Lane
45.4% Siegrate
2.9% Pickrate
7.6% Banrate
2.19 KDA
6.9 CS/Min
444.9 Gold/Min
848.2 Schaden/Min
775 Spiele

Runenseite

46.9% 537 Champions
Zauberei
Benefee-Beschwörung 1.4% 63.6% Benefee-Beschwörung Deine Angriffe und Fähigkeiten schicken Benefee zu einem Ziel. Sie verursacht dabei an Gegnern Schaden oder verleiht Verbündeten einen Schild. Pickrate1.4% Siegrate63.6% 11 Spiele
Arkaner Komet 77.0% 46.6% Arkaner Komet Wenn ein Champion durch eine Fähigkeit Schaden erleidet, fliegt ein Schaden verursachender Komet an dessen Position. Pickrate77.0% Siegrate46.6% 597 Spiele
Woge des Sturmräubers 0.1% 0.0% Woge des Sturmräubers Triffst du einen Champion mit 25 % seines max. Lebens, erhältst du einen Lauftemposchub und Resistenz gegen Verlangsamung. Pickrate0.1% Siegrate0.0% 1 Spiele
Berührung des Todesfeuers 2.2% 35.3% Berührung des Todesfeuers Wenn du einem Champion mit einer Fähigkeit Schaden zufügst, erleidet er Verbrennungsschaden über Zeit. Pickrate2.2% Siegrate35.3% 17 Spiele
Artefakt
Axiom-Arkanist 3.9% 47.8% Axiom-Arkanist Artefakt Deine Ult hat Schaden, Heilung und Schildstärke erhöht. Kills/Unterstützungen gegen gegnerische Champions reduzieren die aktuelle Abklingzeit deiner Ult. Pickrate3.9% Siegrate47.8% 23 Spiele
Manafluss 96.0% 46.4% Manafluss Artefakt Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, erhöht sich dein maximales Mana permanent um 25 (max. 250 Mana). Ab 250 zusätzlichem Mana stellst du alle 5 Sekunden 1 % deines fehlenden Manas wieder her. Pickrate96.0% Siegrate46.4% 573 Spiele
Nimbus-Umhang 0.2% 100.0% Nimbus-Umhang Artefakt Nachdem du einen Beschwörerzauber eingesetzt hast, erhältst du kurzzeitig erhöhtes Lauftempo und kannst dich durch Einheiten hindurchbewegen. Pickrate0.2% Siegrate100.0% 1 Spiele
Exzellenz
Überlegenheit 96.3% 45.9% Überlegenheit Exzellenz Erhalte Boni, wenn du die folgenden Stufen erreichst: Stufe 5: +5 Fähigkeitstempo Stufe 8: +5 Fähigkeitstempo Stufe 11: Wenn du einen Champion tötest, verringert sich die verbleibende Abklingzeit von Grundfähigkeiten um 20 %. Pickrate96.3% Siegrate45.9% 575 Spiele
Flinkheit 2.2% 69.2% Flinkheit Exzellenz Alle Boni auf Lauftempo sind bei dir 7 % effektiver und du erhältst 1 % Lauftempo. Pickrate2.2% Siegrate69.2% 13 Spiele
Absoluter Fokus 1.5% 55.6% Absoluter Fokus Exzellenz Wenn du über mehr als 70 % deines Lebens verfügst, wird dir zusätzlicher adaptiver Schaden gewährt. Pickrate1.5% Siegrate55.6% 9 Spiele
Macht
Hitzewelle 91.5% 46.3% Hitzewelle Macht Deine 1. schadensverursachende Fähigkeit, die einen Champion trifft, steckt diesen in Brand. Dieser Effekt kann alle 10 Sekunden auftreten. Pickrate91.5% Siegrate46.3% 546 Spiele
Wasserlauf 0.0% 0.0% Wasserlauf Macht Du erhältst im Fluss Lauftempo und Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden (adaptiv).
