Lane
46.0% Siegrate
12.6% Pickrate
4.7% Banrate
2.29 KDA
7.7 CS/Min
476.7 Gold/Min
976.1 Schaden/Min
1062 Spiele

Runenseite

46.6% 893 Champions
Präzision
Fokussierter Angriff 7.7% 45.1% Fokussierter Angriff Wenn du einen gegnerischen Champion 3-mal hintereinander triffst, wird zusätzlicher Schaden verursacht und dein Schaden bis zum Ende des Kampfes mit Champions erhöht. Pickrate7.7% Siegrate45.1% 82 Spiele
Tödliches Tempo 85.5% 46.7% Tödliches Tempo Wenn du einen gegnerischen Champion angreifst, erhältst du Angriffstempo (maximal 6 Steigerungen). Bei maximalen Steigerungen verursachen Angriffe zusätzlichen adaptiven Schaden bei Angriffen. Pickrate85.5% Siegrate46.7% 908 Spiele
Leichtfüßigkeit 0.2% 50.0% Leichtfüßigkeit Deine Angriffe und Bewegungen bauen Energiesteigerungen auf. Bei 100 Steigerungen heilt dich dein nächster Angriff und gewährt dir erhöhtes Lauftempo. Pickrate0.2% Siegrate50.0% 2 Spiele
Eroberer 3.8% 40.0% Eroberer Du erhältst Steigerungen adaptiver Kraft, wenn du gegnerische Champions angreifst. Bei 12 Steigerungen heilst du dich um einen Teil des an Champions verursachten Schadens. Pickrate3.8% Siegrate40.0% 40 Spiele
Heldenmut
Leben absorbieren 0.1% 100.0% Leben absorbieren Heldenmut Wenn du ein Ziel tötest, wirst du geheilt. Pickrate0.1% Siegrate100.0% 1 Spiele
Triumph 2.4% 59.1% Triumph Heldenmut Kills stellen 5 % deines fehlenden Lebens wieder her und gewähren zusätzlich 20 Gold. Pickrate2.4% Siegrate59.1% 22 Spiele
Geistesgegenwart 97.5% 46.3% Geistesgegenwart Heldenmut Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird eine kleine Menge Mana oder Energie wiederhergestellt. Kills/Unterstützungen stellen Mana oder Energie wieder her. Pickrate97.5% Siegrate46.3% 885 Spiele
Legende
Legende: Eifer 1.2% 45.5% Legende: Eifer Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Angriffstempo. Pickrate1.2% Siegrate45.5% 11 Spiele
Legende: Hast 42.3% 47.9% Legende: Hast Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Grundfähigkeitstempo. Pickrate42.3% Siegrate47.9% 384 Spiele
Legende: Blutdurst 56.5% 45.8% Legende: Blutdurst Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaften Lebensraub bis zu einer Obergrenze. Ist die Obergrenze erreicht, wird dein maximales Leben erhöht. Im frühen Spiel schwächer, im späten Spiel dafür stärker als andere Legenden-Runen. Pickrate56.5% Siegrate45.8% 513 Spiele
Kampf
Gnadenstoß 42.7% 44.3% Gnadenstoß Kampf Verursache mehr Schaden an Champions mit wenig Leben. Pickrate42.7% Siegrate44.3% 388 Spiele
Niedermäher 56.6% 48.6% Niedermäher Kampf Du verursachst mehr Schaden an gegnerischen Champions mit viel Leben. Pickrate56.6% Siegrate48.6% 514 Spiele
Letztes Gefecht 0.7% 33.3% Letztes Gefecht Kampf Verursache mehr Schaden an Champions, wenn du wenig Leben hast. Pickrate0.7% Siegrate33.3% 6 Spiele
Inspiration
Fallen
Hextech-Blitzfalle 0.0% 0.0% Hextech-Blitzfalle Fallen Wenn „Blitz“ abklingt, wird er stattdessen durch „Hexablitz“ ersetzt. „Hexablitz“: Kanalisiere, um dich an einen anderen Ort zu versetzen.
