Champions de Comeback
Ce qui se passe quand l'équipe prend du retard tôt. La colonne comeback indique de combien un champion renverse ces parties mieux qu'un champion moyen, mesuré par rapport à son propre taux de victoire global.
Champions carry : qui transforme une avance en victoire
Meilleurs comebacks
Renverse le plus souvent la partie après un retard de l'équipe.
Aucun champion ne franchit encore le seuil de signification.
Comment c'est mesuré
Le retard se mesure en probabilité de victoire, pas en or. Avoir deux mille or de retard à la minute 8 n'est pas le même état qu'à la minute 15, et la surface de probabilité normalise déjà la minute. On prend la probabilité la plus basse de chaque équipe entre la minute 3 et la minute 15; une partie compte comme en retard si cette valeur atteint 30.0% ou moins.
Le nombre affiché est une différence de différences. Le taux de victoire en retard est comparé au taux global du champion, puis cet écart est comparé au même écart sur tous les champions. Les taux bruts ne séparent pas renverser une partie du simple fait d'être fort: revenir de l'arrière vaut déjà 28.2% dans le pool, contre 50.0% au total.
Les taux sont ramenés vers le pool selon la taille de l'échantillon, donc un petit échantillon ne peut pas atteindre le haut de la liste. Les parties terminées avant la minute 15 n'écrivent rien: un remake n'est pas un comeback raté.
0 champions portent une affirmation qui dépasse trois erreurs types. Les valeurs en dessous sont imprimées en pâle: avec autant de champions, une règle à deux sigma produirait des faux positifs par pur hasard. Rien sur cette page ne franchit encore le seuil, donc rien ici ne doit être lu comme une affirmation.
La mesure sous estime le carry, et c'est voulu. Le retard est calculé sur l'or de toute l'équipe, donc un joueur très en avance tire le chiffre de sa propre équipe vers le haut et rend les paliers profonds plus difficiles à atteindre. L'erreur va dans le sens sûr: un champion qui apparaît comme carry porte au moins autant.
Cette page concerne les parties classées Solo/Duo ayant atteint la minute 15. Elle ne mesure pas les duels de voie et ne dit rien sur la raison du retard; pour les chiffres par voie, voir la page counters du champion.