Aufziehender Sturm 8.5% 49.0% Aufziehender Sturm Macht Du erhältst im Laufe des Spiels einen sich ständig erhöhenden Betrag an Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden (adaptiv). Pickrate8.5% Siegrate49.0% 51 Spiele
Präzision
Heldenmut
Leben absorbieren 0.0% 0.0% Leben absorbieren Heldenmut Wenn du ein Ziel tötest, wirst du geheilt.
Triumph 0.6% 33.3% Triumph Heldenmut Kills stellen 5 % deines fehlenden Lebens wieder her und gewähren zusätzlich 20 Gold. Pickrate0.6% Siegrate33.3% 3 Spiele
Geistesgegenwart 78.8% 45.2% Geistesgegenwart Heldenmut Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird eine kleine Menge Mana oder Energie wiederhergestellt. Kills/Unterstützungen stellen Mana oder Energie wieder her. Pickrate78.8% Siegrate45.2% 423 Spiele
Legende
Legende: Eifer 0.0% 0.0% Legende: Eifer Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Angriffstempo.
Legende: Hast 23.6% 51.2% Legende: Hast Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Grundfähigkeitstempo. Pickrate23.6% Siegrate51.2% 127 Spiele
Legende: Blutdurst 0.0% 0.0% Legende: Blutdurst Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaften Lebensraub bis zu einer Obergrenze. Ist die Obergrenze erreicht, wird dein maximales Leben erhöht. Im frühen Spiel schwächer, im späten Spiel dafür stärker als andere Legenden-Runen.
Kampf
Gnadenstoß 71.1% 46.6% Gnadenstoß Kampf Verursache mehr Schaden an Champions mit wenig Leben. Pickrate71.1% Siegrate46.6% 382 Spiele
Niedermäher 25.7% 50.0% Niedermäher Kampf Du verursachst mehr Schaden an gegnerischen Champions mit viel Leben. Pickrate25.7% Siegrate50.0% 138 Spiele
Letztes Gefecht 0.2% 0.0% Letztes Gefecht Kampf Verursache mehr Schaden an Champions, wenn du wenig Leben hast. Pickrate0.2% Siegrate0.0% 1 Spiele
Statuswerte
Angriff
Adaptive Kraft 8.9% 37.7% Adaptive Kraft Angriff +9 adaptive Kraft Pickrate8.9% Siegrate37.7% 53 Spiele
Angriffstempo 19.4% 44.0% Angriffstempo Angriff +10 % Angriffstempo Pickrate19.4% Siegrate44.0% 116 Spiele
Fähigkeitstempo 71.7% 48.4% Fähigkeitstempo Angriff +8  Fähigkeitstempo Pickrate71.7% Siegrate48.4% 428 Spiele
Flexibel
Adaptive Kraft 95.5% 46.3% Adaptive Kraft Flexibel +9 adaptive Kraft Pickrate95.5% Siegrate46.3% 570 Spiele
Lauftempo 4.4% 50.0% Lauftempo Flexibel +2.5 % Lauftempo Pickrate4.4% Siegrate50.0% 26 Spiele
Lebensskalierung 0.2% 100.0% Lebensskalierung Flexibel +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate0.2% Siegrate100.0% 1 Spiele
Verteidigung
Leben 24.6% 47.6% Leben Verteidigung +65 Leben Pickrate24.6% Siegrate47.6% 147 Spiele
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung 1.0% 16.7% Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Verteidigung +15 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Pickrate1.0% Siegrate16.7% 6 Spiele
Lebensskalierung 74.4% 46.6% Lebensskalierung Verteidigung +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate74.4% Siegrate46.6% 444 Spiele

