden+25% Angriffstempo+450 Leben DurchschlagAngriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu.Brechende SchockwelleDu verursachst normalen Schaden und verlangsamst nahe Gegner um 35 %.Gewährt für jeden getroffenen Gegner 3 Sekunden lang 35 % abfallendes Lauftempo.Schikane 54.2% 24 Spiele
›
3. ItemTanz des TodesTanz des Todes 3300 +60 Angriffsschaden+50 Rüstung+15 Fähigkeitstempo SchmerzgrenzeDu erleidest einen prozentuellen Anteil des erlittenen Schadens über 3 Sekunden verteilt.TrotzWenn ein Champion stirbt, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird der verbleibende Schaden vonSchmerzgrenze absorbiert und du stellst über 2 Sekunden hinweg Leben wieder her.Tanz des Todes 68.4% 19 Spiele
SchuheBeschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen 1200 +25 Rüstung+45 Lauftempo PanzerungVerringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.Beschichtete Stahlkappen 45.5% 44 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemStärke der DreieinigkeitStärke der Dreieinigkeit 3333 +36 Angriffsschaden+30% Angriffstempo+333 Leben+15 Fähigkeitstempo ZauberklingeNach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.ZügigAngriffe gewähren 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.Stärke der Dreieinigkeit 49.1% 53 Spiele
›
2. ItemSchwarzes BeilSchwarzes Beil 3000 +45 Angriffsschaden+400 Leben+20 Fähigkeitstempo AufschlitzenNachdem du einem Champion normalen Schaden zugefügt hast, wird seine Rüstung 6 Sekunden lang um 6 % verringert (bis zu 5 Steigerungen).InbrunstWenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du 2 Sekunden lang 0 Lauftempo.Schwarzes Beil 100.0% 8 Spiele
›
3. ItemTanz des TodesTanz des Todes 3300 +60 Angriffsschaden+50 Rüstung+15 Fähigkeitstempo SchmerzgrenzeDu erleidest einen prozentuellen Anteil des erlittenen Schadens über 3 Sekunden verteilt.TrotzWenn ein Champion stirbt, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird der verbleibende Schaden vonSchmerzgrenze absorbiert und du stellst über 2 Sekunden hinweg Leben wieder her.Tanz des Todes 68.4% 19 Spiele
SchuheBeschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen 1200 +25 Rüstung+45 Lauftempo PanzerungVerringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.Beschichtete Stahlkappen 45.5% 44 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemSchikaneSchikane 3300 +40 Angriffsschaden+25% Angriffstempo+450 Leben DurchschlagAngriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu.Brechende SchockwelleDu verursachst normalen Schaden und verlangsamst nahe Gegner um 35 %.Gewährt für jeden getroffenen Gegner 3 Sekunden lang 35 % abfallendes Lauftempo.Schikane 73.3% 15 Spiele
›
2. ItemTanz des TodesTanz des Todes 3300 +60 Angriffsschaden+50 Rüstung+15 Fähigkeitstempo SchmerzgrenzeDu erleidest einen prozentuellen Anteil des erlittenen Schadens über 3 Sekunden verteilt.TrotzWenn ein Champion stirbt, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird der verbleibende Schaden vonSchmerzgrenze absorbiert und du stellst über 2 Sekunden hinweg Leben wieder her.Tanz des Todes 45.5% 11 Spiele
›
3. ItemSchlund von MalmortiusSchlund von Malmortius 3100 +60 Angriffsschaden+15 Fähigkeitstempo+40 Magieresistenz RettungsankerWenn du magischen Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild gegen magischen Schaden und bis zum Ende des Kampfes 10 % Omnivampir.Schlund von Malmortius 100.0% 4 Spiele
Spätere Items situativ, nach dem Kern
Endloser HungerEndloser Hunger 3100 +65 Angriffsschaden+5% Omnivampir+20% Zähigkeit HungerDu erhältst abhängig von deinem zusätzlichen Angriffsschaden Fähigkeitstempo.FraßStirbt ein Champion, dem du vor Kurzem Schaden zugefügt hast, erhältst du einige Zeit lang Omnivampir.25.0% 4
Tanz des TodesTanz des Todes 3300 +60 Angriffsschaden+50 Rüstung+15 Fähigkeitstempo SchmerzgrenzeDu erleidest einen prozentuellen Anteil des erlittenen Schadens über 3 Sekunden verteilt.TrotzWenn ein Champion stirbt, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird der verbleibende Schaden vonSchmerzgrenze absorbiert und du stellst über 2 Sekunden hinweg Leben wieder her.66.7% 3
GeistessichtGeistessicht 2700 +400 Leben+50 Magieresistenz+10 Fähigkeitstempo+100% Basis-Lebensregeneration Grenzenlose VitalitätDeine Heilungen und Schilde sind um 25 % erhöht.100.0% 2
Schlund von MalmortiusSchlund von Malmortius 3100 +60 Angriffsschaden+15 Fähigkeitstempo+40 Magieresistenz RettungsankerWenn du magischen Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild gegen magischen Schaden und bis zum Ende des Kampfes 10 % Omnivampir.50.0% 2
SchutzengelSchutzengel 3200 +55 Angriffsschaden+45 Rüstung WiedergeburtWenn du tödlichen Schaden erleidest, werden nach einer Stase von 4 Sekunden 50 % Grundleben und 100 % des max. Manas wiederhergestellt.0.0% 1
Chempunk-KettenschwertChempunk-Kettenschwert 3000 +45 Angriffsschaden+450 Leben+15 Fähigkeitstempo ZerhäckselnNormaler Schaden belegt gegnerische Champions 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden.100.0% 1

Beste Duos

TOP · Alle Ränge

JGL

WR Δ n
Kayn 52.5% +4.5 31
Qiyana 52.1% +3.9 32
Lee Sin 47.7% -0.6 49
Sylas 45.3% -2.5 32

MID

WR Δ n
Akali 53.0% +5.1 32
Locke 51.0% +1.9 37
Syndra 46.9% +0.1 34
Ahri 46.1% -2.4 40
Viktor 43.0% -3.4 35

BOT

WR Δ n
Jinx 55.9% +4.7 54
Tristana 54.6% +4.5 50
Yunara 48.8% +2.4 38
Lucian 46.0% +1.3 44
Kai'Sa 47.6% -0.8 64

SUP

WR Δ n
Blitzcrank 55.4% +4.3 35
Nautilus 49.4% +2.1 46
Lulu 48.3% +0.4 43
Janna 49.4% +0.3 32
Thresh 49.9% +0.1 64

Alle Duo Partner →

Alle Duelle →