Magisches Schuhwerk 42.2% 45.1% Magisches Schuhwerk Fallen Nach 12 Minuten erhältst du kostenlose Stiefel. Du kannst allerdings davor keine Stiefel kaufen. Für jeden Kill erhältst du deine Stiefel 45 Sekunden früher. Pickrate42.2% Siegrate45.1% 377 Spiele
Rückzahlung 48.8% 47.5% Rückzahlung Fallen Du erhältst etwas Gold zurück, wenn du legendäre Gegenstände kaufst. Pickrate48.8% Siegrate47.5% 436 Spiele
Morgen
Dreifach-Tonikum 20.0% 47.5% Dreifach-Tonikum Morgen Wenn du Stufe 3 erreichst, erhältst du ein „Elixier der Habgier“. Wenn du Stufe 6 erreichst, erhältst du ein „Elixier der Kraft“. Wenn du Stufe 9 erreichst, erhältst du ein „Elixier des Könnens“. Pickrate20.0% Siegrate47.5% 179 Spiele
Tonikum der Zeitkrümmung 0.0% 0.0% Tonikum der Zeitkrümmung Morgen Tränke gewähren dir sofort einen Teil ihrer Wiederherstellung.
Kekslieferung 39.4% 43.5% Kekslieferung Morgen Du erhältst 6 Minuten lang alle 2 Minuten einen kostenlosen Keks. Wenn du den Keks isst oder verkaufst, erhöht das dauerhaft dein maximales Leben und stellt Leben wieder her. Pickrate39.4% Siegrate43.5% 352 Spiele
Jenseits
Kosmische Einsicht 11.4% 44.1% Kosmische Einsicht Jenseits +18 Tempo für Beschwörerzauber +10 Tempo für Gegenstände Pickrate11.4% Siegrate44.1% 102 Spiele
Anziehungskraft 0.0% 0.0% Anziehungskraft Jenseits Du erhältst zusätzliches Lauftempo, wenn du dich auf nahe gegnerische Champions zubewegst, deren Bewegung beeinträchtigt wurde. Erhöht bei gegnerischen Champions, deren Bewegung du beeinträchtigst.
Alleskönner 38.1% 50.6% Alleskönner Jenseits Für jeden anderen Wert, den du durch Gegenstände erhältst, erhältst du eine Alleskönner-Steigerung. Jede Steigerung gewährt dir 1 Fähigkeitstempo. Bei 5 und 10 Steigerungen erhältst du zusätzliche adaptive Kraft. Pickrate38.1% Siegrate50.6% 340 Spiele
Statuswerte
Angriff
Adaptive Kraft 5.2% 55.3% Adaptive Kraft Angriff +9 adaptive Kraft Pickrate5.2% Siegrate55.3% 47 Spiele
Angriffstempo 94.7% 46.3% Angriffstempo Angriff +10 % Angriffstempo Pickrate94.7% Siegrate46.3% 860 Spiele
Fähigkeitstempo 0.1% 0.0% Fähigkeitstempo Angriff +8  Fähigkeitstempo Pickrate0.1% Siegrate0.0% 1 Spiele
Flexibel
Adaptive Kraft 99.9% 46.7% Adaptive Kraft Flexibel +9 adaptive Kraft Pickrate99.9% Siegrate46.7% 907 Spiele
Lauftempo 0.1% 0.0% Lauftempo Flexibel +2.5 % Lauftempo Pickrate0.1% Siegrate0.0% 1 Spiele
Lebensskalierung 0.0% 0.0% Lebensskalierung Flexibel +10–180 Leben, abhängig von der Stufe
Verteidigung
Leben 50.2% 49.1% Leben Verteidigung +65 Leben Pickrate50.2% Siegrate49.1% 456 Spiele
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung 0.2% 0.0% Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Verteidigung +15 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Pickrate0.2% Siegrate0.0% 2 Spiele
Lebensskalierung 49.6% 44.4% Lebensskalierung Verteidigung +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate49.6% Siegrate44.4% 450 Spiele