Skill-Reihenfolge

Q Strahlende Salve Strahlende Salve Q Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite950 Mel feuert ein Trommelfeuer aus Projektilen ab, die im Zielbereich explodieren und Gegnern im Wirkbereich wiederholt Schaden zufügen. W Zurückweisung Zurückweisung W Kosten80/60/40/20/0 Abklingzeit38/35/33/29/26 Reichweite250 Mel erzeugt eine Barriere um sich herum, die gegnerische Projektile auf den Angreifer zurückwirft, verhindert, dass sie Schaden erleidet, und ihr erhöhtes Lauftempo gewährt. E Sonnenfesseln Sonnenfesseln E Kosten50/60/70/80/90 Abklingzeit11/10.5/10/9.5/9 Reichweite1000 Mel feuert eine leuchtende Kugel geradeaus, die Gegner in ihrem Zentrum festhält, Gegner im äußeren Bereich verlangsamt und zudem Schaden über Zeit verursacht. R Goldene Eklipse Goldene Eklipse R Kosten100 Abklingzeit120/100/80 Mel greift alle Gegner, die mit „Überwältigen“ markiert sind, unabhängig von deren Entfernung zu ihr an und fügt ihnen mit jeder Steigerung von „Überwältigen“ zusätzlichen Schaden zu. Höhere Ränge von „Goldene Eklipse“ erhöhen den Schaden von „Überwältigen“.

Max-Priorität

Strahlende Salve Q Strahlende Salve Q Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite950 Mel feuert ein Trommelfeuer aus Projektilen ab, die im Zielbereich explodieren und Gegnern im Wirkbereich wiederholt Schaden zufügen.› Sonnenfesseln E Sonnenfesseln E Kosten50/60/70/80/90 Abklingzeit11/10.5/10/9.5/9 Reichweite1000 Mel feuert eine leuchtende Kugel geradeaus, die Gegner in ihrem Zentrum festhält, Gegner im äußeren Bereich verlangsamt und zudem Schaden über Zeit verursacht.› Zurückweisung W Zurückweisung W Kosten80/60/40/20/0 Abklingzeit38/35/33/29/26 Reichweite250 Mel erzeugt eine Barriere um sich herum, die gegnerische Projektile auf den Angreifer zurückwirft, verhindert, dass sie Schaden erleidet, und ihr erhöhtes Lauftempo gewährt. 96.7% 49.2% 59

Erste 5 Punkte

Strahlende Salve Q Strahlende Salve Q Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite950 Mel feuert ein Trommelfeuer aus Projektilen ab, die im Zielbereich explodieren und Gegnern im Wirkbereich wiederholt Schaden zufügen. Sonnenfesseln E Sonnenfesseln E Kosten50/60/70/80/90 Abklingzeit11/10.5/10/9.5/9 Reichweite1000 Mel feuert eine leuchtende Kugel geradeaus, die Gegner in ihrem Zentrum festhält, Gegner im äußeren Bereich verlangsamt und zudem Schaden über Zeit verursacht. Zurückweisung W Zurückweisung W Kosten80/60/40/20/0 Abklingzeit38/35/33/29/26 Reichweite250 Mel erzeugt eine Barriere um sich herum, die gegnerische Projektile auf den Angreifer zurückwirft, verhindert, dass sie Schaden erleidet, und ihr erhöhtes Lauftempo gewährt. Strahlende Salve Q Strahlende Salve Q Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite950 Mel feuert ein Trommelfeuer aus Projektilen ab, die im Zielbereich explodieren und Gegnern im Wirkbereich wiederholt Schaden zufügen. Strahlende Salve Q Strahlende Salve Q Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite950 Mel feuert ein Trommelfeuer aus Projektilen ab, die im Zielbereich explodieren und Gegnern im Wirkbereich wiederholt Schaden zufügen. 76.2% 52.1% 48
