Comeback Champions

Was passiert, wenn das Team früh zurückliegt. Die Comeback Spalte zeigt, wie viel besser als ein durchschnittlicher Champion solche Spiele gedreht werden, gemessen an der eigenen Gesamtsiegrate des Champions.

Carry Champions: wer eine Führung in einen Sieg verwandelt

Beste Comebacks

Dreht Spiele am häufigsten, nachdem das Team zurückfällt.

Noch kein Champion erreicht die Signifikanzschwelle.

173 Champions
Caitlyn 7752.7% 27.3% Kai'Sa 9146.0% 25.3% Lux 7450.5% 24.3% Yone 8255.8% 31.7% Ezreal 7143.4% 12.7% Jhin 5948.8% 22.0% Sylas 7049.4% 25.7% Jinx 6953.4% 31.9% Miss Fortune 6949.7% 23.2% Ashe 6650.6% 28.8% Yasuo 6050.0% 26.7% Thresh 5455.7% 20.4% Seraphine 5949.7% 22.0% Ahri 5649.3% 25.0% Nautilus 4948.8% 18.4% Viego 4253.6% 19.0% Lee Sin 5245.1% 25.0% Leona 5152.5% 25.5% Xerath 4751.3% 34.0% Garen 4252.6% 35.7% Viktor 4662.1% 37.0% Zed 4748.7% 19.1% Pantheon 5437.7% 14.8% Veigar 5849.6% 29.3% Kayn 5055.8% 32.0% Mel 3842.5% 10.5% Mordekaiser 4549.1% 22.2% Darius 4050.0% 20.0% Vayne 5146.8% 19.6% Senna 5651.4% 28.6% Jax 5251.8% 21.2% Akali 3250.0% 28.1% Malphite 4151.4% 24.4% Nocturne 2953.8% 37.9% Fizz 4142.6% 22.0% Tristana 4252.6% 28.6% Shaco 3662.5% 47.2% Master Yi 4742.1% 12.8% Diana 3551.6% 20.0% Teemo 4452.1% 36.4% Nasus 5552.2% 40.0% Nami 3841.8% 23.7% Sett 4048.9% 25.0% Volibear 3548.3% 25.7% Naafiri 3058.4% 36.7% Swain 3452.9% 32.4% Graves 3650.6% 38.9% Ekko 4935.6% 10.2% Smolder 5347.7% 28.3% Dr. Mundo 4249.4% 23.8% Syndra 3456.5% 32.4% Malzahar 3852.4% 26.3% Warwick 2954.2% 24.1% Irelia 2749.4% 22.2% Shen 3750.6% 27.0% Morgana 4042.7% 20.0% Brand 3245.6% 18.8% Galio 3443.6% 14.7% Katarina 3751.3% 32.4% Pyke 2446.8% 25.0% Lulu 3653.9% 36.1% Lucian 3041.1% 16.7% Yunara 2945.8% 20.7% Blitzcrank 3545.1% 25.7% Wukong 3450.7% 17.6% Talon 3447.9% 29.4% Jarvan IV. 2360.0% 30.4% Vel'Koz 2947.8% 27.6% Sion 2551.5% 36.0% Karma 2945.6% 24.1% Varus 2651.5% 23.1% Vi 3538.2% 11.4% Briar 2156.7% 28.6% Tahm Kench 2859.1% 32.1% Xayah 2947.0% 24.1% Twitch 3348.4% 24.2% Yorick 2853.1% 17.9% Hwei 2746.9% 25.9% Renekton 2452.4% 37.5% Aatrox 2844.4% 14.3% Vladimir 2350.8% 13.0% Soraka 2352.5% 26.1% Camille 2752.5% 33.3% Milio 2952.5% 31.0% Locke 2745.0% 14.8% Jayce 2452.5% 16.7% Kha'Zix 2854.4% 39.3% Zyra 2045.6% 5.0% Yuumi 3345.6% 30.3% Samira 2048.2% 15.0% Bard 2548.2% 28.0% Aphelios 2650.0% 23.1% Ambessa 2550.0% 16.0% Twisted Fate 2050.0% 10.0% Cho'Gath 2843.4% 28.6% Zoe 2150.0% 33.3% Gwen 2054.0% 40.0% Gangplank 1755.1% 35.3% Trundle 2053.1% 20.0% Rengar 2134.7% 23.8% Braum 1963.3% 42.1% LeBlanc 2154.2% 33.3% Amumu 2645.8% 26.9% Ziggs 2552.1% 36.0% Urgot 2059.6% 30.0% Illaoi 2144.7% 19.0% Xin Zhao 2441.3% 16.7% Ryze 1847.8% 5.6% Anivia 1648.9% 12.5% Gragas 1948.9% 31.6% Lissandra 1754.5% 41.2% Alistar 2244.2% 31.8% Shyvana 1658.1% 25.0% Gnar 1746.5% 23.5% Vex 1262.8% 25.0% Sona 1964.3% 36.8% Fiora 1542.9% 6.7% Kayle 2448.8% 25.0% Maokai 2241.5% 18.2% Rakan 2146.3% 28.6% Neeko 1848.8% 22.2% Rell 2051.2% 35.0% Zac 1445.0% 28.6% Ornn 1545.0% 40.0% Lillia 1460.0% 28.6% K'Sante 1245.0% 0.0% Poppy 1559.0% 40.0% Aurelion Sol 1764.1% 41.2% Qiyana 1448.7% 21.4% Tryndamere 1247.4% 33.3% Rumble 1759.5% 47.1% Zaahen 2048.6% 25.0% Rammus 1561.1% 13.3% Sivir 1064.7% 50.0% Akshan 1652.9% 25.0% Bel'Veth 1347.1% 30.8% Heimerdinger 1242.4% 16.7% Kennen 1157.6% 18.2% Zilean 1562.5% 40.0% Orianna 1546.9% 20.0% Draven 650.0% 16.7% Hecarim 1240.6% 16.7% Kindred 1731.2% 17.6% Olaf 1255.2% 25.0% Fiddlesticks 1155.2% 18.2% Evelynn 1231.0% 16.7% Singed 1267.9% 41.7% Corki 660.7% 50.0% Aurora 1064.3% 40.0% Janna 1551.9% 33.3% Quinn 1048.1% 30.0% Karthus 1446.2% 21.4% Kassadin 1342.3% 23.1% Taliyah 1242.3% 8.3% Nunu & Willump 1060.0% 40.0% Sejuani 840.0% 12.5% Nidalee 945.8% 33.3% Riven 745.8% 28.6% Zeri 1245.8% 25.0% Rek'Sai 878.3% 75.0% Annie 1550.0% 33.3% Cassiopeia 1036.4% 20.0% Kog'Maw 1440.9% 21.4% Azir 1133.3% 9.1% Udyr 738.9% 14.3% Nilah 658.8% 50.0% Kled 340.0% 0.0% Elise 364.3% 66.7% Skarner 828.6% 0.0% Taric 650.0% 16.7% Ivern 750.0% 14.3% Kalista 750.0% 28.6% Renata Glasc 555.6% 20.0%