Skill-Reihenfolge

Q Mystischer Schuss Mystischer Schuss Q Kosten28/31/34/37/40 Abklingzeit5.5/5.25/5/4.75/4.5 Reichweite1150 Ezreal feuert einen Schaden verursachenden Energieblitz ab, der alle seine Abklingzeiten etwas verringert, wenn er einen Gegner trifft. W Essenzflux Essenzflux W Kosten50 Abklingzeit8 Reichweite1150 Ezreal feuert eine Kugel ab, die am ersten getroffenen Champion oder Ziel haften bleibt. Falls Ezreal einen Gegner mit der Kugel trifft, explodiert diese und fügt Schaden zu. E Arkaner Sprung Arkaner Sprung E Kosten70 Abklingzeit26/23/20/17/14 Reichweite475 Ezreal teleportiert zum Zielort in der Nähe und schießt ein zielsuchendes Geschoss auf die nächste gegnerische Einheit ab. Priorisiert Gegner, an denen „Essenzflux“ haftet. R Energietrommelfeuer Energietrommelfeuer R Kosten100 Abklingzeit120/105/90 Ezreal holt aus, um ein mächtiges, energiegeladenes Trommelfeuer zu entladen, das an jeder getroffenen Einheit auf seinem Flug massiven Schaden verursacht. (Der Schaden ist für Vasallen und nicht-epische Monster verringert.)

Max-Priorität

Mystischer Schuss Q Mystischer Schuss Q Kosten28/31/34/37/40 Abklingzeit5.5/5.25/5/4.75/4.5 Reichweite1150 Ezreal feuert einen Schaden verursachenden Energieblitz ab, der alle seine Abklingzeiten etwas verringert, wenn er einen Gegner trifft. Arkaner Sprung E Arkaner Sprung E Kosten70 Abklingzeit26/23/20/17/14 Reichweite475 Ezreal teleportiert zum Zielort in der Nähe und schießt ein zielsuchendes Geschoss auf die nächste gegnerische Einheit ab. Priorisiert Gegner, an denen „Essenzflux“ haftet. Essenzflux W Essenzflux W Kosten50 Abklingzeit8 Reichweite1150 Ezreal feuert eine Kugel ab, die am ersten getroffenen Champion oder Ziel haften bleibt. Falls Ezreal einen Gegner mit der Kugel trifft, explodiert diese und fügt Schaden zu. 96.8% 41.7% 60

Erste 5 Punkte

Mystischer Schuss Q Mystischer Schuss Q Kosten28/31/34/37/40 Abklingzeit5.5/5.25/5/4.75/4.5 Reichweite1150 Ezreal feuert einen Schaden verursachenden Energieblitz ab, der alle seine Abklingzeiten etwas verringert, wenn er einen Gegner trifft. Arkaner Sprung E Arkaner Sprung E Kosten70 Abklingzeit26/23/20/17/14 Reichweite475 Ezreal teleportiert zum Zielort in der Nähe und schießt ein zielsuchendes Geschoss auf die nächste gegnerische Einheit ab. Priorisiert Gegner, an denen „Essenzflux“ haftet. Essenzflux W Essenzflux W Kosten50 Abklingzeit8 Reichweite1150 Ezreal feuert eine Kugel ab, die am ersten getroffenen Champion oder Ziel haften bleibt. Falls Ezreal einen Gegner mit der Kugel trifft, explodiert diese und fügt Schaden zu. Mystischer Schuss Q Mystischer Schuss Q Kosten28/31/34/37/40 Abklingzeit5.5/5.25/5/4.75/4.5 Reichweite1150 Ezreal feuert einen Schaden verursachenden Energieblitz ab, der alle seine Abklingzeiten etwas verringert, wenn er einen Gegner trifft. Mystischer Schuss Q Mystischer Schuss Q Kosten28/31/34/37/40 Abklingzeit5.5/5.25/5/4.75/4.5 Reichweite1150 Ezreal feuert einen Schaden verursachenden Energieblitz ab, der alle seine Abklingzeiten etwas verringert, wenn er einen Gegner trifft. 92.4% 43.8% 73
Mystischer Schuss Q Mystischer Schuss Q Kosten28/31/34/37/40 Abklingzeit5.5/5.25/5/4.75/4.5 Reichweite1150 Ezreal feuert einen Schaden verursachenden Energieblitz ab, der alle seine Abklingzeiten etwas verringert, wenn er einen Gegner trifft. Arkaner Sprung E Arkaner Sprung E Kosten70 Abklingzeit26/23/20/17/14 Reichweite475 Ezreal teleportiert zum Zielort in der Nähe und schießt ein zielsuchendes Geschoss auf die nächste gegnerische Einheit ab. Priorisiert Gegner, an denen „Essenzflux“ haftet. Mystischer Schuss Q Mystischer Schuss Q Kosten28/31/34/37/40 Abklingzeit5.5/5.25/5/4.75/4.5 Reichweite1150 Ezreal feuert einen Schaden verursachenden Energieblitz ab, der alle seine Abklingzeiten etwas verringert, wenn er einen Gegner trifft. Essenzflux W Essenzflux W Kosten50 Abklingzeit8 Reichweite1150 Ezreal feuert eine Kugel ab, die am ersten getroffenen Champion oder Ziel haften bleibt. Falls Ezreal einen Gegner mit der Kugel trifft, explodiert diese und fügt Schaden zu. Mystischer Schuss Q Mystischer Schuss Q Kosten28/31/34/37/40 Abklingzeit5.5/5.25/5/4.75/4.5 Reichweite1150 Ezreal feuert einen Schaden verursachenden Energieblitz ab, der alle seine Abklingzeiten etwas verringert, wenn er einen Gegner trifft. 5.1% 50.0% 4