Strahlende Salve Q Strahlende Salve Q Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite950 Mel feuert ein Trommelfeuer aus Projektilen ab, die im Zielbereich explodieren und Gegnern im Wirkbereich wiederholt Schaden zufügen. Zurückweisung W Zurückweisung W Kosten80/60/40/20/0 Abklingzeit38/35/33/29/26 Reichweite250 Mel erzeugt eine Barriere um sich herum, die gegnerische Projektile auf den Angreifer zurückwirft, verhindert, dass sie Schaden erleidet, und ihr erhöhtes Lauftempo gewährt. Sonnenfesseln E Sonnenfesseln E Kosten50/60/70/80/90 Abklingzeit11/10.5/10/9.5/9 Reichweite1000 Mel feuert eine leuchtende Kugel geradeaus, die Gegner in ihrem Zentrum festhält, Gegner im äußeren Bereich verlangsamt und zudem Schaden über Zeit verursacht. Strahlende Salve Q Strahlende Salve Q Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite950 Mel feuert ein Trommelfeuer aus Projektilen ab, die im Zielbereich explodieren und Gegnern im Wirkbereich wiederholt Schaden zufügen. Strahlende Salve Q Strahlende Salve Q Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite950 Mel feuert ein Trommelfeuer aus Projektilen ab, die im Zielbereich explodieren und Gegnern im Wirkbereich wiederholt Schaden zufügen. 12.7% 37.5% 8
Sonnenfesseln E Sonnenfesseln E Kosten50/60/70/80/90 Abklingzeit11/10.5/10/9.5/9 Reichweite1000 Mel feuert eine leuchtende Kugel geradeaus, die Gegner in ihrem Zentrum festhält, Gegner im äußeren Bereich verlangsamt und zudem Schaden über Zeit verursacht. Strahlende Salve Q Strahlende Salve Q Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite950 Mel feuert ein Trommelfeuer aus Projektilen ab, die im Zielbereich explodieren und Gegnern im Wirkbereich wiederholt Schaden zufügen. Zurückweisung W Zurückweisung W Kosten80/60/40/20/0 Abklingzeit38/35/33/29/26 Reichweite250 Mel erzeugt eine Barriere um sich herum, die gegnerische Projektile auf den Angreifer zurückwirft, verhindert, dass sie Schaden erleidet, und ihr erhöhtes Lauftempo gewährt. Strahlende Salve Q Strahlende Salve Q Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite950 Mel feuert ein Trommelfeuer aus Projektilen ab, die im Zielbereich explodieren und Gegnern im Wirkbereich wiederholt Schaden zufügen. Strahlende Salve Q Strahlende Salve Q Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite950 Mel feuert ein Trommelfeuer aus Projektilen ab, die im Zielbereich explodieren und Gegnern im Wirkbereich wiederholt Schaden zufügen. 11.1% 42.9% 7