Wie das gemessen wird

Rückstand wird über die Siegwahrscheinlichkeit gemessen, nicht über Gold. In Minute 8 zweitausend Gold zurückzuliegen ist nicht derselbe Zustand wie in Minute 15, und die Wahrscheinlichkeitsfläche normalisiert die Minute bereits. Genommen wird die tiefste Wahrscheinlichkeit jedes Teams zwischen Minute 3 und Minute 15; ein Spiel zählt als Rückstand, wenn dieser Wert 30.0% oder tiefer erreicht.

Gezeigt wird eine Differenz von Differenzen. Die Siegrate aus dem Rückstand wird mit der eigenen Gesamtsiegrate verglichen, und dieser Abstand wird mit demselben Abstand über alle Champions verglichen. Rohe Raten können Drehen und schlichte Stärke nicht trennen: aus dem Rückstand zu gewinnen liegt im Pool bereits bei 25.6%, gegenüber 50.0% insgesamt.

Raten werden je nach Stichprobengröße zum Pool gezogen, damit eine dünne Stichprobe nicht an die Spitze kommt. Spiele, die vor Minute 15 enden, schreiben gar nichts: ein Remake ist kein gescheitertes Comeback.

0 Champions tragen eine Aussage, die drei Standardfehler übersteigt. Werte darunter werden blass gedruckt: bei so vielen Champions würde eine Zwei Sigma Regel allein durch Zufall Fehltreffer erzeugen. Auf dieser Seite erreicht noch nichts die Schwelle, also sollte hier nichts als Aussage gelesen werden.

Die Messung unterschätzt das Carrying, und zwar absichtlich. Der Rückstand wird aus dem Gold des ganzen Teams berechnet; ein weit führender Spieler zieht die Zahl seines eigenen Teams nach oben und erschwert den Eintritt in die tiefen Bereiche. Der Fehler läuft in die sichere Richtung: ein Champion, der carrying zeigt, carryt mindestens so viel.

Diese Seite behandelt Spiele der Ranglisten Solo/Duo Warteschlange, die Minute 15 erreicht haben. Sie misst keine Lane Matchups und sagt nichts darüber, warum ein Team zurückfiel; für Zahlen pro Lane siehe die Counter Seite des Champions.