Build-Reihenfolge

Prozentwerte sind die Siegrate der Spieler, die dieses Item gekauft haben.
SchuheIonische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit 900 +10 Fähigkeitstempo+45 Lauftempo Ionische EinsichtDu erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.Ionische Stiefel der Deutlichkeit 47.8% 46 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemStärke der DreieinigkeitStärke der Dreieinigkeit 3333 +36 Angriffsschaden+30% Angriffstempo+333 Leben+15 Fähigkeitstempo ZauberklingeNach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.ZügigAngriffe gewähren 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.Stärke der Dreieinigkeit 45.2% 73 Spiele
2. ItemManamuneManamune 2900 +35 Angriffsschaden+500 Mana+15 Fähigkeitstempo EhrfurchtDu erhältst 0 zusätzlichen Angriffsschaden.Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen)Treffer mit Angriffen und Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt).Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana inMuramana.Manamune 42.3% 71 Spiele
3. ItemSpeer von ShojinSpeer von Shojin 3100 +45 Angriffsschaden+450 Leben DrachenwuchtDu erhältst 25 Grundfähigkeitstempo.Fokussierter WilleTreffer mit Fähigkeiten erhöhen den Fähigkeitsschaden und den passiven Schaden deines Champions 6 Sekunden lang um 3 % (4-mal steigerbar).Speer von Shojin 45.5% 33 Spiele
SchuheIonische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit 900 +10 Fähigkeitstempo+45 Lauftempo Ionische EinsichtDu erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.Ionische Stiefel der Deutlichkeit 47.8% 46 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemStärke der DreieinigkeitStärke der Dreieinigkeit 3333 +36 Angriffsschaden+30% Angriffstempo+333 Leben+15 Fähigkeitstempo ZauberklingeNach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.ZügigAngriffe gewähren 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.Stärke der Dreieinigkeit 45.2% 73 Spiele
2. ItemManamuneManamune 2900 +35 Angriffsschaden+500 Mana+15 Fähigkeitstempo EhrfurchtDu erhältst 0 zusätzlichen Angriffsschaden.Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen)Treffer mit Angriffen und Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt).Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana inMuramana.Manamune 42.3% 71 Spiele
3. ItemEndloser HungerEndloser Hunger 3100 +65 Angriffsschaden+5% Omnivampir+20% Zähigkeit HungerDu erhältst abhängig von deinem zusätzlichen Angriffsschaden Fähigkeitstempo.FraßStirbt ein Champion, dem du vor Kurzem Schaden zugefügt hast, erhältst du einige Zeit lang Omnivampir.Endloser Hunger 41.2% 17 Spiele
SchuheIonische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit 900 +10 Fähigkeitstempo+45 Lauftempo Ionische EinsichtDu erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.Ionische Stiefel der Deutlichkeit 47.8% 46 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemStärke der DreieinigkeitStärke der Dreieinigkeit 3333 +36 Angriffsschaden+30% Angriffstempo+333 Leben+15 Fähigkeitstempo ZauberklingeNach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.ZügigAngriffe gewähren 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.Stärke der Dreieinigkeit 45.2% 73 Spiele