Build-Reihenfolge

Prozentwerte sind die Siegrate der Spieler, die dieses Item gekauft haben.
SchuheZaubererschuheZaubererschuhe 1100 +12 Magiedurchdringung+45 Lauftempo Zaubererschuhe 50.9% 53 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemLudens EchoLudens Echo 2750 +100 Fähigkeitsstärke+600 Mana+10 Fähigkeitstempo EchoSchadensverursachende Fähigkeiten feuern 6 Echos ab, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe zusätzlichen magischen Schaden zufügen. Verbleibende Echos werden auf das Primärziel abgefeuert und verursachen 20 % Schaden.Ludens Echo 53.2% 47 Spiele
›
2. ItemSchattenflammeSchattenflamme 3200 +110 Fähigkeitsstärke+15 Magiedurchdringung AschenblüteMagischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.Schattenflamme 46.5% 43 Spiele
›
3. ItemRabadons TodeshaubeRabadons Todeshaube 3500 +130 Fähigkeitsstärke Magisches OpusErhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %.Rabadons Todeshaube 57.9% 19 Spiele
SchuheZaubererschuheZaubererschuhe 1100 +12 Magiedurchdringung+45 Lauftempo Zaubererschuhe 50.9% 53 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemLudens EchoLudens Echo 2750 +100 Fähigkeitsstärke+600 Mana+10 Fähigkeitstempo EchoSchadensverursachende Fähigkeiten feuern 6 Echos ab, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe zusätzlichen magischen Schaden zufügen. Verbleibende Echos werden auf das Primärziel abgefeuert und verursachen 20 % Schaden.Ludens Echo 53.2% 47 Spiele
›
2. ItemSchattenflammeSchattenflamme 3200 +110 Fähigkeitsstärke+15 Magiedurchdringung AschenblüteMagischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.Schattenflamme 46.5% 43 Spiele
›
3. ItemZhonyas StundenglasZhonyas Stundenglas 3250 +105 Fähigkeitsstärke+50 Rüstung Zeit anhaltenDu wirst 2.5 Sekunden lang in Stase versetzt.Zhonyas Stundenglas 30.0% 10 Spiele
SchuheZaubererschuheZaubererschuhe 1100 +12 Magiedurchdringung+45 Lauftempo Zaubererschuhe 50.9% 53 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemSchwarzfeuer-FackelSchwarzfeuer-Fackel 2800 +80 Fähigkeitsstärke+600 Mana+20 Fähigkeitstempo Unheilvolle GlutSchadensverursachende Fähigkeiten verursachen 3 Sekunden lang zusätzlichen magischen Schaden.SchwarzfeuerFür jeden gegnerischen Champion und jedes epische oder große Monster, das von deinerUnheilvollen Glut betroffen ist, erhältst du 4 % Fähigkeitsstärke.Schwarzfeuer-Fackel 41.2% 17 Spiele
›
2. ItemSchattenflammeSchattenflamme 3200 +110 Fähigkeitsstärke+15 Magiedurchdringung AschenblüteMagischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.Schattenflamme 46.5% 43 Spiele
›
3. ItemRabadons TodeshaubeRabadons Todeshaube 3500 +130 Fähigkeitsstärke Magisches OpusErhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %.Rabadons Todeshaube 57.9% 19 Spiele
Spätere Items situativ, nach dem Kern
Zhonyas StundenglasZhonyas Stundenglas 3250 +105 Fähigkeitsstärke+50 Rüstung Zeit anhaltenDu wirst 2.5 Sekunden lang in Stase versetzt.50.0% 6
Rabadons TodeshaubeRabadons Todeshaube 3500 +130 Fähigkeitsstärke Magisches OpusErhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %.80.0% 5
LeerenstabLeerenstab 3000 +95 Fähigkeitsstärke+40% Magiedurchdringung 75.0% 4
Liandrys QualLiandrys Qual 3000 +60 Fähigkeitsstärke+300 Leben QualSchadensverursachende Fähigkeiten verbrennen Gegner und verursachen 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von 2 % deren maximalen Lebens.LeidenFür jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions verursachst du 2 % erhöhten Schaden (maximal 6 %).0.0% 3
Schwarzfeuer-FackelSchwarzfeuer-Fackel 2800 +80 Fähigkeitsstärke+600 Mana+20 Fähigkeitstempo Unheilvolle GlutSchadensverursachende Fähigkeiten verursachen 3 Sekunden lang zusätzlichen magischen Schaden.SchwarzfeuerFür jeden gegnerischen Champion und jedes epische oder große Monster, das von deinerUnheilvollen Glut betroffen ist, erhältst du 4 % Fähigkeitsstärke.66.7% 3
MorellonomikonMorellonomikon 2850 +75 Fähigkeitsstärke+350 Leben+15 Fähigkeitstempo Klaffende WundenMagischer Schaden fügt Champions 3 Sekunden lang 40 % Wunden zu.50.0% 2
SturmblitzSturmblitz 2800 +90 Fähigkeitsstärke+15 Magiedurchdringung+6% Lauftempo SturmjägerWenn du einem Champion innerhalb von 2.5 Sek. Schaden in Höhe von 25 % des maximalen Lebens zufügst, wird er mitSturmbö belegt.SturmböNach 2 Sek. verursachst du magischen Schaden. Wenn das Ziel stirbt, bevorSturmbö ausgelöst wird, fügt es nahen Gegnern Schaden zu.50.0% 2
SchattenflammeSchattenflamme 3200 +110 Fähigkeitsstärke+15 Magiedurchdringung AschenblüteMagischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.50.0% 2

Beste Duos

MID · Alle Ränge

BOT

WR Δ n
Caitlyn 49.2% +4.7 39
Kai'Sa 49.8% +2.6 37
Jinx 50.5% +0.6 35

SUP

WR Δ n
Thresh 50.3% +1.5 34

Alle Duo Partner →

Alle Duelle →