Champions de Comeback

Ce qui se passe quand l'équipe prend du retard tôt. La colonne comeback indique de combien un champion renverse ces parties mieux qu'un champion moyen, mesuré par rapport à son propre taux de victoire global.

Champions carry : qui transforme une avance en victoire

Meilleurs comebacks

Renverse le plus souvent la partie après un retard de l'équipe.

Aucun champion ne franchit encore le seuil de signification.

173 champions
Kai'Sa 5248.4% 23.1% Caitlyn 3955.8% 35.9% Ashe 4046.3% 22.5% Thresh 3457.6% 23.5% Ezreal 4341.8% 14.0% Jinx 4053.8% 35.0% Sylas 3753.8% 27.0% Yone 3756.7% 35.1% Jhin 3442.7% 20.6% Lux 3551.7% 22.9% Yasuo 3045.0% 16.7% Nautilus 3051.3% 23.3% Miss Fortune 3048.0% 23.3% Séraphine 2944.6% 27.6% Leona 3246.6% 25.0% Zed 2555.7% 32.0% Viktor 2962.3% 37.9% Vayne 3048.5% 23.3% Viego 1956.1% 15.8% Pantheon 2743.1% 22.2% Ahri 3157.8% 35.5% Nocturne 2046.0% 35.0% Xerath 2649.2% 38.5% Veigar 3052.5% 30.0% Malphite 2152.5% 28.6% Garen 2250.8% 40.9% Mel 2341.0% 13.0% Kayn 2655.0% 38.5% Lee Sin 2449.2% 33.3% Mordekaiser 2548.3% 20.0% Senna 3544.8% 28.6% Jax 2844.6% 17.9% Diana 2050.0% 15.0% Fizz 1841.8% 16.7% Maître Yi 2842.6% 10.7% Tristana 2551.0% 36.0% Nasus 3047.1% 43.3% Graves 2249.0% 40.9% Darius 1847.1% 16.7% Naafiri 2256.9% 40.9% Katarina 2348.0% 39.1% Dr. Mundo 2451.0% 29.2% Shen 2447.9% 25.0% Volibear 1847.9% 22.2% Shaco 1863.8% 50.0% Ekko 2636.2% 7.7% Lucian 1843.5% 11.1% Nami 2241.3% 22.7% Teemo 2166.7% 52.4% Jarvan IV 1660.0% 37.5% Akali 1251.1% 25.0% Brand 1643.2% 18.8% Lulu 2254.5% 40.9% Warwick 1748.8% 23.5% Irelia 1553.5% 33.3% Galio 2240.5% 13.6% Vel'Koz 1950.0% 31.6% Swain 2239.0% 27.3% Vi 2136.6% 19.0% Xayah 1953.7% 36.8% Pyke 1343.9% 30.8% Yunara 1646.3% 18.8% Smolder 2956.1% 41.4% Syndra 1452.5% 28.6% Briar 1555.0% 33.3% Sett 2152.5% 33.3% Milio 1960.0% 31.6% Morgana 1846.2% 27.8% Renekton 1451.3% 35.7% Malzahar 1653.8% 25.0% Wukong 2045.9% 15.0% Aatrox 1745.9% 17.6% Karma 1841.7% 22.2% Talon 1744.4% 29.4% Sion 1360.0% 53.8% Kha'Zix 1662.9% 37.5% Varus 1255.9% 33.3% Ziggs 1855.9% 38.9% Aphelios 1652.9% 31.2% Yorick 1254.5% 8.3% Rengar 1436.4% 14.3% Zyra 1442.4% 7.1% Braum 1357.6% 30.8% Bard 1454.5% 35.7% Ambessa 1645.5% 12.5% Locke 1848.5% 22.2% Alistar 1546.9% 40.0% Soraka 953.1% 33.3% Gangplank 1056.2% 40.0% Hwei 1446.9% 35.7% Twisted Fate 1245.2% 0.0% Vladimir 1151.6% 18.2% Cho'Gath 2138.7% 33.3% Blitzcrank 1440.0% 28.6% Camille 1351.7% 46.2% Samira 755.2% 28.6% Trundle 1253.6% 16.7% Gragas 1250.0% 33.3% Jayce 1353.6% 23.1% Rell 1253.6% 41.7% Tahm Kench 1155.6% 18.2% K'Santé 940.7% 0.0% Xin Zhao 1134.6% 9.1% Twitch 1053.8% 20.0% Gnar 1238.5% 25.0% Yuumi 1450.0% 28.6% Vex 765.4% 28.6% Gwen 1153.8% 63.6% Kayle 1648.0% 31.2% Ryze 1044.0% 10.0% Aurelion Sol 1164.0% 45.5% Rakan 1552.0% 33.3% Neeko 1344.0% 15.4% Zoé 841.7% 25.0% Ornn 1041.7% 40.0% Urgot 965.2% 33.3% LeBlanc 956.5% 55.6% Rumble 869.6% 75.0% Poppy 965.2% 44.4% Fiora 643.5% 0.0% Lissandra 1139.1% 36.4% Zilean 1063.6% 40.0% Shyvana 959.1% 22.2% Zac 736.4% 28.6% Lillia 754.5% 14.3% Anivia 942.9% 22.2% Maokai 1147.6% 27.3% Tryndamere 855.0% 50.0% Amumu 1035.0% 30.0% Sona 960.0% 44.4% Janna 960.0% 44.4% Draven 235.0% 0.0% Akshan 1050.0% 30.0% Bel'Veth 850.0% 37.5% Illaoi 940.0% 22.2% Orianna 942.1% 33.3% Qiyana 947.4% 22.2% Zaahen 1142.1% 18.2% Singed 872.2% 50.0% Nidalee 638.9% 16.7% Hecarim 733.3% 14.3% Kindred 1222.2% 16.7% Sivir 664.7% 33.3% Corki 458.8% 50.0% Heimerdinger 629.4% 16.7% Fiddlesticks 575.0% 40.0% Nunu et Willump 662.5% 50.0% Rammus 856.2% 12.5% Aurora 862.5% 37.5% Annie 960.0% 44.4% Olaf 766.7% 42.9% Kassadin 553.3% 20.0% Kennen 460.0% 50.0% Evelynn 535.7% 0.0% Sejuani 535.7% 0.0% Taliyah 461.5% 25.0% Zeri 561.5% 60.0% Karthus 550.0% 40.0% Cassiopeia 633.3% 16.7% Quinn 350.0% 33.3% Kled 333.3% 0.0% Elise 263.6% 100.0% Azir 545.5% 20.0% Rek'Sai 490.9% 100.0% Udyr 450.0% 25.0% Riven 430.0% 0.0% Kog'Maw 650.0% 33.3% Nilah 650.0% 50.0% Ivern 555.6% 20.0% Taric 450.0% 25.0% Kalista 366.7% 33.3% Skarner 240.0% 0.0% Renata Glasc 250.0% 0.0%