2. ItemManamuneManamune 2900 +35 Angriffsschaden+500 Mana+15 Fähigkeitstempo EhrfurchtDu erhältst 0 zusätzlichen Angriffsschaden.Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen)Treffer mit Angriffen und Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt).Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana inMuramana.Manamune 42.3% 71 Spiele
3. ItemSeryldas BitterkeitSeryldas Bitterkeit 3000 +45 Angriffsschaden+35% Rüstungsdurchdringung+15 Fähigkeitstempo BitterkaltSchadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner mit weniger als 50 % Leben 1 Sekunde lang um 30 %.Seryldas Bitterkeit 0.0% 4 Spiele
Spätere Items situativ, nach dem Kern
Seryldas BitterkeitSeryldas Bitterkeit 3000 +45 Angriffsschaden+35% Rüstungsdurchdringung+15 Fähigkeitstempo BitterkaltSchadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner mit weniger als 50 % Leben 1 Sekunde lang um 30 %.31.2% 16
Speer von ShojinSpeer von Shojin 3100 +45 Angriffsschaden+450 Leben DrachenwuchtDu erhältst 25 Grundfähigkeitstempo.Fokussierter WilleTreffer mit Fähigkeiten erhöhen den Fähigkeitsschaden und den passiven Schaden deines Champions 6 Sekunden lang um 3 % (4-mal steigerbar).55.6% 9
Endloser HungerEndloser Hunger 3100 +65 Angriffsschaden+5% Omnivampir+20% Zähigkeit HungerDu erhältst abhängig von deinem zusätzlichen Angriffsschaden Fähigkeitstempo.FraßStirbt ein Champion, dem du vor Kurzem Schaden zugefügt hast, erhältst du einige Zeit lang Omnivampir.33.3% 6
Gefrorenes HerzGefrorenes Herz 2500 +75 Rüstung+400 Mana+20 Fähigkeitstempo Liebkosung des WintersVerringert das Angriffstempo von Champions in der Nähe um 20 %.33.3% 6
Sterbliche MahnungSterbliche Mahnung 3000 +35 Angriffsschaden+30% Rüstungsdurchdringung+25% Kritische Chance Klaffende WundenNormaler Schaden belegt gegnerische Champions 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden.75.0% 4
SchutzengelSchutzengel 3200 +55 Angriffsschaden+45 Rüstung WiedergeburtWenn du tödlichen Schaden erleidest, werden nach einer Stase von 4 Sekunden 50 % Grundleben und 100 % des max. Manas wiederhergestellt.50.0% 2
Schlund von MalmortiusSchlund von Malmortius 3100 +60 Angriffsschaden+15 Fähigkeitstempo+40 Magieresistenz RettungsankerWenn du magischen Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild gegen magischen Schaden und bis zum Ende des Kampfes 10 % Omnivampir.0.0% 1
Saum der NachtSaum der Nacht 3000 +50 Angriffsschaden+15 Letalität+250 Leben AnnullierenGewährt einen Zauberschild, der die nächste gegnerische Fähigkeit abblockt.0.0% 1

Beste Duos

BOT · Alle Ränge

SUP

WR Δ n
Pyke 52.8% +6.0 33
Seraphine 51.2% +4.2 40
Thresh 54.6% +4.1 45
Karma 46.9% +3.3 126
Janna 52.4% +2.8 35

Alle Duo Partner →

Alle Duelle →