Comment c'est mesuré

Le retard se mesure en probabilité de victoire, pas en or. Avoir deux mille or de retard à la minute 8 n'est pas le même état qu'à la minute 15, et la surface de probabilité normalise déjà la minute. On prend la probabilité la plus basse de chaque équipe entre la minute 3 et la minute 15; une partie compte comme en retard si cette valeur atteint 30.0% ou moins.

Le nombre affiché est une différence de différences. Le taux de victoire en retard est comparé au taux global du champion, puis cet écart est comparé au même écart sur tous les champions. Les taux bruts ne séparent pas renverser une partie du simple fait d'être fort: revenir de l'arrière vaut déjà 28.2% dans le pool, contre 50.0% au total.

Les taux sont ramenés vers le pool selon la taille de l'échantillon, donc un petit échantillon ne peut pas atteindre le haut de la liste. Les parties terminées avant la minute 15 n'écrivent rien: un remake n'est pas un comeback raté.

0 champions portent une affirmation qui dépasse trois erreurs types. Les valeurs en dessous sont imprimées en pâle: avec autant de champions, une règle à deux sigma produirait des faux positifs par pur hasard. Rien sur cette page ne franchit encore le seuil, donc rien ici ne doit être lu comme une affirmation.

La mesure sous estime le carry, et c'est voulu. Le retard est calculé sur l'or de toute l'équipe, donc un joueur très en avance tire le chiffre de sa propre équipe vers le haut et rend les paliers profonds plus difficiles à atteindre. L'erreur va dans le sens sûr: un champion qui apparaît comme carry porte au moins autant.

Cette page concerne les parties classées Solo/Duo ayant atteint la minute 15. Elle ne mesure pas les duels de voie et ne dit rien sur la raison du retard; pour les chiffres par voie, voir la page counters du champion.